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2025年少兒編程等級考試監(jiān)考試題及答案一、理論基礎(chǔ)題(共40分)(一)單項選擇題(每題2分,共20分)1.以下關(guān)于變量的說法,正確的是:A.變量名可以包含空格B.布爾類型變量只能存儲“對”或“錯”C.所有編程語言中,變量必須先聲明后使用D.同一程序中,兩個變量可以重名答案:B2.在Scratch中,角色執(zhí)行“移動10步”指令時,移動方向由哪個模塊控制?A.外觀模塊中的“旋轉(zhuǎn)方式”B.運(yùn)動模塊中的“面向90方向”C.事件模塊中的“當(dāng)角色被點擊”D.控制模塊中的“重復(fù)執(zhí)行”答案:B3.用Python編寫程序時,若要輸出“今天天氣真好”,應(yīng)使用:A.print("今天天氣真好")B.input("今天天氣真好")C.print('今天天氣真好')D.A和C都正確答案:D4.以下哪個循環(huán)結(jié)構(gòu)能正確計算1到10的和?A.sum=0;foriinrange(1,10):sum+=iB.sum=0;foriinrange(1,11):sum+=iC.sum=0;i=1;whilei<10:sum+=i;i+=1D.sum=0;i=1;whilei<=10:sum+=i;i+=2答案:B5.在Scratch中,“碰到顏色”模塊默認(rèn)檢測的是角色的哪個部分?A.角色中心點B.角色邊緣C.角色所有像素D.舞臺背景顏色答案:B6.Python中,表達(dá)式34+5//2的結(jié)果是:A.14B.14.5C.12D.13答案:D(34=12,5//2=2,12+2=14?不,5//2是2,34=12,12+2=14?但選項A是14,可能我算錯了。哦,34=12,5//2是2,12+2=14,所以答案A?但用戶給的選項中D是13,可能題目有誤?需要修正。正確計算:34=12,5//2=2(整數(shù)除法),12+2=14,所以正確選項應(yīng)為A。可能題目選項設(shè)置錯誤,這里需調(diào)整題目確保正確。)修正后題目6:Python中,表達(dá)式34+5%2的結(jié)果是:A.14B.13C.12D.15答案:B(34=12,5%2=1,12+1=13)7.Scratch中,若要讓角色在舞臺上隨機(jī)移動,應(yīng)使用以下哪個組合?A.當(dāng)綠旗被點擊→重復(fù)執(zhí)行→移動(隨機(jī)數(shù)1-10)步→碰到邊緣就反彈B.當(dāng)角色被點擊→等待1秒→移動10步→下一個造型C.當(dāng)按下空格鍵→說“開始”2秒→移動5步D.廣播“移動”→當(dāng)接收到“移動”→移動10步答案:A8.以下哪項不是算法的基本特征?A.有窮性B.確定性C.無限循環(huán)D.輸入輸出答案:C9.在Python中,若a=5,b=3,執(zhí)行a,b=b,a后,a和b的值分別為:A.5,3B.3,5C.5,5D.3,3答案:B10.Scratch中,“將音量設(shè)為50”屬于哪個模塊?A.聲音B.控制C.運(yùn)動D.外觀答案:A(二)判斷題(每題2分,共20分)1.在Scratch中,“隱藏”和“顯示”屬于外觀模塊。()答案:√2.Python中,變量名“2025_score”是合法的。()答案:×(變量名不能以數(shù)字開頭)3.循環(huán)結(jié)構(gòu)中,“break”語句的作用是跳出當(dāng)前循環(huán)。()答案:√4.Scratch中,“碰到鼠標(biāo)指針”模塊可以檢測角色是否接觸鼠標(biāo)箭頭的任意位置。()答案:×(檢測的是角色邊緣與鼠標(biāo)指針的接觸)5.Python中,“3”和3是相同的數(shù)據(jù)類型。()答案:×(前者是字符串,后者是整數(shù))6.在Scratch中,“等待1秒”屬于控制模塊。()答案:√7.算法的時間復(fù)雜度越高,執(zhí)行效率越低。()答案:√8.Python中,使用“”可以添加單行注釋,“'''”可以添加多行注釋。()答案:√9.Scratch中,“造型編號”和“造型名稱”可以同時修改,不影響角色顯示。()答案:×(修改造型編號可能導(dǎo)致顯示錯誤)10.若要在Python中提供1到10之間的隨機(jī)整數(shù)(包含10),應(yīng)使用random.randint(1,10)。()答案:√二、編程實操題(共60分)(一)Scratch編程題(30分)題目:設(shè)計一個“森林小松鼠”游戲。要求如下:1.角色:小松鼠(默認(rèn)角色)、松果(收集物,5個)、荊棘(障礙,3個)。2.規(guī)則:點擊綠旗后,小松鼠通過方向鍵(上、下、左、右)控制移動,速度為8步/次;碰到松果時,松果消失,分?jǐn)?shù)加1(初始分?jǐn)?shù)為0);碰到荊棘時,分?jǐn)?shù)減1,同時小松鼠說“好痛!”2秒;當(dāng)所有松果被收集完(分?jǐn)?shù)≥5)時,游戲結(jié)束,小松鼠說“任務(wù)完成!”3秒。3.要求使用變量(分?jǐn)?shù))、條件判斷(碰到顏色/角色)、循環(huán)結(jié)構(gòu)(重復(fù)執(zhí)行移動)。答案:1.新建變量“分?jǐn)?shù)”,初始值設(shè)為0。2.小松鼠角色代碼:當(dāng)綠旗被點擊→初始位置(舞臺中心)→顯示→重復(fù)執(zhí)行:如果按下上鍵→移動8步;如果按下下鍵→移動8步;如果按下左鍵→移動8步;如果按下右鍵→移動8步(需分別添加四個條件判斷)。如果碰到“松果”角色→刪除松果→分?jǐn)?shù)增加1。如果碰到“荊棘”角色→分?jǐn)?shù)減少1→說“好痛!”2秒。如果分?jǐn)?shù)≥5→停止全部腳本→說“任務(wù)完成!”3秒。3.松果角色代碼(5個松果需復(fù)制4次,位置隨機(jī)):當(dāng)綠旗被點擊→隨機(jī)位置→顯示。4.荊棘角色代碼(3個荊棘需復(fù)制2次,位置隨機(jī)):當(dāng)綠旗被點擊→隨機(jī)位置→顯示。(二)Python編程題(30分)題目:使用turtle庫編寫程序,繪制一個由6個小六邊形組成的大六邊形圖案。要求:1.每個小六邊形邊長為30像素,顏色隨機(jī)(紅、綠、藍(lán)、黃、紫、橙中選擇)。2.大六邊形的每個頂點對應(yīng)一個小六邊形的中心,小六邊形的一個邊與大六邊形的邊重合。3.使用循環(huán)結(jié)構(gòu)(for或while)實現(xiàn),代碼需添加必要注釋。答案:```pythonimportturtleimportrandom設(shè)置顏色列表colors=["red","green","blue","yellow","purple","orange"]初始化烏龜t=turtle.Turtle()t.speed(5)設(shè)置繪制速度defdraw_hexagon(side,color):"""繪制一個六邊形,參數(shù)為邊長和顏色"""t.color(color)t.begin_fill()for_inrange(6):t.forward(side)t.left(60)t.end_fill()defmain():大六邊形的邊長(決定小六邊形中心間距)big_side=60小六邊形邊長small_side=30移動到初始位置(大六邊形頂點1)t.penup()t.goto(0,big_side)調(diào)整初始坐標(biāo),使大六邊形居中t.pendown()繪制6個小六邊形,每個對應(yīng)大六邊形的一個頂點foriinrange(6):選擇隨機(jī)顏色color=random.choice(colors)定位到小六邊形中心(大六邊形頂點)t.penup()t.forward(big_side)移動到大六邊形頂點t.pendown()調(diào)整方向,使小六邊形的邊與大六邊形邊重合t.left(60)大六邊形每個內(nèi)角120度,調(diào)整60度使邊對齊繪制小六邊形draw_hexagon(small_side,color)回到大六邊形中心方向t.right(60)旋轉(zhuǎn)大六邊形的角度(60度/個)t.penup()t.backward(big_side)回到大六邊形中心t.right(60)轉(zhuǎn)向下一個頂點t.hideturtle()
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