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電競珠寶框架協(xié)議一、協(xié)議主體與合作目標電競珠寶框架協(xié)議由電競IP持有方(甲方)與珠寶品牌方(乙方)共同簽署,旨在通過跨界資源整合,將電競文化符號轉化為高端珠寶產(chǎn)品的核心價值。甲方通常為電競賽事運營方、俱樂部或游戲研發(fā)公司,擁有賽事LOGO、英雄角色、經(jīng)典場景等知識產(chǎn)權;乙方則具備珠寶設計、生產(chǎn)及渠道銷售能力,雙方以“文化賦能+商業(yè)變現(xiàn)”為核心目標,共同開發(fā)面向Z世代消費群體的珠寶產(chǎn)品線。合作目標具體包括:三年內(nèi)推出不少于5個系列聯(lián)名產(chǎn)品,覆蓋黃金、K金、銀飾及輕奢寶石品類;依托電競賽事曝光實現(xiàn)年銷售額突破億元;通過會員體系打通雙方用戶數(shù)據(jù),構建“電競粉絲-珠寶消費者”的轉化路徑。例如某頭部MOBA游戲與珠寶品牌的合作中,僅冠軍紀念款吊墜便通過賽事直播帶貨實現(xiàn)3000萬元銷售額,驗證了電競IP對珠寶消費的強拉動效應。二、IP授權與產(chǎn)品開發(fā)(一)授權范圍與邊界協(xié)議明確甲方授權乙方使用的IP元素需限定在特定范圍內(nèi),包括但不限于:賽事獎杯造型、戰(zhàn)隊隊徽、游戲角色剪影、技能特效視覺符號等。授權地域通常覆蓋中國大陸及港澳臺地區(qū),部分協(xié)議可擴展至東南亞市場。為避免IP濫用,乙方需提交產(chǎn)品設計稿供甲方審核,未經(jīng)書面許可不得擅自修改核心元素比例或配色——如某FPS賽事聯(lián)名款戒指因擅自調整LOGO字體,導致甲方要求全部返工,直接損失達200萬元。(二)設計標準與工藝要求產(chǎn)品開發(fā)需滿足“電競基因+珠寶屬性”的雙重標準。在設計層面,乙方需將電競元素進行藝術化轉譯,例如將《英雄聯(lián)盟》“召喚師峽谷”地圖輪廓抽象為吊墜線條,用琺瑯工藝還原游戲角色標志性配色;工藝上則需結合3D硬金、微鑲、激光內(nèi)雕等技術,確保產(chǎn)品兼具收藏價值與佩戴舒適度。某王者榮耀聯(lián)名黃金串珠系列中,為呈現(xiàn)“小喬”角色的飄帶動態(tài),采用了0.05毫米金絲勾絲工藝,單件產(chǎn)品工時達72小時。(三)系列規(guī)劃與節(jié)奏控制雙方需共同制定三年產(chǎn)品矩陣:第一年聚焦賽事周邊(如冠軍戒指、MVP徽章),主打限量收藏;第二年推出角色主題系列,針對不同英雄屬性開發(fā)差異化設計(如坦克角色配黑曜石,法師角色配紫水晶);第三年拓展日常佩戴場景,開發(fā)可自由組合的串珠、手鏈等。某協(xié)議特別約定“賽事成績聯(lián)動機制”——當合作戰(zhàn)隊奪冠時,乙方需在72小時內(nèi)推出限定款,通過黃金材質克重變化體現(xiàn)奪冠次數(shù),激發(fā)粉絲即時消費沖動。三、生產(chǎn)與供應鏈管理(一)產(chǎn)能保障與質量管控乙方需承諾核心系列產(chǎn)品的年產(chǎn)能不低于5萬件,并建立專屬生產(chǎn)線應對賽事期間的爆發(fā)式需求。質量管控方面,所有產(chǎn)品需通過國家珠寶玉石質量監(jiān)督檢驗中心檢測,貴金屬純度誤差不超過0.01%,鑲嵌寶石需提供4C認證報告。某協(xié)議因乙方未達產(chǎn)能要求,導致S賽期間限量款項鏈缺貨,甲方據(jù)此扣除其5%保證金。(二)防偽與溯源體系為打擊假貨,雙方聯(lián)合開發(fā)區(qū)塊鏈溯源系統(tǒng):每件產(chǎn)品配備唯一NFT數(shù)字證書,消費者掃碼可查看設計理念、限量編號及賽事相關視頻彩蛋。物理層面采用隱形激光刻字技術,在吊墜內(nèi)側標注協(xié)議編號與生產(chǎn)批次。某系列產(chǎn)品上市三個月內(nèi),通過溯源系統(tǒng)協(xié)助查處3家仿冒廠商,挽回損失超千萬元。四、營銷與渠道策略(一)賽事場景深度植入?yún)f(xié)議約定乙方享有賽事現(xiàn)場廣告位、選手裝備露出、直播口播等權益。例如在英雄聯(lián)盟全球總決賽期間,冠軍戰(zhàn)隊捧杯時需佩戴聯(lián)名款戒指,賽后采訪環(huán)節(jié)展示定制項鏈;場館內(nèi)設置沉浸式體驗店,粉絲可通過AR技術試戴虛擬珠寶,掃碼直接跳轉購買頁面。某協(xié)議特別加入“黑馬條款”——若非種子戰(zhàn)隊奪冠,乙方需額外獲得決賽夜黃金時段廣告位,以匹配爆冷事件的傳播熱度。(二)線上線下渠道協(xié)同線上依托電競平臺自有商城、品牌天貓旗艦店及直播電商,設置“賽事積分兌換優(yōu)惠券”“戰(zhàn)隊應援專屬禮盒”等玩法;線下則在核心城市商圈開設快閃店,采用電競場館風格裝修,設置“五殺挑戰(zhàn)”“裝備合成”等互動游戲,完成任務可解鎖定制刻字服務。數(shù)據(jù)顯示,某快閃店通過“與職業(yè)選手同臺對戰(zhàn)贏取限量款”活動,單店月均客流量突破5萬人次,轉化率達18%。(三)跨界資源置換雙方需共享KOL資源庫:甲方協(xié)調頭部主播佩戴產(chǎn)品直播,乙方則邀請珠寶設計師參與電競綜藝錄制。某協(xié)議創(chuàng)新引入“虛擬偶像帶貨”模式,由游戲內(nèi)NPC擔任系列產(chǎn)品代言人,通過動作捕捉技術實現(xiàn)虛擬主播試戴展示,單場直播GMV突破5000萬元。五、收益分配與風險共擔(一)定價與分成機制產(chǎn)品定價采用“成本加成法”,基礎金價+工費+IP授權費構成終端售價,其中IP授權費占比15%-25%(視系列熱度浮動)。銷售收入按約定比例分成:線上渠道甲方分得30%,線下渠道甲方分得25%,但需扣除乙方實際發(fā)生的營銷費用(上限為銷售額的12%)。某協(xié)議設置階梯獎勵條款——當季度銷售額超5000萬元時,甲方分成比例上浮3%,以此激勵乙方提升銷售業(yè)績。(二)庫存與滯銷處理乙方需承擔主要庫存風險,但甲方需配合提供粉絲畫像數(shù)據(jù)以優(yōu)化備貨策略。對于上市6個月未售罄的產(chǎn)品,雙方協(xié)商后可轉為“會員積分兌換禮品”或“賽事活動獎品”,避免大規(guī)模折價清貨損害品牌價值。某系列因預判失誤導致滯銷,最終通過“粉絲投票復活款”活動,將剩余庫存轉化為會員專屬定制款,實現(xiàn)90%庫存消化。(三)知識產(chǎn)權保護協(xié)議明確乙方不得將甲方IP用于非合作品類,且需投入年銷售額的3%用于維權基金。若發(fā)現(xiàn)第三方侵權,雙方需在7日內(nèi)聯(lián)合發(fā)函制止,訴訟產(chǎn)生的費用從維權基金中列支,賠償金按協(xié)議分成比例分配。某案例中,雙方成功起訴某飾品廠抄襲冠軍戒指設計,獲賠金額達800萬元。六、履約保障與爭議解決(一)保證金與考核指標乙方需在協(xié)議簽署后15日內(nèi)支付500萬元履約保證金,若連續(xù)兩個季度未達成銷售目標的80%,甲方有權扣除30%保證金??己酥笜顺N售額外,還包括社交媒體曝光量(單系列話題閱讀量不低于5億)、用戶轉化率(電競平臺跳轉購買率不低于3%)等軟性指標。(二)協(xié)議終止與善后協(xié)議有效期通常為3年,期滿前6個月可協(xié)商續(xù)約。若一方嚴重違約(如IP侵權、拖欠分成超3個月),另一方有權提前終止協(xié)議,并要求賠償直接損失。某俱樂部因擅自將聯(lián)名項鏈作為選手轉會贈品(超出授權范圍),被品牌方索賠1200萬元,最終協(xié)議提前終止。(三)爭議處理機制優(yōu)先通過高層協(xié)商解決分歧,協(xié)商不成則提交協(xié)議簽署地仲裁委員會仲裁。某協(xié)議特別約定“緊急仲裁條款”——賽事期間出現(xiàn)的產(chǎn)品質量爭議,需在48小時內(nèi)出具仲裁意見,以確保不影響賽事正常進行。七、創(chuàng)新拓展條款(一)元宇宙與數(shù)字資產(chǎn)部分前瞻性協(xié)議已納入NFT數(shù)字藏品聯(lián)動:購買實體珠寶可獲贈對應數(shù)字藏品,用戶可在元宇宙電競場館展示虛擬佩戴效果。某系列推出“數(shù)字孿生項鏈”,實體產(chǎn)品內(nèi)置NFC芯片,掃碼即可查看區(qū)塊鏈存證的設計故事與限量編號,數(shù)字藏品二級市場溢價達實體產(chǎn)品的3倍。(二)可持續(xù)發(fā)展要求乙方需承諾使用FSC認證的包裝材料,且每年推出1個“環(huán)保主題系列”(如回收銀制作的戰(zhàn)隊應援手鐲),銷售額的5%捐贈給電競公益基金。某協(xié)議因未達環(huán)保標準,被甲方暫停新系列開發(fā)審批,直至完成包裝材料全面升級。(三)用戶共創(chuàng)機制設立“粉絲設計工坊”線上平臺,開放部分IP元素供用戶投稿,最佳方案由乙方量產(chǎn)并署名設計師。某協(xié)議通過此機制征集到“技能特效寶石鑲嵌”創(chuàng)意,相關系列上市后引發(fā)UGC二次創(chuàng)作熱

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