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2025年大學(xué)《網(wǎng)絡(luò)與新媒體》專業(yè)題庫——網(wǎng)絡(luò)娛樂對新媒體市場的影響考試時(shí)間:______分鐘總分:______分姓名:______一、選擇題(每題2分,共20分)1.以下哪一項(xiàng)不屬于網(wǎng)絡(luò)娛樂的主要類型?A.網(wǎng)絡(luò)直播B.網(wǎng)絡(luò)視頻C.網(wǎng)絡(luò)游戲D.實(shí)體書出版2.新媒體市場的主要特征不包括:A.傳播速度快B.交互性強(qiáng)C.傳播范圍廣D.傳播內(nèi)容單一3.網(wǎng)絡(luò)娛樂對新媒體市場的積極影響之一是:A.加劇內(nèi)容同質(zhì)化B.擴(kuò)大用戶群體C.導(dǎo)致信息過載D.降低平臺(tái)收益4.網(wǎng)絡(luò)娛樂對新媒體市場的消極影響之一是:A.促進(jìn)技術(shù)創(chuàng)新B.提升用戶體驗(yàn)C.造成用戶沉迷D.增加市場活力5.以下哪一項(xiàng)不屬于網(wǎng)絡(luò)娛樂與新媒體市場互動(dòng)關(guān)系的表現(xiàn)?A.網(wǎng)絡(luò)娛樂推動(dòng)新媒體平臺(tái)技術(shù)升級(jí)B.新媒體平臺(tái)為網(wǎng)絡(luò)娛樂提供傳播渠道C.網(wǎng)絡(luò)娛樂獨(dú)立于新媒體市場發(fā)展D.新媒體市場變化影響網(wǎng)絡(luò)娛樂內(nèi)容生產(chǎn)6.短視頻平臺(tái)的興起主要得益于:A.傳統(tǒng)的電視媒體轉(zhuǎn)型B.移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展C.實(shí)體娛樂場所的減少D.政府對網(wǎng)絡(luò)娛樂的嚴(yán)格監(jiān)管7.直播經(jīng)濟(jì)的主要盈利模式不包括:A.直播打賞B.廣告植入C.電商帶貨D.門票銷售8.網(wǎng)絡(luò)娛樂內(nèi)容同質(zhì)化現(xiàn)象的主要原因是:A.用戶審美疲勞B.內(nèi)容生產(chǎn)成本高C.平臺(tái)競爭激烈D.創(chuàng)新機(jī)制不完善9.網(wǎng)絡(luò)娛樂監(jiān)管的主要目的是:A.限制用戶數(shù)量B.促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展C.維護(hù)網(wǎng)絡(luò)空間秩序D.提高平臺(tái)收益10.以下哪一項(xiàng)不屬于網(wǎng)絡(luò)娛樂的未來發(fā)展趨勢?A.技術(shù)融合B.內(nèi)容多元化C.監(jiān)管放松D.產(chǎn)業(yè)整合二、填空題(每空1分,共10分)1.網(wǎng)絡(luò)娛樂是指利用______進(jìn)行的娛樂活動(dòng)。2.新媒體市場主要包括______、微博、微信公眾號(hào)等平臺(tái)。3.網(wǎng)絡(luò)娛樂的興起對傳統(tǒng)媒體行業(yè)造成了______。4.網(wǎng)絡(luò)直播的主要特點(diǎn)包括______和實(shí)時(shí)互動(dòng)。5.網(wǎng)絡(luò)游戲的盈利模式主要包括______和增值服務(wù)。6.網(wǎng)絡(luò)娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開______的支持。7.網(wǎng)絡(luò)娛樂監(jiān)管需要平衡______和產(chǎn)業(yè)發(fā)展之間的關(guān)系。8.人工智能技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用主要體現(xiàn)在______等方面。9.網(wǎng)絡(luò)娛樂的未來發(fā)展將更加注重______和用戶體驗(yàn)。10.網(wǎng)絡(luò)娛樂產(chǎn)業(yè)需要加強(qiáng)______,推動(dòng)行業(yè)健康發(fā)展。三、名詞解釋(每題3分,共15分)1.網(wǎng)絡(luò)直播2.互動(dòng)視頻3.直播帶貨4.網(wǎng)絡(luò)游戲5.內(nèi)容生態(tài)四、簡答題(每題5分,共20分)1.簡述網(wǎng)絡(luò)娛樂對新媒體市場帶來的積極影響。2.簡述網(wǎng)絡(luò)娛樂對新媒體市場帶來的消極影響。3.簡述網(wǎng)絡(luò)娛樂與新媒體市場的互動(dòng)關(guān)系。4.簡述網(wǎng)絡(luò)娛樂產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的主要趨勢。五、論述題(每題10分,共20分)1.論述網(wǎng)絡(luò)娛樂如何影響新媒體市場的格局變化。2.論述如何平衡網(wǎng)絡(luò)娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展與監(jiān)管之間的關(guān)系。試卷答案一、選擇題1.D2.D3.B4.C5.C6.B7.D8.D9.C10.C二、填空題1.互聯(lián)網(wǎng)2.微信朋友圈3.挑戰(zhàn)4.觀看者參與度高5.游戲內(nèi)購6.技術(shù)創(chuàng)新7.文化責(zé)任8.內(nèi)容推薦、虛擬現(xiàn)實(shí)9.創(chuàng)新性10.行業(yè)自律三、名詞解釋1.網(wǎng)絡(luò)直播:指通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行實(shí)時(shí)視頻傳輸,觀眾可以實(shí)時(shí)觀看并互動(dòng)的娛樂形式。*解析思路:定義網(wǎng)絡(luò)直播的核心要素是互聯(lián)網(wǎng)、實(shí)時(shí)視頻傳輸和互動(dòng)。2.互動(dòng)視頻:指觀眾可以通過選擇影響視頻情節(jié)發(fā)展的娛樂形式。*解析思路:定義互動(dòng)視頻的核心要素是觀眾選擇和影響情節(jié)發(fā)展。3.直播帶貨:指通過直播形式展示和銷售商品的一種電商模式。*解析思路:定義直播帶貨的核心要素是直播和商品銷售。4.網(wǎng)絡(luò)游戲:指通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行的,以計(jì)算機(jī)技術(shù)為基礎(chǔ)的虛擬世界中的娛樂活動(dòng)。*解析思路:定義網(wǎng)絡(luò)游戲的核心要素是互聯(lián)網(wǎng)、計(jì)算機(jī)技術(shù)和虛擬世界。5.內(nèi)容生態(tài):指在網(wǎng)絡(luò)娛樂領(lǐng)域內(nèi),各種內(nèi)容生產(chǎn)、傳播、消費(fèi)環(huán)節(jié)形成的相互關(guān)聯(lián)、相互促進(jìn)的生態(tài)系統(tǒng)。*解析思路:定義內(nèi)容生態(tài)的核心要素是內(nèi)容生產(chǎn)、傳播、消費(fèi)環(huán)節(jié)和相互關(guān)聯(lián)。四、簡答題1.網(wǎng)絡(luò)娛樂對新媒體市場的積極影響主要體現(xiàn)在:擴(kuò)大用戶群體,吸引年輕用戶;創(chuàng)新商業(yè)模式,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展;促進(jìn)技術(shù)創(chuàng)新,提升用戶體驗(yàn);豐富內(nèi)容供給,滿足多元化需求。*解析思路:從用戶、商業(yè)模式、技術(shù)、內(nèi)容四個(gè)方面闡述網(wǎng)絡(luò)娛樂對新媒體市場的積極影響。2.網(wǎng)絡(luò)娛樂對新媒體市場的消極影響主要體現(xiàn)在:內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重,缺乏創(chuàng)新;信息過載,用戶難以篩選優(yōu)質(zhì)內(nèi)容;用戶沉迷,影響身心健康;監(jiān)管難度大,存在安全隱患。*解析思路:從內(nèi)容、信息、用戶、監(jiān)管四個(gè)方面闡述網(wǎng)絡(luò)娛樂對新媒體市場的消極影響。3.網(wǎng)絡(luò)娛樂與新媒體市場的互動(dòng)關(guān)系主要體現(xiàn)在:網(wǎng)絡(luò)娛樂推動(dòng)新媒體平臺(tái)技術(shù)升級(jí),例如直播技術(shù)的提升;新媒體平臺(tái)為網(wǎng)絡(luò)娛樂提供傳播渠道,例如視頻平臺(tái)的推廣;新媒體市場變化影響網(wǎng)絡(luò)娛樂內(nèi)容生產(chǎn),例如用戶偏好變化引導(dǎo)內(nèi)容創(chuàng)作。*解析思路:從技術(shù)、平臺(tái)、內(nèi)容三個(gè)方面闡述網(wǎng)絡(luò)娛樂與新媒體市場的互動(dòng)關(guān)系。4.網(wǎng)絡(luò)娛樂產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的主要趨勢包括:技術(shù)融合,例如人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用;內(nèi)容多元化,例如更加注重劇情、IP等;產(chǎn)業(yè)整合,例如平臺(tái)之間的并購;監(jiān)管加強(qiáng),例如更加注重內(nèi)容審核和用戶保護(hù)。*解析思路:從技術(shù)、內(nèi)容、產(chǎn)業(yè)、監(jiān)管四個(gè)方面闡述網(wǎng)絡(luò)娛樂產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的主要趨勢。五、論述題1.網(wǎng)絡(luò)娛樂影響新媒體市場的格局變化主要體現(xiàn)在:網(wǎng)絡(luò)娛樂平臺(tái)成為重要的流量入口,改變了傳統(tǒng)媒體平臺(tái)的格局;網(wǎng)絡(luò)娛樂內(nèi)容的生產(chǎn)和傳播方式改變了新媒體市場的生態(tài);網(wǎng)絡(luò)娛樂產(chǎn)業(yè)的投資熱度上升,吸引了大量資本進(jìn)入。*解析思路:從流量入口、生態(tài)、投資三個(gè)方面論述網(wǎng)絡(luò)娛樂如何影響新媒體市場的格局變化。2.平衡網(wǎng)絡(luò)娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展與監(jiān)管之間的關(guān)系需要:政府

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