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文檔簡介

1、課堂講解上機(jī)實(shí)戰(zhàn),第1課FlashMX2004基礎(chǔ)知識(shí),課堂講解,Flash的應(yīng)用領(lǐng)域啟動(dòng)與退出FlashMX2004FlashMX2004的操作界面文檔的基本操作動(dòng)畫場景的設(shè)置Flash動(dòng)畫制作的基本步驟如何學(xué)好FlashMX2004,Flash的應(yīng)用領(lǐng)域,網(wǎng)頁廣告游戲MTV搞笑動(dòng)畫網(wǎng)頁制作片頭動(dòng)畫其他應(yīng)用領(lǐng)域,網(wǎng)頁廣告,網(wǎng)絡(luò)的一些特性決定了網(wǎng)頁廣告必須具有短小、精干、表現(xiàn)力強(qiáng)等特點(diǎn),而Flash能很好地滿足這些要求,現(xiàn)在您打開任何一個(gè)網(wǎng)站可能都會(huì)彈出一些動(dòng)感時(shí)尚的小廣告條,使得整個(gè)網(wǎng)站顯得富有生氣,如圖所示就是一個(gè)網(wǎng)站的廣告動(dòng)畫。,網(wǎng)頁廣告,游戲,相信大多數(shù)電腦愛好者都對(duì)游戲很感興趣,如五

2、子棋、俄羅斯方塊、游戲戰(zhàn)機(jī)、拼圖游戲、迷宮游戲等等,曾經(jīng)伴隨著我們度過許多美好的時(shí)光,如圖所示就是利用Flash制作的一款拼圖游戲。,拼圖游戲,MTV,東北人都是活雷鋒唱火了FlashMTV,也娛樂了不少觀眾?,F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上的FlashMTV鋪天蓋地席卷而來。“閃客”愛做,觀眾愛看,成就了FlashMTV,如圖所示就是林制作的Yellow中的一個(gè)場景。,YellowFlashMTV,搞笑動(dòng)畫,用Flash制作搞笑動(dòng)畫也是Flash的重要應(yīng)用之一,搞笑動(dòng)畫為無數(shù)觀眾增添了不少生活樂趣。生動(dòng)滑稽的動(dòng)畫角色、搞笑的對(duì)白讓無數(shù)人沉醉于搞笑動(dòng)畫中,如圖所示就是著名的流氓企鵝中的一個(gè)場景。,搞笑動(dòng)畫,網(wǎng)頁制作

3、,網(wǎng)頁制作是Flash的另一個(gè)重要領(lǐng)域,如果想將自己的個(gè)性展示在眾人面前,用Flash制作一個(gè)個(gè)人主頁是一不錯(cuò)的主意。如果您想掙更多的鈔票,用Flash為公司制作公司網(wǎng)站或網(wǎng)頁也是一個(gè)好辦法,如圖所示就是利用Flash制作的一個(gè)動(dòng)畫網(wǎng)頁。,動(dòng)畫網(wǎng)頁,片頭動(dòng)畫,利用Flash還可以為一些大型網(wǎng)站或宣傳片制作片頭動(dòng)畫,如圖所示就是國外的neostream網(wǎng)站片頭動(dòng)畫的場景之一。,neostream網(wǎng)站片頭動(dòng)畫,其他應(yīng)用領(lǐng)域,Flash的應(yīng)用領(lǐng)域極為廣泛,除了以上所講的領(lǐng)域外,在網(wǎng)絡(luò)廣播、教學(xué)課件、多媒體制作、電子賀卡等領(lǐng)域,F(xiàn)lash的身影也時(shí)常出現(xiàn)。,啟動(dòng)與退出FlashMX2004,啟動(dòng)與退出

4、FlashMX2004如果計(jì)算機(jī)中已經(jīng)裝有FlashMX2004,啟動(dòng)FlashMX2004的主要方法有以下幾種:選擇開始所有程序MacromediaFlashMX2004菜單命令。雙擊桌面上的FlashMX2004快捷方式圖標(biāo)。在“我的電腦”窗口或從開始我最近的文檔子菜單中打開一個(gè)FlashMX2004文檔。退出FlashMX2004的方法主要有以下幾種:選擇文件退出菜單命令。單擊FlashMX2004主界面右上角的按鈕。按【Alt+F4】鍵。,FlashMX2004的操作界面,啟動(dòng)FlashMX2004后,將打開其工作界面,該界面與Windows系統(tǒng)中其他應(yīng)用軟件一樣,包括標(biāo)題欄、菜單欄和

5、工具欄等部分,此外FlashMX2004還包含特有的時(shí)間軸、“屬性”面板、“顏色樣本”面板和“組件”面板等,如圖所示。,FlashMX2004工作界面,工具欄:默認(rèn)情況下,工具欄位于工作界面的左側(cè),它將Flash中最常用的工具匯集到了該工具欄中,其中包括繪圖工具、填色工具和編輯工具等,關(guān)于各工具的具體用法將在以后的學(xué)習(xí)中詳細(xì)講解。時(shí)間軸:時(shí)間軸是Flash工作界面中重要的組成部分。在制作Flash動(dòng)畫時(shí),主要就是在時(shí)間軸中對(duì)幀進(jìn)行編輯,動(dòng)畫的播放也是靠時(shí)間軸來控制的。時(shí)間軸的左邊為圖層區(qū),右邊由播放指針、幀、時(shí)間軸標(biāo)尺及狀態(tài)欄等組成,如圖所示。,時(shí)間軸,舞臺(tái):在Flash中編輯動(dòng)畫內(nèi)容通常是在

6、工作界面中間的白色區(qū)域(區(qū)域顏色是可以設(shè)置的)中進(jìn)行的,我們把這個(gè)白色區(qū)域叫做“舞臺(tái)”。用戶可以在其中進(jìn)行圖形的繪制和編輯等工作。場景:舞臺(tái)(白色區(qū)域)外部有一大片灰色區(qū)域,這個(gè)灰色區(qū)域稱為工作區(qū)。工作區(qū)中的內(nèi)容在最終播放動(dòng)畫時(shí)是不會(huì)顯示出來的,工作區(qū)就像舞臺(tái)的“后臺(tái)”,在其中可以做許多準(zhǔn)備或輔助工作,但真正表現(xiàn)出來的只是舞臺(tái)上的內(nèi)容。舞臺(tái)和工作區(qū)組合起來就成為“場景”。浮動(dòng)面板:FlashMX2004中包括了許多浮動(dòng)面板,如“屬性”面板、“動(dòng)作”面板、“混色器”面板和“組件”面板等。這些面板主要用于對(duì)舞臺(tái)中對(duì)象的各種屬性進(jìn)行設(shè)置。關(guān)于它們的使用方法,將在后面具體講解。,文檔的基本操作,新建文

7、檔保存文檔打開文檔,新建文檔,保存文檔,在FlashMX2004的工作界面中選擇文件保存菜單命令。在打開的的“另存為”對(duì)話框的“保存在”下拉列表框中選擇文檔保存的路徑。在“文件名”下拉列表框中輸入文檔的名稱,其默認(rèn)名稱為“未命名-1.fla”。在“保存類型”下拉列表框選擇文檔保存的類型,一般選擇“FlashMX2004文檔(*.fla)”,單擊按鈕即可。,動(dòng)畫場景的設(shè)置,設(shè)置場景大小設(shè)置背景顏色網(wǎng)格和標(biāo)尺,設(shè)置場景大小,“文檔屬性”對(duì)話框,設(shè)置背景顏色,設(shè)置背景顏色,網(wǎng)格和標(biāo)尺,Flash動(dòng)畫制作的基本步驟,策劃動(dòng)畫收集素材制作動(dòng)畫調(diào)試動(dòng)畫測試動(dòng)畫發(fā)布動(dòng)畫,策劃動(dòng)畫,在動(dòng)畫制作之前,首先應(yīng)明確

8、制作動(dòng)畫的目的,要制作什么樣的動(dòng)畫,通過這個(gè)動(dòng)畫需要達(dá)到什么樣的效果,動(dòng)畫的風(fēng)格是怎樣的,以及要通過什么樣的形式來將它表現(xiàn)出來等。在明確了制作目的之后,就需要為整個(gè)動(dòng)畫作初步的策劃,包括動(dòng)畫劇情的設(shè)計(jì),各個(gè)動(dòng)畫分鏡頭的表現(xiàn)手法,動(dòng)畫片段的銜接以及為動(dòng)畫中出現(xiàn)的人物、背景和音樂等進(jìn)行構(gòu)思。,收集素材,在作了初步的策劃之后,就可以開始對(duì)動(dòng)畫中可能用到的素材進(jìn)行搜集。在搜集時(shí)應(yīng)注意有針對(duì)性和目的性,最主要的一點(diǎn)就是應(yīng)根據(jù)動(dòng)畫策劃時(shí)所擬定好的素材類型進(jìn)行搜集,這樣不但能節(jié)約時(shí)間和精力,還能有效地縮短動(dòng)畫的制作周期。,制作動(dòng)畫,制作動(dòng)畫是Flash作品制作中比較關(guān)鍵的一步,是利用所搜集的動(dòng)畫素材來表現(xiàn)動(dòng)

9、畫策劃中各個(gè)項(xiàng)目的具體實(shí)現(xiàn)手段。在擁有獨(dú)到的動(dòng)畫構(gòu)思、精美的動(dòng)畫素材之后,動(dòng)畫的最終品質(zhì)將很大程度取決于動(dòng)畫的制作過程。,調(diào)試動(dòng)畫,在動(dòng)畫初步制作完成之后就可以開始進(jìn)行動(dòng)畫的調(diào)試,調(diào)試動(dòng)畫主要是對(duì)動(dòng)畫的各個(gè)細(xì)節(jié)、動(dòng)畫片段的銜接、聲音與動(dòng)畫之間的協(xié)調(diào)等進(jìn)行調(diào)整,使整個(gè)動(dòng)畫看起來更加流暢、和諧,并在一定的程度上保證動(dòng)畫作品的最終質(zhì)量。,測試動(dòng)畫,測試動(dòng)畫是在動(dòng)畫完成之前,對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行的最后檢測。因?yàn)镕lash動(dòng)畫的播放是通過計(jì)算機(jī)對(duì)動(dòng)畫中的各個(gè)矢量圖形、元件的實(shí)時(shí)運(yùn)算來實(shí)現(xiàn)的,所以動(dòng)畫播放的效果很大程度上取決于計(jì)算機(jī)的軟硬件配置。在測試時(shí)應(yīng)注意的是,應(yīng)盡可能多的在不同檔次、不同配置的計(jì)

10、算機(jī)上測試動(dòng)畫,然后根據(jù)測試后的結(jié)果對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行調(diào)整和修改,以使動(dòng)畫在較低配置的計(jì)算機(jī)上也能取得很好的播放效果。,發(fā)布動(dòng)畫,發(fā)布動(dòng)畫是Flash動(dòng)畫制作過程中的最后一步,用戶可以對(duì)動(dòng)畫的生成格式、畫面品質(zhì)和聲音效果等進(jìn)行設(shè)置,在動(dòng)畫發(fā)布時(shí)的設(shè)置將最終影響到動(dòng)畫文件的格式、文件大小以及動(dòng)畫在網(wǎng)絡(luò)中的傳輸速率。需要注意的是,在進(jìn)行動(dòng)畫發(fā)布設(shè)置時(shí),應(yīng)根據(jù)動(dòng)畫的用途、使用環(huán)境等進(jìn)行設(shè)置,而不是一味地追求較高的畫面質(zhì)量、聲音品質(zhì),避免增加不必要的文件容量以至于影響動(dòng)畫的傳輸。,如何學(xué)好FlashMX2004,打好基礎(chǔ)注重實(shí)踐從優(yōu)秀的作品中吸取經(jīng)驗(yàn)學(xué)習(xí)與探討相結(jié)合,打好基礎(chǔ),首先應(yīng)從一些最基本的功能和操作學(xué)起,為以后的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ),在熟練掌握這些功能后,再深入學(xué)習(xí)其他內(nèi)容。,注重實(shí)踐,在對(duì)Flash有一定的基礎(chǔ)之后,可以試著應(yīng)用所學(xué)到的知識(shí)制作一些簡單的動(dòng)畫作品,在不斷地演練中逐步提高自身的動(dòng)畫制作水平。,從優(yōu)秀的作品中吸取經(jīng)驗(yàn),優(yōu)秀的Flash作品除了使用技術(shù)手段外,很大一部分取決于作者本身的創(chuàng)意和構(gòu)思。在學(xué)習(xí)過程中可下載一些Flash作品的源文件,從中分析一下別人使用的技巧和手段,并將這些學(xué)到的知識(shí)應(yīng)用于自己的作品中。,學(xué)習(xí)與探討相

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