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游戲行業(yè)游戲設(shè)計(jì)師績(jī)效考核表員工姓名:輸入姓名 直接上級(jí):輸入姓名所在部門:輸入部門 崗位編制:全職編制員工職位:輸入職位 考核周期:輸入部門考核維度指標(biāo)名稱權(quán)重目標(biāo)值評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)得分游戲設(shè)計(jì)創(chuàng)意與創(chuàng)新能力核心玩法創(chuàng)新性30%提出至少1個(gè)具有創(chuàng)新性的核心玩法設(shè)計(jì)根據(jù)玩法的創(chuàng)新程度、獨(dú)特性及市場(chǎng)潛力進(jìn)行評(píng)分,滿分100分,創(chuàng)新性突出得滿分,一般得50分,無創(chuàng)新不得分關(guān)卡設(shè)計(jì)創(chuàng)意設(shè)計(jì)至少3個(gè)創(chuàng)意獨(dú)特的關(guān)卡根據(jù)關(guān)卡的創(chuàng)意、邏輯性及玩家體驗(yàn)進(jìn)行評(píng)分,滿分100分,創(chuàng)意突出得滿分,一般得50分,無創(chuàng)意不得分美術(shù)風(fēng)格融合度設(shè)計(jì)符合游戲主題的美術(shù)風(fēng)格并有效融合根據(jù)美術(shù)風(fēng)格與游戲主題的契合度、原創(chuàng)性及表現(xiàn)力進(jìn)行評(píng)分,滿分100分,高度契合得滿分,一般得50分,不符不得分系統(tǒng)設(shè)計(jì)完整性設(shè)計(jì)至少2個(gè)完整的游戲系統(tǒng)根據(jù)系統(tǒng)設(shè)計(jì)的完整性、邏輯性及可擴(kuò)展性進(jìn)行評(píng)分,滿分100分,完整且邏輯清晰得滿分,一般得50分,不完整不得分玩家反饋采納率根據(jù)玩家反饋優(yōu)化設(shè)計(jì)并提交至少3次修改方案根據(jù)玩家反饋采納數(shù)量及優(yōu)化效果進(jìn)行評(píng)分,滿分100分,采納率高且優(yōu)化效果好得滿分,一般得50分,無采納不得分游戲設(shè)計(jì)文檔質(zhì)量需求文檔清晰度25%提交一份清晰完整的需求文檔根據(jù)文檔的完整性、清晰度及可執(zhí)行性進(jìn)行評(píng)分,滿分100分,清晰完整得滿分,一般得50分,模糊不清不得分設(shè)計(jì)文檔邏輯性提交一份邏輯嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)計(jì)文檔根據(jù)文檔的邏輯性、條理性及易讀性進(jìn)行評(píng)分,滿分100分,邏輯嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脻M分,一般得50分,邏輯混亂不得分設(shè)計(jì)文檔及時(shí)性按時(shí)提交設(shè)計(jì)文檔并完成至少5份根據(jù)文檔提交的及時(shí)性及數(shù)量進(jìn)行評(píng)分,滿分100分,全部按時(shí)提交且數(shù)量達(dá)標(biāo)得滿分,部分延遲或數(shù)量不足得50分,全部延遲或數(shù)量不足不得分設(shè)計(jì)文檔準(zhǔn)確性確保設(shè)計(jì)文檔與實(shí)際設(shè)計(jì)一致根據(jù)文檔的準(zhǔn)確性、一致性及可執(zhí)行性進(jìn)行評(píng)分,滿分100分,完全一致得滿分,存在偏差得50分,完全不符不得分設(shè)計(jì)文檔反饋響應(yīng)根據(jù)團(tuán)隊(duì)反饋及時(shí)修改并完善設(shè)計(jì)文檔根據(jù)文檔修改的及時(shí)性及完善程度進(jìn)行評(píng)分,滿分100分,及時(shí)且完善得滿分,部分延遲或未完善得50分,完全未響應(yīng)不得分團(tuán)隊(duì)協(xié)作與溝通效率跨部門溝通效果20%與美術(shù)、程序、測(cè)試等部門有效溝通并完成至少3次協(xié)作根據(jù)溝通的頻率、效果及協(xié)作完成度進(jìn)行評(píng)分,滿分100分,溝通順暢且協(xié)作高效得滿分,一般得50分,溝通不暢或協(xié)作低效不得分團(tuán)隊(duì)內(nèi)部協(xié)作與團(tuán)隊(duì)成員有效協(xié)作并完成至少5次設(shè)計(jì)討論根據(jù)協(xié)作的積極性、貢獻(xiàn)度及討論效果進(jìn)行評(píng)分,滿分100分,積極貢獻(xiàn)且討論高效得滿分,一般得50分,消極或討論低效不得分問題解決能力在項(xiàng)目中主動(dòng)發(fā)現(xiàn)并解決至少2個(gè)設(shè)計(jì)問題根據(jù)問題解決的及時(shí)性、有效性與主動(dòng)性進(jìn)行評(píng)分,滿分100分,及時(shí)且有效得滿分,一般得50分,未主動(dòng)發(fā)現(xiàn)或解決不得分設(shè)計(jì)評(píng)審表現(xiàn)在設(shè)計(jì)評(píng)審中清晰表達(dá)設(shè)計(jì)思路并有效接受反饋根據(jù)表達(dá)清晰度、邏輯性及接受反饋的態(tài)度進(jìn)行評(píng)分,滿分100分,清晰且積極得滿分,一般得50分,表達(dá)模糊或抵觸反饋不得分團(tuán)隊(duì)支持力度積極支持團(tuán)隊(duì)成員的設(shè)計(jì)工作并提供建議根據(jù)支持的積極性、建議的有效性及團(tuán)隊(duì)評(píng)價(jià)進(jìn)行評(píng)分,滿分100分,積極且有效得滿分,一般得50分,支持消極或建議無效不得分項(xiàng)目成果與落地質(zhì)量設(shè)計(jì)功能完成率25%完成項(xiàng)目中分配的設(shè)計(jì)功能80%以上根據(jù)實(shí)際完成的設(shè)計(jì)功能數(shù)量與目標(biāo)的比例進(jìn)行評(píng)分,滿分100分,完成率100%得滿分,80%-99%得80分,60%-79%得50分,低于60%不得分設(shè)計(jì)質(zhì)量穩(wěn)定性設(shè)計(jì)功能上線后無明顯重大缺陷根據(jù)設(shè)計(jì)功能的穩(wěn)定性、玩家反饋及測(cè)試結(jié)果進(jìn)行評(píng)分,滿分100分,無重大缺陷得滿分,存在一般缺陷得50分,存在重大缺陷不得分設(shè)計(jì)迭代優(yōu)化效果根據(jù)數(shù)據(jù)反饋優(yōu)化設(shè)計(jì)并提升玩家體驗(yàn)根據(jù)優(yōu)化效果的顯著性、數(shù)據(jù)支持及玩家評(píng)價(jià)進(jìn)行評(píng)分,滿分100分,效果顯著得滿分,一般得50分,無效果不得分設(shè)計(jì)創(chuàng)新落地率將至少2個(gè)創(chuàng)新設(shè)計(jì)落地并上線根據(jù)創(chuàng)新設(shè)計(jì)的落地?cái)?shù)量及上線后的效果進(jìn)行評(píng)分,滿分100分,全部落地且效果良好得滿分,部分落地或效果一般得50分,未落地或效果差不得分項(xiàng)目整體評(píng)價(jià)根據(jù)項(xiàng)目最終評(píng)價(jià)及團(tuán)隊(duì)反饋根據(jù)項(xiàng)目最終評(píng)價(jià)、團(tuán)隊(duì)反饋及玩家口碑進(jìn)行綜合評(píng)分,滿分100分,評(píng)價(jià)優(yōu)秀得滿分,一般得50分,評(píng)價(jià)差不得分本考核表旨在全面評(píng)估游戲設(shè)計(jì)師在游戲設(shè)計(jì)創(chuàng)意、文檔質(zhì)量、團(tuán)隊(duì)協(xié)作及項(xiàng)目成果等方面的綜合能力。請(qǐng)根據(jù)各項(xiàng)指標(biāo)的實(shí)際表現(xiàn)進(jìn)行評(píng)分,權(quán)重為各項(xiàng)維度的百分比,最終得分=∑(單項(xiàng)指標(biāo)得分×對(duì)應(yīng)維度權(quán)重)。評(píng)分(分)維度一維度二維度三維度四維度五員工評(píng)分合計(jì)上級(jí)評(píng)分合計(jì)最終得分獎(jiǎng)金系數(shù)=(員工評(píng)分合計(jì)*30%)+(上級(jí)評(píng)分合計(jì)*70%)=績(jī)效面談直接
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