蘭州交通大學(xué)《設(shè)計(jì)初步創(chuàng)作思維》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷_第1頁(yè)
蘭州交通大學(xué)《設(shè)計(jì)初步創(chuàng)作思維》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷_第2頁(yè)
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《設(shè)計(jì)初步創(chuàng)作思維》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷題號(hào)一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共20個(gè)小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在產(chǎn)品包裝的文字信息設(shè)計(jì)中,字體的大小和顏色要便于閱讀。對(duì)于一款食品包裝上的保質(zhì)期信息,以下哪種設(shè)計(jì)更清晰?()A.小字體、淺色B.大字體、深色C.中等字體、彩色D.隨機(jī)字體、隨機(jī)顏色2、在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,如何確保標(biāo)志在不同尺寸和應(yīng)用場(chǎng)景下的清晰度和可識(shí)別性?以下做法不正確的是?()A.使用簡(jiǎn)潔的圖形和線條B.避免過于復(fù)雜的細(xì)節(jié)C.隨意改變標(biāo)志的顏色和比例D.進(jìn)行多種尺寸和材質(zhì)的測(cè)試3、在設(shè)計(jì)學(xué)領(lǐng)域,對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)的流程,以下關(guān)于從概念構(gòu)思到最終產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)的各個(gè)階段的描述,哪一項(xiàng)是準(zhǔn)確的?()A.首先進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研和用戶需求分析,接著進(jìn)行概念設(shè)計(jì)和草圖繪制,然后制作模型并進(jìn)行測(cè)試優(yōu)化,最后投入生產(chǎn)B.產(chǎn)品設(shè)計(jì)只需要依靠設(shè)計(jì)師的靈感,不需要遵循特定的流程C.直接進(jìn)行產(chǎn)品生產(chǎn),不需要前期的調(diào)研和設(shè)計(jì)階段D.跳過測(cè)試優(yōu)化階段,直接將模型投入生產(chǎn)4、關(guān)于設(shè)計(jì)中的人體工程學(xué)尺寸標(biāo)準(zhǔn),在設(shè)計(jì)一款辦公書桌時(shí),以下哪個(gè)尺寸不符合人體舒適要求()()A.桌面高度在70-75厘米之間B.桌面深度小于50厘米,使用空間局促C.桌下腿部活動(dòng)空間不低于55厘米D.書桌長(zhǎng)度根據(jù)使用需求靈活調(diào)整5、在工業(yè)設(shè)計(jì)中,人機(jī)工程學(xué)的應(yīng)用有助于提高產(chǎn)品的易用性和舒適度。以下關(guān)于人機(jī)工程學(xué)在工業(yè)設(shè)計(jì)中的體現(xiàn),哪一項(xiàng)是不準(zhǔn)確的?()()A.設(shè)計(jì)符合人體尺寸和生理特點(diǎn)的產(chǎn)品形態(tài)和操作界面B.考慮人的視覺、聽覺、觸覺等感官特性,優(yōu)化產(chǎn)品的交互方式C.通過對(duì)人的工作和生活方式的研究,開發(fā)更符合人體需求的產(chǎn)品D.人機(jī)工程學(xué)只適用于高端產(chǎn)品的設(shè)計(jì),普通產(chǎn)品不需要考慮6、在設(shè)計(jì)一款運(yùn)動(dòng)手環(huán)時(shí),需要考慮其佩戴的舒適性和功能的實(shí)用性。以下哪種設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)可能會(huì)影響佩戴舒適度?()A.選用柔軟的表帶材質(zhì)B.手環(huán)主體過重C.表帶長(zhǎng)度可調(diào)節(jié)D.表扣設(shè)計(jì)牢固且易操作7、在品牌形象設(shè)計(jì)中,色彩的選擇能夠傳遞品牌的個(gè)性和價(jià)值觀。對(duì)于一個(gè)強(qiáng)調(diào)環(huán)保和可持續(xù)發(fā)展的品牌,以下哪種色彩更適合?()A.鮮艷的紅色B.深沉的黑色C.清新的綠色D.高貴的紫色8、在攝影藝術(shù)與設(shè)計(jì)的結(jié)合中,以下關(guān)于如何運(yùn)用攝影作品作為設(shè)計(jì)元素提升作品表現(xiàn)力的研究,哪一項(xiàng)是準(zhǔn)確的?()A.選擇具有強(qiáng)烈視覺沖擊力和情感共鳴的攝影作品,通過裁剪、調(diào)色、合成等手段,將其與其他設(shè)計(jì)元素融合,創(chuàng)造富有感染力的設(shè)計(jì)作品B.不善于利用攝影作品,只依靠手繪或圖形設(shè)計(jì)C.對(duì)攝影作品的處理不當(dāng),影響其表現(xiàn)力D.隨意選擇攝影作品,不考慮其與設(shè)計(jì)的契合度9、對(duì)于游戲設(shè)計(jì)中的關(guān)卡設(shè)計(jì),以下關(guān)于如何設(shè)置難度梯度、目標(biāo)引導(dǎo)和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制以增加玩家的沉浸感,哪一個(gè)描述是恰當(dāng)?shù)??()A.從易到難逐步增加關(guān)卡難度,明確目標(biāo)引導(dǎo)玩家前進(jìn),適時(shí)給予獎(jiǎng)勵(lì)激發(fā)玩家積極性,使玩家在挑戰(zhàn)中獲得樂趣和成就感B.關(guān)卡難度一成不變,沒有目標(biāo)引導(dǎo)和獎(jiǎng)勵(lì)C.只注重畫面效果,不關(guān)注關(guān)卡設(shè)計(jì)D.隨意設(shè)置關(guān)卡,不考慮玩家的體驗(yàn)10、在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,角色的造型設(shè)計(jì)對(duì)于角色性格的塑造起著關(guān)鍵作用。一個(gè)勇敢、堅(jiān)毅的動(dòng)畫角色,以下哪種造型特點(diǎn)更能體現(xiàn)其性格?()()A.圓潤(rùn)可愛的外形B.高大威猛的身材C.色彩鮮艷的服裝D.夸張的面部表情11、在插畫設(shè)計(jì)中,線條的運(yùn)用能夠表現(xiàn)不同的風(fēng)格和情感。以下哪種線條風(fēng)格更適合表現(xiàn)浪漫和夢(mèng)幻的場(chǎng)景?()()A.剛硬筆直的線條B.流暢柔和的曲線C.斷斷續(xù)續(xù)的虛線D.粗細(xì)不均的折線12、在影視設(shè)計(jì)中,場(chǎng)景的布置要符合劇情和時(shí)代背景。對(duì)于一部古裝劇,以下哪種場(chǎng)景布置更能展現(xiàn)出古代的氛圍?()()A.現(xiàn)代風(fēng)格的家具B.高科技設(shè)備C.傳統(tǒng)的中式建筑和裝飾D.西方的建筑元素13、在工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,如何提高產(chǎn)品的可持續(xù)性?以下策略不準(zhǔn)確的是?()A.選用可回收和可再生材料B.設(shè)計(jì)易于維修和升級(jí)的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)C.縮短產(chǎn)品的使用壽命,以促進(jìn)消費(fèi)更新D.優(yōu)化產(chǎn)品的能源效率14、在探討室內(nèi)設(shè)計(jì)中的空間利用策略時(shí),對(duì)于一個(gè)面積較小的單身公寓,以下哪種設(shè)計(jì)方法不太有效()()A.采用多功能家具,節(jié)省空間B.打造開放式布局,增強(qiáng)空間通透感C.過度堆砌裝飾品,占用空間D.利用垂直空間,設(shè)置吊柜和閣樓15、在廣告設(shè)計(jì)中,情感訴求是吸引消費(fèi)者的重要手段。當(dāng)推廣一款溫馨的家庭用品時(shí),以下哪種廣告創(chuàng)意更能引發(fā)消費(fèi)者的情感共鳴?()()A.強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品的功能和性價(jià)比B.展示幸福家庭使用產(chǎn)品的場(chǎng)景C.列舉產(chǎn)品的技術(shù)參數(shù)D.突出產(chǎn)品的品牌形象16、在產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程中,以下哪個(gè)環(huán)節(jié)是在確定產(chǎn)品的基本功能和形態(tài)之后進(jìn)行的?()A.市場(chǎng)調(diào)研,了解用戶需求B.概念設(shè)計(jì),提出多種創(chuàng)意方案C.詳細(xì)設(shè)計(jì),繪制精確的圖紙和選擇材料D.產(chǎn)品測(cè)試,評(píng)估產(chǎn)品性能17、對(duì)于設(shè)計(jì)中的設(shè)計(jì)調(diào)研方法,以下哪種調(diào)研方法在獲取用戶潛在需求方面效果較弱()()A.深度訪談,與用戶進(jìn)行面對(duì)面交流B.問卷調(diào)查,收集大量用戶反饋C.觀察用戶的自然行為和情境D.查閱相關(guān)文獻(xiàn)和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)18、在游戲設(shè)計(jì)中,玩法創(chuàng)新和用戶留存率是重要的考量因素。以下關(guān)于游戲設(shè)計(jì)的策略,不正確的是?()A.設(shè)計(jì)過于復(fù)雜和難以掌握的游戲規(guī)則B.提供多樣化的游戲關(guān)卡和挑戰(zhàn)C.建立社交互動(dòng)機(jī)制,增加玩家的參與感D.根據(jù)玩家的反饋及時(shí)優(yōu)化游戲內(nèi)容19、在書籍裝幀設(shè)計(jì)中,封面設(shè)計(jì)是吸引讀者的第一步。對(duì)于一本歷史文化類書籍,以下哪種封面設(shè)計(jì)風(fēng)格更能傳達(dá)其內(nèi)涵?()A.現(xiàn)代簡(jiǎn)約B.復(fù)古古典C.卡通動(dòng)漫D.抽象藝術(shù)20、在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中,角色的形象塑造對(duì)于作品的吸引力至關(guān)重要。要設(shè)計(jì)一個(gè)勇敢、堅(jiān)毅的主角形象,以下哪個(gè)特征更能突出其性格?()A.可愛的外表,柔弱的動(dòng)作B.高大的身材,夸張的表情C.堅(jiān)毅的眼神,有力的動(dòng)作D.花哨的服裝,復(fù)雜的發(fā)型二、簡(jiǎn)答題(本大題共3個(gè)小題,共15分)1、(本題5分)在交互設(shè)計(jì)中,用戶界面(UI)和用戶體驗(yàn)(UX)密切相關(guān),請(qǐng)簡(jiǎn)述UI設(shè)計(jì)和UX設(shè)計(jì)的區(qū)別與聯(lián)系,以及如何通過協(xié)同設(shè)計(jì)提升用戶的滿意度。2、(本題5分)簡(jiǎn)述設(shè)計(jì)中的設(shè)計(jì)與室內(nèi)設(shè)計(jì)的關(guān)系,說明室內(nèi)設(shè)計(jì)的風(fēng)格和特點(diǎn)。3、(本題5分)簡(jiǎn)述設(shè)計(jì)中的設(shè)計(jì)與色彩搭配的關(guān)系,說明色彩搭配對(duì)設(shè)計(jì)作品的重要性。三、案例分析題(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)以某著名大學(xué)的圖書館室內(nèi)設(shè)計(jì)為例,分析其空間布局、家具選擇、學(xué)習(xí)氛圍營(yíng)造等方面的特色,以及對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)和學(xué)術(shù)研究的支持作用。2、(本題5分)某運(yùn)動(dòng)品牌推出的運(yùn)動(dòng)鞋系列,在設(shè)計(jì)上考慮了運(yùn)動(dòng)性能和時(shí)尚感。研究鞋子的鞋底結(jié)構(gòu)、鞋面材質(zhì)、配色方案以及品牌標(biāo)識(shí)的運(yùn)用,分析其如何適應(yīng)不同運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景和消費(fèi)者的審美偏好。3、(本題5分)某品牌冰淇淋的包裝設(shè)計(jì)清涼誘人,口味展示清晰。探討該包裝設(shè)計(jì)如何在夏季吸引消費(fèi)者,如何傳達(dá)產(chǎn)品特點(diǎn),以及在冷飲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。4、(本題5分)一個(gè)幼兒園的室外活動(dòng)場(chǎng)地設(shè)計(jì)充滿趣味和挑戰(zhàn)性,促進(jìn)兒童的身體發(fā)展和社交能力。分析其在游樂設(shè)施、地形利用、植物配置、安全防護(hù)等方面的設(shè)計(jì)策略,討論如何為兒童打造豐富多彩的戶外活動(dòng)空間。5、(本題5分)某主題公園的游樂設(shè)施設(shè)計(jì)富有創(chuàng)意,給游客帶來了刺激和歡樂的體驗(yàn)。探討這些游樂設(shè)

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