北京航空航天大學(xué)《3DMAX 建?!?024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁
北京航空航天大學(xué)《3DMAX 建?!?024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第2頁
北京航空航天大學(xué)《3DMAX 建?!?024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第3頁
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(第2頁)制卷人簽名:制卷日期:審核人簽名::制卷人簽名:制卷日期:審核人簽名::審核日期:………………………………………………裝……訂……線…………………學(xué)院專業(yè)/班級學(xué)號姓名題號一二三四五六七八總分閱卷教師得分………………一、單項選擇題(總共10題,每題3分,每題只有一個正確答案,請將正確答案填寫在括號內(nèi))1.在3dsMax中,以下哪種工具可以快速創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體?()A.復(fù)合對象B.圖形C.標(biāo)準(zhǔn)基本體D.修改器2.要將一個對象轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,應(yīng)使用以下哪個命令?()A.編輯網(wǎng)格B.編輯多邊形C.可編輯樣條線D.可編輯面片3.以下哪種材質(zhì)類型常用于模擬金屬材質(zhì)?()A.標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)B.多維/子對象材質(zhì)C.光線跟蹤材質(zhì)D.建筑材質(zhì)4.在3dsMax中,用于設(shè)置動畫關(guān)鍵幀的功能是()。A.自動關(guān)鍵點B.手動關(guān)鍵點C.軌跡視圖D.以上都是5.要使一個對象在場景中產(chǎn)生陰影,需要進(jìn)行以下哪種設(shè)置?()A.材質(zhì)編輯器B.燈光參數(shù)C.對象屬性D.渲染設(shè)置6.以下哪種修改器可以使對象產(chǎn)生彎曲效果?()A.彎曲B.扭曲C.錐化D.噪波7.在創(chuàng)建地形時,可使用以下哪種工具?()A.地形B.平面C.長方體D.球體8.要將多個對象組合成一個整體,應(yīng)使用以下哪個命令?()A.成組B.鏈接C.對齊D.克隆9.以下哪種視圖模式可以以線框形式顯示場景?()A.透視視圖B.正交視圖C.頂視圖D.前視圖10.在3dsMax中,用于導(dǎo)入外部模型文件的命令是()。A.合并B.導(dǎo)入C.導(dǎo)出D.保存二、多項選擇題(總共5題,每題5分,每題有兩個或兩個以上正確答案,請將正確答案填寫在括號內(nèi))1.以下哪些屬于3dsMax的建模方法?()A.多邊形建模B.樣條線建模C.NURBS建模D.面片建模2.在材質(zhì)編輯器中,可以設(shè)置以下哪些參數(shù)?()A.漫反射顏色B.高光級別C.光澤度D.透明度3.以下哪些燈光類型可以產(chǎn)生陰影?()A.目標(biāo)聚光燈B.自由聚光燈C.泛光燈D.天光4.要對一個對象進(jìn)行鏡像操作,可使用以下哪些工具?()A.鏡像B.對稱修改器C.對齊工具D.克隆工具5.在3dsMax中,可以進(jìn)行以下哪些動畫設(shè)置?()A.位置動畫B.旋轉(zhuǎn)動畫C.縮放動畫D.材質(zhì)動畫三、判斷題(總共10題,每題2分,請判斷對錯,在括號內(nèi)打“√”或“×”)1.3dsMax只能創(chuàng)建三維模型,不能創(chuàng)建二維圖形。()2.可編輯多邊形的邊、面、元素等子對象都可以單獨進(jìn)行編輯。()3.標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的反射屬性可以模擬物體的鏡面反射效果。()4.在3dsMax中,所有燈光都可以直接照亮場景中的對象。()5.關(guān)鍵幀動畫是通過設(shè)置對象在不同時間點的狀態(tài)來創(chuàng)建動畫的。()6.要使一個對象產(chǎn)生動畫,必須先為其添加修改器。()7.3dsMax中的渲染設(shè)置只影響最終渲染圖像的質(zhì)量,不影響渲染速度。()8.多邊形建模中,擠出操作可以增加多邊形的面數(shù)。()9.材質(zhì)編輯器中的材質(zhì)球數(shù)量是固定的,不能增加或減少。()10.在3dsMax中,只能通過手動設(shè)置關(guān)鍵幀來創(chuàng)建動畫。()四、簡答題(總共3題,每題10分)1.簡述多邊形建模的基本流程。2.如何在3dsMax中設(shè)置材質(zhì)的反射和折射效果?3.說明在3dsMax中創(chuàng)建動畫的一般步驟。五、綜合題(總共2題,每題20分)1.請創(chuàng)建一個簡單的室內(nèi)場景,包括地面、墻壁、天花板、門窗以及一些家具(如桌子、椅子、床等)。要求使用多邊形建模方法,合理設(shè)置材質(zhì)和燈光,使場景看起來真實。描述你在建模過程中遇到的問題及解決方法,以及如何通過材質(zhì)和燈光來增強(qiáng)場景的真

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