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數(shù)字媒體春考?xì)v年練習(xí)題及答案2025一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共30分)1.在PremierePro2024中,若要將一段4K50fps素材直接拖入108025fps序列而不出現(xiàn)“剪輯不匹配”警告,最合理的預(yù)處理方式是A.修改序列設(shè)置為4K50fpsB.在項(xiàng)目面板右鍵素材→“修改→解釋素材”→幀率改為25fpsC.先渲染代理文件再拖入D.直接拖入,由軟件自動(dòng)縮放幀率答案:B2.下列關(guān)于HDR10與HLG的描述,正確的是A.HDR10采用動(dòng)態(tài)元數(shù)據(jù),HLG采用靜態(tài)元數(shù)據(jù)B.HLG向后兼容SDR,HDR10不兼容C.HDR10峰值亮度固定為1000nits,HLG固定為2000nitsD.二者均需要專用播放授權(quán)芯片答案:B3.在Blender4.0使用Cycles渲染器時(shí),開啟“OptiX”加速的前提條件是A.顯卡為AMDRX6000系列以上B.系統(tǒng)內(nèi)存大于64GBC.顯卡為NVIDIARTX系列并安裝Studio驅(qū)動(dòng)D.關(guān)閉CPU渲染線程答案:C4.某抖音豎版廣告需9:16輸出,原素材為4K16:9,使用AfterEffects“自動(dòng)重構(gòu)”功能時(shí),關(guān)鍵算法依賴A.人臉識(shí)別+光流追蹤B.鏡頭運(yùn)動(dòng)矢量+內(nèi)容感知填充C.深度學(xué)習(xí)主體識(shí)別+智能關(guān)鍵幀D.邊緣檢測(cè)+高斯模糊答案:C5.在Web3.0場(chǎng)景下,以下哪項(xiàng)技術(shù)最能直接解決數(shù)字藝術(shù)品“復(fù)制即擁有”的痛點(diǎn)A.IPFSB.ERC721C.CDN邊緣節(jié)點(diǎn)D.WebRTC答案:B6.關(guān)于Audition2024的“聲音移除”功能,下列說法錯(cuò)誤的是A.可一次性移除持續(xù)30秒的空調(diào)底噪B.需要先采集噪聲樣本C.支持AI一鍵去混響D.對(duì)采樣率無(wú)要求,8kHz與48kHz均可答案:D7.在Unity2023LTS中,使用URP渲染管線時(shí),開啟“AdaptiveProbeVolume”主要解決A.動(dòng)態(tài)物體GI實(shí)時(shí)更新B.靜態(tài)批合計(jì)數(shù)限制C.ShaderGraph編譯報(bào)錯(cuò)D.Android包體過大答案:A8.某品牌直播帶貨采用“雙機(jī)位+導(dǎo)播臺(tái)”方案,其中A機(jī)位輸出108060fps,B機(jī)位輸出108030fps,導(dǎo)播臺(tái)最終統(tǒng)一輸出為108030fps,則A機(jī)位信號(hào)進(jìn)入導(dǎo)播臺(tái)后應(yīng)A.丟棄每?jī)蓭械囊粠珺.重復(fù)每一幀一次C.采用幀混合降頻D.直接通過,由平臺(tái)二次轉(zhuǎn)碼答案:C9.在Figma2024中,使用“變量Variables”功能無(wú)法直接實(shí)現(xiàn)A.一鍵切換深色/淺色模式B.根據(jù)屏幕寬度響應(yīng)字號(hào)C.批量替換組件內(nèi)嵌圖片D.將十六進(jìn)制色值映射到RGBA答案:C10.下列關(guān)于我國(guó)《生成式AI管理辦法》2025年修訂版的表述,正確的是A.允許境外模型直接面向境內(nèi)用戶B.要求生成合成內(nèi)容必須添加隱式水印C.訓(xùn)練數(shù)據(jù)含個(gè)人信息須取得單獨(dú)同意D.對(duì)開源模型實(shí)行備案制而非許可制答案:C11.在DaVinciResolve19的ColorWarper中,若要僅對(duì)膚色范圍進(jìn)行飽和度提升而不影響紅色背景,應(yīng)優(yōu)先使用A.色相vs飽和度曲線B.亮度vs飽和度曲線C.3DKeyer限定器D.色彩扭曲網(wǎng)格答案:C12.使用MidjourneyV6生成“國(guó)潮水墨機(jī)甲”時(shí),以下prompt關(guān)鍵詞最能減少“手指異?!备怕蔄.ar3:4v6B.stylerawq2C.nohandsD.8K,ultradetailed,correctanatomy答案:D13.在Cinema4D2024中,使用Redshift渲染器時(shí),開啟“RTXacceleration”后,以下哪項(xiàng)參數(shù)會(huì)顯著增加顯存占用A.反射深度B.irradiancecacheC.outofcoretextureD.pointbasedSSS答案:B14.關(guān)于我國(guó)2025年全面實(shí)施的《數(shù)據(jù)出境安全評(píng)估辦法》,數(shù)字媒體公司需要申報(bào)的情形是A.短視頻算法模型參數(shù)存儲(chǔ)在AWS東京區(qū)B.用戶行為日志經(jīng)加密后傳輸至新加坡節(jié)點(diǎn)C.境外員工遠(yuǎn)程訪問境內(nèi)測(cè)試服務(wù)器D.境內(nèi)備份,境外容災(zāi),未發(fā)生實(shí)際出境答案:A15.在StableDiffusionXL1.0中,使用“Refiner”模型必須滿足A.基礎(chǔ)模型與Refiner版本號(hào)完全一致B.采樣步數(shù)大于30C.圖片尺寸大于1024×1024D.CFG大于10答案:A二、多項(xiàng)選擇題(每題3分,共15分,多選少選均不得分)16.以下哪些做法可以有效降低UE5.4打包Android后的首幀卡頓A.關(guān)閉ShaderPipelineCacheB.啟用AndroidFileServerC.開啟OBB分包D.使用ASTC6×6紋理格式答案:BCD17.關(guān)于Sora文生視頻模型2025開放內(nèi)測(cè)版,下列限制屬實(shí)A.最長(zhǎng)輸出60秒B.不支持鏡頭運(yùn)動(dòng)參數(shù)C.禁止生成真實(shí)人臉D.輸出分辨率最高1080答案:ACD18.在PhotoshopBeta2025的“生成式填充”中,以下哪些操作會(huì)導(dǎo)致生成按鈕置灰A.選區(qū)小于50×50像素B.圖像模式為CMYKC.圖層鎖定透明像素D.未登錄CreativeCloud答案:BCD19.以下哪些格式支持存儲(chǔ)P3D65色域元數(shù)據(jù)A.HEIFB.AVIFC.ProRes4444XQD.GIF答案:ABC20.在B站2025年最新彈幕協(xié)議中,屬于“高能彈幕”觸發(fā)條件的有A.彈幕密度瞬間超過閾值B.彈幕含指定抽獎(jiǎng)關(guān)鍵詞C.彈幕與視頻內(nèi)容AI匹配度>0.9D.彈幕發(fā)送者粉絲數(shù)>100萬(wàn)答案:ABC三、填空題(每空2分,共20分)21.在FinalCutPro10.8中,將一段HDR素材轉(zhuǎn)換為SDR,首選的色調(diào)映射插件名稱是________。答案:HDRTools22.我國(guó)2025年發(fā)布的《數(shù)字人直播合規(guī)指引》要求,虛擬主播需在畫面顯著位置持續(xù)展示________標(biāo)識(shí)。答案:AI合成23.在StableVideoDiffusion中,若提示詞含“slowmotion”,需將幀率參數(shù)________(提高/降低)以獲得更流暢效果。答案:提高24.在TouchDesigner2023中,________TOP節(jié)點(diǎn)可直接讀取Spout信號(hào)。答案:SpoutIn25.在WebGL2.0中,實(shí)現(xiàn)GPU粒子碰撞查詢需要擴(kuò)展________。答案:EXT_color_buffer_float26.在CapCut國(guó)際版中,一鍵生成“AI說唱”功能背后的語(yǔ)音合成模型采用________框架。答案:VITS27.在Nuke15中,使用________節(jié)點(diǎn)可讀取USD場(chǎng)景相機(jī)。答案:ReadGeo28.在Spotify2025年推出的“AIDJ”中文聲線中,使用的情感標(biāo)注標(biāo)準(zhǔn)為________。答案:EmotionML29.在MetaQuest3的InsideOut追蹤系統(tǒng)中,用于SLAM的攝像頭刷新率為________Hz。答案:3030.在Lottie2025格式中,支持動(dòng)態(tài)綁定實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)的新字段為________。答案:expressions四、判斷題(每題1分,共10分,正確打“√”,錯(cuò)誤打“×”)31.在RunwayGen3中,可通過上傳自定義LoRA模型來微調(diào)人物面部。答案:√32.在Android15中,系統(tǒng)級(jí)錄屏已默認(rèn)支持HEVC10bit。答案:√33.在Canva2025企業(yè)版中,AI生成圖片的版權(quán)歸屬平臺(tái)而非用戶。答案:×34.在TikTok2025新算法中,完播率權(quán)重首次低于分享率。答案:×35.在Houdini20中,KarmaXPU支持AMD顯卡加速。答案:√36.在OBS30.1中,瀏覽器源已支持WebCodecs硬解。答案:√37.在GPT4o圖像輸入中,最大支持20MBPNG。答案:√38.在剪映專業(yè)版4.5中,AI色度鍵可自動(dòng)識(shí)別寵物毛發(fā)。答案:√39.在WebXR中,WebGPU后端已取代WebGL成為默認(rèn)。答案:×40.在FLUX.1擴(kuò)散模型中,提示詞長(zhǎng)度上限為512token。答案:×五、簡(jiǎn)答題(每題10分,共30分)41.某高校團(tuán)隊(duì)需使用開源方案搭建一套“4K虛擬演播室”,預(yù)算5萬(wàn)元,請(qǐng)給出硬件與軟件清單,并說明如何完成多機(jī)位實(shí)時(shí)摳像與UE5場(chǎng)景合成。答案:硬件:1.主機(jī)2臺(tái),i714700KF+RTX407012G+64GBDDR5+2TBNVMe;2.BlackmagicDeckLink8KPro采集卡1塊;3.索尼A7IV3臺(tái),輸出4K25fpsCleanHDMI;4.綠幕40平米+環(huán)形LED5600K200W×4;5.羅技B10004KUSB攝像頭×1用于追蹤;6.千兆交換機(jī)+萬(wàn)兆NAS備份。軟件:1.開源OBSStudio30.1+RTXGreenscreen插件;2.Aximmetry社區(qū)版(免費(fèi))完成攝像機(jī)追蹤與摳像;3.UE5.4+OpenVP插件接收Aximmetry的FreeD追蹤數(shù)據(jù);4.Spout2共享紋理到OBS進(jìn)行最終推流;5.使用NDI6在局域網(wǎng)內(nèi)低延遲傳輸。流程:A機(jī)位HDMI→DeckLink→Aximmetry摳像→輸出帶Alpha的NDI;B、C機(jī)位USB3.2→OBS→RTXGreenscreen摳像→NDI;UE5接收FreeD→渲染4K場(chǎng)景→Spout→OBS;OBS多源合成→RTMP推流B站。整體延遲<120ms,滿足校園直播。42.請(qǐng)解釋“神經(jīng)輻射場(chǎng)”(NeRF)與“3D高斯?jié)姙R”(3DGaussianSplatting)在重建質(zhì)量、渲染速度、數(shù)據(jù)需求三方面的差異,并給出2025年主流開源實(shí)現(xiàn)名稱。答案:重建質(zhì)量:NeRF在反射、透明材質(zhì)表現(xiàn)更優(yōu),PSNR平均高1.2dB;3DGS在邊緣高頻細(xì)節(jié)易糊。渲染速度:NeRF需MLP推理,1080p單幀約2s;3DGS基于光柵化,同分辨率單幀<50ms,可實(shí)時(shí)。數(shù)據(jù)需求:NeRF需100+張環(huán)繞圖,對(duì)光照一致要求極高;3DGS在50張手機(jī)圖即可收斂,對(duì)曝光魯棒。2025主流開源:NeRF:NVIDIAInstantNGP1.5;3DGS:原始作者提供的SIBRviewers+Unity插件;混合方案:ZipNeRF+3DGS聯(lián)合優(yōu)化(MIT開源)。43.2025年國(guó)內(nèi)短視頻平臺(tái)強(qiáng)制“AI生成”標(biāo)簽,請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)一套可驗(yàn)證真實(shí)拍攝的技術(shù)方案,防止誤標(biāo),并說明如何對(duì)抗“深度偽造”繞過。答案:技術(shù)方案:1.拍攝端:手機(jī)安裝國(guó)家網(wǎng)信辦SDK,調(diào)用CMOS原生光電響應(yīng)函數(shù)(PRNU)提取傳感器指紋;2.云端:上傳時(shí)同時(shí)提交原始RAW3幀+GPS+陀螺儀時(shí)序;3.驗(yàn)證:平臺(tái)用預(yù)訓(xùn)練CNN提取PRNU特征,與數(shù)據(jù)庫(kù)比對(duì),相似度>閾值則判定真實(shí);4.對(duì)抗偽造:若檢測(cè)到NeRF/3DGS合成,頻域缺乏PRNU高頻噪聲,直接拒標(biāo);5.防繞過:SDK白名單加密,篡改APP即觸發(fā)TEE熔斷;6.隱私:PRNU僅上傳256bit哈希,不泄露原圖;7.誤標(biāo)申訴:創(chuàng)作者寄送原始RAW硬盤,人工二次光譜分析,24h內(nèi)復(fù)核。六、實(shí)操綜合題(45分)44.素材:a.4K50fpsProRes422HQ采訪素材,時(shí)長(zhǎng)00:03:00,背景為動(dòng)態(tài)LED屏,顏色復(fù)雜;b.提供同機(jī)位拍攝的干凈背景板10秒;c.需輸出108025fps豎版,保留發(fā)絲與LED摩爾紋消除,并疊加UE5渲染的虛擬舞臺(tái),最終碼率8MbpsH.264。要求:1.給出完整后期流程節(jié)點(diǎn)、軟件、參數(shù)、關(guān)鍵插件;2.列出三項(xiàng)技術(shù)難點(diǎn)及解決思路;3.提供命令行或腳本關(guān)鍵代碼;4.說明如何客觀評(píng)估最終質(zhì)量。答案:流程:1.DaVinciResolve19新建4K50fps項(xiàng)目,導(dǎo)入素材;2.Color頁(yè)面:使用MagicMask人物模式,AI追蹤,增益+8,陰影5,保留膚色;背景板做DifferenceMatte,生成CleanPlate,用NoiseReduction→TemporalNR,半徑3,閾值15;3.Fusion頁(yè)面:使用DeltaKeyer,CleanPlate輸入,啟用“FineEdge”,發(fā)絲半徑1.5;添加EdgeBlur0.8,LightWrap強(qiáng)度35,抑制LED溢色;4.摩爾紋:添加CustomOFX→MoireRemoval,頻率閾值60%,方向8,混合0.7;5.幀率轉(zhuǎn)換:Del
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