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文檔簡介
第6章燈光技術3dsMax+VRay+AIGC三維建模與場景設計(全彩微課版)目錄Contents6.1
燈光的種類6.2
標準燈光的基本參數(shù)6.3
光度學燈光的基本參數(shù)6.4VRay燈光系統(tǒng)6.5實戰(zhàn)演練6.6拓展練習6.1.1標準燈光標準燈光是用于模擬真實世界中的不同種類光源,如家用或辦公室燈、舞臺和電影工作時使用的燈光設備以及太陽光本身。它包括聚光燈、平行光、泛光燈、天光這四種類型。6.1.1標準燈光(1)聚光燈聚光燈包括目標聚光燈和自由聚光燈兩種,這兩種照明原理相同,類似閃光燈,有投射聚集的光束效果。6.1.1標準燈光(2)平行光平行光也包括目標平行光和自由平行光兩種,主要用于模擬太陽光或其他遠距離光源的照明效果,即以一個方向投射的平行光。目標平行光與自由平行光其區(qū)別就在于一個有目標點,一個沒有目標點。它們光照效果是一樣的。6.1.1標準燈光(3)泛光燈泛光燈屬于點狀光源,從單個光源向各個方向均勻地發(fā)散光線,其照明原理與室內(nèi)白熾燈泡等一樣,可以照亮整個場景。常用來制作燈泡燈光、蠟燭光等。6.1.1標準燈光(4)天光天光是比較特別的標準燈光類型,用于模擬日光照射效果的燈光,可以從四面八方同時對物體投射光線,得到類似穹頂燈光一樣的柔和陰影,但無法得到物體表面的高光效果。6.1.2光度學燈光光度學燈光是一種基于物理的照明模型,它考慮了光線的顏色、亮度和分布等屬性。6.1.2光度學燈光(1)目標燈光目標燈光是很常用的一種燈光類型,常用于模擬室內(nèi)射燈、筒燈等效果。6.1.2光度學燈光(2)自由燈光自由燈光與目標燈光相同。其區(qū)別在于,自由燈光沒有目標點,目標燈光有目標點。它們的光照效果基本上是一樣的。6.1.2光度學燈光(3)太陽定位器太陽定位器主要用于制作室外、園林景觀等場景時模擬陽光照射的位置,即模擬自然界中的物理陽光。目錄Contents6.1
燈光的種類6.2
標準燈光的基本參數(shù)6.3
光度學燈光的基本參數(shù)6.4VRay燈光系統(tǒng)6.5實戰(zhàn)演練6.6拓展練習6.2.1設置燈光屬性在標準燈光的“強度/顏色/衰減”卷展欄中可以對燈光的基本屬性進行設置。6.2.2設置燈光陰影物體被燈光照亮后就會產(chǎn)生陰影。如果陰影效果不理想,那么用戶可在“常規(guī)參數(shù)”卷展欄中調(diào)整陰影顯示的方式。1.區(qū)域陰影所有類型的燈光都可使用“區(qū)域陰影”參數(shù)。使用“區(qū)域陰影”后,會出現(xiàn)相關參數(shù)卷展欄。在參數(shù)卷展欄中可選擇產(chǎn)生陰影的燈光類型并設置陰影參數(shù)。6.2.2設置燈光陰影2.陰影貼圖陰影貼圖是最常用的陰影生成方式,它能產(chǎn)生柔和的陰影,并且渲染速度快。不足之處是會占用大量的內(nèi)存,并且不支持使用透明度或不透明度貼圖的對象。6.2.2設置燈光陰影3.VRayShadow陰影安裝VRay渲染器插件以后,不僅增加了VRay燈光,而且還增加了VRay陰影類型,即VRayShadows。如果使用VRay渲染器,通常都會采用VRayShadows。它支持模糊(或面積)陰影,也可以表現(xiàn)透明物體的陰影。VRayShadows參數(shù)卷展欄如圖所示。6.2.2設置燈光陰影4.光線跟蹤陰影使用“光線跟蹤陰影”功能可以支持透明度和不透明度貼圖,產(chǎn)生清晰的陰影,但該陰影類型渲染計算速度較慢,不支持柔和的陰影效果。6.2.3課堂實操:模擬臥室陽光效果下面將利用目標平行光來為臥室空間添加清晨陽光效果。目錄Contents6.1
燈光的種類6.2
標準燈光的基本參數(shù)6.3
光度學燈光的基本參數(shù)6.4VRay燈光系統(tǒng)6.5實戰(zhàn)演練6.6拓展練習6.3.1燈光的分布方式光度學燈光分布方式主要用于表現(xiàn)光源發(fā)射光線的方向,系統(tǒng)提供了4種不同的分布方式,分別為統(tǒng)一球形、統(tǒng)一漫反射、聚光燈和光度學Web分布。6.3.1燈光的分布方式(1)統(tǒng)一球形統(tǒng)一球形分布可以在各個方向上均勻投射。它不會出現(xiàn)在某個特定方向上產(chǎn)生特別亮或特別暗的陰影,而是在所有方向上都保持一致的亮度和分別6.3.1燈光的分布方式(2)統(tǒng)一漫反射統(tǒng)一漫反射分布是指燈光在半球體中投射漫反射光線(如吊燈光源、臺燈光源等)。6.3.1燈光的分布方式(3)聚光燈聚光燈分布方式主要模擬具有特定方向和角度的光源,能將光束聚焦到某個特定的區(qū)域,類似于舞臺燈或路燈下的聚光區(qū)6.3.1燈光的分布方式(4)光度學Web分布光度學Web分布是一種特殊燈光分布模型,用戶可以使用光度學文件(通常是 IES文件)來定義燈光的強度和分布。6.3.2燈光的強度和顏色在光度學燈光的“強度/顏色/衰減”卷展欄中用戶可以設置燈光的強度和顏色等基本屬性6.3.3燈光的形狀由于3dsMax將光度學燈光整合為目標燈光和自由燈光兩種類型,光度學燈光的開關可以在任何目標燈光或自由燈光中進行自由切換。用戶可在“圖形/區(qū)域陰影”卷展欄中可以選擇不同的光線形狀。6.3.4課堂實操:模擬書房射燈效果下面將為書房空間添加射燈光源,以增強空間層次感。目錄Contents6.1
燈光的種類6.2
標準燈光的基本參數(shù)6.3
光度學燈光的基本參數(shù)6.4VRay燈光系統(tǒng)6.5實戰(zhàn)演練6.6拓展練習6.4.1VRayLight(VRay燈光)VRayLight(也叫VRay平面燈光)是VRay渲染器自帶的燈光之一,它的使用頻率很高。它默認的光源形狀為矩形光源。單擊“VRayLight”按鈕在視口中指定好燈光的位置即可創(chuàng)建。6.4.2VRayIES(VRay光度學燈光)VRayIES燈光特性類似于光度學燈光,它可通過加載IES燈光模板文件來調(diào)整燈光的屬性。單擊“VRayIES”按鈕可在視口中創(chuàng)建該燈光,如圖所示。用戶可在“VRayIES參數(shù)”卷展欄中對其參數(shù)進行設置。6.4.3VRaySun(VRay太陽光)VRaySun是VRay渲染器用于模擬太陽光效果的一種燈光類型。單擊“VRaySun”按鈕后,系統(tǒng)會打開是否要添加環(huán)境貼圖對話框。單擊“是”按鈕后,在“環(huán)境和效果”面板中就會看到添加的“環(huán)境貼圖”。將該貼圖拖至材質(zhì)編輯器中指定的材質(zhì)球上即可完成天空環(huán)境貼圖。6.4.4課堂實操:亮化書房場景上一個練習為書房添加了射燈效果,整體場景環(huán)境有些偏暗。下面就利用VRayLight燈光來為場景補光,從而提升場景的明亮程度。目錄Contents6.1
燈光的種類6.2
標準燈光的基本參數(shù)6.3
光度學燈光的基本參數(shù)6.4VRay燈光系統(tǒng)6.5實戰(zhàn)演練6.6拓展練習6.5實戰(zhàn)演練為客廳場景創(chuàng)建燈光本例將結合以上所學的燈光功能來為客廳場景添加室內(nèi)光源。主要用到的燈光創(chuàng)建工具有VRayLight燈光和光度學燈光工具。目錄Contents6.1
燈光的種類6.2
標準燈光的基本參數(shù)6.3
光度學燈光的基本參數(shù)6.4VRay燈光系統(tǒng)6.5實戰(zhàn)演練6.6拓展練習6.6拓展練習下面將利用VRay光源中的VRaySun和VRayLight工具來為室外拱門添加太陽光照效果,效果如圖所示。勤學之星3dsMax+VRay+AIGC三維建模與場景設計(全彩微課版)海量圖書方便查詢免費申請樣書下載配套資
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