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文檔簡介
1、2020/7/7,Page 1,【學習目標】 掌握智能圖素概念 掌握坐標系 掌握三位球工具,第1章 CAXA實體設計2013概述,第1章 CAXA實體設計2013概述,2020/7/7,Page 2,1.1 CAXA實體設計2013應用概述,1.1.1 啟動與退出CAXA實體設計2013 1.1.2 功能面板 1.1.3 設計環(huán)境工具欄,2020/7/7,Page 3,1.1.1啟動與退出CAXA實體設計2013,1.啟動CAXA實體設計 單擊【開始】/【程序】/【CAXA】菜單中【CAXA實體設計2013】命令,或直接雙擊桌面上的“CAXA實體設計2013”圖標 ,彈出【歡迎】對話框。,20
2、20/7/7,Page 4,2020/7/7,Page 5,保存文件的步驟如下: 點擊設計界面的左上角按鈕,選擇【文件】/【保存】命令,或單擊快捷菜單上的保存按鈕,系統(tǒng)彈出【另存為】對話框。 選擇保存文件目錄。 輸入相應的文件名,單擊【保存】按鈕。 CAXA實體設計生成的類型文件為:三維設計環(huán)境文件(.ics)。CAXA實體設計將用現(xiàn)有的文件名保存文件。當需要備份現(xiàn)有文件時,即可用【另存為】命令。,2.保存CAXA實體設計的文件,2020/7/7,Page 6,3.退出CAXA實體設計,當設計完成時,并將工作保存后,選擇【文件】菜單中的【退出實體設計】命令,即可退出CAXA實體設計?;蛘咧苯狱c
3、擊設計界面的右上角的【關閉】按鈕 ,系統(tǒng)會自動彈出消息窗口提示“把修改保存到文件設計1?”。點擊【是】保存文件,保存成功后系統(tǒng)會自動退出實體設計。若不想保存點擊【否】也會自動退出CAXA實體設計。,1.1.2 功能面板,2020/7/7,Page 7,在CAXA實體設計2013中分為特征、草圖、曲面、裝配、鈑金、工具、顯示、工程標注、常用、加載應用程序幾項。,特征面板,【特征】功能面板,2020/7/7,Page 8,2. 草圖面板,【草圖】功能面板,【草圖】功能面板分為草圖、工程圖、修改、約束、顯示等幾項,2020/7/7,Page 9,3. 曲面,【曲面】功能面板分為三維曲線、三維曲線編輯
4、、曲面和曲面編輯。,【曲面】功能面板,2020/7/7,Page 10,【裝配】功能面板,4. 裝配,5. 鈑金,【鈑金】功能面板,2020/7/7,Page 11,【工具】功能面板,6. 工具,7. 顯示,【顯示】功能面板,2020/7/7,Page 12,【工程標注】功能面板,8. 工程標注,9. 常用,【常用】功能面板,10.加載應用程序,2020/7/7,Page 13,【加載應用程序】功能面板,1.1.3 設計環(huán)境工具欄,CAXA實體設計2013,菜單不再像以前總是停留在設計環(huán)境的上方。用鼠標左鍵單擊軟件界面左上角的按鈕,即出現(xiàn)【設計環(huán)境】菜單。將鼠標移動到各菜單項上,會出現(xiàn)相應的子
5、菜單。,2020/7/7,Page 14,(1)【文件】菜單 包括新文件、打開文件、關閉、保存、另存為、另存為零件/裝配、打印設置、打印預覽、打印機、插入、輸入、輸出、發(fā)送、屬性和退出。 (2)【編輯】菜單 包括取消操作、重復操作、剪切、拷貝、粘貼、刪除、全選和對象等命令。 (3)【顯示】菜單 包括有關設計環(huán)境元素查看操作的一些功能選項,如:工具條、狀態(tài)條和設計元素庫、設計樹等。對于設計環(huán)境,可選擇顯示其光源、視向、智能動畫、附著點和局部坐標系統(tǒng)。同樣,可以選擇顯示智能標注、約束、包圍盒尺寸、關聯(lián)標識和約束標識等。,2020/7/7,Page 15,(4)【生成】菜單 可以通過特征操作生成自定
6、義智能圖素、生成二維草圖、三維曲線、添加文字和生成曲面。也可以添加新的光源或視向。附加選項還使能夠生成智能渲染、智能動畫、智能標注、文字注釋和附著點。 (5)【修改】菜單 主要是對圖素或零件模型進行編輯修改。包括邊過渡、邊倒角操作,還包括對其表面進行修改操作。此外,還可以對圖素或零件模型實施鏡像、抽殼和分裂操作。 (6)【工具】菜單 可以使用三維球、無約束裝配和約束裝配工具,還可分析對象進行物性計算、顯示統(tǒng)計信息或檢查干涉。對于鈑金設計,包括鈑金展開、展開復原和切割鈑金件、創(chuàng)建放樣鈑金、成形工具、從實體展開等操作。,2020/7/7,Page 16,(7)【設計工具】菜單 該菜單中的第一個選項
7、可供對選定的圖素、零件模型或裝配件進行組合操作。利用其他選項或重置包圍盒、移動錨點、或重新生成、壓縮和解壓縮對象。 (8)【裝配】菜單 將圖素/零件/裝配件裝配成一個新的裝配件或拆開已有的裝配件。 (9)【設置】菜單 可以指定單位、局部坐標系統(tǒng)參數(shù)和缺省尺寸和密度,也可以用它們來定義渲染、背景、霧化、曝光度、視向的屬性。,2020/7/7,Page 17,2020/7/7,Page 18,(10)【設計元素】菜單 提供了設計元素的新建、打開和關閉等功能選項。包括激活或禁止設計元素庫的 “自動隱藏”功能,還包括設計元素保存和設計元素庫的訪問。 (11)【窗口】菜單 包括用來生成新窗口、層疊/平鋪
8、窗口和排列圖標的窗口選項,菜單底部用以顯示所有已打開CAXA實體設計設計環(huán)境/繪圖文件的文件名框。 (12)【幫助】菜單 包括幫助主題、更新說明,單擊【關于】命令可查看產(chǎn)品名稱、版本等相關信息。,1.2 智能圖素應用基礎,CAXA實體可以直接應用“智能圖素”像搭積木一樣方便快捷的實現(xiàn)設計,而且通過“設計樹”可以直觀的選擇設計圖素,便捷高效的修改和編輯三維設計,并可以基于可視化的參數(shù)驅(qū)動對它進行編輯或修改。 CAXA實體設計的設計界面中右邊設計元素庫中包括動畫、圖素、工具、紋理、表面光澤、貼圖、鈑金、顏色、高級圖素幾類。,2020/7/7,Page 19,1.2.1 選取圖素及其編輯狀態(tài),1.選
9、取圖素 利用設計元素庫提供的智能圖素并結(jié)合簡單的拖放操作是CAXA 實體設計易學、易用的最大優(yōu)勢。在對圖素進行操作以前,都需要先選定它。如要移動一個長方體圖素就需要先選定它,拖放到設計界面即可。,2020/7/7,Page 20,2.智能圖素編輯狀態(tài),2020/7/7,Page 21,零件在設計過程可以具有不同的編輯狀態(tài),以可以提供不同層次的修改或編輯。(1)零件狀態(tài) 用鼠標左鍵在零件上點擊一次,被點擊零件的輪廓被青色加亮,零件的某一位置會顯示一個表示相對坐標原點的錨點標記。(2)智能圖素狀態(tài) 在同一零件上用鼠標左鍵再點擊一次,進入智能圖素編輯狀態(tài)。在這一狀態(tài)下系統(tǒng)顯示一個包圍盒和6個方向的操
10、作手柄。在零件某一角點顯示的箭頭表示了生成圖素時的拉伸方向。,2020/7/7,Page 22,(3)線/表面狀態(tài) 在同一零件的某一表面上再點擊一次,這時表面的輪廓被綠色加亮,此進行的任何操作只會影響選中的表面,對于線有同樣的操作與效果。,圖素的線/表面狀態(tài),1.2.2 包圍盒與操作手柄,在默認狀態(tài)下,對實體單擊兩次,進入智能圖素編輯狀態(tài)。在這一狀態(tài)下系統(tǒng)顯示一個包圍盒和6個方向的操作手柄。在實體設計中,可以直接通過拖放的方式編輯零件尺寸,而不必須設定尺寸值,這樣就可以方便快捷的進行創(chuàng)新設計。,2020/7/7,Page 23,包圍盒與操作手柄,右擊包圍盒操作手柄,從彈出的快捷菜單中選擇【編輯
11、包圍盒】命令,在彈出的【編輯包圍盒】對話框中,顯示了當前包圍盒的尺寸數(shù)值。,2020/7/7,Page 24,編輯包圍盒操作,1.2.3 定位錨,CAXA實體設計中的每一個元素都有一個定位錨,它由一個綠點和兩條綠色線段組成,類似L形標志。當一個圖素被放進設計環(huán)境中而成為一個獨立的零件時,定位錨位置就會顯示一個圖釘形標志。定位錨的長的方向表示對象的高度軸,短的方向為長度軸,沒有標記的方向是寬度軸。,2020/7/7,Page 25,定位錨,1.2.4 智能圖素方向及智能圖素屬性設置,當智能圖素拖入設計環(huán)境中作為獨立圖素時,其方向是由它的定位錨決定的。也就是定位錨的方向與設計環(huán)境坐標系的方向一致,
12、長寬高分別與坐標系的XYZ軸平行。 當智能圖素被拖到其他的圖素上時,智能圖素的方向會受到其放置表面的影響,智能圖素的高度正方向指離其放置表面。,2020/7/7,Page 26,2020/7/7,Page 27,拉伸特征對話框,2020/7/7,Page 28,1.常規(guī) 【常規(guī)】選項卡顯示智能圖素的類型及名稱。,2020/7/7,Page 29,2.包圍盒 【包圍盒】選項卡設置包圍盒的值及其他屬性。,3.定位錨 【定位錨】選項卡設置智能圖素的定位錨的位置、方向等。,2020/7/7,Page 30,3.定位錨 【定位錨】選項卡設置智能圖素的定位錨的位置、方向等。,4.位置 【位置】選項卡設定圖
13、素定位錨相對父零件錨點的位置和方向。,2020/7/7,Page 31,5. 抽殼 默認狀態(tài)下,拖曳的圖素是一個實心圖素,設置此選項卡可對圖素進行抽殼操作。若未勾選【對該圖素進行抽殼】選項,則其他選項都呈灰色。,2020/7/7,Page 32,6.表面編輯 在【表面編輯】選項卡點選不同的選項可使圖素表面發(fā)生某種變形。默認的選項是“不進行表面編輯”。,2020/7/7,Page 33,7.棱邊編輯 【棱邊編輯】選項卡可以設置圖素各邊的倒角或者圓角過渡。,2020/7/7,Page 34,8. 拉伸 【拉伸】選項卡可以編輯拉伸圖素的截面和拉伸深度.,2020/7/7,Page 35,2020/7
14、/7,Page 36,9. 交互 【交互】選項卡,10.變量 對于高級圖素元素庫中的圖素,還有一個特別的【變量】選項卡。,2020/7/7,Page 37,1.2.5 智能捕捉,CAXA實體設計具有強大的智能捕捉功能,除可用于尺寸修改外,還有強大的定位功能。通過智能捕捉反饋,可使圖素組件沿邊或角對齊,也可以把零件的圖素組件置于其他零件表面的中心位置。利用只能捕捉,可使圖素組件相對于其他表面對齊和定位。,2020/7/7,Page 38,1. 智能捕捉設置 右擊相應的手柄并從隨之彈出的快捷菜單中選擇【改變捕捉范圍】命令,隨即彈出【操作柄捕捉設置】對話框。,2020/7/7,Page 39,2.
15、智能捕捉反饋定位 智能捕捉具有強大的定位功能和尺寸修改功能。智能捕捉反饋使零件的圖素組件沿邊或角對齊,也使零件的圖素組件置于其他零件表面的中心位置。,2020/7/7,Page 40,1.3 三維球工具,三維球是一個非常杰出和直觀的三維圖素操作工具。它可以通過平移、旋轉(zhuǎn)和其它復雜的三維空間變換精確定位任何一個三維物體;同時三維球還可以完成對智能圖素、零件或組合件生成拷貝、直線陣列、矩形陣列和圓形陣列的操作功能。,2020/7/7,Page 41, 外控制柄:三維球外部的三個控制柄。左鍵點擊可用來對軸線進行暫時的約束,使實體只能進行沿此軸線上的線性平移,或繞此軸線進行旋轉(zhuǎn)。 圓周:三維球的圓周。
16、拖動這里,可以圍繞一條從視點延伸到三維球中心的虛擬軸線旋轉(zhuǎn)。 定向控制柄:三維球內(nèi)部的三個控制柄。用來將三維球中心作為一個固定的支點,進行對象的定向。 中心控制柄:三維球的中心點。將鼠標直接放到中心控制柄處,將它直接拖至另一個目標位置,或右鍵點擊,然后從彈出的菜單中挑選一個選項。它還可與約束的軸線配合使用。,2020/7/7,Page 42,2020/7/7,Page 43, 內(nèi)側(cè):三維球的內(nèi)部。在這個空白區(qū)域內(nèi)側(cè)拖動進行旋轉(zhuǎn)。也可以右鍵點擊這里,出現(xiàn)各種選項,對三維球進行設置。 二維平面:三維球外部的三個平面。拖動這里,可以在選定的虛擬平面中自由移動。,1.3.1 使用三維球?qū)崿F(xiàn)移動和線性陣
17、列,2020/7/7,Page 44,使用三維球的外部控制手柄可實現(xiàn)圖素的移動和線性陣列。 用鼠標的左鍵或右鍵拖動三維球的外部控制手柄。,1.3.2 使用三維球?qū)崿F(xiàn)矩形陣列,左鍵單擊一外部手柄,待手柄變?yōu)辄S色后,再將鼠標移到另一外部手柄端,右擊鼠標,選擇矩形陣列。被選中的元素將在三個亮黃色點所形成的平面內(nèi)進行矩形陣列操作。,2020/7/7,Page 45,1.3.3 使用三維球?qū)崿F(xiàn)旋轉(zhuǎn)和圓形陣列,先單擊某一方向的外控制柄,將鼠標移至三維球內(nèi)部,按住鼠標左鍵即可使圖素繞黃色亮顯軸旋轉(zhuǎn),松開左鍵,右擊旋轉(zhuǎn)角度值,在彈出的【編輯旋轉(zhuǎn)】對話框中即可精確編輯旋轉(zhuǎn)角度。,2020/7/7,Page 46
18、,1.3.4 三維球重新定位及中心點定位,通常,開啟三維球工具時,三維球的中心點在默認狀態(tài)下與設計圖素的錨點重合。移動設計圖素時,移動的距離都是以三維球中心點為基準進行的。如果想使圖素繞著空間某一個軸旋轉(zhuǎn)或者陣列,就需要應用三維球的重新定位功能,改變基準點的位置。,2020/7/7,Page 47,2020/7/7,Page 48,1.3.5 三維球定向控制操作柄,右擊三維球內(nèi)部的三個控制操作手柄,在彈出的快捷菜單中共有十個選擇項.,2020/7/7,Page 49,1.3.6 三維球配置選項,三維球的選項和相關的反饋功能可以按設計需要禁止或激活。 如果要在三維球顯示在某個操作對象上時修改三維
19、球的配置選項,可在設計環(huán)境中的任意位置右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中進行設置。其中有幾個選項是缺省的。在選定某個選項時,該選項在彈出菜單上的位置旁將出現(xiàn)一個復選標記。,2020/7/7,Page 50,第2章 CAXA實體設計2013二維草圖,【學習目標】 掌握二維草圖繪制方法 掌握二維草圖編輯方法 掌握草圖約束方法,2020/7/7,Page 51,第2章 二維草圖,2020/7/7,Page 52,2.1 基礎知識,2.1.1 二維草圖選擇選項 2.1.2 二維草圖柵格反饋信息 2.1.3 智能導航 2.1.4 草圖正視,2020/7/7,Page 53,CAXA實體設計二維草圖選擇選項提供
20、四種選項屬性表來定義柵格、捕捉、顯示及約束等繪圖參數(shù),用以生成二維草圖。,2.1.1 二維草圖選擇選項,2020/7/7,Page 54,柵格選項,(1) 柵格,2020/7/7,Page 55,捕捉選項卡,(2) 捕捉,2020/7/7,Page 56,顯示選項,(3) 顯示,2020/7/7,Page 57,約束選項,(4) 約束,2020/7/7,Page 58,2.1.2 二維草圖柵格反饋信息,為了更快的繪制二維草圖,CAXA實體設計在二維草圖柵格上進行的繪圖操作提供詳細的反饋提示。 (1)激活后的反饋信息 在二維草圖柵格上繪圖時,選擇所有五種“捕捉”操作,那么CAXA實體設計可以提供
21、多種反饋信息:例如十字準線、綠色“智能捕捉”點 、綠色的“智能捕捉”虛線等。 (2)未激活時的反饋信息 在二維草圖繪制時,如果未激活任何捕捉工具,就會顯示反饋信息,例如指針、紅點指示、深藍色關系符等。,2020/7/7,Page 59,2.1.3 智能導航,與二維草圖繪制中的“智能捕捉”反饋結(jié)合使用的CAXA實體設計功能智能導航,可為幾何圖形快捷而準確的可視定位提供重要支持。,智能光標/智能捕捉反饋信息,2020/7/7,Page 60,2.1.4 草圖正視,使用正視功能使草圖平面正視,可提高設計的效率。,選項常規(guī)對話框,2020/7/7,Page 61,2.2 二維草圖概述,2.2.1 創(chuàng)建
22、草圖 2.2.2 生成基準面 2.2.3 草圖檢查 2.2.4 退出草圖,2020/7/7,Page 62,2.2.1 創(chuàng)建草圖,草圖功能面板,2020/7/7,Page 63,二維草圖定位類型的對話框,按照命令管理欄中的提示,選擇合適的方式定位草圖平面。,2020/7/7,Page 64,2.2.2 生成基準面,CAXA實體設計在設計環(huán)境存在圖素時,提供了十種草圖基準面的生成方式。,2020/7/7,Page 65,2.2.3 草圖檢查,每次試圖從二維草圖生成三維造型時,CAXA實體設計都會進行草圖檢查。如果輪廓敞開或為任何形式的無效草圖,那么在試圖將該幾何圖形拉伸成三維圖形時,屏幕上就會出
23、現(xiàn)一條信息。,2020/7/7,Page 66,2.2.4 退出草圖,退出草圖繪制的方法有以下2種: 單擊草圖圖標旁的下拉按鈕 ,從中選擇“完成”,退出二維草圖。 使用鼠標右鍵。在草圖平面的空白區(qū)域,右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中選擇結(jié)束繪圖或者取消繪圖,退出草圖。,2020/7/7,Page 67,2.3 草圖繪制,2.3.1 兩點線 2.3.2 連續(xù)直線 2.3.3 多邊形 2.3.4 圓形 2.3.5 橢圓 2.3.6 圓弧 2.3.7 B樣條曲線,2.3.8 Bezier曲線 2.3.9 公式曲線 2.3.10 點 2.3.11 構(gòu)造幾何,2020/7/7,Page 68,2.3.1 兩
24、點線,使用“兩點線”工具可以在草圖平面的任意方向上畫一條直線或一系列相交的直線。,2020/7/7,Page 69,2.3.2 連續(xù)直線,在草圖平面上可用“連續(xù)直線”工具來繪制多條首尾相連的直線。,2020/7/7,Page 70,2.3.3 多邊形,此功能可以繪制多邊形,分別有長方形、三點矩形、多邊形和中心矩形4種方式。,2020/7/7,Page 71,2.3.4 圓形,此功能可以繪制多邊形,分別有長方形、三點矩形、多邊形和中心矩形4種方式,其中“中心矩形”是2013版新增功能。,2020/7/7,Page 72,2.3.5 橢圓,使用橢圓工具可以輕松的繪制出各種橢圓形。,2020/7/7
25、,Page 73,2.3.6 圓弧,圓弧的生成方法有以下3種:,2020/7/7,Page 74,2.3.7 B樣條曲線,2020/7/7,Page 75,2.3.8 Bezier樣條曲線,2020/7/7,Page 76,2.3.9 公式曲線,在“繪制”面板中單擊公式曲線按鈕 ,在彈出的對話框中可設置坐標系、可變單位、參數(shù)變量、表達式等,并可預覽公式曲線的屬性。,2020/7/7,Page 77,2.3.10 點,在“繪制”面板中點擊點按鈕 ,接著在草圖基準面中指定位置即可繪制一個點,可以連續(xù)繪制多個點。,2020/7/7,Page 78,2.3.11 構(gòu)造幾何,構(gòu)造幾何工具是CAXA實體設
26、計 為生成復雜的二維草圖而繪制輔助線的工具,用這些工具來生成作為輔助參考圖形的幾何圖形,它不可以生成用來建立實體或曲面。,2020/7/7,Page 79,2.4 草圖約束,2.4.1 垂直約束 2.4.2 相切約束 2.4.3 平行約束 2.4.4 水平約束 2.4.5 鉛垂約束 2.4.6 同心約束 2.4.7 等長度約束,2.4.8 共線約束 2.4.9 重合約束 2.4.10 中點約束 2.4.11 固定幾何約束 2.4.12 尺寸約束 2.4.13 角度約束 2.4.14 弧長和弧心角 約束,2020/7/7,Page 80,2.4.1 垂直約束,垂直約束用于在草圖平面中的兩條已知曲
27、線之間生成垂直約束。,2020/7/7,Page 81,2.4.2 相切約束,相切約束用于在草圖平面中已有的兩條曲線之間生成一個相切的約束條件。,2020/7/7,Page 82,2.4.3 平行約束,此功能在已有的兩條曲線之間生成一個平行約束條件。,2020/7/7,Page 83,2.4.4 水平約束,水平約束工具可以在一條直線上生成一個相對于柵格 X軸的平行約束。,2020/7/7,Page 84,2.4.5 鉛垂約束,鉛垂約束可以在一條直線上生成一個相對于柵格X軸的垂直約束。,2020/7/7,Page 85,2.4.6 同心約束,此工具用于在草圖平面上的兩個已知圓上生成一個同心約束。
28、,2020/7/7,Page 86,2.4.7 等長度約束,利用本工具可在兩條已知曲線上生成一個等長約束條件。,2020/7/7,Page 87,2.4.8 共線約束,利用本工具可以在兩條現(xiàn)有直線上生成一個共線約束條件。,2020/7/7,Page 88,2.4.9 重合約束,CAXA實體設計可以對曲線的端點進行重合約束,重合約束可以將端點、中點約束到草圖中的其他元素。,2020/7/7,Page 89,2.4.10 中點約束,中點約束就是指將選定的一個頂點或圓心約束到指定對象的中點處。,2020/7/7,Page 90,2.4.11 固定幾何約束,通過這種約束,可以對選定幾何圖形尺寸進行約束
29、。在進行固定幾何約束之后,無論對它們作了何種修改,圖像都將與原來的幾何圖形保持一致,不做任何改變。,2020/7/7,Page 91,2.4.12 尺寸約束,建立尺寸約束,可點擊“約束”面板中“智能標注”按鈕 ,接著拾取準備約束的曲線對象,然后將光標移至所適合位置,點擊確定。,2020/7/7,Page 92,2.4.13 角度約束,可在兩條已知曲線之間建立角度約束關系,角度約束和尺寸約束類似,可對其尺寸值進行修改等操作。,2020/7/7,Page 93,2.4.14 弧長和弧心角約束,可以為圓弧創(chuàng)建弧長約束和弧心角約束。相應工具按鈕分別為“約束”面板中的“弧長約束”按鈕 和“弧心角約束”按
30、鈕 。,2020/7/7,Page 94,2.5 草圖編輯,2.5.1 平移 2.5.2 旋轉(zhuǎn) 2.5.3 縮放 2.5.4 等距/偏移 2.5.5 鏡像 2.5.6 陣列 2.5.7 圓弧過渡,2.5.8 倒角 2.5.9 延伸 2.5.10 打斷 2.5.11 裁剪,2020/7/7,Page 95,2.5.1 平移,“平移”工具可以移動草圖中的圖形??梢詫为毜囊粭l直線或曲線使用本工具,也可以同時對多條直線或曲線使用本工具。,2020/7/7,Page 96,2.5.2 旋轉(zhuǎn),“旋轉(zhuǎn)”工具可用于使幾何圖形旋轉(zhuǎn),可對單條直線/曲線單獨使用本工具,也可以對以組幾何圖形使用本工具。,2020/
31、7/7,Page 97,2.5.3 縮放,利用“縮放”工具,可以將幾何圖形按比例縮放。可以對單獨的一條直線或曲線使用本工具,也可以同時對多條直線或曲線使用本工具。,2020/7/7,Page 98,2.5.4 等距/偏移,用“等距”工具,可以復制選定的幾何圖形,然后使它從原位置等距特定距離。,2020/7/7,Page 99,2.5.5 鏡像,利用“鏡像”工具可以在草圖中將圖形對稱地復制。,2020/7/7,Page 100,2.5.6 陣列,利用“陣列”工具,可以陣列選定的幾何圖形。陣列分為“線性陣列”和“圓形陣列”。,2020/7/7,Page 101,2.5.7 圓弧過渡,使用圓弧過渡工
32、具可以將相連曲線形成的交角進行圓弧過渡。,2020/7/7,Page 102,2.5.8 倒角,倒角功能提供了三種普遍應用的倒角方式,方便在草圖設計過程選擇倒角的方式。支持交叉線/斷開線倒角及一次多個倒角的功能。,2020/7/7,Page 103,2.5.9 延伸,利用延伸工具可將一條曲線延伸到一系列與它存在交點的曲線上,該功能支持延伸到曲線的延長線上。,2020/7/7,Page 104,2.5.10 打斷,如果需要在草圖平面上現(xiàn)有直線或曲線段中添加新的幾何圖形,或者如果必須對某條現(xiàn)有直線或曲線段單獨進行操作,則可以利用“打斷”工具將它們分割成單獨的線段。,2020/7/7,Page 10
33、5,2.5.11 裁剪,利用裁剪工具可以裁剪掉一個或多個曲線段。,2020/7/7,Page 106,第3章 CAXA實體設計2013 實體特征構(gòu)建,【學習目標】 掌握由二維草圖輪廓延伸為三維實體,如拉伸、旋轉(zhuǎn)、掃描等。 掌握對實體特征中的零件、面和邊的編輯功能,如圓角過渡、倒角、拔模、抽殼、布爾運算等。 掌握對實體特征的變換功能。如拷貝/鏈接、鏡像、陣列等。,2020/7/7,Page 107,實體特征構(gòu)建,2020/7/7,Page 108,3.1 基礎知識,CAXA實體設計元素庫中包含的標準智能圖素是進行創(chuàng)新設計的基礎。設計中如果發(fā)現(xiàn)設計元素里沒有所需的標準“智能圖素”,可以使用智能圖素
34、工具生成各種自定義圖素,以方便或滿足不同項目與產(chǎn)品的設計需求或習慣。,2020/7/7,Page 109,3.2 拉伸,3.2.1 使用拉伸向?qū)?chuàng)建拉伸特征 3.2.2 已有草圖輪廓的拉伸特征 3.2.3 創(chuàng)建拉伸特征的其他方法 3.2.4 編輯拉伸特征,2020/7/7,Page 110,3.2.1 使用拉伸向?qū)?chuàng)建拉伸特征,利用拉伸向?qū)?chuàng)建拉伸特征一般要經(jīng)過4個步驟:,2020/7/7,Page 111,3.2.2 已有草圖輪廓的拉伸特征,CAXA實體設計也提供對已存在的草圖輪廓進行右鍵拉伸的功能,選擇草圖中繪制的幾何圖形,單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇【生成】/【拉伸】命令。,2020/7
35、/7,Page 112,3.2.3 創(chuàng)建拉伸特征的其他方法,在CAXA實體設計2011中,還有其他方法創(chuàng)建拉伸特征,例如實體表面拉伸、對草圖輪廓分別拉伸等。,1. 利用實體表面拉伸 利用實體表面拉伸是指將選定的實體表面作為二維草圖輪廓進行拉伸造型。,2020/7/7,Page 113,2. 對草圖輪廓分別拉伸 CAXA實體設計可將同一視圖的多個不相交輪廓一次性輸入到草圖中,再選擇性的利用輪廓建構(gòu)特征。將同一視圖的多個輪廓在同一個草圖中約束完成,并在草圖中可選擇性的建構(gòu)特征,可提高設計的效率,尤其是習慣在實體草圖中輸入EXB/DWG文件,并利用輸入EXB/DWG文件后生成的輪廓建構(gòu)特征的操作者,
36、這個功能就比較實用。,2020/7/7,Page 114,3.2.4 編輯拉伸特征,利用二維草圖拉伸生成拉伸特征后,如果對拉伸特征不滿意,可對該拉伸特征的草圖輪廓或其他屬性進行編輯處理。 1. 利用圖素手柄編輯 在“智能圖素”編輯狀態(tài)中選中已拉伸圖素,圖素手柄包括三角形拉伸手柄和四方形輪廓手柄,通過拖動自定義拉伸圖素上的相關手柄可進行編輯操作。,2020/7/7,Page 115,2. 利用鼠標右鍵彈編輯拉伸智能圖素 在設計樹上選擇要編輯拉伸特征右擊鼠標,或者在設計環(huán)境中,選擇處于智能圖素狀態(tài)的拉伸特征右擊鼠標即可。,2020/7/7,Page 116,3. 利用智能圖素屬性表編輯,2020/
37、7/7,Page 117,3.2 旋轉(zhuǎn),3.2.1 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)特性 3.2.2 編輯旋轉(zhuǎn)特性,2020/7/7,Page 118,3.3.1 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)特征,利用旋轉(zhuǎn)法把一個二維草圖輪廓沿著它的旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)生成三維造型。由于CAXA實體設計中使二維草圖輪廓沿其旋轉(zhuǎn)軸轉(zhuǎn)動,產(chǎn)生的圖素三維造型總是具有圓的性質(zhì),所以圖素三維造型在沿該旋轉(zhuǎn)軸的方向看形狀總是圓的。 1. 使用旋轉(zhuǎn)工具創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)特征,2020/7/7,Page 119,2. 利用旋轉(zhuǎn)向?qū)尚D(zhuǎn),2020/7/7,Page 120,3.3.2 編輯旋轉(zhuǎn)特征,在CAXA實體設計中即使草圖已經(jīng)延展到三維,如果對所生成的三維造型不滿意,仍可編輯它的草
38、圖輪廓或其它屬性.,1. 使用智能圖素手柄編輯,2020/7/7,Page 121,2. 利用鼠標右鍵彈出菜單編輯,2020/7/7,Page 122,3.4 掃描,3.4.1 創(chuàng)建掃描特性 3.2.2 編輯掃描特性,2020/7/7,Page 123,3.4.1 創(chuàng)建掃描特征,1. 利用【掃描】工具創(chuàng)建掃描特征:,2020/7/7,Page 124,2利用掃描向?qū)蓲呙柙煨?2020/7/7,Page 125,3.4.2 編輯掃描特征,1. 使用智能圖素手柄編輯 在“智能圖素”編輯狀態(tài)中選中掃描的圖素。雖然圖素手柄并不總是呈現(xiàn)在視圖上,但可以通過把光標移向?qū)釉O計圖素的下部邊緣,顯示出圖素
39、手柄。,2020/7/7,Page 126,利用鼠標右鍵彈出菜單編輯 右擊設計樹上選擇要編輯的掃描特征,隨即彈出可以編輯掃描特征的菜單.,2020/7/7,Page 127,3.5 放樣,3.5.1 創(chuàng)建放樣特征 3.5.2 編輯放樣特征,2020/7/7,Page 128,3.5.1 創(chuàng)建放樣特征,放樣設計的對象是多重截面,并且每一個截面都需要重新設定尺寸,這是與掃描意義完全不同的。在【放樣】命令按鈕下有兩個選項【放樣】和【放樣向?qū)А俊?1. 使用放樣工具創(chuàng)建放樣特征:,2020/7/7,Page 129,2. 放樣向?qū)?CAXA實體設計同樣提供了【放樣特征向?qū)А棵?,指導用戶一步步完成自?/p>
40、的特征操作。,2020/7/7,Page 130,3.5.2 編輯放樣特征,放樣特征生成后,可以對其進行編輯,以獲得滿意的放樣造型。編輯放樣特征主要有:編輯放樣輪廓截面、編輯輪廓定位曲線及導動曲線、編輯截面屬性和智能圖素屬性、設置放樣截面與相鄰平面關聯(lián)。 1. 編輯放樣輪廓截面,2020/7/7,Page 131,2. 編輯輪廓定位曲線及導動曲線,在【智能圖素】編輯狀態(tài)中右擊放樣特征,利用彈出的快捷菜單中的相關命令進行編輯操作即可修改放樣特征。,2020/7/7,Page 132,3. 編輯截面屬性與智能圖素屬性,在智能圖素狀態(tài)下,右擊截面編號,在彈出的快捷菜單中選擇【截面屬性】命令。,202
41、0/7/7,Page 133,4. 放樣截面與相臨平面關聯(lián),CAXA實體設計有一個獨特的功能:即在同一個模型上,把放樣特征的起始截面或末尾截面與相臨平面相關聯(lián)。在現(xiàn)有圖素或零件上增加材料增料的自定義放樣特征都可以進行編輯,以指定切線系數(shù)值,把截面與它所依附的平面相匹配。,2020/7/7,Page 134,3.5 螺紋特征,在創(chuàng)新模式下,CAXA實體設計可在圓柱面或圓錐面上生成逼真的螺紋特征。通過填寫螺紋參數(shù)表以及選擇要生成螺紋的曲面、繪制好螺紋截面、便可快速生成螺紋特征。,2020/7/7,Page 135,2020/7/7,Page 136,3.7 加厚特征,可單擊【特征】功能面板中【加厚
42、】按鈕 為選擇面做加厚操作。,2020/7/7,Page 137,第4章 CAXA實體設計2013 特征修改、變換及直接編輯,【學習目標】 掌握特征修改各種操作方法 掌握直接編輯各種操作方法 掌握特征變換各種操作方法,2020/7/7,Page 138,第4章特征修改、變換及直接編輯,2020/7/7,Page 139,4.1 基礎知識,在進行基本實體特征設計后,需要對其進行深化設計或精細設計。CAXA實體設計提供了對零件的編輯特征修改、直接編輯及變換工具。,2020/7/7,Page 140,4.2 特征修改,4.2.1 圓角過渡 4.2.2 邊倒角過渡 4.2.3 面拔模 4.2.4 抽殼
43、 4.2.5 布爾運算 4.2.6 分裂零件,4.2.7 拉伸零件/裝配體 4.2.8 刪除體 4.2.9 筋板 4.2.10 裁剪 4.2.11 偏移,2020/7/7,Page 141,4.2.1 圓角過渡,圓角過渡命令可將零件中尖銳的邊線結(jié)構(gòu)設計變成平滑的圓角。,1. “等半徑”圓角過渡 等半徑過渡是常見的一種圓角過渡,下面是一個長方體造型講解如何創(chuàng)建圓角過渡。,2020/7/7,Page 142,2. “兩個點”圓角過渡 兩個點圓角過渡是變半徑過渡中最簡單的形式,過渡后圓角的半徑值為所選擇的過渡邊的兩個端點的半徑值。,兩個點圓角過渡,切換半徑值后圓角過渡,2020/7/7,Page 1
44、43,3. “變半徑”圓角過渡 變半徑圓角過渡可以使一條棱邊上的圓角有不同的半徑變化。,設定變半徑點參數(shù),變半徑圓角過渡效果,2020/7/7,Page 144,4. “等半徑面過渡”圓角過渡,2020/7/7,Page 145,5. “邊線”圓角過渡 指定邊線面過渡可以邊線內(nèi)生成面過渡。,2020/7/7,Page 146,6. “三面過渡”圓角過渡 三面過渡功能將零件中某一個面,經(jīng)由圓角過渡改變成一個圓曲面。,2020/7/7,Page 147,4.2.2 邊倒角過渡,邊倒角過渡即是將尖銳的直角邊線磨成平滑的斜角邊線。CAXA實體設計提供【兩邊距離】、【距離】和【距離-角度】等3種倒角方式
45、。CAXA實體設計中有以下幾種激活邊倒角命令的方式。,2020/7/7,Page 148,4.2.3 面拔模,面拔??梢栽趯嶓w選定面上形成特定的拔模角度。在CAXA實體設計中有三種拔模形式:中性面拔模、分模線拔模、階梯分模線拔模。,1. 中性面拔模,2020/7/7,Page 149,2. 分模線拔模 分模線拔模是指在模型分模線處形成拔模面,分模線既可以在平面上也可以不在平面上。除了可以使用已經(jīng)存在的模型邊作為分模線外,還可在模型表面插入一條分模線,這可通過使用【分割實體表面】命令來實現(xiàn)。,2020/7/7,Page 150,3. 階梯分模線拔模 階梯分模線拔??梢哉f是分模線拔模的一種變形。階
46、梯拔模能夠生成選擇面的旋轉(zhuǎn),即能夠生成小階梯。使用階梯分模線的方法與分模線拔模類似。,2020/7/7,Page 151,4.2.4 抽殼,抽殼是挖空一個圖素的過程。這一功能對于制作容器、管道和其它內(nèi)空的對象十分有用。當對一個圖素進行抽殼時,可以規(guī)定剩余殼壁的厚度。CAXA實體設計提供了向里、向外及兩側(cè)抽殼等三種方式。,2020/7/7,Page 152,4.2.5 布爾運算,組合零件和從其他零件提取一個零件的操作被稱為【布爾運算】,布爾運算有布爾加運算,布爾減運算,布爾相交運算。,2020/7/7,Page 153,4.2.6 分裂零件,分裂零件是把一個零件整體分裂開,可以單獨對分裂出的零件
47、進行編輯修改,分裂零件適用于創(chuàng)新模式下的零件。CAXA實體設計2011有兩種分割零件的方法:使用默認圖素分割零件、使用別的零件分割零件。,2020/7/7,Page 154,4.2.7 拉伸零件/裝配體,此命令僅適用于創(chuàng)新模式下的零件。拉伸零件/裝配體功能可將零件/裝配的包圍盒尺寸,以設定的一個基準平面向外延伸一定的距離。因此,也可以稱之為“包圍盒延伸”命令。,2020/7/7,Page 155,4.2.8 刪除體,【刪除體】命令目前僅適用于工程模式下的零件,用于刪除工程模式零件中的體。如果選擇的不是工程模式的零件,則點擊【刪除體】命令時將會出現(xiàn)錯誤提示。,2020/7/7,Page 156,
48、4.2.9 筋板,此命令可在零件上生成筋板。單擊【特征】/【修改】面板中【筋板】按鈕 ,便可開啟筋板工具。,2020/7/7,Page 157,4.2.10 裁剪,此命令可用于體裁剪、可以用一個零件或元素去裁剪另外一個零件。單擊【特征】/【修改】面板中【裁剪】按鈕 ,便可開啟裁剪工具。,2020/7/7,Page 158,4.2.11 偏移,使用此命令,可以在實體或曲面上增加一個突起,類似沖壓件。在創(chuàng)新模式下,首先建立一個草圖,或三維曲線,此曲線確定偏移的形狀。若在工程模式下,建立的草圖要屬于將生成偏移的零件和曲面才可以生成偏移。,2020/7/7,Page 159,4.3 特征變換,4.3.
49、1 對特征進行定向定位編輯 4.3.2 特征拷貝與鏈接 4.3.3 陣列特征 4.3.4 鏡像特征 4.3.5 縮放體 4.3.6 拷貝體,2020/7/7,Page 160,4.3.1 對特征進行定向定位編輯,對實體特征進行定向編輯包括實體特征移動、旋轉(zhuǎn)和對稱處理等。,1.利用定位錨移動圓柱體,2020/7/7,Page 161,2利用三維球移動長方體,2020/7/7,Page 162,3 利用三維球旋轉(zhuǎn)長方體,2020/7/7,Page 163,4.3.2 特征拷貝與鏈接,特征的拷貝與鏈接都是復制特征,其不同之處在于利用【鏈接】完成的特征,特征之間存在內(nèi)在的聯(lián)系,在修改其中一個時,其他的
50、也隨之修改,而拷貝的不存在這種聯(lián)系。,2020/7/7,Page 164,三維球鏈接操作,2020/7/7,Page 165,4.3.3 陣列特征,對于具有排列規(guī)律的特征,可采用陣列的方式來方便的生成。陣列特征是按照“線性”、“圓周”、“矩形”的方式來重復特征。利用三維球工具可以很方便地實現(xiàn)特征陣列操作。,2020/7/7,Page 166,草圖陣列操作選項及效果,2020/7/7,Page 167,4.3.4 鏡像特征,鏡像特征操作可使實體零件對一個基準面鏡像,產(chǎn)生左右完全對稱的兩個實體。,2020/7/7,Page 168,4.3.5 縮放體,“縮放體”可使實體在參考點的X 、Y 、Z方向
51、上按照一定比例放大或者縮小。,2020/7/7,Page 169,4.3.6 拷貝體,【拷貝體】功能可以拷貝激活零件下的體,拷貝以后的造型與原始造型位置重合,可以通過設計樹或者使用三維球進行位置移動,即可看到拷貝結(jié)果。,2020/7/7,Page 170,4.4 直接編輯,4.4.1 表面移動 4.4.2 表面匹配 4.4.3 表面等距 4.4.4 刪除表面 4.4.5 編輯表面半徑 4.4.6 分割實體表面,2020/7/7,Page 171,4.4.1 表面移動,使用【表面移動】命令可以讓單個零件的面獨立于智能圖素結(jié)構(gòu)而移動或旋轉(zhuǎn)。,2020/7/7,Page 172,4.4.2 表面匹配
52、,【表面匹配】命令應用于創(chuàng)新零件中,利用表面匹配功能可以實現(xiàn)兩個面的共面、平行、垂直等幾何轉(zhuǎn)變。,2020/7/7,Page 173,4.4.3 表面等距,表面等距是指使一個面相對于原來的位置,精確地偏移一定距離來實現(xiàn)對實體特征的修改。,2020/7/7,Page 174,4.4.4 刪除表面,在某些模型中,可將選定表面刪除,而其相鄰面將延伸,以彌合形成的缺口。當不能生成有效的實體時,就會出現(xiàn)提示,不能完成操作。,2020/7/7,Page 175,4.4.5 編輯表面半徑,編輯表面半徑是指編輯圓柱面的半徑或橢圓面得長軸半徑/短軸半徑,以實現(xiàn)對實體特征的編輯操作。,2020/7/7,Page
53、176,4.4.6 分割實體表面,使用CAXA實體設計【分割實體表面】命令,可將適合的圖形(二維草圖、已存在的邊或3D曲線)投影到表面上,將指定面分割成多個可以單獨選擇的小面。,2020/7/7,Page 177,第5章 CAXA實體設計2013 曲線構(gòu)建與曲面設計,【學習目標】 掌握3D空間點的應用 掌握三維曲線構(gòu)建與編輯方法 掌握三維曲面設計與編輯方法,2020/7/7,Page 178,第5章 曲線構(gòu)建與曲面設計,2020/7/7,Page 179,5.1 基礎知識,5.1.1 生成3D點 5.1.2 編輯點 5.1.3 變換點和捕捉點,2020/7/7,Page 180,3D點是作為3
54、D曲線下的一種幾何單元,提供了以下幾種生成點的方式。 讀入點數(shù)據(jù)文件 坐標點 任意點及相關點,5.1.1 生成3D點,2020/7/7,Page 181,5.1.2 編輯點,一般設計中會出現(xiàn)很多反復設計的過程,當繪制完成的幾何元素需要更改時,希望通過編輯的方式進行修改后重新生成。 1右鍵菜單編輯 2利用三維球編輯 33D曲線屬性表編輯,2020/7/7,Page 182,5.1.3 變換點和捕捉點,CAXA實體設計的3D點可利用三維球?qū)ζ溥M行移動、復制、鏈接、線性陣列、矩形陣列、圓周陣列、沿3D曲線陣列(沿曲線拷貝/鏈接)等變換特征。 CAXA實體設計的智能捕捉的功能非常強大,提供了通常的捕捉
55、點功能(如:曲線上點、平面上點、曲面上點、中心點、交點、中點等)。,智能光標/智能捕捉反饋信息,2020/7/7,Page 183,5.2 曲線構(gòu)建,5.2.1 生成3D曲線 5.2.2 編輯三維曲線,選項常規(guī)對話框,2020/7/7,Page 184,5.2.1 生成3D曲線,在CAXA實體設計中提供了多種生成3D曲線的方式,包括繪制3D曲線、由曲面及實體邊界生成3D曲線、生成曲面交線、生成等參數(shù)線等。,1. 繪制3D曲線 單擊【曲面】功能面板中【三維曲線】按鈕,即可作圖。 (1)插入樣條曲線 單擊【三維曲線工具】選項組中【插入樣條曲線】按鈕 ,進入樣條曲線輸入狀態(tài)。,2020/7/7,Pa
56、ge 185,2020/7/7,Page 186,(2)插入直線 單擊【三維曲線】命令管理欄上的【插入直線】按鈕 ,輸入空間直線的二個端點。這二個點可以輸入精確的坐標值,也可以拾取繪制的3D點、實體和其他曲線上的點。 如果在選中【插入直線】工具后,按住Shift鍵選擇曲面上任意一點或曲面上線的交點作為直線的第一點,則可以很方便地繪制出曲面上選定點的法線。,2020/7/7,Page 187,(3)插入多義線 單擊【三維曲線】命令管理欄上的【插入多義線】按鈕 ,進入繪制連續(xù)直線狀態(tài)。單擊鼠標依次設置連續(xù)直線段的各個端點,可以生成連續(xù)的直線。 在多義線線段中間端點的手柄處右擊鼠標,選擇彈出快捷菜單
57、中選擇【編輯】命令可以設置線段端點的精確坐標值,若選擇【斷開連接】命令,可以將連續(xù)直線斷開成為不相干的多個直線段。,2020/7/7,Page 188,(4)插入圓弧 單擊【三維曲線】命令管理欄上的【插入圓弧】按鈕 ,進入插入圓弧狀態(tài)。首先指定圓弧的二個端點,再指定圓弧上的其他任意一點來建立一個空間圓弧。圓弧半徑的大小是由指定的這三點來確定的。這三個點可以輸入精確的坐標值,可以拾取繪制的3D點、實體和其他曲線上的點。,2020/7/7,Page 189,(5)插入圓 單擊【三維曲線】命令管理欄上的插入圓按鈕 ,進入插入圓狀態(tài)。首先指定圓上二點,再指定圓上的其他任意一點來建立一個空間圓。圓半徑的
58、大小是由指定的這三點來確定的。這三個點可以通過輸入精確的坐標值來確定,也可以拾取繪制的3D點、實體和其他曲線上的點。 (6) 插入圓角過渡 單擊【三維曲線】命令管理欄上的【插入圓角過渡】按鈕 ,進入插入圓角過渡狀態(tài)。插入圓角過渡時要求二曲線是具有公共端點的二條直線。,2020/7/7,Page 190,(7)插入?yún)⒖键c與顯示參考點 點擊【三維曲線】命令管理欄上的【插入?yún)⒖键c】按鈕 ,可以通過在【坐標輸入位置】文本框中輸入坐標值來插入3D點。 點擊【三維曲線】命令管理欄上的【顯示參考點】按鈕 ,可用于設置是否顯示參考點。 (8)用三維球插入點 點擊【三維曲線】命令管理欄上的【用三維球插入點】按鈕 ,是在借助三維球繪制曲線的狀態(tài)下能夠被激活使用。它能夠配合三維球?qū)崿F(xiàn)空間布線的功能。,2020/7/7,Page 191,(9)插入螺旋線 單擊【三維曲線】命令管理欄上的【插入螺旋線】按鈕 ,在設計環(huán)境中選擇一點作為螺旋線的中心,在彈出【螺旋線】對話框中設置螺旋線的參數(shù)并單擊【確定】按鈕,即可生成螺旋線。,2020/7/7,Page 192,(10)曲面上的樣條曲線 單擊【三維曲線】命令管理欄上的【曲面上的樣條曲線】按鈕 ,可在平面或曲面上繪制樣條曲線。 拖動樣條曲線上的控制點的可以改變控制點
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