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編程四級(jí)圖形化考試題及答案

一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共20分)1.在Scratch中,以下哪個(gè)指令可以讓角色移動(dòng)到舞臺(tái)的指定坐標(biāo)位置?A.移動(dòng)10步B.面向90度方向C.移到x:y:答案:C2.要實(shí)現(xiàn)角色不斷重復(fù)某個(gè)動(dòng)作,應(yīng)該使用以下哪個(gè)指令結(jié)構(gòu)?A.如果……那么B.重復(fù)執(zhí)行C.等待答案:B3.以下哪種數(shù)據(jù)類型可以用來(lái)存儲(chǔ)角色的位置信息?A.數(shù)字B.文本C.布爾值答案:A4.在Scratch中,“播放聲音”指令屬于哪個(gè)模塊?A.運(yùn)動(dòng)B.外觀C.聲音答案:C5.以下哪個(gè)指令可以讓角色的大小發(fā)生變化?A.說(shuō)……B.變大10C.旋轉(zhuǎn)15度答案:B6.要判斷一個(gè)條件是否成立,應(yīng)該使用什么指令?A.重復(fù)執(zhí)行直到B.如果……那么C.循環(huán)答案:B7.角色的坐標(biāo)系統(tǒng)中,舞臺(tái)中心的坐標(biāo)是?A.(0,0)B.(100,100)C.(-100,-100)答案:A8.以下哪個(gè)指令可以停止正在播放的所有聲音?A.停止所有聲音B.停止播放當(dāng)前聲音C.清除音效答案:A9.在Scratch中,“克隆”指令可以實(shí)現(xiàn)什么功能?A.復(fù)制角色B.改變角色顏色C.讓角色消失答案:A10.要讓角色在舞臺(tái)上隨機(jī)出現(xiàn),需要用到以下哪個(gè)指令?A.移到隨機(jī)位置B.移到鼠標(biāo)指針C.移到指定角色答案:A二、多項(xiàng)選擇題(每題2分,共20分)1.以下哪些屬于Scratch中的角色造型編輯工具?A.畫(huà)筆B.填充C.橡皮擦答案:ABC2.以下哪些指令可以用于控制角色的運(yùn)動(dòng)方向?A.面向90度方向B.右轉(zhuǎn)15度C.左轉(zhuǎn)30度答案:ABC3.在Scratch中,以下哪些屬于聲音相關(guān)的操作指令?A.播放聲音B.錄制聲音C.停止所有聲音答案:ABC4.以下哪些指令結(jié)構(gòu)可以實(shí)現(xiàn)循環(huán)功能?A.重復(fù)執(zhí)行B.重復(fù)執(zhí)行直到C.如果……那么……否則答案:AB5.要實(shí)現(xiàn)角色與角色之間的交互,可以使用以下哪些方法?A.廣播消息B.等待……C.碰到……答案:AC6.以下哪些數(shù)據(jù)類型可以在Scratch中使用?A.數(shù)字B.文本C.列表答案:ABC7.以下哪些指令可以改變角色的外觀?A.換成……造型B.顯示C.隱藏答案:ABC8.在Scratch編程中,以下哪些可以作為條件判斷?A.碰到邊緣B.按下空格鍵C.角色的坐標(biāo)x大于100答案:ABC9.以下哪些操作可以對(duì)角色的腳本進(jìn)行管理?A.復(fù)制腳本B.刪除腳本C.移動(dòng)腳本答案:ABC10.以下哪些屬于Scratch中的控制模塊指令?A.當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊B.等待……秒C.重復(fù)執(zhí)行答案:ABC三、判斷題(每題2分,共20分)1.在Scratch中,一個(gè)角色只能有一個(gè)造型。(×)2.“等待”指令可以讓程序暫停一段時(shí)間。(√)3.數(shù)字類型的數(shù)據(jù)不能進(jìn)行運(yùn)算。(×)4.角色在舞臺(tái)上的位置只能通過(guò)坐標(biāo)來(lái)改變。(×)5.聲音文件只能通過(guò)Scratch自帶的聲音庫(kù)選擇,不能自行上傳。(×)6.“如果……那么”指令結(jié)構(gòu)可以實(shí)現(xiàn)條件判斷后的不同操作。(√)7.列表可以用來(lái)存儲(chǔ)多個(gè)不同類型的數(shù)據(jù)。(√)8.克隆出來(lái)的角色與原角色的腳本和屬性完全相同。(√)9.舞臺(tái)的背景不能動(dòng)態(tài)切換。(×)10.編程中只能使用Scratch提供的指令,不能自定義指令。(×)四、簡(jiǎn)答題(每題5分,共20分)1.簡(jiǎn)述如何在Scratch中實(shí)現(xiàn)角色從舞臺(tái)左邊移動(dòng)到右邊?答案:使用“移到x:y:”指令設(shè)置起始坐標(biāo)在左邊,再用“重復(fù)執(zhí)行”和“移動(dòng)10步”指令,讓角色不斷移動(dòng),直到到達(dá)右邊合適位置。2.說(shuō)明“廣播消息”和“當(dāng)接收到消息”指令的作用及配合使用方式。答案:“廣播消息”用于發(fā)送特定信號(hào),“當(dāng)接收到消息”用于接收此信號(hào)。配合使用時(shí),一個(gè)角色發(fā)送消息,其他角色接收消息后執(zhí)行相應(yīng)腳本動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)角色間交互。3.如何改變角色的顏色特效?答案:在外觀模塊中,使用“將顏色特效增加25”等類似指令,可改變角色顏色特效。數(shù)值可調(diào)整,正數(shù)增加,負(fù)數(shù)減少。4.解釋Scratch中“循環(huán)”結(jié)構(gòu)的作用。答案:“循環(huán)”結(jié)構(gòu)能讓一段腳本重復(fù)執(zhí)行。比如“重復(fù)執(zhí)行”可按設(shè)定次數(shù)循環(huán);“重復(fù)執(zhí)行直到”滿足條件才停止循環(huán),可簡(jiǎn)化編程,避免重復(fù)編寫(xiě)相同代碼。五、討論題(每題5分,共20分)1.討論在Scratch編程中,如何運(yùn)用條件判斷和循環(huán)結(jié)構(gòu)制作一個(gè)猜數(shù)字游戲?答案:用變量存儲(chǔ)正確數(shù)字,玩家輸入數(shù)字后,用“如果……那么”判斷大小,通過(guò)“重復(fù)執(zhí)行直到”循環(huán),讓玩家不斷猜測(cè),猜對(duì)給出提示結(jié)束循環(huán)。2.談?wù)勗谠O(shè)計(jì)一個(gè)Scratch動(dòng)畫(huà)作品時(shí),如何規(guī)劃角色的動(dòng)作和腳本邏輯?答案:先確定動(dòng)畫(huà)主題和情節(jié),根據(jù)角色在情節(jié)中的任務(wù)規(guī)劃動(dòng)作。從開(kāi)始到結(jié)束,分階段設(shè)計(jì)腳本邏輯,用循環(huán)、條件判斷等指令實(shí)現(xiàn)動(dòng)作變化和交互。3.說(shuō)說(shuō)在Scratch中,如何利用列表來(lái)管理游戲中的多個(gè)角色信息?答案:創(chuàng)建列表存儲(chǔ)角色信息,如位置、生命值等。通過(guò)列表操作指令添加、修改、查找信息,方便統(tǒng)一管理多個(gè)角色,實(shí)現(xiàn)角色不同狀態(tài)

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