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文檔簡介
信息技術教學心得體會信息技術教學心得體會「篇一」一、采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。小學低年級學生的思維活動水平基本上處在具體形象思維階段,因此,小學生是通過對實物、模型及形象性言語的直接感知、對學習材料的直接操作來獲取知識和技能的。在小學信息技術教學中尤其要注意充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。二、利用小組合作,縮小個體之間的差異信息技術課是一門操作性很強的學科,估計沒有哪個學科在體現(xiàn)學生的差異方面有信息技術課這樣明顯。種種主客觀原因造成在計算機課上,有些學生可以說是一點就通、舉一反三,而又有不少學生基礎較弱,學有困難。這就給我們的教學帶來了一定的困難。如果教學內(nèi)容太淺了,基礎好的學生就不能很好地配合,而稍微加深一點,基礎差的學生便不能接受。為了解決這個實際矛盾,我主要采取了小組協(xié)作學習的方式,組與組之間資源共享。具體方法是將不同層次的學生搭配編組,推選基礎較好的同學做小組長,平時上課時由小組長負責檢查、指導組員的學習。因為現(xiàn)在都是一人一機,有些基礎差的同學常常會跟不上老師的教學進程,這時就由小組長擔當起小老師的角色。在完成一些綜合性較強的任務時,不僅同組同學要互幫互助,組與組之間也要利用局域網(wǎng)的便利,進行資源共享。這樣,不僅提高了學習效率,而且讓孩子們懂得協(xié)作的重要性。在學完powerpoint的基本操作后,我組織了學生開展自己動手做電子幻燈片的活動,同學們自愿結(jié)合,分成了若干個小組,大家有明確的分工,有負責策劃、有負責收集資料、有負責制作的,等等,另外各個小組之間還將收集到的資料在局域網(wǎng)中共享。對作品的評價,改變了以前由教師一人說了算,大家可以在留言板或BBS上暢所欲言,相互評價。三、嘗試以“任務驅(qū)動”的方法組織教學?!叭蝿镇?qū)動”是一種建立在建構(gòu)主義教學理論基礎上的教學法。建構(gòu)主義教學設計原則強調(diào):學生的學習活動必須與大的任務或問題相結(jié)合。以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。創(chuàng)建真實的教學環(huán)境,讓學生帶著真實的任務學習。學生必須擁有學習的主動權,教師不斷地挑戰(zhàn)和激勵學生前進。小學《信息技術》中有一用《動畫自己做》程序來制作動畫故事,該程序為學生提供了背景、靜物、動畫角色等素材,十分地直觀,操作也較簡單,學生很容易上手。但是在教學中學生的操作存在著很大的問題,他們只是隨心所欲地將各種素材拼湊在一起,而并沒有掌握到動畫的制作方法。于是我提出了三個動畫制作任務:1、讓一個小朋友從左向右跑去。2、兩位小朋友賽跑,要求同時起跑。3、兩組小朋友進行接力賽。這三個任務由簡到繁、由易到難,從加入一個動畫角色到加入兩個動畫角色,并要能控制角色的動作時間,最后一個任務要改變動畫角色。學生在這一連串典型的信息處理“任務”的驅(qū)動下展開學習活動,循序漸進地完成一系列“任務”,從而得到清晰的思路、方法和知識的脈絡,在完成“任務”的過程中,培養(yǎng)分析問題、解決問題以及用計算機處理信息的能力。在這個過程中,學生還會不斷地獲得成就感,可以更大地激發(fā)他們的求知欲望,逐步形成一個感知心智活動的良性循環(huán),從而培養(yǎng)出獨立探索、勇于開拓進取的自學能力。因此,我們要明白:學生是學習的主體,他們有自己的頭腦、自己的性格、自己的意愿、自己的思想和行動規(guī)律;教師不可能代替學生讀書,代替學生觀察,代替學生感知、分析、思考,代替學生明白任何一個道理和掌握任何一條規(guī)律。所以我們一定要轉(zhuǎn)變教育觀念,實施科學的教育方法,注重培養(yǎng)學生的自學能力,不再單純地以學科為中心組織教學內(nèi)容,注重結(jié)合學生的經(jīng)驗,使新知識、新概念的形成建立在學生現(xiàn)實生活的基礎上,從單純注重傳授知識轉(zhuǎn)變?yōu)橐龑W生學會學習。長此下去,我們一定能教會學生學會學習,學會合作,學會生存,學會做人,進而真正完成學生“全人”發(fā)展這一艱巨的任務。信息技術教學心得體會「篇二」21世紀是知識經(jīng)濟世紀,也是教育的世紀,隨著知識經(jīng)濟時代的到來,經(jīng)濟社會發(fā)展對教育的重要程度也越來越強。而教育的發(fā)展又離不開一支高素質(zhì),高水平的教師隊伍。教師是學校的主力軍和頂梁住,教師的素質(zhì)、專業(yè)水平的成長將影響著學校的成長和可延續(xù)發(fā)展。教師的教學能力將影響著孩子未來的發(fā)展,當今社會是信息化時代,計算機、網(wǎng)絡教育、多媒體教學已經(jīng)進入校園,過去的教育觀點、教育模式、教學方法已不能適應,以現(xiàn)代技術為手段的教學給教育領域注入新的活力。這樣以來,我們教師的一些傳統(tǒng)教育觀念要做以調(diào)整和改變,那些一支粉筆、一本書就能完成任務的思想和觀念已經(jīng)跟不上時代了,不能適應現(xiàn)在社會的發(fā)展了。目前,以現(xiàn)代信息技術為支撐的現(xiàn)代教育技術已經(jīng)在教育教學活動中發(fā)揮越來越重要的作用。這就對教師運用現(xiàn)代教育技術的能力提出了更新的要求,教師不僅要具備利用現(xiàn)代信息技術獲取最先進知識的能力,還應具備會用現(xiàn)代信息技術教學和指導學生的能力。為此,教師必須了解多媒體計算機技術和網(wǎng)絡媒體的表現(xiàn)形式及構(gòu)成形式,掌握其基本的操作方法,學會各種課件的制作,以滿足教學的發(fā)展。教育技術能力已經(jīng)成為教師專業(yè)技能的重要組成部分。而教育技術能力是以信息技術的應用為基礎的。教師一旦具備了較強的信息技術應用能力,就可以帶動教師專業(yè)技能中與信息技術密切相關的專業(yè)能力的提高,例如帶動信息化教學能力、信息化教學管理能力、教學監(jiān)控能力、組織協(xié)調(diào)能力、教學反思能力和科研能力的提高。那么信息技術對教育教學有哪些作用呢?(1)信息技術促進教學能力的提高信息技術整合應用于學科教學,形成信息化教學能力,充分利用現(xiàn)代信息技術和信息資源,科學安排教學過程的各個環(huán)節(jié)和要素,為學習者提供良好的信息化學習條件,實現(xiàn)教學過程最優(yōu)化,達到提高教學效果、教學效率和教學效益的目的。(2)信息技術促進科研能力的提高知識檢索、知識更新、知識管理、知識結(jié)構(gòu)優(yōu)化是教師科研能力的基礎。數(shù)字圖書館、學術期刊CNKI、電子期刊、教育網(wǎng)站、教師網(wǎng)聯(lián)為教師提供數(shù)字化的教育科研資源,用于科研選題、文獻研究、文獻引用、論文發(fā)表等。E-mail、BBS、ICQ和Web2.0技術則為教師提供反思、交流、虛擬教研、協(xié)作研究的網(wǎng)絡環(huán)境。網(wǎng)絡調(diào)查工具、統(tǒng)計軟件、數(shù)據(jù)分析軟件、課堂教學分析軟件、課題網(wǎng)上申報平臺、網(wǎng)上投稿平臺可以大大提高教師從事教育科研的效率、效益和效果。(3)信息技術促進反思能力提高博客工具簡單易用,在線編輯、即時發(fā)布、效率非常高,教師輕松發(fā)布教學反思,推動教師反思常態(tài)化、可視化、網(wǎng)絡化,通過查看留言和評論看到反饋信息,日積月累,教師的反思能力得到提高。在信息技術環(huán)境中,人們不僅需要現(xiàn)代化的信息技術手段,更需要用全新的觀念和理論去重新審視和指導教育教學活動的各個領域和環(huán)節(jié)。觀念層面的現(xiàn)代化是實現(xiàn)我國教育現(xiàn)代化的關鍵和內(nèi)核,如果不更新觀念,只能是穿新鞋走老路,信息技術的應用不僅不會提高教育教學效率,而且還會造成巨大的資源浪費。因此上級組織教師開展現(xiàn)代化教育理論的學習,使老師們明白現(xiàn)代化教育改革的趨勢、現(xiàn)代教育與現(xiàn)代信息技術的關系,從全新的視角出發(fā),掙脫傳統(tǒng)教學的羈絆,提高教師教育信息化觀念。信息技術教學心得體會「篇三」隨著社會信息進程的日益加快,人類面臨一個新的教育命題:掌握和運用信息技術?!稊?shù)學課程標準》明確提出:“現(xiàn)代信息技術的發(fā)展對數(shù)學教育的價值、目標、內(nèi)容以及學與教的方式產(chǎn)生了重大的影響。數(shù)學課程的設計與實施應重視運用現(xiàn)代信息技術,特別要充分考慮計算器、計算機對數(shù)學學習內(nèi)容和方式的影響,大力開發(fā)并向?qū)W生提供更為豐富的學習資源,把現(xiàn)代信息技術作為學生學習數(shù)學和解決問題的強有力的工具,致力于改變學生的學習方式,使學生樂意并有更多的精力投入到現(xiàn)實的、探索的數(shù)學活動中去”。一、利用信息技術激發(fā)學生的學習興趣前蘇聯(lián)著名文學家列夫托爾斯泰說過:“成功的教學所需要的不是強制,而是激發(fā)學生的興趣?!笨梢姡d趣是最好的教師,是學生主動學習,積極思考的內(nèi)在動力。數(shù)學課是一門枯燥、空洞、無味、學生學習興趣和積極性難以提高的課程,有了信息技術我們可以通過聲、形、畫來激發(fā)學生的器官,使學生對新學的內(nèi)容充分注意,激發(fā)興趣。改變了以往課堂上學生只能看黑板、聽老師講的單調(diào)的模式,使講解更直觀、更清晰、更具吸引力,不僅使學習過程變得生動活潑和輕松,還加深了理解。例如,學習《二次函數(shù)圖象》這一節(jié)課時,對于y=ax2y=ax2+ky=a(x-h)2+k的三者圖象關系,如果一個個逐個作出圖象,需要時間多,效率又低;采用多媒體課件上課時,師生就可從圖形的動態(tài)中,分析它的發(fā)生和變化過程,能在短時間內(nèi)由學生有目的的選擇較多的函數(shù)圖象演變的規(guī)律,發(fā)現(xiàn)歸納出它的有關性質(zhì),還學會分析問題、解決問題的方法。又如,在《因式分解》教學中,傳統(tǒng)做法只是進行式子運算,學生很容易產(chǎn)生厭倦情緒。為了吸引學生注意力,活躍課堂氣氛,拓寬學生思路,我運用計算機的FLASH,設計一些互動類的題目,先讓學生進行操作。學生做對了,電腦會給出答案并顯示一些鼓勵的話;做錯了,會提示是否重做或查看答案的選擇;然后,教師再次使用電腦演示剛才的計算過程,在演示過程中,著重閃爍其中的關鍵點,使學生清楚地感受到因分式解的變化過程;最后讓學生互相討論,就這樣讓學生在開放自由的環(huán)境下解決問題,既提高了學生的學習興趣,又培養(yǎng)了學生的想象能力。再如,在《平移》一課中,利用多媒體出示電梯、風車、窗戶移動、旋轉(zhuǎn)門等動態(tài)過程,讓學生觀察哪些運動現(xiàn)象是平移。從學生熟悉的生活背景導入,讓學生感受到數(shù)學就在身邊,激發(fā)學生解決問題的欲望,為下一步的探究創(chuàng)設合適的情景。從而自然而然的把學生引入到學習中,激起學生的學習興趣。二、利用信息技術充分發(fā)揮學生的主體性作為學生學習的組織者、引導者和合作者的教師,應在學生力所能及的范圍內(nèi)讓他們自己探索,自己動手參與知識的產(chǎn)生和發(fā)展過程,引導學生在體驗中理解事物的本質(zhì),掌握學習數(shù)學的規(guī)律,使之真正成為學習的主人,同時培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力。例如,在教“弦切角定理”時,我讓學生利用計算機的幾何畫板軟件,作△ABD內(nèi)接于圓O,再作圓O的切線AC,并測算出∠BAC,∠BDA的大小,甚至把∠ABD,∠DAB的大小也測量出來。這些數(shù)據(jù)隨著點B在圓O上的移動,各種情況都動態(tài)地展現(xiàn)在屏幕上,如圖1和圖2所示。學生據(jù)此觀察猜想得出初步推斷,并能利用計算機得到驗證。這一系列過程,學生都是自己動手操作而獲得的直接經(jīng)驗,這既提高了學生的觀察能力和動手能力,又培養(yǎng)了他們的自主學習的精神和創(chuàng)造能力。(圖1)(圖2)∠ABD=36°∠DAB=85°∠ABD=36°∠DAB=40°∠BAC=59°∠BAD=59°∠BAC=104°∠BAD=104°又如,在小組進行探究活動時,利用多媒體讓小組代表展示他們的結(jié)論或作品等。再如,在《統(tǒng)計與概率》的學習中,讓學生自己動手操作課件,如拋硬幣、擲骰子等。這樣不僅節(jié)省課堂時間,而且發(fā)揮了學生學習的主體性。三、利用信息技術培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和發(fā)現(xiàn)式學習信息技術的豐富資源,能為數(shù)學教學提供并展示各種所需的資料,包括文字,聲音,圖片,視頻等,能創(chuàng)設、模擬各種與教學內(nèi)容相適應的情境,為所有學生提供探索復雜問題、多角度理解數(shù)學思想的機會,開闊學生數(shù)學探索的視野。例如教學《數(shù)據(jù)的收集與整理》,以“五一假期旅游"為活動背景。讓學生分組研究"五一假期旅游"旅xxx程。首先,讓學生分小組登錄互聯(lián)網(wǎng),查閱各旅游區(qū)和各大旅行社信息,了解相關的費用、時間及行程等。其次,將搜集到的資料匯集到一起,制成統(tǒng)計表。然后,通過小組討論交流,根據(jù)自己的家庭經(jīng)濟承受能力、旅xxx程及時間,選擇最佳的旅游路線,決定乘坐何種交通工具去,并且說明理由。最后,由小組組長匯報,師生評議,評選出最佳統(tǒng)計表和最佳旅游線路,并在全班發(fā)布。把教學與學生的真實生活聯(lián)系起來,同時讓學生在“做”中學習學科知識,學習信息技術,學習做事,掌握解決實際問題的方法和途徑。由此可見豐富的信息資源,開拓了視野,激活了思維,增強了想象,從而培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新精神,改變學生學習方式,讓學生樂意并有更多的精力投入到現(xiàn)實的探索性的數(shù)學活動中去。四、運用信息技術培養(yǎng)學生邏輯思維能力心理學研究表明:人類的認識活動是從感性認識到理性認識的。這是人類認識過程要遵循的一般規(guī)律。但是學生在學校學習的知識,一般都是在前人的實踐中長期積累的間接經(jīng)驗,它不再是感性的,在教學過程中,解決這種直接經(jīng)驗與間接經(jīng)驗,實際與理論間的矛盾,利用信息技術是一種行之有效的手段。教學中使用多媒體技術能使學生獲得極為豐富的、生動形象的感性知識。例如教《勾股定理》一課時,首先讓學生用數(shù)方格的方法初步感知直角三角形斜邊直角邊的聯(lián)系,再利用多媒體動態(tài)演示,用“割補法”推導直角三角形斜邊、直角邊關系的公式即勾股定理的過程,引導學生有序地觀察演變過程,讓學生在觀察從等腰直角三角形至一般直角三角形的轉(zhuǎn)化過程中,理解“兩直角邊的長的平方和與斜邊的長的平方相等”,最后要求學生仿照圖的方法剪一剪,拼一拼,整個過程中演示與講解、觀察、操作融為一體,從不同的角度豐富了學生的感性認識,同時也培養(yǎng)了學生的邏輯思維能力。五、利用信息技術突破教學中的重點難點現(xiàn)代信息技術教學最大的特點是有助于突破教學重點,分散教學難點。只要鼠標一點,就可以進行便捷的演示,使抽象的概念具體化、形象化、直觀化。尤其是進行動態(tài)的演示,彌補了傳統(tǒng)教學方式缺乏直觀感、主題感和動態(tài)感等方面的不足。運用現(xiàn)代信息技術在教學過程中對問題的解決起到事半功倍的教學效果。例如在教“點、線、面”三者關系時,利用動畫,展現(xiàn)“點動成線”(人在沙灘上行走留下的腳印等),“線動成面”(汽車兩刷擺動,油漆工刷墻),“面動成體”(三角形旋轉(zhuǎn)得到一個圓錐)。又如線線相交得到點、面面相交得到線等,都可以通過演示,將形成過程呈現(xiàn)在學生面前,使學生很快建立了空間概念,使重點、難點迎刃而解。又如在教學“軸對稱圖形”這節(jié)課時,為了讓學生更好地理解和掌握“怎樣的圖形是軸對稱圖形”這個難點,我運用幾何畫板程序作了一個圖形,然后折疊這個圖形進行動態(tài)演示,讓學生反復觀察和比較位置變化后的圖形與原來圖形的同異之處。然后再問學生發(fā)現(xiàn)了什么?讓學生通過動畫演示體會到軸對稱圖形形狀、大小的關系,認識到軸對稱圖形的性質(zhì),使得這節(jié)課的重、難點輕易得到突破,大大提高了教學效率。六、利用信息技術增加問題情景設計靈活結(jié)合教材與教學實際設計課件,激起課堂高潮。我對《函數(shù)的概念》設計采用了三個問題情景:首先是向?qū)W生提出函數(shù)的表達方式在生活中有哪幾種?等學生回答后,我從計算機中調(diào)出函數(shù)的圖象式、圖表式、表格式等幾種,讓學生集中精神觀看后,情緒高漲,思路開闊;在對兩個函數(shù)的判別中,設計插入一個函數(shù)圖象,使學生豁然醒悟;在對一堂課的歸納、小結(jié)時,采用網(wǎng)絡技巧及特寫處理,把本節(jié)課的主要內(nèi)容思想和解題技巧以特寫方式歸于一張幻燈片中,并配上輕松的背景音樂,使同學能掌握學習數(shù)學的重要方法。綜上所述,現(xiàn)代信息技術輔助數(shù)學教學的優(yōu)勢是常規(guī)教學無法比擬的。運用信息技術輔助教學,極大地豐富了數(shù)學課堂教學的表現(xiàn)手法和方式,創(chuàng)造了理想的教學情境,構(gòu)建新型的課堂模式,增強了課堂的容量。在初中數(shù)學課堂教學中,合理地運用信息技術,不僅能激發(fā)學生的學習興趣,化解教學難點,而且能發(fā)展學生的思維,提高學生的數(shù)學素質(zhì),從而提高課堂教學的有效性。信息技術教學心得體會「篇四」中學信息技術課程教學心得體會
面對人類社會步入21世紀高科技時代,人類以信息技術為核心內(nèi)容的現(xiàn)代科技競爭日趨激烈,世界各國均不同程度地加強了對中小學信息技術教育的重視程度。信息技術課已作為一門獨立的必修課納入中小學的課堂教學。作為一名中學信息技術教師,激發(fā)學生學習信息技術的興趣,培養(yǎng)他們獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,是一名計算機教師應盡的職責。目前各中小學都配備了高檔微機,與之相匹配的教學儀器如:多媒體教室、投影室、微機室等都是中小學信息技術課程不可缺少的硬件設施,先進的教學硬件為教師教學提供了有利的條件。那么對于我們教師來說怎樣才能教好信息技術這門課程,現(xiàn)就來談談我任中學信息技術課以來在教學過程中總結(jié)的經(jīng)驗:
1.準確的專業(yè)術語授課,理論與實踐相結(jié)合。
對于信息技術這門技術性較強的課程首先要讓學生掌握正確的技術術語,總結(jié)以前的教學經(jīng)歷,往往老師講課是不注重計算機上的專業(yè)用詞,使學生大都只會操作,遇到問題時同學之間交流解決問題時含糊其詞,不能正確說出問題之中關鍵的術語。這一點我是深有體會,學生們在上機操作中可以正常的操作,但每每上理論課時對于老師提出的問題,許多同學大都知道怎樣操作但要讓其從口中講出來卻并不是件容易的事情,對于操作的步驟以及所涉及到的菜單名稱不能正確表達,這是令所有信息課教師頭痛的事。對于這一問題的解決,教師可以讓學生在課前預習時通過布置書面作業(yè)的形式讓學生提前自主的找出所涉及到的新的術語,就向英語教師講課時讓學生找出課文中的新單詞一樣,發(fā)揮學生獨立自主學習的能力,具有獨立自主的學習信息技術的意識和能力,并且有意識的利用信息技術對其他課程進行學習和探究的能力。教師要在學習總體目標的框架上,把總目標細分成一個個的小目標,并把每一個學習模塊的內(nèi)容細化為一個個容易掌握的“任務”,通過這些小的“任務”來體現(xiàn)總的學習目標。學生能進行基本的上機操作;學會指學生能進行連續(xù)的、差錯較少的上機操作;比較熟練指學生能進行效率較高的、習慣性的、有錯誤能立即自我糾正的操作。信息技術課是一門實踐性非常強的課程。學生親自上機動手實踐遠比聽老師講、看老師示范要有效得多。通常,教師對知識進行講解、演示后,關鍵的一步就是讓學生動手實踐,讓學生在實踐中把握真知、掌握方法。教師在進行“任務”設計時,一定要注重“任務”的可操作性,要設計出只有通過上機操作才能完成“任務”,是用非計算機手段難以實現(xiàn)的。實踐證明,信息技術課的理想教學環(huán)境是人手一機,學生上課的最佳過程是邊聽講(或邊看書)邊操作。教育部2000年11月14日印發(fā)的《中小學信息技術課程指導綱要(討論稿)》中明確指出,信息技術課的“上機課時不應少于總學時的70%。”可以明確的說,我省編寫的這套《信息技術》教材教學,必須在機房進行。就上課而言初中微機課一般每班一周都是兩節(jié),那么怎樣合理安排這兩節(jié)課呢?筆者認為這兩節(jié)課應安排在連續(xù)的兩節(jié),一節(jié)上在多媒體教室,一節(jié)安排在機房上機操作。有許多學校把這兩節(jié)課分開來上這樣會大大降底教學效率,對于老師所授的課還是趁熱打鐵的好。使學生在理解理論知識后馬上進行相應的上機實踐操作,這樣一來當天的知識當天就能得到良好的實踐證明和鞏固。
2.發(fā)揮教師主導作用的同時,利用相關教學軟件進行輔助教學,提高學生的學習興趣。在教學過程中,教師可以使用PowerPoint這個軟件制作一些相關的課件充分利用多媒體教室的特點,配合幻燈片的放映來完成教學。例如在講到鍵盤操作與指法練習的時候,教師就可以利用課件導入相應的鍵盤圖片,形象生動的讓學生真實的看到并且認真觀看,大大提高以前的教師在課堂上空口講解的效果。
此外,平時學生在機房時大都感覺上機操作枯燥無味,練習打字時面對課本上的練習字符更是心煩意亂。有些同學在校外上慣了網(wǎng)吧的機器,甚至于根本就不想進學校的機房,那么教師針對這一情況就可以利用計算機多種媒本的功能,可以在機器上裝上帶有娛樂趣味性質(zhì)的打字練習軟件如金山打字2003、2004等來提高學生對上機的趣味性。創(chuàng)造素質(zhì)教育的一大特點就是跨學科。以往傳統(tǒng)的學科教育往往強調(diào)了線性思維,而忽視了發(fā)散思
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