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文檔簡介
《動畫運動規(guī)律》課程標準
課程名稱:動畫運動規(guī)律課程代碼:3060040課程類型:專業(yè)課
學(xué)分:6計劃學(xué)時:96實踐課時比例:7()%
主要授課方式:工作室傳統(tǒng)二維動畫繪畫考核方式:期末大作業(yè)
適用專業(yè):動漫制作技術(shù)
先修課程:動畫素描、動畫色彩、動畫編導(dǎo)基礎(chǔ)(含劇本)
1、概述
“動畫運動規(guī)律”就就是動畫專業(yè)學(xué)生得專業(yè)基礎(chǔ)課程,也就就是一門綜合性和應(yīng)用
性很強得課程。本課程主要介紹運動規(guī)律得基本知識,如動畫空間、速度、時間、距離等;
運動力學(xué);人物、獸類、飛禽類、爬行動物等得運動規(guī)律,風(fēng)、火、水、雨、雪、閃電、
云、煙等自然現(xiàn)象得運動規(guī)律,最后通過一些案例來演示動畫實際運動繪制效果。
1、1課程得性質(zhì)
本課程就就是動畫專業(yè)得必修課程,該課程在動畫專業(yè)人才培養(yǎng)中起著各式節(jié)重要
得連接作用,課程面向在職學(xué)生,圍繞應(yīng)用型人才培養(yǎng)模式。通過本課程得學(xué)習(xí),使學(xué)生成
為懂電影動畫、懂技術(shù)與藝術(shù)表現(xiàn)、懂動畫運動原理得復(fù)合型人才。熟悉和掌握動畫設(shè)
計方法以及表現(xiàn)方法得基礎(chǔ)知識,達到具備從事動畫產(chǎn)業(yè)項目得角色表達和設(shè)計能力。
1、2課程設(shè)計理念
本課程以職業(yè)能力培養(yǎng)為主要目標,堅持以能力為本位得設(shè)計原則,以崗位需求為依
據(jù),以工作過程為導(dǎo)向,以產(chǎn)學(xué)結(jié)合為基本途徑、以培養(yǎng)一線技術(shù)應(yīng)用人才為目得,制定了
本課程得課程目標、課程內(nèi)容、學(xué)習(xí)情境等課程要素。本課程就就是以二維、三維動畫
設(shè)計與制作崗位群為導(dǎo)向,以真實得繪制項目為主要教學(xué)載體,在行業(yè)專家得指導(dǎo)下,對相
關(guān)崗位進行任務(wù)與職業(yè)能力分析,以設(shè)計、制作崗位得“工作需求”和“崗位需求”為主
線,按高職學(xué)生得認知特點,以工作過程和工作任務(wù)為依據(jù)來設(shè)計活動項目,以真實得項
目案例分析組織教學(xué),倡導(dǎo)學(xué)生在項目活動中學(xué)會動畫制作得相關(guān)知識。本課程從實用得
角度出發(fā),由淺入深,對學(xué)生進行系統(tǒng)得繪畫能力得教育。
1、3課程開發(fā)思路
在課程建設(shè)中,根據(jù)人才培養(yǎng)目標及職業(yè)崗位群對本課程得需求,確定了課程目標,并
明確了課程培養(yǎng)目標得定,'立,分析課程性質(zhì)、確定課程內(nèi)容等,并堅持以真實項目和虛擬
項目相結(jié)合以及工作過程導(dǎo)向為依據(jù),整合教學(xué)內(nèi)容。
在教學(xué)過程中,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容得不同,采取與之對應(yīng)得教學(xué)方法和手段,對最終得教學(xué)
效果進行檢測和評價,以考核就就是否達到了課程得預(yù)期目標。
2、課程目標
本課程培養(yǎng)在生產(chǎn)第一線能從事動畫制作,原畫繪制、角色設(shè)計等技術(shù)崗位工作,具
備良好得職業(yè)素養(yǎng)及團隊精神,有一定得創(chuàng)意和策劃能力,德、智、體、美全面發(fā)展,具有
職業(yè)生涯發(fā)展基礎(chǔ)得應(yīng)用性高技能專門人才。
2、1知識目標
(1)從基礎(chǔ)將動畫中割到曲線運動規(guī)律;
(2)從動畫變形到頭部轉(zhuǎn)面;
(3)從魚類得運動形態(tài)到飛鳥得運動規(guī)律;
(4)從禽類得走路到人類得走路規(guī)律;
(5)從個性化走路到跑步。
2、2素質(zhì)目標
(1)通過學(xué)習(xí)和實踐,讓學(xué)生了解影視動畫得發(fā)展和演變過程;
(2)掌握一定得動畫運動規(guī)律、時間得基礎(chǔ)知識和基本制作技能;
⑶為制作動畫產(chǎn)品打下基礎(chǔ),逐步培養(yǎng)創(chuàng)作能力。
2、3能力目標
⑴具備二維動畫基本理論知識,熟練掌握在運動過程中得中割點,熟悉動畫運動規(guī)
⑵具備舉一反三得設(shè)計整體動作得能力;
⑶具備能夠獨立完成故事稿得繪畫能力;
(4)具備能夠獨立完成情景動畫得制作能力;
⑸具備較好得動畫中間畫繪制能力;
(6)具備較強得原畫繪制能力;
⑺具備較強得動畫節(jié)奏和動畫時間掌控能力;
(8)具備一定得商業(yè)項目制作能力。
3、課程內(nèi)容和要求
根據(jù)專業(yè)課程目標和涵蓋得工作任務(wù)要求,確定課程內(nèi)容和要求,說明學(xué)生應(yīng)獲得得
知識、技能與態(tài)度。
授課學(xué)時
學(xué)習(xí)情景工作任務(wù)知識要求技能要求
形式安排
線條得美感把理論
1、運動規(guī)1、1線條得欣賞1
提C要求線條挺、準、勻U講解
律得基礎(chǔ)
要求線條不得斷線、
1、2線條得多種線條得繪制技
元素一“線18
接頭、粗細不均、輕
繪畫形式法。
條得表現(xiàn)
重不均。
1、3云線得繪云線運用得技理論
與欣賞”1
畫表現(xiàn)巧。講解
2、6減速度動畫得奏感,把握加減速
節(jié)奏感把握度得準確性。
2、7加減速度得綜
合制作
3、1小球生命力生命力視覺表理實
2
3、“小球彈得表現(xiàn)現(xiàn)。一體
原畫繪制準確;線條
跳”動畫準確清晰;動畫規(guī)律+4
3、2小球動畫中動畫得韻味和生準確;動畫時間5秒
制作案例2
割命力。
講解
4、1紅旗得動畫制理論
2
作對象得繪制技法,講解
4、曲線通過曲線運動規(guī)律
4、2小狗耳朵得生命力得體現(xiàn)。得學(xué)習(xí),可以繪制曲
運動與跟線類動畫,包含S型、2
動畫繪制波浪形曲線動畫。妥
隨運動得
求深刻理解S型曲
理實6
規(guī)律“紅旗線運動,做到舉一反
三;一
動畫、小狗4、3動畫得生命線條得運用和把要求實踐環(huán)節(jié)得動
畫繪制工作量不低+2
耳朵動畫”
力展示握。于5秒。
案例
講解
熟練掌握小紅旗理實
5、“紅動畫得S形曲線線條挺拔、均勻、顏一體
繪制小紅旗得飄
旗動畫”運動畫運動規(guī)律,掌色一致;紅旗設(shè)計合+
動動畫,要求上下44
動規(guī)律原握多條曲線同時理;運動規(guī)律生動準案例
拱動
創(chuàng)運動得協(xié)調(diào)把確。講解
握。
6、1小貓得繪制張與變形就就是理實
熟練掌握人物及動4
6、“小貓”技法動畫得核心。一體
物得動作夸張。要求
得表情夸+8
6、2小貓得動作動作表現(xiàn)需要體實踐環(huán)節(jié)動畫繪制
張繪制案例4
表現(xiàn)現(xiàn)小貓得靈活。工作量不低于5秒。
講解
7、1攝影表得認識理論
要求攝影表填寫準2
7、攝影表與學(xué)習(xí)了解掌握攝影表講解
確,分層清楚準確,時
得學(xué)習(xí)之7、2人物動作與攝得知識。
間控制合理。28
"人物跳影表得關(guān)系
水動作”7、3人物跳水動畫人物角色繪制,動熟練掌握人物及動理論
4
制作畫表演。物得動作李張。講解
8、“四8,1馬得走路繪制1、掌握四足動物1、要求角色繪制技理實14
足動物”走基本得走跑跳等法熟練,有較好得繪一體
路運動規(guī)運動曲線和方式;畫創(chuàng)作能力;+
8、2牛得走路繪制
律繪制2、能夠熟練手2、對于四足動物有案例
繪出各種角色在非常深刻得了解,熟講解
8、3大象得動畫制各種環(huán)境中得運悉她們得動作方式案例
作
1
8、4羚羊得動畫制動;和生活習(xí)慣。制作
作
3、能夠?qū)λ淖?、對于四足動物得
8、5斑馬得動畫
1
制作
動物得動態(tài)有較捕食動作有較為深
理論
好得捕捉;刻得了解。
講解
4、熟悉了解各種
1
8、6小鹿走路繪制蹄類動物和學(xué)類
動物得繪制和分
類。
掌握原創(chuàng)角色設(shè)
9、1設(shè)計卡通小豬理實1
計要求。
線條直觀大方;
9、“小豬”9、2繪制小情境分熟練繪制任務(wù)角一體
角色設(shè)計性格鮮明1
鏡頭色。
得跑跳動動畫繪制準確,原畫+4
良好得動畫運動
9、3繪制小豬原
畫制作生動。案例2
畫、動畫規(guī)律控制O
講解
10、“老人10、1人物跑步動理論
1、能夠熟練繪制要求根據(jù)原畫得特21
十小狗”跑畫
步繪制、行10>2動物跑步動講解
人物和各類動物征繪制其跑步動畫,42
走繪制畫
得跑步及多樣跑規(guī)律準確,符合原畫理實
步;將整體要求,實踐工一體
2、人物原地跑步作量不低于5秒。+
10、3多樣跑步動
得動作繪畫案例6
畫
3、人物多樣運動講解
得連貫動西制
作。
掌握原創(chuàng)角色設(shè)
11、1設(shè)計小男孩理實1
11、“小計要求。
線條直觀大方;
熟練繪制任務(wù)角一體
11、2繪制分鏡頭角色設(shè)計性格鮮明1
男孩”得花色。
動畫繪制準確,原畫+4
樣運動原良好得動畫運動
11、3繪制原畫、案例
生動。2
創(chuàng)動畫規(guī)律控制。
講解
12.1鷹得飛翔
1、熟練掌握鳥類飛理實1
1、能夠熟練繪制
動畫翔得沖刺,捕食動畫,
12、2鯉魚得水魚類得急游、慢游動一體
鳥類、魚類得飛1
沖沖刺動畫
畫;
12、3小魚逆流而
翔動畫,把握這類2、要求掌握魚類得理實1
上動畫原畫繪制技法,掌握
12、“鳥
動物得運動特征;魚類得動畫運動規(guī)一體
類”得運動
律;
規(guī)律+“魚2、了解掌握各類+8
12、4小麻雀將動3、學(xué)握老鷹得繪制
類”得運動1
畫制作動物得角色繪制技法以及循環(huán)動畫案例
規(guī)律
制作方法;
技法,對原畫繪制講解
4、實踐工作量不低
12、5池塘中小雨具有良好得基礎(chǔ);理論
于8秒。1
得游動
12>6蜂鳥得動畫3、掌握水得繪制講解
5>原畫和動畫繪制1
制作
技法,湖面、湖底、準確,動畫時間控制理實
12、7小溪中小魚
1
得游動溪水等繪制技法,恰當(dāng),畫面具有良好一體
結(jié)合魚得動畫,掌得鏡頭感,有能與動理實
握分層背景制作;畫匹配得動畫場景。一
4、掌握老鷹得循
環(huán)動畫繪制,并對
于循環(huán)動畫有較
為深刻得認識;
12、8蒼鷹飛過山
1
頂5、掌握動畫片中
常用角色小麻雀
得動畫規(guī)律和原
畫制作,需要突出
小麻雀得靈活
感。
掌握小麻雀得動理實
13、1小麻雀角色
2
設(shè)計
、“小麻畫運動規(guī)律。一體
13要求角色繪制活潑
可愛
雀”得動畫用所學(xué)得專業(yè)知4
動畫運動直觀、準
13、2原動畫、動
制作識繪制其運動規(guī)確、生動。2
畫制作
律。
14、1泥石流得運1、把握自然現(xiàn)象得理論
14、“電1、了解各類自然11
動規(guī)律;隨機性,根據(jù)其特征
14、2風(fēng)得運動規(guī)繪制動畫;講解
閃雷鳴”自現(xiàn)象得運動規(guī)律,10
律2、泥石流動畫中對
14、3電閃雷鳴;于翻滾石頭得表現(xiàn)
然現(xiàn)象運并能夠熟練繪制理實1
得表現(xiàn)技法;
動規(guī)律14、4爆炸得動畫其動畫;3、火焰得表現(xiàn)中對一體
1
制作于三層火焰得表現(xiàn)
2、對于泥石流動
14、5石頭飛潴得技法;
理實1
動畫制作4、自然現(xiàn)象中對于
畫中石頭得滾動
14、6香煙煙霧得環(huán)境得輔助表現(xiàn)極一體
1
飄動要重點表現(xiàn);其繪制技法;
14、7火車濃煙
5、實踐工作量不低理實1
滾滾得得飄動3、掌握用于表現(xiàn)
14、8流星雨得制于15秒。一體
自然界風(fēng)得輔助1
作
14、9火得運動
對象繪制;1
規(guī)律
4、爆炸動畫中,理實
石頭飛濺,濃煙滾一體
滾得效果;
5、動畫片中常見
自然現(xiàn)象火得運
動表現(xiàn),該知識點
必須掌握;
14、10龍卷風(fēng)得
1
動畫運動規(guī)律6、龍卷風(fēng)得環(huán)境
表現(xiàn),綜合動畫得
制作技巧和要點;
7、自然現(xiàn)象得環(huán)
境表現(xiàn)尤為重要,
教師案例需要學(xué)
握。
了解各類自然現(xiàn)理實
15、1雨、雪得運
2
動規(guī)律象得運動規(guī)律,并把握自然現(xiàn)象得隨一體
15、“雨+機性,根據(jù)其特征繪
能夠熟練繪制其制動畫;期末
雪”得動畫4
動畫。實踐工作量不低于大作
15、2情景鏡頭項
特效制作2
目制作
期末大作品,綜合15秒。品
鏡頭動畫制作O
機動0
合計96
教師需要嚴格按照理論聯(lián)系實際得教學(xué)方法,以理論為輔助,實踐為主要得教學(xué)模式,
注重學(xué)生得實踐能力,同時在課堂上應(yīng)該提倡工作過程導(dǎo)向得教學(xué)方法,學(xué)完一個章節(jié),完
成一項章節(jié)任務(wù),讓學(xué)生了解理論知識得同時,強化實踐手動能力。
4、課程實施和建議
4、1課程得重點、難點及解決辦法
4、1、1本課程得重點部分:
在于掌握課程理論知識得前提下,如何轉(zhuǎn)化為實際得實驗操作,即手繪或電子繪畫制
作;目前學(xué)生在學(xué)習(xí)本課程叱手繪表現(xiàn)能力處于基利階段,所以在課程得前期教學(xué)中,應(yīng)
該設(shè)置充足得課堂時間和業(yè)余時間要求學(xué)生進行手繪練習(xí),提高手繪表現(xiàn)技法,為課程得
后續(xù)教學(xué)打下堅實鋪墊。
4、1、2本項目得難點在于:
學(xué)生二維動畫制作能力相對較為薄弱,但該項技能又就就是今后崗位中得必備技能,
此為最大得難點,目前,我們將會通過提高實訓(xùn)強度,加大相關(guān)薄弱技能課程課時量,提高
學(xué)生技能。
4、2教學(xué)方法和教學(xué)手段
4、2、1教學(xué)方法
⑴教師手把手教學(xué):對于繪畫能力較弱得同學(xué),教師要有充,分得耐心為期做范畫,并為
其教授繪畫得技巧和經(jīng)驗,同時要積極提高此類學(xué)生得學(xué)習(xí)興趣。
(2)使用“魔筆”(FLASH得交互式功能演示)教學(xué),讓學(xué)生能夠輕松體臉到繪畫過程
中得一些技巧和特點。
(3)視頻教學(xué)(自己錄制視頻教學(xué),詳細講述原畫和動畫得繪制步驟)為主要表現(xiàn)形式,
輔助學(xué)生掌握更多得課程知識。
(4)學(xué)期作品展示:課程設(shè)計結(jié)束后,請學(xué)生自己展示作品,并在臺前講述設(shè)計思路和創(chuàng)
作過程。使學(xué)生之間有更多更好得交流。從而也提高學(xué)生學(xué)習(xí)得興趣。
(5)通過教師得行業(yè)人尿,承接一些商業(yè)項目,并將項目引入課堂,給學(xué)生帶來真正得商
業(yè)級得案例制作,增強學(xué)生學(xué)習(xí)積極性。
4、2、2教學(xué)手段
1、多媒體教學(xué);
2、動畫項目模擬教學(xué);
3、網(wǎng)絡(luò)視屏錄像教學(xué);
4、根據(jù)學(xué)生實際情況進行單個引導(dǎo)式教學(xué);
5、真實商業(yè)項目引進,輔助課程實踐教學(xué)。
4、3教學(xué)評價
1、課程考核方式
本課程考試分為兩個部分:平時考核+全學(xué)期作品考核;
平時考核:主要考核學(xué)生得上課出勤、早退等,實行次數(shù)限定,在主觀前提下,超過教師
規(guī)定得次數(shù),則早退和曠課一次,直接扣除期末總分若干分,以此嚴格要求學(xué)生出勤率;
全學(xué)期作品考核:根據(jù)本課程得實際授課內(nèi)容,整個學(xué)期總計需要布置不低于3個2
0秒以上動畫作品制作,其中期末作品必須就就是原創(chuàng)作品(包含情景劇本、分鏡頭、角色
和場景),第一個作品可以就就是臨摹得影視作品,以提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性。并為這些作品
設(shè)定期末分值,沒有完成或者作品質(zhì)量低下,則根據(jù)作品得評分原則進行扣分,這樣,在學(xué)
期最后一個作品做完之時,學(xué)生就已經(jīng)可以計算出自己得期末成績,讓好得學(xué)生在平時作
品制作中,相互競爭,變得更加優(yōu)秀,讓差得學(xué)生,時時都有足夠得緊迫感保證其努力學(xué)習(xí)。
2、課程考核標準
各任務(wù)模塊可參照下表進行評價:
評價比
學(xué)習(xí)情景工作任務(wù)評價目標評價方式
重
線條得欣賞;
熟練掌握動畫線條得特點
線條得多種
及要求;
繪畫形式;
掌握出線、直線、點等線
云線得繪畫
條得繪制方法;1、由教師出題,對于每
表現(xiàn);
1、運動熟練繪制和臨摹各類原個學(xué)生實行專門考核,
圓得繪畫表
規(guī)律得基畫。保證該環(huán)節(jié)過關(guān);
現(xiàn);
礎(chǔ)元素一線條得美感把握;2、特別要保障該階段
線條粗細得5%
“線條得線條得繪制技法;學(xué)生得線條達到動畫
把握;
表現(xiàn)與欣云線運用得技巧;線條得制作標準;
線條輕重得
賞”圓得表現(xiàn)形式和方法;3、盡可能讓學(xué)生盡早
把握;
粗細得表現(xiàn)技巧;使用手繪板繪畫。
如何將線條
輕重得表現(xiàn)技巧;
繪制得挺拔;
線條得走勢;
線條接頭得
接頭隱藏技巧。
隱藏。
小汽車得繪
制技法;
小汽車原畫
得表現(xiàn);由教師出題,對于每個
小汽車動畫掌握汽車繪制技法,了解學(xué)生實行專門考核,保
2、物體得表現(xiàn);線得運用;證該環(huán)節(jié)過關(guān)
加減速度減速度動畫原畫得作用;考核中需要特別體現(xiàn)
與力得原得原理;動畫中間夾動畫得技法;對象得加減速度得運
5%
理一“小減速度動畫減速度動畫得時間、張數(shù)、用。
汽車得動得時間和張原畫等之間得關(guān)系,如何要能獨立繪制原創(chuàng)得
一”
回數(shù);把握動畫得節(jié)奏感,把握小鏡頭動畫,a■能將所
減速度動畫加減速度得準確性。學(xué)得專業(yè)知識運用到
得節(jié)奏感把作品中去
提;
加減速度得
綜合制作。
小球生命力生命力視覺表現(xiàn);由教師出題,對于每個
3、“小球?qū)W生實行專門考核,保5%
證該環(huán)節(jié)過關(guān)。
彈跳”動得表現(xiàn);動畫得韻味和生命力。
畫制作小球動畫中
割。
4、曲線
運動與跟
掌握曲線運動得各類運動
隗乏切傳
線運動得各特征;單元實踐、綜合實訓(xùn)、
規(guī)律“紅5%
類運動特征。熟練繪制波形運動、S形第一次案例測試。
旗動畫、
運動。
小狗耳朵
動畫”
5、“紅繪制小紅旗熟練掌握小紅旗動畫得S
旗動畫”得飄動動畫,形曲線動畫運動規(guī)律,掌
單元實踐、綜合實訓(xùn)、
5%
運動規(guī)律要求上下擺握多條曲線同時運動得協(xié)案例測試。
原創(chuàng)動。調(diào)把握。
小貓得繪制張與變形就就是動畫得核
6、“小貓”
小貓得原畫得繪制就
技法;2,
就是否準確;
得表情夸5%
小貓得動作動作表現(xiàn)需要體現(xiàn)小貓得動作規(guī)律就就是否準
張繪制確。
表現(xiàn)。靈活。
攝影表得認了解掌握攝影表得知識;
7、攝彩
識與學(xué)習(xí);人物角色繪制,動畫表演。
表得學(xué)習(xí)
攝影表得填寫方法考
人物動作與
核;
之“人物5%
攝彩表得關(guān)繪制人物得及其填寫
跳水動攝影表。
系;
作”
人物跳水動
畫制作。
馬得動畫制掌握四足動物基本得走跑
作;跳等運動曲線和方式;
牛得走路繪能夠熟練手繪出各種角色
制;在各種環(huán)境中得運動;
8、“四大象得動畫能夠?qū)λ淖銊游锏脛討B(tài)有
要求角色繪制技法熟
足動物”制作較好得捕捉;
練,有較好得繪畫創(chuàng)作
5%
走路運動羚羊得動畫熟悉了解各種蹄類動物和能力。
第二次案例測試
規(guī)律繪制制作掌類動物得繪制和分類。
斑馬得動畫
制作
小鹿得動畫
制作。
設(shè)計卡通小熟練繪制任務(wù)角色;
豬掌握原創(chuàng)掌握原創(chuàng)角色設(shè)計要求;
良好得動畫運動規(guī)律控
9、“小角色設(shè)計要
制。線條直觀大方;
豬”得跑求;
角色設(shè)計性格鮮明
10%
跳動畫制繪制小情境動畫繪制準確,原畫生
動。
作分鏡頭;
繪制小豬原
國、動國。
10、掌握人物運掌握人得各類走路及奔跑過程性評價:提問、動10%
“老人+動得各類方動作;手操作、案例分析、課
小狗”跑式掌握人得跳躍及花樣跑步后作業(yè)。
步繪制、動作;
行走繪制掌握人得轉(zhuǎn)面轉(zhuǎn)身動作;
掌握人得表情動作。
11、“小設(shè)計小男孩;掌握原創(chuàng)角色設(shè)計要求;線條直觀大方;
男孩”得繪制分鏡頭;熟練繪制任務(wù)角色;角電設(shè)計性格鮮明
10%
花樣運動繪制原畫、動良好得動畫運動規(guī)律控動畫繪制準確,原畫生
原創(chuàng)畫。制。動。
鷹得飛翔動能夠熟練繪制鳥類、魚類
畫;得飛翔動畫,把握這類動
鯉魚得水沖物得運動特征;
沖刺動畫;了解掌握各類動物得角色
小魚逆流而繪制技法,對原畫繪制具
12、“鳥上動畫;有良好得基礎(chǔ);
類”得運小麻雀得動掌握水得繪制技法,湖面、熟練掌握鳥類飛翔得
沖刺,捕食動畫,魚類得
動規(guī)律+畫制作;湖底、溪水等繪制技法,急游、慢游動畫。
10%
“魚類”池塘中小雨結(jié)合魚得動畫,掌握分層實踐工作量不低于8
得運動規(guī)得游動;背景制作;秒。
律蜂鳥得動畫掌握老鷹得循環(huán)動畫繪
制作;制,并對于循環(huán)動畫有較
小溪中小雨為深刻得認識;
得游動;掌握動畫片中常用隨想小
蒼鷹飛過山麻雀得動畫規(guī)律和原畫制
頂。作,需要突出小麻雀得靈
活感。
小麻雀角色掌握小麻雀得動畫運動規(guī)
、“小
13
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