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文檔簡介
動漫制作技術(shù)專業(yè)中職入口技能測試題庫(含答案)
一、單選題
1.(),也被稱為動作設(shè)計,是一部動畫片的靈魂。
A、原畫設(shè)計
B、角色設(shè)計
C、動畫設(shè)計
D、場景設(shè)計
答案:A
2.下列選項中對旁白和獨(dú)白的表述不正確的是。
A、是屬于音效的范圍
B、它擁有著關(guān)照全局的視角
C、既有間離和預(yù)敘功能,卻同時又隱藏于整夠體敘事之中
D、表現(xiàn)心理動態(tài)的作用
答案:A
解析:旁白和獨(dú)白是戲劇、電影、電視劇等藝術(shù)形式中常用的表現(xiàn)手法,它們不
屬于音效的范圍,而是屬于語言表達(dá)的范疇。旁白是指在劇情中,由一個不在劇
情中的角色或者畫外音對劇情進(jìn)行解說或者評論;獨(dú)白則是指角色在劇情中獨(dú)自
說出自己的內(nèi)心想法、感受或者回憶等。旁白和犯白都可以幫助觀眾更好地理解
劇情和角色,它們擁有著關(guān)照全局的視角,可以對劇情進(jìn)行補(bǔ)充和解釋,同時也
可以表現(xiàn)角色的心理動態(tài)。此外,旁白和獨(dú)白既有間離和預(yù)敘功能,卻同時又隱
藏于整體敘事之中,不會影響劇情的連貫性和完整性。因此,選項A是不正確的。
3.下列對產(chǎn)業(yè)動畫的描述正確的是()
A、是不講究經(jīng)濟(jì)效益,沒有投資保障、沒有完整運(yùn)營機(jī)制的制片公同或工作室
生產(chǎn)的作品及系列作品
B、產(chǎn)業(yè)動畫片包括電影院線上映的動畫片,電視臺播出的動畫片,這種動畫片
是按照動畫生產(chǎn)流程系統(tǒng)制作的。
C、非影院放映的動畫就不是產(chǎn)業(yè)動畫。
D、產(chǎn)業(yè)動畫的制作都十分精良。
答案:B
解析:產(chǎn)業(yè)動畫是指按照動畫生產(chǎn)流程系統(tǒng)制作的,通常以盈利為目的,講究經(jīng)
濟(jì)效益,有投資保障和完整運(yùn)營機(jī)制的動畫片。這些動畫片可以在電影院線上映,
也可以在電視臺播出。選項A中描述的是實驗動畫或獨(dú)立動畫的特點,這些動畫
通常不追求商業(yè)利益,而是更注重藝術(shù)表達(dá)和探索。選項C中,非影院放映的動
畫也可以是產(chǎn)業(yè)動畫,例如在電視臺、網(wǎng)絡(luò)平臺等播出的動畫片。選項D中,產(chǎn)
業(yè)動畫的制作質(zhì)量并不一定都十分精良,制作質(zhì)量取決于制作公司的實力、預(yù)算
和制作周期等因素。因此,正確答案是選項B。
4.小說式動畫片指的是它具有可讀性內(nèi)容和具體細(xì)膩的人物心理刻畫,下列選項
中不是小說式動畫的是()
A、《龍貓》
B、《青蛙的預(yù)言》
C、《白雪公主》
D、《風(fēng)之谷》
答案:C
解析:答案解析:《白雪公主》是一部傳統(tǒng)的迪士尼動畫電影,它以童話故事為
基礎(chǔ),具有明確的情節(jié)和角色,但相對較少涉及具體細(xì)膩的人物心理刻畫。而其
他選項如《龍貓》《青蛙的預(yù)言》和《風(fēng)之谷》等,在故事中更注重人物的內(nèi)心
世界和情感表達(dá),通過細(xì)膩的描寫展現(xiàn)人物的心理變化和成長。因此,選項C
不是小說式動畫。
5.日本動畫大師手冢治蟲在1962年制作完成,并在電視上播放的動畫片是()
A、《鐵臂阿童木》
B、《森林大帝》
C、《攻殼機(jī)動隊》
D、《怪醫(yī)秦博士》
答案:B
解析:《森林大帝》是日本第一部彩色電視動畫,于1965年在富士電視臺播出。
而《鐵臂阿童木》是手冢治蟲于1963年制作的動畫,《攻殼機(jī)動隊》是1995
年制作的動畫,《怪醫(yī)秦博士》是1973年制作的動畫。因此,選項B是正確的
答案。
6.下列選項中對動畫多元性的表述不正確的是。
A、多元性主要是指動畫創(chuàng)作與廣泛的文學(xué)藝術(shù)創(chuàng)作之間的共性
B、動畫的發(fā)展始終與用關(guān)藝術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展息息相關(guān)。
C、動畫創(chuàng)作與電影藝術(shù)的近親性
D、動畫作為一種文化形態(tài)更加顯露出多元的特性
答案:B
7.根據(jù)視覺原理,人的視覺記憶可以在視網(wǎng)膜上滯留()。
密結(jié)合是三維動畫制作的關(guān)鍵,只有兩者相輔相成,才能制作出高質(zhì)量的三維動
畫作品。因此,選項A是正確的答案。
10.線條作為結(jié)構(gòu)素描的基本表現(xiàn)詞匯,有不同的視覺感受和性格,單一的線可
以()。
A、使形態(tài)更加平面化和肯定化
B、表現(xiàn)有運(yùn)動感的形態(tài)
C、體現(xiàn)一種生動的隨意性
D、表現(xiàn)精密的結(jié)構(gòu)形態(tài)和豐富的情節(jié)
答案:A
解析:線條作為結(jié)構(gòu)素描的基本表現(xiàn)詞匯,具有不同的視覺感受和性格。單一的
線可以使形態(tài)更加平面化和肯定化,因為它可以強(qiáng)調(diào)物體的輪廓和邊緣,使其更
加清晰和明確。選項A正確。選項B表現(xiàn)有運(yùn)動感的形態(tài)通常需要使用多條線條
來表現(xiàn)物體的動態(tài)和節(jié)奏感。選項C體現(xiàn)一種生動的隨意性通常需要使用自由、
流暢的線條來表現(xiàn)物體的自然和生動感。選項D表現(xiàn)精密的結(jié)構(gòu)形態(tài)和豐富的情
節(jié)通常需要使用細(xì)致、精確的線條來表現(xiàn)物體的結(jié)構(gòu)和細(xì)節(jié)。因此,正確答案是
選項Ao
11.場景設(shè)計的主要構(gòu)成因素是()。
A、空間與時間
B、空間與光影
C、實物與光影
D、人物與光影
答案:B
解析:答案解析:場景設(shè)計是為了營造特定的氛圍和視覺效果。在場景設(shè)計中,
空間的構(gòu)建決定了場景的布局和范圍,而光影的運(yùn)用則能賦予空間立體感、層次
感和氛圍感??臻g的塑造讓場景有了基本的框架和結(jié)構(gòu),光影的變化則能突出重
點、營造氛圍和表現(xiàn)時間變化。實物和人物并非場景設(shè)計的主要構(gòu)成因素,它們
更多是場景中的元素。所以,正確答案是B。
12.動畫專業(yè)需要學(xué)習(xí)設(shè)計知識的原因是()
A、動畫就是設(shè)計類的藝術(shù)形式
B、動畫的制作方式需要設(shè)計的知識
C、動畫藝術(shù)創(chuàng)作與設(shè)計的創(chuàng)作一致
D、動畫創(chuàng)作從目的動機(jī)開始,都要符合設(shè)計學(xué)的普遍規(guī)律
答案:D
解析:設(shè)計學(xué)是一門研究如何設(shè)計、規(guī)劃和創(chuàng)造產(chǎn)品、服務(wù)和系統(tǒng)的學(xué)科,它關(guān)
注的是如何滿足人們的需求和期望,同時考慮到技術(shù)、經(jīng)濟(jì)、社會和環(huán)境等方面
的因素。動畫作為一種藝術(shù)形式和文化產(chǎn)品,同樣需要考慮到這些因素,因此動
畫專業(yè)需要學(xué)習(xí)設(shè)計知識。動畫的創(chuàng)作過程涉及到多個方面,如角色設(shè)計、場景
設(shè)計、動畫制作、音效設(shè)計等,這些都需要運(yùn)用設(shè)計知識和技能。例如,角色設(shè)
計需要考慮到角色的外貌、性格、動作等方面,場景設(shè)計需要考慮到場景的布局、
色彩、光影等方面,動畫制作需要考慮到動畫的節(jié)奏、流暢性、表現(xiàn)力等方面,
音效設(shè)計需要考慮到音效的類型、音量、節(jié)奏等方面。這些方面都需要運(yùn)用設(shè)計
知識和技能來進(jìn)行設(shè)計和創(chuàng)作。此外,動畫的創(chuàng)作還需要考慮到觀眾的需求和期
望,以及市場的需求和趨勢。設(shè)計學(xué)可以幫助動畫專業(yè)學(xué)生了解觀眾的需求和期
望,以及市場的需求和趨勢,從而更好地進(jìn)行動畫的創(chuàng)作和設(shè)計。因此,選項D
是正確的答案。
13.下列作品是印象派代表的是()
A、杜尚《下樓梯的裸女》
B、達(dá)芬奇《蒙娜麗莎》
C、畢加索《夢》
D、莫奈《睡蓮》
答案:D
解析:答案解析:印象派注重對外光和色彩的表現(xiàn),追求捕捉瞬間的視覺印象。
莫奈是印象派的代表畫家之一,其作品《睡蓮》充分體現(xiàn)了印象派的藝術(shù)特點,
強(qiáng)調(diào)光影和色彩的變化。A選項杜尚的《下樓梯的裸女》屬于現(xiàn)代主義作品。B
選項達(dá)芬奇的《蒙娜麗莎》是文藝復(fù)興時期的作品。C選項畢加索的《夢》屬于
立體主義作品。綜上,正確答案是D。
14.加拿大國家電影局的卡羅琳?麗芙的《娶了鵝的貓頭鷹》是0o
A、鹽動畫
B、水墨動畫
C、針幕動畫
D、沙動畫
答案:D
解析:答案解析:卡羅琳?麗芙的《娶了鵝的貓頭鷹》是一部著名的動畫作品。
沙動畫是通過在沙面上繪制和塑造形象來創(chuàng)作的動畫形式。在這部作品中,其創(chuàng)
作手法和呈現(xiàn)效果符合沙動畫的特點。而鹽動畫、水墨動畫和針幕動畫在表現(xiàn)形
式和特點上與《娶了鵝的貓頭鷹》不符。所以,正確答案是D選項。
15.下列選項中是日本動畫導(dǎo)演押井守的代表作的是()
A、《貓的報恩》
B、《紅辣椒》
C、《千年女優(yōu)》
D、《攻殼機(jī)動隊》
答案:D
16.動畫作品的敘事形式包含下列哪一項?()
A、抽象式、戲劇式
B、夸張式、記實式
C、插敘式、抽象式
D、以上都是
答案:A
17.1926年美國生產(chǎn)的動畫片《菲利克斯貓》是以()繪制的。
A、油畫筆
B、水彩筆
C、墨水筆
D、鉛筆
答案:C
18.下列選項中屬于動畫技術(shù)管理分工的是。
A、動畫監(jiān)督、原畫師
B、修形師、背景總監(jiān)
C、動畫師、攝影監(jiān)督
D、美術(shù)總監(jiān)、音響監(jiān)督
答案:D
解析:答案解析:動畫制作是一個復(fù)雜的過程,需要多個專業(yè)人員的協(xié)作。其中,
美術(shù)總監(jiān)負(fù)責(zé)整體的美術(shù)風(fēng)格和設(shè)計,音響監(jiān)督負(fù)責(zé)動畫的聲音效果。這兩個職
位都屬于動畫技術(shù)管理分工的范疇。A選項中的動畫監(jiān)督和原畫師主要負(fù)責(zé)動畫
的制作和設(shè)計;B選項中的修形師和背景總監(jiān)主要負(fù)責(zé)動畫的后期制作和背景設(shè)
計;C選項中的動畫師和攝影監(jiān)督主要負(fù)責(zé)動畫的制作和拍攝。綜上所述,正確
答案是Do
19.()發(fā)明了轉(zhuǎn)描機(jī),用它可以將真人電影中的場景和動作通過透鏡反射到攝
影機(jī)臺面上,然后轉(zhuǎn)播在賽璐珞片上或紙上。
A、馬克斯?佛萊雪
B、伊爾?赫德
C、派特?蘇利文
D、巴瑞
答案:A
20.立體動畫可分為()o
A、偶動畫、實物動畫,模擬動畫
B、偶動畫、電腦動畫,真人動畫
C、偶動畫、實物動畫、真人動畫
D、偶動畫、實物動畫,電腦動畫
答案:C
解析:立體動畫是一種通過特殊技術(shù)制作的動畫形式,它能夠給觀眾帶來更加真
實和身臨其境的感覺。根據(jù)制作材料和技術(shù)的不同,立體動畫可以分為偶動畫、
實物動畫和真人動畫三種類型。偶動畫是指使用puppet或人偶等角色進(jìn)行拍攝
的動畫,這種動畫形式通常具有較高的藝術(shù)價值和觀賞性。實物動畫則是使用真
實的物體或場景進(jìn)行拍攝的動畫,這種動畫形式通常具有較強(qiáng)的真實感和視覺沖
擊力。真人動畫則是使用真人演員進(jìn)行拍攝的動畫,這種動畫形式通常具有較高
的娛樂性和商業(yè)價值。因此,選項C是正確的答案。
21.日本新漫畫的創(chuàng)始人,被譽(yù)為“漫畫之神”的。,于1961年推出了日本第一
部電視動畫片《鐵臂阿童木》。
A、宮崎駿
B、大友克洋
C、押井守
D、手家治蟲
答案:D
解析:手冢治蟲是日本新漫畫的創(chuàng)始人,他的作品涵蓋了各種類型和題材,對日
本漫畫和動畫的發(fā)展產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響?!惰F臂阿童木》是他的代表作之一,這
部動畫片在全球范圍內(nèi)獲得了廣泛的認(rèn)可和喜愛.宮崎駿、大友克洋和押井守也
是日本著名的動畫導(dǎo)演,但他們并不是《鐵臂阿童木》的創(chuàng)作者。宮崎駿以其獨(dú)
特的藝術(shù)風(fēng)格和深刻的主題而聞名,大友克洋則以其細(xì)膩的畫面和復(fù)雜的劇情受
到贊譽(yù),押井守則以其黑暗和哲學(xué)性的作品而受到關(guān)注。因此,正確答案是D.
手家治蟲。
22.下列哪部作品不是迪斯尼公司出品的?。
A、《米老鼠和唐老鴨》
B、《湯姆和杰瑞》
C、《花木蘭》
D、《獅子王》
答案:B
解析:《米老鼠和唐老鴨》是迪士尼公司的代表作品之一,于1928年推出?!痘?/p>
木蘭》是迪士尼公司根據(jù)中國古代民間故事改編的動畫電影,于1998年上映。
《獅子王》是迪士尼公司的經(jīng)典動畫電影,于1994年上映。而《湯姆和杰瑞》
是米高梅電影公司出品的經(jīng)典動畫片,與迪士尼公司無關(guān)。因此,答案是B。
23.下列動畫角色是屬于美國華納電影公司動畫角色的是()。
A、啄木鳥伍迪
B、米老鼠
C、大力水手
D、兔八哥
答案:D
解析:答案解析:美國華納電影公司創(chuàng)造了眾多知名的動畫角色。其中,兔八哥
是其具有代表性的動畫角色之一。啄木烏伍迪屬于環(huán)球影業(yè),米老鼠屬于迪士尼,
大力水手則并非出自華納電影公司。所以,選項D是正確的答案。
24.下列選線中屬于動畫專用制作工具和材料的是()
A、動檢儀、打印紙
B、定位尺、動畫紙
C、拷貝臺、彩色鉛筆
D、賽璐珞片、描線筆
答案:B
解析:動畫制作需要使用特定的工具和材料,以確保制作出高質(zhì)量的動畫作品。
以下是對每個選項的分析:-**動檢儀**:動檢儀是一種用于檢測動畫動作是否
流暢的設(shè)備,但它并不是動畫制作的專用工具。-**打印紙**:打印紙通常用于
打印文件或圖像,與動畫制作的直接關(guān)系不大。-**定位尺**:定位尺是動畫制
作中常用的工具,用于確定畫面的位置和比例,有助于保持畫面的一致性和準(zhǔn)確
性。-**動畫紙**:動畫紙是專門用于繪制動畫的紙張,具有一定的透明度和厚
度,適合繪制和復(fù)制動畫幀。-**拷貝臺**:拷貝臺用于將原畫或草圖復(fù)制到動
畫紙上,便于制作動畫的過程。-**彩色鉛筆**:彩色鉛筆可以用于繪制動畫的
草圖或線條,但并不是動畫制作的必備工具。*賽璐珞片**:賽璐珞片是傳統(tǒng)
動畫制作中使用的一種材料,但在現(xiàn)代動畫制作中已經(jīng)較少使用描線筆**:
描線筆用于繪制動畫的線條,但也不是動畫制作的專用工具。綜上所述,屬于動
畫專用制作工具和材料的是定位尺和動畫紙,因此選項B是正確答案。
25.動畫中每一幅靜止畫面的構(gòu)圖,是用()構(gòu)圖原理來考察好壞的。
A、繪畫
B、運(yùn)動
C、漫畫
D、靜態(tài)
答案:A
26.由瓊?格雷茲(JoanGratz)1992年制作完成的動畫短片是()
A、《回憶積木小屋》
B、《平衡》
C、《蒼蠅》
D、《蒙娜麗莎從樓梯上走下來》
答案:D
27.下列選項中的作品不是薩格勒布動畫電影節(jié)獲獎作品的是。
A、《小蝌蚪找媽媽》
B、《了不起的狐貍爸爸》
C、《阿赫邁德王子歷險記》
D、《阿祖爾和阿斯馬爾》
答案:B
解析:答案解析:薩格勒布動畫電影節(jié)是具有重要影響力的動畫電影節(jié)。A選項
《小蝌蚪找媽媽》是中國經(jīng)典的水墨動畫,在國際上獲得過諸多獎項,包括薩格
勒布動畫電影節(jié)。C選項《阿赫邁德王子歷險記》是早期重要的動畫作品,普在
薩格勒布動畫電影節(jié)獲獎。D選項《阿祖爾和阿斯馬爾》也是在薩格勒布動畫電
影節(jié)上獲得過榮譽(yù)的作品。而B選項《了不起的狐貍爸爸》未曾在薩格勒布動畫
電影節(jié)獲獎。所以答案是B選項。
28.中國水墨動畫《山水情》風(fēng)格運(yùn)用恰到好處;中國傳統(tǒng)文化的內(nèi)容(古琴音
樂),以中國傳統(tǒng)文化的藝術(shù)手法(),表現(xiàn)了中國畫水墨風(fēng)貌的國產(chǎn)動畫故事。
是一部風(fēng)格突出的優(yōu)秀動畫作品。
A、工筆畫
B、青綠山水
C、白描
D、中國水墨畫
答案:D
29.()是指將人們眼睛能夠直接看到和感覺到的一切物體進(jìn)行如實表現(xiàn)得一種
風(fēng)格,是力圖尊重自然和接近自然的描述。
A、裝飾
B、抽象
C、寫意
D、寫實
答案:D
解析:寫實風(fēng)格強(qiáng)調(diào)對客觀事物的真實描繪,注重細(xì)節(jié)的準(zhǔn)確性和真實性,盡可
能地還原事物的本來面貌,與題目中“如實表現(xiàn)”“尊重自然和接近自然”的描
述相符。A選項裝飾主要側(cè)重于對物體進(jìn)行美化修飾;B選項抽象是對事物進(jìn)行
高度概括和變形;C選項寫意注重表達(dá)作者的情感和意境,而非完全如實表現(xiàn)。
所以正確答案是D。
30.迪斯尼于1928年制作出了電影史上第一部有聲卡通片是()
A、《貓和老鼠》
B、《蟲蟲特工隊》
C、《蒸汽船威利》
D、《怪物公司》
答案:C
解析:答案解析:1928年,華特?迪士尼制作了電影史上第一部有聲卡通片《蒸
汽船威利》。這部影片以其創(chuàng)新的有聲效果和生動的動畫形象,吸引了廣大觀眾
的關(guān)注,并為迪士尼公司的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。《貓和老鼠》是米高梅公司于193
9年開始制作的動畫片;《蟲蟲特工隊》是皮克斯動畫工作室于1998年制作的
動畫電影;《怪物公司》是皮克斯動畫工作室于2001年制作的動畫電影。因比,
選項C是正確的答案。
31.以下哪部動畫片不是剪紙類動畫?()
A、《豬八戒吃西瓜》
B、《漁童》
C、《狐貍打獵人》
D、《葫蘆兄弟》
答案:D
32.動畫的制作流程分為三個階段:()。
A、前期策劃、中期制作、后期制作
B、前期準(zhǔn)備、中期制作、后期制作
C、前期策劃、中期制作、后期完成
D、前期策劃、中期準(zhǔn)備、后期制作
答案:A
33.活動電影放映機(jī)的發(fā)明者是()
A、約瑟夫?普拉托
B、霍爾納
C、愛迪生
D、諾曼麥克拉倫
答案:C
34.動畫師“動”的藝術(shù),因此對于動畫創(chuàng)作者來說,()是最重要的美術(shù)基礎(chǔ)
技術(shù)。
A、設(shè)計
B、繪畫
C、色彩
D、速寫
答案:D
35.如何開始編故事,下列順序正確的是()
A、設(shè)計稿、劇本
B、思考、角色設(shè)計
C、構(gòu)思、繪制故事板
D、寫劇本、設(shè)計場景
答案:C
解析:答案解析:在編故事時,首先要有一個構(gòu)思的過程,明確故事的主題、情
節(jié)走向等。然后通過繪制故事板,將構(gòu)思的內(nèi)容以直觀的形式呈現(xiàn)出來,有助于
進(jìn)一步完善故事結(jié)構(gòu)和畫面表現(xiàn)。A選項中設(shè)計稿一般在故事基本成型后進(jìn)行。
B選項思考是貫穿始終的,角色設(shè)計通常不是開始的第一步。D選項寫劇本前需
要先構(gòu)思,設(shè)計場景一般也在后面的步驟。綜上所述,正確答案是C。
36.動畫的拍攝技術(shù)主要是()
A、動畫攝像機(jī)
B、動畫攝影機(jī)
C、動畫線拍儀
D、動畫掃描儀
答案:D
解析:答案解析:動畫掃描儀可以將手繪的原畫逐幀掃描進(jìn)電腦,從而實現(xiàn)動畫
的制作,是動畫拍攝技術(shù)中非常關(guān)鍵的設(shè)備。而動畫攝像機(jī)、動畫攝影機(jī)通常用
于實拍電影等;動畫線拍儀主要用于檢查動畫的動作流暢性等,但不是主要的拍
攝技術(shù)手段。所以正確答案是D。
37.中國第一部水墨動畫片是()0
A、《鹿鈴》
B、《山水情》
C、《小蝌蚪找媽媽》
D、《牧笛》
答案:C
解析:答案解析:《小蝌蚪找媽媽》是中國第一部水墨動畫片。它將中國傳統(tǒng)的
水墨畫藝術(shù)運(yùn)用到動畫制作中,打破了傳統(tǒng)動畫制作的常規(guī),以獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格
展現(xiàn)了生動的故事。這種創(chuàng)新的表現(xiàn)形式在當(dāng)時具有開創(chuàng)性意義,為中國動畫的
發(fā)展開辟了新的道路。所以,正確答案是選項C。
38.下列不屬于傳統(tǒng)動畫制作特點的是()。
A、高密度
B、人工描線
C、工作周期短
D、高投入
答案:C
39.下列對電視動畫特征的描述不正確的是。
A、電視動畫片的敘事結(jié)構(gòu)相對簡單,有時是分集敘述個漫長的傳記故事,有時
則是固定的造型形象在演繹相對獨(dú)立的故事。
B、電視動畫的工藝遠(yuǎn)遠(yuǎn)不必像電影院動畫那樣精致。
C、電視動畫是高成本的運(yùn)作方式
D、電視動畫在日本可以說是遍地開花,繼承和發(fā)揚(yáng)美國早期動畫短片之優(yōu)良模
式以及商業(yè)效應(yīng)。
答案:C
解析:電視動畫相對于電影院動畫來說,制作成本較低,這是因為電視動畫的制
作周期較短,制作規(guī)模較小,同時也不需要像電影院動畫那樣追求高品質(zhì)的畫面
和音效。因此,選項C是不正確的。選項A描述了電視動畫的敘事結(jié)構(gòu),通常是
分集敘述一個漫長的傳記故事或固定的造型形象演繹相對獨(dú)立的故事,這是電視
動畫的常見特征之一。選項B指出電視動畫的工藝不必像電影院動畫那樣精致,
這是因為電視動畫的播放平臺和受眾需求不同,不需要追求過高的畫面質(zhì)量。選
項D描述了電視動畫在日本的發(fā)展情況,日本的電視動畫產(chǎn)業(yè)非常發(fā)達(dá),繼承和
發(fā)揚(yáng)了美國早期動畫短片的優(yōu)良模式,并取得了巨大的商業(yè)成功。因此,正確答
案是Co
40.動畫的本質(zhì)論針對的對象是。
A、動畫形態(tài)所固有的
B、動畫的電影屬性
C、動畫的綜合性
D、動畫的制作方式
答案:A
解析:動畫的本質(zhì)論是研究動畫的根本性質(zhì)和特征的理論。它探討的是動畫作為
一種藝術(shù)形式或媒介所具有的獨(dú)特屬性和本質(zhì)特征。選項A正確,動畫形態(tài)所固
有的特征是動畫本質(zhì)論的核心研究對象。這包括動畫的視覺表現(xiàn)形式、創(chuàng)作手法、
表現(xiàn)內(nèi)容等方面的特點。選項B動畫的電影屬性是動畫的一個重要方面,但它只
是動畫本質(zhì)的一部分,不能涵蓋動畫的全部本質(zhì)特征。選項C動畫的綜合性是指
動畫融合了多種藝術(shù)形式和技術(shù)手段,但這并不是動畫的本質(zhì),而是其表現(xiàn)形式
的特點。選項D動畫的制作方式是實現(xiàn)動畫的手段和過程,而不是動畫的本質(zhì)。
因此,正確答案是A。
41.斯圖加特國際動畫電影節(jié)是由()來主辦的。
A、斯圖加特城市動畫電影節(jié)委員會
B、德國國家電影電視局
C、德國路德維希堡電影學(xué)院動畫系
D、社會團(tuán)體組織
答案:C
解析:斯圖加特國際動畫電影節(jié)于1982年創(chuàng)辦,是世界重要的動畫電影節(jié)之一,
尤其在歐洲的同類電影節(jié)中占有重要地位。該電影節(jié)由德國路德維希堡電影學(xué)院
動畫系來主辦,每兩年舉辦一次,為期六天左右。因此,正確答案是選項C。
42.早提出人眼有“視覺暫留”特點的人是。
A、皮特.馬克.羅葛特
B、諾曼麥克拉倫
C、約翰拉斯特
D、奧諾雷杜米埃
答案:A
43.1957年4月1日,中國第一家獨(dú)立攝制美術(shù)片的專業(yè)廠是()美術(shù)制片廠。
A、東北
B、上海
C、長春
D、北京
答案:B
44.下列選線中屬于動畫專用制作工具和材料的是()
A、動檢儀、打印紙
B、定位尺、動畫紙
C、拷貝臺、彩色鉛筆
D、賽璐珞片、描線筆
答案:B
45.色法是指上色的規(guī)則,一般由色法的多少來表現(xiàn)畫面色彩和。的多少。
A、純度
B、明暗層次
C、制作成本
D、色相
答案:B
解析:答案解析:在色彩理論中,色法涉及到色彩的運(yùn)用規(guī)則。畫面的色彩表現(xiàn)
不僅包括顏色本身,還涉及到明暗的層次變化。通過控制色法,可以影響畫面中
色彩的明暗層次呈現(xiàn)。純度主要指色彩的純凈程度,與色法對畫面影響的直接關(guān)
聯(lián)較小。制作成本并非由色法直接決定。色相是色彩的基本屬性之一,但色法更
多地是影響色彩的組合和明暗層次。所以,答案選B。
46.下列選項中對描線與上色的表述不正確的是()
A、只用鉛筆進(jìn)行描線
B、需要將動畫紙上的線條復(fù)印在透明的賽璐路片上
C、現(xiàn)在可以依靠設(shè)備用電腦進(jìn)行描線
D、描線與上色是在原畫與動畫的工作完成后
答案:A
解析:在傳統(tǒng)的動畫制作流程中,描線和上色是非常重要的環(huán)節(jié)。描線是將原畫
或動畫紙上的線條復(fù)制到透明的賽璐珞片上,以便進(jìn)行上色和拍攝。通常使用黑
色墨水或顏料進(jìn)行描線,以確保線條的清晰度和穩(wěn)定性。隨著技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)在
也可以使用電腦進(jìn)行描線。通過專業(yè)的動畫軟件,可以將原畫或動畫紙上的線條
掃描到電腦中,并使用繪圖工具進(jìn)行描線和修整。這種方法可以提高工作效率和
質(zhì)量,并減少對傳統(tǒng)描線工具的依賴。上色是在描線完成后進(jìn)行的,將顏色填充
到描線后的區(qū)域中。上色可以使用傳統(tǒng)的顏料或數(shù)字繪畫工具進(jìn)行。在傳統(tǒng)的動
畫制作中,上色通常是手工完成的,需要耗費(fèi)大量的時間和精力?,F(xiàn)在,也可以
使用電腦進(jìn)行上色,通過數(shù)字繪畫軟件可以快速地填充顏色,并進(jìn)行調(diào)整和修改。
綜上所述,選項A是不正確的,描線不僅僅可以使用鉛筆,還可以使用其他工具
或電腦進(jìn)行。選項入C、D都是正確的表述。因此,正確答案是A。
47.系列選項中對渲染的描述不正確的是()
A、需要確保有足夠的時間對所有幀進(jìn)行計算
B、只有三維制作軟件才有渲染的效果
C、需要測試一下有代表性的測試幀
D、需要用到專門的渲染軟件
答案:B
解析:渲染是將三維模型或場景轉(zhuǎn)換為二維圖像的過程,它不僅僅局限于三維制
作軟件,許多二維圖形設(shè)計軟件也具有渲染功能,例如AdobePhotoshop等。A
選項正確,渲染需要計算大量的圖像數(shù)據(jù),因此需要足夠的時間來完成。C選項
正確,測試代表性的測試幀可以幫助檢查渲染效果是否符合預(yù)期。D選項正確,
專門的渲染軟件可以提供更高效和專業(yè)的渲染功能。綜上所述,選項B不正確,
故正確答案是Bo
48.分鏡頭也叫做分鏡頭臺本,是將文字劇本切成一系列可以攝制的鏡頭,以供
現(xiàn)場拍攝使用的工作劇本,是()的一項重要工作。
A、配音
B、導(dǎo)演
C、原畫
D、動畫
答案:B
解析:導(dǎo)演需要將文字劇本轉(zhuǎn)化為具體的視覺呈現(xiàn),通過分鏡頭來規(guī)劃每個鏡頭
的景別、角度、時長等,以指導(dǎo)整個拍攝過程。分鏡頭臺本體現(xiàn)了導(dǎo)演對作品的
理解和創(chuàng)作思路,是導(dǎo)演進(jìn)行影片創(chuàng)作的關(guān)鍵環(huán)節(jié)和重要工作。而配音、原畫、
動畫等其他環(huán)節(jié)是在導(dǎo)演完成分鏡頭工作后,根據(jù)分鏡頭的要求來開展各自的工
作。所以答案選B。
49.動畫的字面定義是()。
A、視覺暫留
B、賦予生命
C、光學(xué)影戲
D、逐格拍攝
答案:B
50.藍(lán)色具有明顯的鎮(zhèn)定效果,通過心理學(xué)家的研究,在各種藍(lán)色中,()的鎮(zhèn)
定效果最佳。
A、天藍(lán)
B、群青
C、孔雀藍(lán)
D、湖藍(lán)
答案:B
解析:心理學(xué)家研究發(fā)現(xiàn),藍(lán)色具有明顯的鎮(zhèn)定效果,而在各種藍(lán)色中,群青的
鎮(zhèn)定效果最佳。群青是一種深藍(lán)色,它能夠讓人感到平靜、放松和安心。相比之
下,天藍(lán)和湖藍(lán)則更傾向于帶來清新、舒適的感覺,而孔雀藍(lán)則帶有一定的神秘
和高貴感。因此,答案選B。
51.動畫現(xiàn)象論的研究對象是()
A、動畫的定義
B、動畫的作品
C、動畫周邊市場
D、動畫從延生到各個不同發(fā)展階段的演變形態(tài)
答案:D
解析:動畫現(xiàn)象論主要關(guān)注動畫的發(fā)展和演變過程,研究動畫在不同階段的特點、
變化和影響。通過對動畫從誕生到各個發(fā)展階段的演變形態(tài)進(jìn)行分析,可以深入
了解動畫的本質(zhì)、發(fā)展規(guī)律以及與社會、文化等方面的關(guān)系。A選項動畫的定義
是對動畫的基本描述;B選項動畫的作品是動畫的具體表現(xiàn)形式;C選項動畫周
邊市場則是與動畫相關(guān)的商業(yè)領(lǐng)域。相比之下,D選項更符合動畫現(xiàn)象論的研究
對象。因此,答案是Do
52.關(guān)于結(jié)構(gòu)素描中線的表現(xiàn)技法,下列說法錯誤的是()。
A、起手畫輪廓時提筆要松
B、結(jié)構(gòu)線不能用含糊的似是而非的線來畫
C、一般受光部用粗線,背光部用線較細(xì)
D、用復(fù)線畫會產(chǎn)生厚度感,用線要松、虛,不要過早肯定
答案:C
解析:在結(jié)構(gòu)素描中,線條的表現(xiàn)技法對于準(zhǔn)確表達(dá)物體的結(jié)構(gòu)和形態(tài)非常重要。
以下是對每個選項的分析:A.起手畫輪廓時提筆要松:這是正確的,提筆松可以
使線條更加流暢,避免過于生硬。B.結(jié)構(gòu)線不能用含糊的似是而非的線來畫:結(jié)
構(gòu)線應(yīng)該清晰明確,以準(zhǔn)確表達(dá)物體的結(jié)構(gòu),所以這個選項也是正確的。C.一般
受光部用粗線,背光部用線較細(xì):這個說法是錯誤的。在結(jié)構(gòu)素描中,通常用較
粗的線來強(qiáng)調(diào)物體的輪廓和主要結(jié)構(gòu),而用較細(xì)的線來表現(xiàn)細(xì)節(jié)和次要結(jié)構(gòu)。受
光部和背光部的線條粗細(xì)并沒有固定的規(guī)定,而是根據(jù)物體的形態(tài)和結(jié)構(gòu)來決定。
D.用復(fù)線畫會產(chǎn)生厚度感,用線要松、虛,不要過早肯定:復(fù)線可以增加線條的
層次感和立體感,所以這個選項也是正確的。綜上所述,選項C是錯誤的。
53.原畫()設(shè)計直接關(guān)系到未來影片的質(zhì)量,動畫電影的獨(dú)立性正是建立在這
一環(huán)節(jié)上,造型符號在此獲得生命力和性格。
A、變形
B、物理力學(xué)
C、動作
D、表情
答案:C
54.()被稱為動畫藝術(shù)和技術(shù)之父。
A、法國埃米爾?雷諾
B、意大利達(dá)芬奇
C、西班牙畢加索
D、荷蘭梵高
答案:A
解析:埃米爾?雷諾(EmiIeReynaud)是法國的一位發(fā)明家、藝術(shù)家和動畫制作
先驅(qū)。他在19世紀(jì)末期發(fā)明了一種早期的動畫技術(shù),被認(rèn)為是動畫藝術(shù)和技術(shù)
的奠基人之一。雷諾的動畫技術(shù)使用了一系列手繪圖像,通過快速連續(xù)播放這些
圖像來創(chuàng)造出運(yùn)動的幻覺。他還發(fā)明了一種稱為“活動視鏡”(Praxinoscope)
的裝置,可以增強(qiáng)動畫的效果。雷諾的作品對后來的動畫發(fā)展產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,
他的創(chuàng)新為動畫藝術(shù)和技術(shù)的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。因此,他被廣泛地稱為動畫藝術(shù)
和技術(shù)之父。其他選項中的達(dá)芬奇、畢加索和梵高都是著名的藝術(shù)家,但他們與
動畫藝術(shù)和技術(shù)的發(fā)展沒有直接關(guān)系。所以,正確答案是A。
55.下列哪部動畫片是日本動畫家手冢治蟲的作品?()
A、《森林大帝》
B、《龍貓》
C、《平成貍合戰(zhàn)》
D、《風(fēng)之谷》
答案:A
56.電影膠卷每秒以。格的速度在銀幕上播放。
A、24
B、25
C、30
D、29.97
答案:A
解析:電影膠卷的播放速度是由電影行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定的。在過去的電影制作中,
每秒24格的播放速度被廣泛采用,并且成為了電影的標(biāo)準(zhǔn)幀率。這個幀率被選
擇是因為它在視覺上能夠提供流暢的動態(tài)效果,同時也考慮到了技術(shù)和經(jīng)濟(jì)因素。
以每秒24格的速度播放電影膠卷,可以使觀眾感受到連續(xù)的動作,并且在制作
和放映方面也相對較為經(jīng)濟(jì)實惠。需要注意的是,隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)代電
影制作和播放也可以采用其他幀率,但每秒24格仍然是傳統(tǒng)電影的常見幀率。
因此,選項A是正確的答案。
57.色彩是物體天生所固有的。自然界中所有物體的顏色都是物體本身吸收和反
射()的結(jié)果。
A、聲波
B、光波
C、顏色
D、氣味
答案:B
58.動畫片《埃及王子》的故事來源于()
A、《一千零一夜》
B、圣經(jīng)《新約》
C、埃及民間故事
D、圣經(jīng)《出埃及記》
答案:D
解析:答案解析:動畫片《埃及王子》的故事藍(lán)本取材于圣經(jīng)中的《出埃及記》。
《出埃及記》講述了摩西帶領(lǐng)以色列人擺脫埃及法老奴役,離開埃及前往應(yīng)許之
地的歷程。這個故事為《埃及王子》提供了豐富的情節(jié)和主題框架。因此,答案
選Do
59.平面動畫影像形式最普遍的種就是()的動畫它適合大規(guī)模制作與生產(chǎn)。
A、單線平涂
B、素描
C、真人合成
D、定格
答案:A
解析:單線平涂是平面動畫影像形式中最普遍的一種,它的制作工藝相對簡單,
成本較低,適合大規(guī)模制作與生產(chǎn)。單線平涂的特點是使用線條勾勒出角色和場
景的輪廓,然后填充顏色,這種方式可以快速地制作出大量的動畫畫面。相比之
下,素描動畫、真人合成動畫和定格動畫的制作過程相對復(fù)雜,成本較高,不太
適合大規(guī)模制作與生產(chǎn)。因此,選項A是正確的答案。
60.下列選項中對法國昂西國際動畫節(jié)表述不正確的是()
A、法國昂西國際動畫節(jié)始創(chuàng)于1960年,是頂尖級的國際動畫評獎節(jié)。
B、法國昂西動漫節(jié)包括藝術(shù)節(jié)和動畫電影交易市場兩個部分
C、昂西國際動畫電影節(jié)被國際動畫電影市場(MIFA)所認(rèn)可,是全球第一動畫
電影和動畫內(nèi)容市場。
D、昂西國際動畫電影節(jié)只包含動畫銀幕電影
答案:D
解析:昂西國際動畫電影節(jié)(FestivaIInternationaIduFiImd'Animationd'Ann
ecy)是全球最著名的動畫電影節(jié)之一,以下是對每個選項的分析:-**A選項**:
該選項表述正確,昂西國際動畫節(jié)始創(chuàng)于I960年,是世界上最早的動畫電影節(jié)
之一,也是國際動畫領(lǐng)域的頂級盛會。-**B選項**:該選項表述正確,昂西動
漫節(jié)通常包括藝術(shù)節(jié)和動畫電影交易市場兩個部分。藝術(shù)節(jié)展示來自世界各地的
優(yōu)秀動畫作品,而交易市場則為動畫制作公司、發(fā)行商和相關(guān)產(chǎn)業(yè)提供了交流和
合作的平臺。-**C選項**:該選項表述正確,昂西國際動畫電影節(jié)在國際動畫
界具有很高的聲譽(yù)和影響力,被國際動畫電影市場(MIFA)所認(rèn)可,是全球第一
動畫電影和動畫內(nèi)容市場。-**D選項**:該選項表述不正確,昂西國際動畫電
影節(jié)不僅包含動畫銀幕電影,還包括動畫短片、電視動畫、學(xué)生作品等多種類型
的動畫作品展示和競賽。綜上所述,不正確的選項是D。
61.動畫分鏡頭畫面設(shè)計的視覺變化線索依據(jù)是動畫作品中()的關(guān)系以及作品
劇本中內(nèi)在的線索聯(lián)系。
A、人與景
B、人與人
C、畫與畫
D、景與景
答案:C
62.由萬氏三兄弟創(chuàng)作的動畫片,()是中國第一部動畫長片。
A、《鐵扇公主》
B、《驕傲的將軍》
C、《沒頭腦和不高興》
D、《三個和尚》
答案:A
63.一般來講,在規(guī)定的時間內(nèi),動作漸變距離大,每張動畫拍攝格數(shù)少,速度
()O
A、變快
B、變慢
C、不變
D、勻速
答案:A
64.動畫按藝術(shù)性質(zhì)分類可分為商業(yè)動畫片、()和使用短片
A、剪紙動畫片
B、實驗動畫片
C、偶動畫片
D、合成動畫片
答案:B
解析:答案解析:動畫按藝術(shù)性質(zhì)分類,通常分為商業(yè)動畫片和非商業(yè)性質(zhì)的動
畫片。實驗動畫片屬于非商業(yè)性質(zhì)的一類,其在藝術(shù)表現(xiàn)形式、創(chuàng)作手法和主題
探索等方面往往更具創(chuàng)新性和實驗性,與商業(yè)動畫片有著明顯的區(qū)別。而剪紙動
畫片、偶動畫片、合成動畫片更多是基于制作手法的分類。所以,選項B是正確
答案。
65.()也稱均齊,是同形同量的組合,體現(xiàn)出秩序、排列的安定感。
A、對稱
B、平衡
C、反復(fù)
D、條理
答案:A
66.下列對經(jīng)典故事設(shè)計的的形式表述不正確的是。
A、經(jīng)典設(shè)計是指圍繞一個主動主人公而構(gòu)建的故事。
B、影片沒有一條戲劇沖突的主線,而是圍繞主人公的生活線索生發(fā)出友情、愛
情、煩惱、愉快、幻想回乙、追求等等生活細(xì)節(jié)枝葉運(yùn)用生活細(xì)節(jié)因素的關(guān)缺性
反映復(fù)雜的社會關(guān)系。
C、主人公為了追求自己的欲望,經(jīng)過一段連續(xù)的時間,在一個連貫而具有因果
聯(lián)系的虛構(gòu)現(xiàn)實中。
D、主人公與主要來自外界的對抗力量進(jìn)行抗?fàn)?,直到以一個絕對而不可逆轉(zhuǎn)的
變化而展示出個閉合式的結(jié)局。
答案:B
解析:答案解析:經(jīng)典故事設(shè)計通常有明確的結(jié)構(gòu)和要素。A選項提到圍繞主動
主人公構(gòu)建故事,這是常見特征。C選項中主人公為追求欲望在特定時間和虛構(gòu)
現(xiàn)實中的描述也符合經(jīng)典設(shè)計。D選項主人公與外界對抗力量抗?fàn)幉⒄故鹃]合式
結(jié)局也是常見形式。而B選項中影片沒有一條戲劇沖突的主線,且僅圍繞主人公
生活線索生發(fā)細(xì)節(jié),缺乏明確的沖突和連貫的因果聯(lián)系,不符合經(jīng)典故事設(shè)計的
主要特點。所以答案是B選項。
67.現(xiàn)代中國動畫的風(fēng)格,受歐美和日本動畫的影響很大,有明顯的模仿痕跡。
在中國動畫發(fā)展的道路上,()和現(xiàn)代化相結(jié)合是中國動畫人一直要探討和研究
的問題。
A、傳統(tǒng)化
B、民族化
C、商業(yè)化
D、藝術(shù)化
答案:B
解析:中國動畫有著獨(dú)特的民族文化底蘊(yùn)和藝術(shù)特色。要形成自身獨(dú)特的風(fēng)格,
就需要將民族化的元素與現(xiàn)代化的技術(shù)和理念相結(jié)合。民族化體現(xiàn)了中國動畫的
根源和特色,只有突出民族化,才能在世界動畫之林中彰顯獨(dú)特性,同時結(jié)合現(xiàn)
代化手段能更好地發(fā)展和創(chuàng)新。所以在中國動畫發(fā)展道路上,民族化和現(xiàn)代化相
結(jié)合是關(guān)鍵問題,答案選B。
68.下列選項中對動畫創(chuàng)作論的表述不準(zhǔn)確的是0
A、創(chuàng)作主體論強(qiáng)調(diào)創(chuàng)造者和觀眾之間的關(guān)系
B、創(chuàng)作動機(jī)論強(qiáng)調(diào)價值取向和實用意義
C、藝術(shù)發(fā)現(xiàn)論提倡意識流、直覺和偶然性印痕
D、動畫創(chuàng)作論包括創(chuàng)作主體論客體論、藝術(shù)發(fā)現(xiàn)論和創(chuàng)作動機(jī)論
答案:A
69.動畫片《豚鼠的故事》是()的作品。
A、美國
B、日本
C、捷克斯洛伐克
D、波蘭
答案:C
70.下面()是動畫藝術(shù)創(chuàng)作的盛器型工具。
A、賽璐珞片
B、規(guī)格框
C、故事板
D、攝影機(jī)
答案:C
71.被稱為加拿大動畫教父,真正的動畫藝術(shù)家,實驗動畫人。一生拍攝了近六
十部動畫短片,贏得147個國際動畫大獎的動畫人是:()
A、沃爾特迪斯尼
B、諾曼麥克拉倫
C、約翰拉斯特
D、奧諾雷杜米埃
答案:B
72.具有代表性的小說式敘事形式的動畫作品是()。
A、《埃及王子》
B、《泰山》
C、《側(cè)耳傾聽》
D、《螢火蟲之墓》
答案:C
73.動畫作品呈現(xiàn)方式表述錯誤的是()
A、作品載體
B、投射裝置
C、作品題材
D、呈現(xiàn)環(huán)境
答案:C
解析:動畫作品的呈現(xiàn)方式主要涉及展示作品的外在形式和條件。A選項“作品
載體”,如光盤、膠片等,會影響作品的呈現(xiàn)。B選項“投射裝置”,像投影儀
等設(shè)備,決定了展示的效果。D選項“呈現(xiàn)環(huán)境”,包括展示的場所、光線等,
也對觀看體驗有作用。而“作品題材”指的是動畫所表現(xiàn)的內(nèi)容主題,并非是其
呈現(xiàn)的方式。所以,答案選C。
74.動畫分鏡頭畫面設(shè)計的視覺變化線索依據(jù)是動畫作品中()的關(guān)系以及作品
劇本中內(nèi)在的線索聯(lián)系。
A、人與景
B、人與人
C、畫與畫
D、景與景
答案:C
75.下列選項中對策劃的描述不正確的是()
A、策劃是做一部動畫片前的準(zhǔn)備工作,包括舉行策劃會議和制作方案會議。
B、需要舉行策劃會議、制作會議、故事梗概和導(dǎo)演闡述。
C、故事梗概需要用豐富的語言描述整個故事的的內(nèi)容,基本長度與劇本相似。
D、導(dǎo)演闡述要求語言簡練,意圖明確,并具有說服力
答案:C
76.()是指構(gòu)成紋樣的形、色、質(zhì)等因素間形成的差異,是構(gòu)成圖案變化的表
現(xiàn)形式之一。
A、調(diào)和
B、對比
C、節(jié)奏
D、韻律
答案:B
77.畫面分鏡頭初稿包括場景變化、鏡頭調(diào)度、動作調(diào)度、畫面構(gòu)圖、()等。
A、光影效果
B、文字劇本
C、主要角色三視圖
D、演員走位
答案:A
解析:畫面分鏡頭初稿是對影視作品畫面的初步設(shè)計,其中場景變化、鏡頭調(diào)度、
動作調(diào)度、畫面構(gòu)圖都是其重要組成部分,而光影效果對于營造氛圍、突出主體
等起著關(guān)鍵作用,也是畫面設(shè)計不可或缺的一部分。文字劇本是前期的基礎(chǔ),主
要角色三視圖與畫面分鏡頭初稿的直接關(guān)聯(lián)不大,演員走位相對來說不是初稿中
必須明確體現(xiàn)的。所以答案選A。
78.“原畫”也叫做。,是控制動作過程的軌跡特征和形態(tài)特征。
A、沙土畫
B、剪紙畫
C、關(guān)鍵動回
D、以上都不對
答案:C
79.下列選項中對動畫監(jiān)督的工作范疇表述不正確的是()
A、動畫監(jiān)督就是品質(zhì)管理
B、負(fù)責(zé)進(jìn)行聲音的剪輯
C、檢查原畫所寫攝影表是否正確無誤
D、查看畫面分鏡頭腳本核對是否合乎要求等
答案:B
80.迪斯尼公司推出的第一部以中國題材為背景的動畫片是()o
A、《花木蘭》
B、《梁?!?/p>
C、《功夫熊貓》
D、《大圣歸來》
答案:A
81.場景設(shè)計包括色彩氣氛圖、平面坐標(biāo)圖、。、景物結(jié)構(gòu)分解圖
A、側(cè)面圖
B、底面圖
C、透視圖
D、立體鳥瞰圖
答案:D
82.下列選項中哪一個不是設(shè)定場景構(gòu)成元素需要考慮的。()
A、戲的需要
B、角色的需要
C、氣氛的需要
D、聲音的需要
答案:D
83.下列選項中對動畫作品的敘事性描述不正確的是。
A、動畫作品的敘事性主要指動畫作品具有描述故事和表達(dá)思想的功能
B、無論是什么類型的作品,都能承載一個主題或故事
C、動畫片的敘事方式很多,有小說風(fēng)格、戲劇風(fēng)格、散文風(fēng)格等
D、動畫作品最大限度集中了眾多藝術(shù)的種種特性而構(gòu)成的一種非常特別的藝術(shù)
樣式
答案:D
解析:A選項正確,動畫可通過畫面和情節(jié)來描述故事和表達(dá)思想。B選項,不
同類型動畫確實都可圍繞主題或故事展開。C選項,動畫片在敘事上有多種風(fēng)格
表現(xiàn)。而D選項說的是動畫作品的藝術(shù)特性構(gòu)成,并非關(guān)于敘事性,與題目所問
不符。所以正確答案是D。
84.日本電視動畫片《錯筆小新》的創(chuàng)作者是。。
A、宮崎駿
B、本橋浩一
C、手冢治蟲
D、白井儀人
答案:D
解析:《蠟筆小新》是一部著名的日本漫畫和動畫作品,其創(chuàng)作者是臼井儀人。
臼井儀人以其幽默風(fēng)趣的畫風(fēng)和獨(dú)特的故事情節(jié)而聞名,他的作品在全球范圍內(nèi)
受到了廣泛的喜愛。選項A宮崎駿是日本著名的動畫導(dǎo)演和制作人,代表作品有
《千與千尋》《龍貓》等。選項B本橋浩一是日本的一位動畫導(dǎo)演和編劇,代表
作品有《蠟筆小新:呼風(fēng)喚雨!猛烈!大人帝國的反擊》等。選項C手冢治蟲是
日本著名的漫畫家、動畫制作人,被譽(yù)為“日本動漫之父”,代表作品有《鐵臂
阿童木》《怪醫(yī)黑杰克》等。因此,正確答案是選項D。
85.色彩是可以表達(dá)情感的,如(),這是色彩系重最亮的色,具有快樂、活潑、
希望、光明的特性。
A、黃色
B、綠色
C、紅色
D、紫色
答案:A
解析:在色彩心理學(xué)中,不同的顏色通常與特定的情感和心理狀態(tài)相關(guān)聯(lián)。黃色
是一種明亮、鮮艷的顏色,它常常被視為代表快樂、活潑、希望和光明的色彩。
黃色的亮度和鮮艷度使其在視覺上具有很強(qiáng)的吸引力,能夠引起人們的注意并產(chǎn)
生積極的情感反應(yīng)。它與陽光、溫暖和活力等概念相關(guān)聯(lián),因此常被用于傳達(dá)歡
快、輕松和積極的情感。相比之下,綠色通常與自然、平衡和和諧相關(guān)聯(lián);紅色
常與激情、力量和活力相關(guān)聯(lián);紫色則常與神秘,高貴和創(chuàng)造力相關(guān)聯(lián)。因此,
根據(jù)色彩心理學(xué)的一般理解,黃色是最符合題目中描述的具有快樂、活潑、希望
和光明特性的顏色,答案選A。
86.《誰陷害了兔子羅杰》實現(xiàn)了動畫與實景的完美結(jié)合,它是下列哪個公司攝
制的()
A、迪士尼
B、夢工廠
C、華納兄弟
D、皮克薩
答案:C
解析:《誰陷害了兔子羅杰》是一部1988年上映的美國電影,由羅伯特.澤米
吉斯執(zhí)導(dǎo),鮑勃?霍斯金斯、克里斯托弗?洛伊德等人主演。這部電影是迪士尼
公司制作的,采用了真人與動畫相結(jié)合的技術(shù),將卡通角色與真實場景融合在一
起,創(chuàng)造出了獨(dú)特的視覺效果。影片講述了卡通明星兔子羅杰被陷害謀殺的故事,
主人公埃迪?瓦林特為了幫助羅杰洗清罪名,展開了一系列調(diào)查?!墩l陷害了兔
子羅杰》獲得了四項奧斯卡金像獎,包括最佳視覺效果、最佳音效剪輯、最佳音
響和特別成就獎。這部電影被認(rèn)為是電影史上的經(jīng)典之作,對后來的動畫電影產(chǎn)
生了深遠(yuǎn)的影響。因此,選項A是正確的答案。
87.原畫()設(shè)計直接關(guān)系到未來影片的質(zhì)量,動畫電影的獨(dú)立性正是建立在這
一環(huán)節(jié)上,造型符號在此獲得生命力和性格。
A、變形
B、物理力學(xué)
C、動作
D、表情
答案:C
88.下列對產(chǎn)業(yè)動畫的描述正確的是()
A、是不講究經(jīng)濟(jì)效益、沒有投資保障、沒有完整運(yùn)營機(jī)制的制片公同或工作室
生產(chǎn)的作品及系列作品
B、產(chǎn)業(yè)動畫片包括電影院線上映的動畫片,電視臺播出的動畫片,這種動畫片
是按照動畫生產(chǎn)流程系統(tǒng)制作的。
C、非影院放映的動畫就不是產(chǎn)業(yè)動畫。
D、產(chǎn)業(yè)動畫的制作都十分精良。
答案:B
89.平面動畫可分成。。
A、手繪動畫、膠片直繪、挖男動回、沙與玻璃動畫
B、手繪動畫、機(jī)器直繪、挖剪動畫、沙與玻璃動畫
C、手繪動畫、膠片直繪、填充動畫、沙與玻璃動回
D、手繪動畫、膠片直繪、挖剪動畫、水與玻璃動畫
答案:A
解析:平面動畫是一種常見的動畫形式,它通常是在二維平面上制作的。根據(jù)制
作方法和材料的不同,平面動畫可以分為以下幾種類型:1.手繪動畫:通過手工
繪制每一幀畫面來制作動畫。2.膠片直繪:將圖像直接繪制在膠片上,然后通過
放映機(jī)播放。3.挖剪動畫:通過挖剪、粘貼等方式制作動畫。4.沙與玻璃動畫:
使用沙子或玻璃等材料制作動畫。綜上所述,選項A是正確的答案。
90.日本動畫的真正崛起,是從1956年10月成立的由大川博領(lǐng)導(dǎo)的東映動畫株
式會社開始的。在大川博的領(lǐng)導(dǎo)下,東映于1958年推出了第一部取材于中國神
話故事的彩色動畫長片()。
A、《海賊王》
B、《數(shù)碼寶貝》
C、《白蛇傳》
D、《口袋妖怪》
答案:C
解析:《海賊王》是日本漫畫家尾田榮一郎作畫的少年漫畫作品,于1997年7
月22日在集英社《周刊少年Jump》開始連載,不是東映動畫株式會社的作品,
也不是取材于中國神話故事,A選項錯誤?!稊?shù)碼寶貝》是由日本東映動畫公司
以數(shù)碼怪獸為原型制作的系列動畫,于1999年3月7日在日本富士電視臺首播,
不是取材于中國神話故事,B選項錯誤?!栋咨邆鳌肥?958年東映動畫推出的
第一部取材于中國神話故事的彩色動畫長片,由藪下泰司執(zhí)導(dǎo),C選項正確?!犊?/p>
袋妖怪》是由GameFreak和Creatures株式會社開發(fā),任天堂發(fā)行的系列游戲,
是他們的主要作品之一,不是動畫作品,D選項錯誤。因此,正確答案是C。
91.構(gòu)圖的基本要素有形狀、線條、明暗、色彩等,在以線造型的素描構(gòu)圖練習(xí)
重,運(yùn)用的主要是形狀和00
A、色彩
B、明暗
C、線條
D、構(gòu)成
答案:C
解析:在以線造型的素描構(gòu)圖練習(xí)中,線條是最基本的造型元素。通過線條的運(yùn)
用,可以表現(xiàn)出物體的輪廓、結(jié)構(gòu)和形態(tài)。形狀是由線條構(gòu)成的,而明暗和色彩
則是在后續(xù)的繪畫過程中逐漸添加的。因此,在這種練習(xí)中,主要運(yùn)用的是形狀
和線條。所以,正確答案是C。
92.屬于立體動畫的電影片是()。
A、《牧笛》
B、《半夜雞叫》
C、《花木蘭》
D、《嗅熊》
答案:B
93.下列選項中對法國昂西國際動畫節(jié)表述不正確的是()
A、法國昂西國際動畫節(jié)始創(chuàng)于1960年,是頂尖級的國際動畫評獎節(jié)。
B、法國昂西動漫節(jié)包括藝術(shù)節(jié)和動畫電影交易市場兩個部分
C、昂西國際動畫電影節(jié)被國際動畫電影市場(MIFA)所認(rèn)可,是全球第一動畫
電影和動畫內(nèi)容市場。
D、昂西國際動畫電影節(jié)只包含動畫銀幕電影
答案:D
94.下列選項中對動畫創(chuàng)作論的表述不準(zhǔn)確的是()
A、創(chuàng)作主體論強(qiáng)調(diào)創(chuàng)造者和觀眾之間的關(guān)系
B、創(chuàng)作動機(jī)論強(qiáng)調(diào)價值取向和實用意義
C、藝術(shù)發(fā)現(xiàn)論提倡意識流、直覺和偶然性印痕
D、動畫創(chuàng)作論包括創(chuàng)作主體論客體論、藝術(shù)發(fā)現(xiàn)論和創(chuàng)作動機(jī)論
答案:A
解析:動畫創(chuàng)作論包括創(chuàng)作主體論、創(chuàng)作客體論、藝術(shù)發(fā)現(xiàn)論和創(chuàng)作動機(jī)論。創(chuàng)
作主體論探討創(chuàng)造者的個人特點、創(chuàng)作過程中的思維方式等;創(chuàng)作客體論研究動
畫作品的題材、主題、形式等;藝術(shù)發(fā)現(xiàn)論關(guān)注創(chuàng)作者在創(chuàng)作過程中的靈感、直
覺和創(chuàng)意的產(chǎn)生;創(chuàng)作動機(jī)論則強(qiáng)調(diào)創(chuàng)作者的創(chuàng)作動機(jī)和目的。選項A中說創(chuàng)作
主體論強(qiáng)調(diào)創(chuàng)造者和觀眾之間的關(guān)系,這是不準(zhǔn)確的。創(chuàng)作主體論主要關(guān)注的是
創(chuàng)作者本身,而不是創(chuàng)作者與觀眾之間的關(guān)系。因此,選項A是不正確的。
95.動畫中每一幅靜止畫面的構(gòu)圖,是用()構(gòu)圖原理來考察好壞的。
A、繪畫
B、運(yùn)動
C、漫畫
D、靜態(tài)
答案:A
96.動畫的角色的多樣的,許多是人以外的動物或其他生物,甚至將一些道具設(shè)
計為具有生命的狀態(tài),如動畫片()中的茶壺,杯子,鬧鐘,蠟燭臺,掃帚等都
成為動畫的角色。
A、《美女與野獸》
B、《風(fēng)中奇緣》
C、《獅子王》
D、《貴婦與流浪狗》
答案:A
解析:在《美女與野獸》這部動畫中,茶壺、杯子、鬧鐘、蠟燭臺、掃帚等道具
都被賦予了生命,成為了動畫中的角色。這些道具角色具有自己的個性和情感,
與人類角色一起共同推動了故事的發(fā)展。這種將道具設(shè)計為具有生命的狀態(tài)的創(chuàng)
意,為動畫增添了趣味性和奇幻色彩,也展現(xiàn)了動畫創(chuàng)作者的想象力和創(chuàng)造力。
而在《風(fēng)中奇緣》《撕子王》和《貴婦與流浪狗》中,雖然也有許多動物角色,
但并沒有將道具設(shè)計為具有生命的狀態(tài)。因此,正確答案是A。
97.二維與三維動畫的區(qū)別主要是()o
A、發(fā)行方式不同
B、采用不同方法獲得景物運(yùn)動效果
C、劇本表達(dá)方式不同
D、分鏡頭劇本的繪制方式差別
答案:B
解析:二維動畫是通過平面圖像的連續(xù)播放來呈現(xiàn)運(yùn)動效果,主要以手繪或軟件
繪制逐幀畫面為主;三維動畫則是通過構(gòu)建三維模型,利用計算機(jī)技術(shù)來實現(xiàn)物
體的運(yùn)動和場景的變換。所以二維與三維動畫最主要的區(qū)別在于采用不同的方法
來獲得景物的運(yùn)動效果,選項B正確。A選項發(fā)行方式不是主要區(qū)別;C選項劇
本表達(dá)與動畫類型關(guān)系不大;D選項分鏡頭劇本繪制方式有差別但不是本質(zhì)區(qū)別。
98.下列動畫衍生產(chǎn)品中,屬于物質(zhì)的副產(chǎn)品是0o
A、畫本讀物
B、電子圖書
C、動畫形象
D、電子游戲
答案:C
99.1976年,加拿大電影學(xué)院創(chuàng)立了()o在過去的二十多年里接受了來自公眾
和私人領(lǐng)域的資助,逐步成長壯大,并在加拿大本國以及國際動畫發(fā)展史上做出
了自己的貢獻(xiàn)。
A、蒙特利爾動畫節(jié)
B、渥太華國際動畫節(jié)
C、加拿大動畫節(jié)
D、昂西國際動畫節(jié)
答案:B
解析:1976年,加拿大電影學(xué)院創(chuàng)立了渥太華國際動畫節(jié),該動畫節(jié)在過云的
二十多年里接受了來自公眾和私人領(lǐng)域的資助,逐步成長壯大。渥太華國際動畫
節(jié)在加拿大本國以及國際動畫發(fā)展史上都有著重要的貢獻(xiàn),它為動畫藝術(shù)家和愛
好者提供了一個展示和交流的平臺,推動了動畫藝術(shù)的發(fā)展和創(chuàng)新。因此,選項
B是正確的答案。
100.動畫造型中,以物為角色的造型均離不開。這一基本特征。
A、性格化品
B、特殊化
C、復(fù)雜化
D、擬人化
答案:D
解析:在動畫造型中,當(dāng)以物品或非人類生物作為角色時,為了增強(qiáng)角色的表現(xiàn)
力、情感傳達(dá)以及與觀眾的共鳴,通常會賦予這些角色以人的特征或情感,這一
過程即稱為擬人化。擬人化是動畫創(chuàng)作中常用的手法,它使得非人類角色更加生
動有趣,更易于被觀眾接受和理解。因此,以物為角色的造型離不開擬人化這一
基本特征。
101.動畫作為一項視口尸傳播工具,需要“外在形式”來構(gòu)成畫面,并將多個畫面
組接在一起,來達(dá)成敘事的目的,這種外在形式也就是我們常說的()。
A、視覺語言
B、場景語言
C、視聽語言
D、視聽環(huán)境
答案:C
解析:答案解析:視聽語言是指通過視覺和聽覺來傳達(dá)信息和表達(dá)情感的語言形
式。在動畫中,通過畫面的構(gòu)圖、色彩、線條等視覺元素,以及聲音的音效、音
樂、對白等聽覺元素,共同構(gòu)成了動畫的外在形式,從而實現(xiàn)敘事的目的。因比,
選項C是正確的答案。
102.人體的比例是站七、坐五、蹲()o
A、三
B、三半
C、四
D、四半
答案:B
解析:答案解析:“站七、坐五、蹲三半”是一個傳統(tǒng)的人體比例概念,用于描
述人體在不同姿勢下的大致比例關(guān)系。這個概念主要是基于對人體外觀的觀察和
藝術(shù)表現(xiàn)的經(jīng)驗總結(jié)?!罢酒摺北硎救梭w站立時的高度大約是頭部長度的七倍。
“坐五”表示人體坐著時的高度大約是頭部長度的五倍?!岸兹搿北硎救梭w蹲
下時的高度大約是頭部長度的三倍半。需要注意的是,這只是一個大致的比例關(guān)
系,實際人體的比例會因個體差異、姿勢變化以及觀察角度等因素而有所不同。
在藝術(shù)創(chuàng)作和人體繪畫中,藝術(shù)家通常會根據(jù)具體情況進(jìn)行調(diào)整和表現(xiàn),以達(dá)到
更準(zhǔn)確和生動的效果。因此,選項B是正確的答案。
103.場景設(shè)計包括色彩氣氛圖、平面坐標(biāo)圖、。、景物結(jié)構(gòu)分解圖
A、側(cè)面圖
B、底面圖
C、透視圖
D、立體鳥瞰圖
答案:D
104.下列選項中是日本動畫導(dǎo)演押井守的代表作的是。
A、《貓的報恩》
B、《紅辣椒》
C、《千年女優(yōu)》
D、《攻殼機(jī)動隊》
答案:D
105.結(jié)構(gòu)式素描的基本特征是注意對事物()的把握。
A、線條
B、構(gòu)造
C、體面
D、本質(zhì)
答案:B
解析:答案解析:結(jié)構(gòu)式素描強(qiáng)調(diào)對物體結(jié)構(gòu)的理解和表現(xiàn),通過分析物體的構(gòu)
造、比例和空間關(guān)系,來準(zhǔn)確地描繪物體的形態(tài)。這種素描方法注重對物體內(nèi)部
結(jié)構(gòu)的把握,而不僅僅是表面的線條或體面。它幫助畫家更好地理解物體的形狀
和空間,從而更準(zhǔn)確地表現(xiàn)出物體的本質(zhì)特征。因此,選項B是正確的答案。
106.下列選項中不屬于傳統(tǒng)動畫制作特點的是。
A、高密度
B、人工描線
C、工作周期短
D、局投入
答案:C
解析:傳統(tǒng)動畫制作是一項復(fù)雜且耗時的過程,需要大量的人工操作和投入。制
作一部傳統(tǒng)動畫通常需要經(jīng)過以下步驟:1.腳本創(chuàng)作:編寫詳細(xì)的故事情節(jié)和對
話。2.角色設(shè)計:設(shè)計角色的外觀和個性。3.分鏡頭腳本:將故事分解為每個鏡
頭的畫面。4.背景設(shè)計:繪制動畫的背景。5.原畫繪制:繪制關(guān)鍵幀,確定角色
和物體的動作和姿勢。6.中間畫繪制:在關(guān)鍵幀之間繪制中間幀,使動畫更加流
暢。7.掃描和數(shù)字化:將手繪的圖像掃描到計算機(jī)中,并進(jìn)行數(shù)字化處理。8.
上色:為動畫添加顏色。9.特效和后期制作:添加特效、音樂、聲音效果等。1
0.剪輯和合成:將各個鏡頭組合在一起,形成完整的動畫。由于傳統(tǒng)動畫制作需
要大量的手繪工作和人工處理,因此工作周期通常較長,而且需要投入大量的人
力、物力和時間。所以,選項C工作周期短不屬于傳統(tǒng)動畫制作的特點。
107.下列選項中對動畫作品的敘事性描述不正確的是()。
A、動畫作品的敘事性主要指動畫作品具有描述故事和表達(dá)思想的功能
B、無論是什么類型的作品,都能承載一個主題或故事
C、動畫片的敘事方式很多,有小說風(fēng)格、戲劇風(fēng)格、散文風(fēng)格等
D、動畫作品最大程度融合了眾多藝術(shù)元素而構(gòu)成一種非常特別的藝術(shù)樣式
答案:D
108.下列表述中對廣島國際動畫節(jié)的表述錯誤的是()
A、曾經(jīng)獲獎作品有《短暫和平》、《鄉(xiāng)村醫(yī)生》
B、1984年9月,ASIFA選擇了廣島作為舉辦城市
C、廣島國際動畫節(jié)是ASIFA選擇的第二個亞洲動畫節(jié)
D、1985年第一屆廣島國際動畫節(jié)舉行
答案:C
解析:廣島國際動畫節(jié)是ASIFA選擇的第一個亞洲動畫節(jié),而不是第二個,所以
選項C表述錯誤。選項A中提到的《短暫和平》和《鄉(xiāng)村醫(yī)生》都是曾在廣島國
際動畫節(jié)上獲獎的作品;選項B說明了廣島被選為舉辦城市的時間;選項D則是
第一屆廣島國際動畫節(jié)舉行的時間。因此,正確答案是C。
109.聲音設(shè)計的具體任務(wù)包括設(shè)計音樂、()。
A、錄音、音效。
B、配音、音效。
C、配音、錄音。
D、以上都不對
答案:B
110.客觀物象的任何一個面都不與畫面平行,但底面與底面平行,視線上有兩個
消失點的透視現(xiàn)象稱為()。
A、平行透視
B、非平行透視
C、成角透視
D、斜面透視
答案:C
解析:成角透視是指客觀物象的任何一個面都不與畫面平行,但底面與底面平行,
視線上有兩個消失點的透視現(xiàn)象。在成角透視中,物體的兩個面與畫面形成一定
的角度,因此會產(chǎn)生兩個消失點。這種透視關(guān)系能夠更準(zhǔn)確地表現(xiàn)物體的立體感
和空間感。平行透視是指物體的一個面與畫面平行,只有一個消失點。非平行透
視則是指物體的面與畫面不平行,且有多個消失點。斜面透視是一種特殊的透視
現(xiàn)象,通常用于表現(xiàn)傾斜的物體或表面。根據(jù)題目描述,客觀物象的任何一個面
都不與畫面平行,但底面與底面平行,視線上有兩個消失點,符合成角透視的特
征。因此,正確答案是C。
111.在動畫繪制過程中,速度的改變與。有關(guān)。
A、距離、時間、張數(shù)
B、距離、時間、內(nèi)容
C、內(nèi)容、時間、張數(shù)
D、距離、內(nèi)容、張數(shù)
答案:A
112.聲音剪輯點。以()、音樂、音效來作為剪輯點。
A、歌曲
B、旁白
C、語言
D、特效
答案:C
113.美國主流動畫片都有一種愛情貴族化的公式,下面那部片屬于怪物公主公式
的()
A、《怪物史萊克》
B、《攻核機(jī)戰(zhàn)隊》
C、《羅賓漢》
D、《大力士》
答案:A
解析:答案解析:《怪物史萊克》這部動畫片打破了傳統(tǒng)的愛情貴族化公式,塑
造了一個怪物和公主之間的愛情故事。與傳統(tǒng)的童話故事不同,影片中的怪物史
萊克并不是一個英俊的王子,而是一個丑陋、粗魯?shù)墓治?。而公主菲奧娜也不是
一個傳統(tǒng)意義上的美麗公主,而是被施了魔法變成了一個怪物。盡管史萊克和菲
奧娜的外表都與傳統(tǒng)的王子和公主形象相去甚遠(yuǎn),但他們最終還是相愛了。這種
愛情貴族化的公式的打破,使得影片更加貼近現(xiàn)實生活,也更加具有新意。而其
他選項中的《攻核機(jī)戰(zhàn)隊》《羅賓漢》和《大力士》都沒有涉及到怪物和公主之
間的愛情故事,因此不屬于怪物公主公式的動畫片。綜上所述,正確答案是A。
114.明暗素描中三個基本層次是指受光、背光和。。
A、高光
B、明暗交界線
C、逆光
D、反光
答案:B
解析:在明暗素描中,物體在光的照射下會呈現(xiàn)出不同的明暗區(qū)域。受光部分相
對較亮,背光部分相對較暗,而明暗交界線則是受光面和背光面的交界處,它是
畫面中色調(diào)最深的部分,也是體現(xiàn)物體立體感和結(jié)構(gòu)的關(guān)鍵。高光只是受光部分
的一個亮點,不是一個層次;逆光不是基本層次;反光則是物體暗部受周圍環(huán)境
反射光影響而形成的較亮區(qū)域,但它不是與受光、背光并列的基本層次。所以答
案選B。
115.下面哪一項不是動畫作品的特性?()
A、綜合性
B、敘事性
C、獨(dú)創(chuàng)性
D、假定性
答案:D
116.動畫片在制作過程中總體分為()個制作階段。
A、2
B、3
C、4
D、5
答案:B
解析:答案解析:動畫片的制作過程通常包括以下幾個主要階段:前期策劃、中
期制作和后期制作。前期策劃階段包括故事構(gòu)思、角色設(shè)計、場景設(shè)定等。中期
制作階段主要涉及動畫的繪制和制作,包括角色動作設(shè)計、畫面構(gòu)圖等。后期制
作階段包括剪輯、配音、配樂、特效等工作。雖然在實際制作中可能會有一些細(xì)
分的步驟和階段,但總體上可以分為這三個主要階段。因此,選項B是正確的答
案。
117.()也稱多層著色法。
A、透明薄涂畫法
B、不透明覆色法
C、間接畫法
D、不透明一次著色法
答案:B
解析:答案解析:不透明覆色法是一種繪畫技法,在繪畫過程中通過多層覆蓋顏
色來達(dá)到最終的效果,因此也被稱為多層著色法。而透明薄涂畫法強(qiáng)調(diào)顏料的透
明度和薄涂效果;間接畫法是一種較為復(fù)雜的分步繪畫方式;不透明一次著色法
是一次性完成著色。所以,選項B是正確的答案。
118.每一角色的全身比例圖,一般以()為一個度量單位。
A、手臂
B、足
C、頭部
D、肩寬
答案:C
119.1937年制作的。,它的出現(xiàn)不僅給生產(chǎn)制作這部電影的迪斯尼公司帶來
豐厚的利潤,而且成了以后動畫片生產(chǎn)制作的典范。
A、《白雪公主》
B、《小姐與流氓》
C、《花和樹》
D、《狐貍和獵狗》
答案:A
解析:1937年,迪斯尼公司推出了世界上第一部彩色動畫長片《白雪公主》。
這部電影不僅在當(dāng)時取得了巨大的成功,而且對后來的動畫片制作產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的
影響?!栋籽┕鳌返闹谱鞑捎昧嗽S多創(chuàng)新的技術(shù)和手法
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