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文檔簡介
1、第8章 多媒體技術(shù)基礎(chǔ),大學(xué)計算機基礎(chǔ),第2頁,多媒體技術(shù)的基本概念 多媒體計算機系統(tǒng)組成 多媒體信息的數(shù)字化 多媒體數(shù)據(jù)的壓縮技術(shù) 聲音和圖像文件格式 常用多媒體素材制作,內(nèi)容摘要,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第3頁,1多媒體技術(shù)的發(fā)展 多媒體(Multimedia)一詞產(chǎn)生于20世紀80年代初。 1984年Apple公司在微機中建立了一種新型的圖形化人機接口。 1985年Commodore公司首創(chuàng)Amiga多媒體計算機系統(tǒng)。,8.1 多媒體技術(shù)的基本概念,8.1.1 多媒體技術(shù)的發(fā)展與定義,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第4頁,1986年P(guān)HILIPS和SONY公司共同制定了光盤技術(shù)標(biāo)準。 1991年制定了第一個多
2、媒體計算機標(biāo)準MPC1。 1995年微軟公司推出Windows 95,推動了多媒體技術(shù)在計算機中的普及。,8.1 多媒體技術(shù)的基本概念,8.1.1 多媒體技術(shù)的發(fā)展與定義,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第5頁,2媒體的表現(xiàn)形式 國際電信聯(lián)盟(ITU)將媒體分為:感覺媒體、表示媒體、顯示媒體、存儲媒體和傳輸媒體五大類。 人類通過視覺得到的信息最多,其次是聽覺和觸覺。 三者一起得到的信息,達到了人類感受到信息的95%。,8.1 多媒體技術(shù)的基本概念,8.1.1 多媒體技術(shù)的發(fā)展與定義,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第6頁,8.1 多媒體技術(shù)的基本概念,8.1.1 多媒體技術(shù)的發(fā)展與定義,“多媒體”一詞源自Multimedia
3、,Multiple 多重、復(fù)合,medium的復(fù)數(shù)形式media 介質(zhì)、媒介和媒體,3多媒體的定義,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第7頁,4多媒體的特征 多樣性 交互性 集成性 實時性,8.1 多媒體技術(shù)的基本概念,8.1.1 多媒體技術(shù)的發(fā)展與定義,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第8頁,5多媒體數(shù)據(jù)的特點 數(shù)據(jù)量巨大:一首3分鐘的立體聲歌曲,如果不壓縮,存儲量為30MB左右。 數(shù)據(jù)類型較多:包括文本、聲音、圖形、圖像和視頻等。 數(shù)據(jù)存儲容量差別大 數(shù)據(jù)處理方法不同 數(shù)據(jù)輸入和輸出復(fù)雜,8.1 多媒體技術(shù)的基本概念,8.1.1 多媒體技術(shù)的發(fā)展與定義,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第9頁,6多媒體文件的存儲格式 文件格式是一種信息的數(shù)
4、字化存儲方式。 文件的存儲格式是按照特定的算法,對信息進行壓縮形成的一種文件。 不同的文件格式,必須使用不同的編輯或播放軟件。,8.1 多媒體技術(shù)的基本概念,8.1.1 多媒體技術(shù)的發(fā)展與定義,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第10頁,7流媒體文件 靜態(tài)多媒體文件需要先下載,后觀看。 流媒體指在因特網(wǎng)中采用流式傳輸技術(shù)的媒體,如音頻、視頻等。 流媒體文件可以邊下載,邊播放。 流媒體的關(guān)鍵技術(shù)是數(shù)據(jù)的流式傳輸。,8.1 多媒體技術(shù)的基本概念,8.1.1 多媒體技術(shù)的發(fā)展與定義,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第11頁,早期的多媒體計算機必須進行專門設(shè)計和制造。 目前幾乎所有微機都具備了多媒體功能,不需要單獨進行設(shè)計和制造。 多
5、媒體計算機的硬件結(jié)構(gòu)與普通計算機相同。,8.2 多媒體計算機系統(tǒng)組成,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第12頁,多媒體計算機除了需要較高的硬件配置外,通常還需要音頻、視頻、光盤驅(qū)動器等各種多媒體輸入/輸出設(shè)備。 計算機廠商提供多媒體硬件設(shè)備的方式有:一是集成在主板上,二是提供各種接口卡。,8.2 多媒體計算機系統(tǒng)組成,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第13頁,8.2 多媒體計算機系統(tǒng)組成,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第14頁,一臺多媒體計算機,不一定包括上述全部配置,但至少應(yīng)當(dāng)包括聲卡和CD-ROM驅(qū)動器。 多媒體計算機的硬件技術(shù)要求: 主機處理性能強大。 主機接口齊全。 各種多媒體設(shè)備齊全。,8.2 多媒體計算機系統(tǒng)組成,大學(xué)計算機基
6、礎(chǔ),第15頁,要使計算機能存儲和處理聲音信號,就必須將模擬音頻數(shù)字化。 截取模擬信號振幅值的過程稱為采樣。 采樣值以二進制形式表示稱為量化編碼。 以上工作可由計算機中的聲卡或音頻處理芯片負責(zé)完成。,8.3 多媒體信息的數(shù)字化,8.3.1 數(shù)字聲音,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第16頁,8.3 多媒體信息的數(shù)字化,8.3.1 數(shù)字聲音,圖8-3 音頻信號數(shù)字化過程,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第17頁,數(shù)字音頻信號可以通過因特網(wǎng)、光盤、電子琴MIDI(樂器設(shè)備數(shù)字接口 )接口等輸入到計算機。 模擬音頻信號一般通過話筒和音頻輸入接口(Line in)輸入到計算機。,8.3 多媒體信息的數(shù)字化,8.3.1 數(shù)字聲音,大學(xué)計
7、算機基礎(chǔ),第18頁,1矢量圖形的特點 矢量圖形是用一組指令集合來描述圖形的內(nèi)容,這些描述包括圖形的形狀、位置、大小、色彩等屬性。 在圖形文件中,只記錄生成圖形的算法和圖上的某些特征點參數(shù)。,8.3 多媒體信息的數(shù)字化,8.3.2 數(shù)字圖像,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第19頁,8.3 多媒體信息的數(shù)字化,8.3.2 數(shù)字圖像,圖8-4 矢量圖形(左、中)和點陣圖形(右),大學(xué)計算機基礎(chǔ),第20頁,矢量圖形中的曲線是由短的直線逼近的(插補)。 矢量圖形的尺寸可以任意變化而不會損失圖形的質(zhì)量。 在矢量圖形中可以只編輯修改其中的某一個物體,而不會影響圖中其他物體。,8.3 多媒體信息的數(shù)字化,8.3.2 數(shù)字圖
8、像,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第21頁,矢量圖形占用的存儲空間較小,打印輸出和放大時圖形質(zhì)量較高。 矢量圖形的缺點: 顯示圖形時計算時間較多。 將矢量圖形輸入到計算機中很困難。 目前沒有統(tǒng)一的標(biāo)準和格式。 矢量圖形主要用于線框圖。,8.3 多媒體信息的數(shù)字化,8.3.2 數(shù)字圖像,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第22頁,2圖像的數(shù)字化 數(shù)字圖像可由數(shù)碼照相機、數(shù)碼攝像機、掃描儀、手寫筆等多媒體設(shè)備獲取。 數(shù)字圖像也可以直接在計算機中進行自動生成或人工設(shè)計,或由網(wǎng)絡(luò)、光盤等設(shè)備輸入。,8.3 多媒體信息的數(shù)字化,8.3.2 數(shù)字圖像,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第23頁,3圖像的色彩深度 圖像由像素點陣構(gòu)成,也稱為位圖。 黑白圖像
9、中每個像素點用1位二進制數(shù)表示這種圖像稱為二值圖像。 灰度圖像中,每個像素點的亮度值用8位二進制數(shù)表示,亮度范圍有0255個灰度等級。,8.3 多媒體信息的數(shù)字化,8.3.2 數(shù)字圖像,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第24頁,8.3 多媒體信息的數(shù)字化,8.3.2 數(shù)字圖像,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第25頁,8.3 多媒體信息的數(shù)字化,8.3.2 數(shù)字圖像,用像素點描述影像,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第26頁,彩色圖像中R、G、B三基色,每種色用8位二進制數(shù)表示時,色彩深度為24位,它可以表達1670萬種色彩。,8.3 多媒體信息的數(shù)字化,8.3.2 數(shù)字圖像,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第27頁,8.3 多媒體信息的數(shù)字化,R數(shù)組 8
10、bit表示 G數(shù)組 8bit表示 B數(shù)組 8bit表示 最大色彩:28 28 28 = 224 = 16777216色,8.3.2 數(shù)字圖像,R,G,B,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第28頁,位圖表達的圖像逼真,但是文件較大。 位圖的分辨率是固定的。,8.3 多媒體信息的數(shù)字化,8.3.2 數(shù)字圖像,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第29頁,8.3 多媒體信息的數(shù)字化,8.3.2 數(shù)字圖像,矢量圖形放大后不失真,點陣圖像放大后失真,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第30頁,4圖像的分辨率 圖像分辨率越大,文件的尺寸越大。 圖像分辨率:圖像水平與垂直方向像素的總和。 屏幕分辨率:屏幕水平像素垂直像素 印刷分辨率:每英寸像素的個數(shù),一般用d
11、pi(像素/英寸)表示。,8.3 多媒體信息的數(shù)字化,8.3.2 數(shù)字圖像,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第31頁,1動畫的類型 動畫是多幅按一定頻率連續(xù)播放的靜態(tài)圖像。 動畫利用了人類眼睛的“視覺暫留效應(yīng)”。,8.3 多媒體信息的數(shù)字化,8.3.3 數(shù)字視頻,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第32頁,幀動畫要描繪多幀畫面,然后連續(xù)播放。 一幀就是一幅畫面。,8.3 多媒體信息的數(shù)字化,8.3.3 數(shù)字視頻,幀動畫,幀1 幀2 幀3 幀4 幀5 幀6 幀7,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第33頁,矢量動畫是一種純粹的計算機動畫形式。,8.3 多媒體信息的數(shù)字化,8.3.3 數(shù)字視頻,矢量動畫,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第34頁,變形動畫把一個物體
12、從原來的形狀改變成為另一種形狀。,8.3 多媒體信息的數(shù)字化,8.3.3 數(shù)字視頻,變形動畫,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第35頁,2三維動畫 三維動畫的基本工作: 建模、材質(zhì)和動畫。 (1)建模 建模就是使用軟件創(chuàng)建三維形體。 應(yīng)用最廣泛的是多邊形建模方式。,8.3 多媒體信息的數(shù)字化,8.3.3 數(shù)字視頻,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第36頁,這種建模方式是基于三角面和四邊形面的拼接而形成立體模型。,8.3 多媒體信息的數(shù)字化,8.3.3 數(shù)字視頻,圖8-6 三角形面形成的三維模型,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第37頁,(2)材質(zhì) 物體的色彩、光澤和紋理稱為材質(zhì)。 可以將材質(zhì)覆蓋在三維模型上。 影響材質(zhì)的因素: 物體本身的顏
13、色和質(zhì)地; 環(huán)境因素,包括燈光和周圍的場景等。 設(shè)置材質(zhì)需要美術(shù)修養(yǎng)。,8.3 多媒體信息的數(shù)字化,8.3.3 數(shù)字視頻,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第38頁,8.3 多媒體信息的數(shù)字化,8.3.3 數(shù)字視頻,不同材質(zhì)下的三維模型,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第39頁,(3)動畫 動畫是三維創(chuàng)作中更難的部分。 動畫設(shè)計時不但需要熟練的技術(shù),還要有導(dǎo)演能力。,8.3 多媒體信息的數(shù)字化,8.3.3 數(shù)字視頻,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第40頁,3模擬視頻標(biāo)準 NTSC(美國國家電視標(biāo)準委員會)制式 PAL(隔行倒相)制式(中國采用) SECAM制式,8.3 多媒體信息的數(shù)字化,8.3.3 數(shù)字視頻,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第41頁,NT
14、SC制式特性: 每秒顯示30幀畫面; 畫面水平掃描線為525條; 一幀畫面分成2 場,每場262.5 線; 電視畫面的長寬比為4:3; 采用隔行掃描方式; 信號類型為YIQ(亮度、色度分量)。,8.3 多媒體信息的數(shù)字化,8.3.3 數(shù)字視頻,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第42頁,PAL制式特性: 每秒顯示25幀畫面; 每幀水平掃描線為625條; 水平分辨率為240400個像素點; 電視畫面的長寬比為4:3; 采用隔行掃描方式; 信號類型為YUV(亮度、色度分量)。,8.3 多媒體信息的數(shù)字化,8.3.3 數(shù)字視頻,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第43頁,4模擬視頻信號數(shù)字化 模擬視頻的數(shù)字化需要解決的問題: 電視采用
15、YUV或YIQ信號方式,而計算機采用RGB信號; 電視機畫面是隔行掃描,計算機顯示器大多采用逐行掃描; 電視圖像的分辨率與計算機顯示器的分辨率不盡相同。,8.3 多媒體信息的數(shù)字化,8.3.3 數(shù)字視頻,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第44頁,模擬電視信號的數(shù)字化工作,主要包括色彩空間轉(zhuǎn)換;光柵掃描的轉(zhuǎn)換以及分辨率的統(tǒng)一等工作。,8.3 多媒體信息的數(shù)字化,8.3.3 數(shù)字視頻,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第45頁,1多媒體信息的數(shù)據(jù)量 文本數(shù)據(jù)量 例如,設(shè)屏幕的分辨率為1024768,屏幕顯示字符大小為1616點陣像素,每個字符用2個字節(jié)存儲,則滿屏字符的存儲空間為: 1024/16768/162=6KB,8.4 多
16、媒體數(shù)據(jù)的壓縮技術(shù),大學(xué)計算機基礎(chǔ),第46頁,矢量圖形數(shù)據(jù)量: 例如,存儲一幅由500條直線組成的矢量圖形,每條線的坐標(biāo)用2個字節(jié)存儲,其他5個屬性用1個字節(jié)存儲,則存儲這幅圖形的存儲空間為: 42+51 500=6.35KB,8.4 多媒體數(shù)據(jù)的壓縮技術(shù),大學(xué)計算機基礎(chǔ),第47頁,點陣圖像數(shù)據(jù)量: 用掃描儀獲取一張11英寸8.5英寸(A4大?。┑牟噬掌斎胗嬎銠C,掃描儀分辨率設(shè)為300dpi,掃描色彩為24位RGB彩色圖,經(jīng)掃描儀數(shù)字化后,圖像的存儲空間為: 113008.530024/8=24MB,8.4 多媒體數(shù)據(jù)的壓縮技術(shù),大學(xué)計算機基礎(chǔ),第48頁,數(shù)字化高質(zhì)量音頻: CD音樂采樣頻
17、率為44.1kHz,量化精度為32位。存儲一首4分鐘的立體聲數(shù)字化音樂需要的存儲空間為: 44100322240/8=80.7MB,8.4 多媒體數(shù)據(jù)的壓縮技術(shù),大學(xué)計算機基礎(chǔ),第49頁,數(shù)字化視頻數(shù)據(jù)量: 存儲1秒鐘未經(jīng)壓縮的數(shù)字化NTSC制式視頻圖像,需要的存儲空間為: 6404802430(幀)/8(bit)=26.4MB,8.4 多媒體數(shù)據(jù)的壓縮技術(shù),大學(xué)計算機基礎(chǔ),第50頁,2多媒體數(shù)據(jù)的冗余 空間冗余數(shù)據(jù) 時間冗余數(shù)據(jù) 視覺冗余數(shù)據(jù),8.4 多媒體數(shù)據(jù)的壓縮技術(shù),大學(xué)計算機基礎(chǔ),第51頁,3數(shù)據(jù)的無損壓縮 壓縮由兩個過程組成: 編碼過程,將原始數(shù)據(jù)進行壓縮; 解碼過程,將編碼后的數(shù)
18、據(jù)還原。 數(shù)據(jù)壓縮分為無損壓縮和有損壓縮。 無損壓縮的壓縮率一般為21到51之間。,8.4 多媒體數(shù)據(jù)的壓縮技術(shù),大學(xué)計算機基礎(chǔ),第52頁,常用的無損壓縮算雙法: RLE(行程長度編碼) Huffman(哈夫曼編碼) LZW(算術(shù)編碼),8.4 多媒體數(shù)據(jù)的壓縮技術(shù),大學(xué)計算機基礎(chǔ),第53頁,4數(shù)據(jù)的有損壓縮 人類視覺和聽覺器官對圖像或聲音中的某些成分不大敏感,有損壓縮以犧牲這部分信息為代價,換取了較高的壓縮比。 有損壓縮在還原時,與原始圖像存在一定的誤差,但效果一般可以接受。 壓縮比可以從幾倍到上百倍。,8.4 多媒體數(shù)據(jù)的壓縮技術(shù),大學(xué)計算機基礎(chǔ),第54頁,常用的有損壓縮方法有: PCM(
19、脈沖編碼調(diào)制)、插值、外推、分形壓縮等。,8.4 多媒體數(shù)據(jù)的壓縮技術(shù),大學(xué)計算機基礎(chǔ),第55頁,6JPEG靜止圖像壓縮標(biāo)準 聯(lián)合照片專家組(JPEG)JPEG標(biāo)準適合于彩色圖像進行壓縮處理。 JPEG標(biāo)準包含兩部分: 第一部分是無損壓縮; 第二部分是有損壓縮; JPEG壓縮率達到2040倍。,8.4 多媒體數(shù)據(jù)的壓縮技術(shù),大學(xué)計算機基礎(chǔ),第56頁,7MPEG動態(tài)圖像壓縮標(biāo)準 運動圖像專家組(MPEG)負責(zé)開發(fā)電視圖像和聲音的壓縮標(biāo)準。 已經(jīng)開發(fā)的MPEG標(biāo)準有: MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7等。,8.4 多媒體數(shù)據(jù)的壓縮技術(shù),大學(xué)計算機基礎(chǔ),第57頁,MPEG-1的
20、畫面分辨率為352240 一秒鐘30幅畫面 采用逐行掃描方式 MPEG-1廣泛用于VCD、MP3等。,8.4 多媒體數(shù)據(jù)的壓縮技術(shù),大學(xué)計算機基礎(chǔ),第58頁,MPEG-2壓縮比可達到60100倍。 MPEG采用了運動補償預(yù)測和運動補償插值兩種壓縮技術(shù)。 MPEG-2應(yīng)用于DVD、HDTV(高清晰度電視)等 MPEG-2的音頻與MPEG-1兼容。,8.4 多媒體數(shù)據(jù)的壓縮技術(shù),大學(xué)計算機基礎(chǔ),第59頁,1多媒體 目前較流行的音頻文件有WAV、MP3、WMA、RM 、MID等。 WAV 音頻格式具有很高的音質(zhì)。未經(jīng)壓縮的WAV文件存儲容量非常大,一分鐘CD音質(zhì)的音樂大約占用10MB存儲空間。,8.
21、5 聲音和圖像文件格式,8.5.1 主流音頻文件格式,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第60頁,MP3是符合MPEG-1音頻壓縮第3層標(biāo)準的文件。 MP3壓縮比高達1:101:12。 MP3是一種有損壓縮。 WMA:微軟公司開發(fā)的音頻文件格式。 RA、RM、RAM: Realnetworks公司開發(fā)的流式音頻文件格式。,8.5 聲音和圖像文件格式,8.5.1 主流音頻文件格式,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第61頁,MIDI是電子合成樂器的國際標(biāo)準。 MIDI文件只包含產(chǎn)生某種聲音的指令,計算機將這些指令發(fā)送給聲卡,聲卡按照指令將聲音合成出來。 MID音樂的缺點: 不能模擬人們的歌聲; 在不同的計算機中,可能會有不同的音樂
22、效果。,8.5 聲音和圖像文件格式,8.5.1 主流音頻文件格式,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第62頁,MIDI音樂缺乏真實自然的聲音,電子音樂味道太濃。 MIDI音樂主要用于手機等存儲器空間有限的多媒體設(shè)備。 MIDI文件存儲的是命令,而不是聲音數(shù)據(jù)。因此MIDI音樂容易編輯。,8.5 聲音和圖像文件格式,8.5.1 主流音頻文件格式,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第63頁,1點陣圖像文件格式 圖像文件有:BMP、TIF、JPG、PNG、GIF等。 圖像文件格式一般是開放和免費的,這些圖像格式也可以相互轉(zhuǎn)換。 BMP格式:文件結(jié)構(gòu)簡單,圖像文件較大,優(yōu)點是能被大多數(shù)軟件接受。,8.5 聲音和圖像文件格式,8.5.2
23、主流圖像文件格式,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第64頁,TIF格式:可在Windows、Linux、UNIX、Mac OS等操作系統(tǒng)中使用。 TIF分成壓縮和非壓縮兩大類。 TIF文件存儲的圖像質(zhì)量非常高,但占用的存儲空間也非常大。 TIF主要用于美術(shù)設(shè)計和出版行業(yè)。,8.5 聲音和圖像文件格式,8.5.2 主流圖像文件格式,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第65頁,JPG格式:它將不易被人眼察覺的圖像顏色刪除,從而達到較大的壓縮比(2:140:1)。 JPG格式是因特網(wǎng)上的主流圖像格式。,8.5 聲音和圖像文件格式,8.5.2 主流圖像文件格式,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第66頁,GIF格式:一種壓縮圖像存儲格式,壓縮比較高,文
24、件很小。 GIF格式還允許在一個文件中存儲多個圖像,因此可實現(xiàn)動畫功能。 GIF文件最多只能處理256種色彩。,8.5 聲音和圖像文件格式,8.5.2 主流圖像文件格式,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第67頁,PNG格式:壓縮比高于GIF文件,支持圖像透明。 網(wǎng)頁中有很多圖片都是這種格式。 PNG的色彩深度可以是灰度圖像的16位,彩色圖像的48位。,8.5 聲音和圖像文件格式,8.5.2 主流圖像文件格式,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第68頁,2矢量圖形文件格式 CDR格式:CorelDRAW專用格式。 DWG格式:Auto CAD專用格式。 FLA格式:Flash動畫專用格式。 WMF格式:Windows圖元文件格式
25、。 SVG格式:由因特網(wǎng)聯(lián)盟組織開發(fā)的矢量圖形標(biāo)準。,8.5 聲音和圖像文件格式,8.5.2 主流圖像文件格式,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第69頁,1文字處理軟件:COOL 3D 2矢量圖形處理軟件:CorelDRAW 3點陣圖形處理軟件:Photoshop 4音頻處理軟件:Cakewalk Sonar 5動畫制作軟件:Flash、3D MAX 6視頻制作軟件:Premiere Pro 7多媒體制作軟件:Authorware 8工具軟件:ACDSee,8.6 常用多媒體素材制作,8.6.1 常用多媒體軟件,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第70頁,8.6 常用多媒體素材制作,8.6.1 常用多媒體軟件,圖8-7 COO
26、L 3D制作的藝術(shù)立體字,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第71頁,8.6 常用多媒體素材制作,8.6.1 常用多媒體軟件,矢量圖形設(shè)計軟件CorelDRAW,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第72頁,8.6 常用多媒體素材制作,8.6.1 常用多媒體軟件,音頻處理軟件Cakewalk Sonar,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第73頁,8.6 常用多媒體素材制作,三維動畫制作和建模軟件 3DS MAX,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第74頁,1Photoshop工作界面 菜單欄 、工具條 、工具參數(shù) 、控制面板、繪圖區(qū)、狀態(tài)欄。 將光標(biāo)移到工具圖標(biāo)上,Photoshop會自動顯示工具名稱。,8.6 常用多媒體素材制作,8.6.2 Photoshop圖
27、像處理,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第75頁,8.6 常用多媒體素材制作,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第76頁,2選區(qū)操作 選區(qū)工具:矩形選區(qū)、橢圓選區(qū)、多邊形套索、磁性套索、魔術(shù)棒等。 選擇了圖像某個部分后,選區(qū)的邊緣會用閃爍的虛線表示。 選區(qū)的操作有:全選、反選、取消選區(qū)、羽化、擴展、收縮、變換選區(qū)(移動、旋轉(zhuǎn)、變形等)等操作。,8.6 常用多媒體素材制作,8.6.2 Photoshop圖像處理,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第77頁,(1)利用選區(qū)去除背景,8.6 常用多媒體素材制作,8.6.2 Photoshop圖像處理,圖8-11 魔術(shù)棒容差選擇范圍的影響,大學(xué)計算機基礎(chǔ),第78頁,(2)可利用選區(qū)進行摳圖,8.6 常用多媒體素材制作,8.6
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