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中小學(xué)信息技術(shù)課程教案范例一、教學(xué)課題Scratch圖形化編程入門:繪制我的小世界二、適用學(xué)段小學(xué)中高年級(3-6年級)三、教學(xué)目標(biāo)(一)知識與技能目標(biāo)1.掌握Scratch軟件中角色繪制的基本工具(畫筆、造型編輯、色彩填充等)的使用方法;2.理解“事件”“運(yùn)動”“外觀”類代碼積木的邏輯,能夠?yàn)榻巧砑雍唵蔚闹噶顚?shí)現(xiàn)動態(tài)效果。(二)過程與方法目標(biāo)1.通過“觀察—模仿—創(chuàng)新”的任務(wù)鏈,提升邏輯思維與問題解決能力;2.在小組協(xié)作與自主探索中,學(xué)會用圖形化編程表達(dá)創(chuàng)意,培養(yǎng)數(shù)字化學(xué)習(xí)能力。(三)情感態(tài)度與價值觀目標(biāo)1.激發(fā)對信息技術(shù)的探索興趣,感受編程創(chuàng)作的樂趣;2.培養(yǎng)創(chuàng)新意識與審美能力,體會“技術(shù)服務(wù)創(chuàng)意”的設(shè)計思維。四、教學(xué)重難點(diǎn)(一)教學(xué)重點(diǎn)1.Scratch角色繪制工具的熟練運(yùn)用;2.簡單代碼邏輯(如“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”“移動10步”“下一個造型”)的理解與實(shí)踐。(二)教學(xué)難點(diǎn)1.創(chuàng)意設(shè)計與代碼邏輯的融合(如讓角色動作符合現(xiàn)實(shí)邏輯);2.初步建立“輸入—處理—輸出”的編程思維模型。五、教學(xué)準(zhǔn)備1.硬件環(huán)境:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室(每人1臺電腦);3.教學(xué)素材:角色繪制參考圖(如動物、植物、建筑簡筆畫)、示例作品視頻(含動態(tài)效果的Scratch小動畫)。六、教學(xué)過程(40分鐘)(一)情境導(dǎo)入·激發(fā)興趣(5分鐘)“同學(xué)們,今天老師帶來了一個‘魔法小世界’——(展示提前做好的Scratch作品:太陽緩緩升起,小鳥扇動翅膀飛過,小花隨著音樂綻放)。這個世界里的每個角色都聽我的‘指揮’哦!你們想不想擁有自己的魔法世界,讓角色按照你的想法動起來?”結(jié)合學(xué)生的好奇提問(如“怎么讓小鳥飛?”“太陽怎么動?”),引出本節(jié)課核心任務(wù):用Scratch繪制角色、編寫指令,創(chuàng)造屬于自己的小世界。(二)新知探索·步步為營(15分鐘)1.角色繪制:讓“小角色”從無到有教師示范:“我們先給世界創(chuàng)造一個‘居民’吧!比如畫一個小太陽。”打開Scratch的造型編輯器,講解:「畫筆工具」:調(diào)整粗細(xì)、顏色,繪制輪廓;「填充工具」:給圖形上色(注意封閉圖形才能填充);「造型中心」:調(diào)整角色的“中心點(diǎn)”(如太陽的中心,方便后續(xù)旋轉(zhuǎn))。學(xué)生實(shí)踐:模仿繪制太陽,或自主創(chuàng)作一個角色(如小貓、花朵)。教師巡視,指導(dǎo)造型復(fù)雜的學(xué)生簡化線條,鼓勵創(chuàng)意設(shè)計(如給太陽畫笑臉)。2.代碼魔法:讓角色“動”起來“有了角色,怎么讓它聽我們的話?”教師展示代碼積木區(qū),以“太陽升起”為例:「事件積木」:“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”(程序啟動的開關(guān));「運(yùn)動積木」:“重復(fù)執(zhí)行10次”+“移動10步”(讓太陽向上移動);「外觀積木」:“下一個造型”(讓太陽閃爍,模擬發(fā)光)。學(xué)生嘗試:給角色添加指令,點(diǎn)擊綠旗測試效果。教師提醒:“如果角色‘跑’出舞臺,試試調(diào)整移動步數(shù)或方向哦!”(三)實(shí)踐創(chuàng)作·創(chuàng)意綻放(15分鐘)任務(wù)驅(qū)動:“現(xiàn)在,用你創(chuàng)造的角色,設(shè)計一個小場景吧!可以是:自然場景:小鳥飛過森林,花朵開放;生活場景:小貓追蝴蝶,鬧鐘叫人起床;奇幻場景:外星人駕駛飛船,星星閃爍……要求:至少有1個角色,包含1個事件積木、2個動作/外觀積木?!睂W(xué)生分組或獨(dú)立創(chuàng)作,教師巡視指導(dǎo):對基礎(chǔ)薄弱的學(xué)生,提供“代碼模板”(如預(yù)設(shè)好的事件+運(yùn)動積木);對能力較強(qiáng)的學(xué)生,挑戰(zhàn)“多角色互動”(如小貓移動時,老鼠隱藏)。(四)展示評價·思維碰撞(5分鐘)1.學(xué)生展示:邀請3-5名同學(xué)演示作品,講解設(shè)計思路(如“我的太陽每2秒閃一次,因?yàn)槲蚁胱屗l(fā)光”);2.互評互學(xué):其他同學(xué)用“3個優(yōu)點(diǎn)+1個建議”評價(如“你的小鳥翅膀動得很自然!如果能讓它邊飛邊叫就更棒了”);3.教師總結(jié):肯定創(chuàng)意(如“小明的小貓追老鼠,用到了‘重復(fù)執(zhí)行’和‘碰到邊緣就反彈’,邏輯很清晰!”),提煉方法(“代碼要‘一步一步’試,就像搭積木,錯了就調(diào)整”)。七、教學(xué)評價(一)過程性評價課堂參與度:觀察學(xué)生在繪制、編程環(huán)節(jié)的專注度與提問質(zhì)量;協(xié)作能力:小組創(chuàng)作中是否主動分享思路、幫助同伴。(二)成果性評價技術(shù)完成度:角色繪制的完整性、代碼邏輯的正確性(如事件觸發(fā)、動作循環(huán));創(chuàng)意表現(xiàn):場景設(shè)計的獨(dú)特性、角色互動的合理性(如動作符合現(xiàn)實(shí)邏輯)。八、教學(xué)反思1.部分學(xué)生對“造型中心”的理解較模糊,后續(xù)可通過“對比實(shí)驗(yàn)”(如中心點(diǎn)在角落vs中心,角色旋轉(zhuǎn)效果差異)強(qiáng)化認(rèn)知;2.創(chuàng)意任務(wù)的開放性需平衡“自由”與“指導(dǎo)”,可提供“創(chuàng)意錦囊”(如角色互動的小提示),降低設(shè)計難度;3.可拓展“跨學(xué)科”元素(如結(jié)合科學(xué)課的“太陽公轉(zhuǎn)”,設(shè)計更復(fù)雜

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