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文檔簡(jiǎn)介

1、第6章 多媒體編緝基礎(chǔ),聲音、圖像、視頻等信息是計(jì)算機(jī)多媒體的重要組成部分,在多媒體的信息傳遞過程中,每一部分都發(fā)揮著重要的作用。隨著多媒體計(jì)算機(jī)的不斷發(fā)展,在多媒體制作上,對(duì)音頻信息、圖像信息、視頻信息的要求越來越高,人們千方百計(jì)使用各種軟件處理音頻信息、圖像信息以及視頻再制作(如用Flash、3ds max等軟件制作動(dòng)畫)。 本章主要介紹音頻編輯、圖形、圖像處理及動(dòng)畫制作軟件的使用方法,目的是使讀者能在本書的指引下,通過掌握基本軟件的使用,能夠很好地解決在多媒體制作過程中遇到的問題。,6.1 音頻編輯軟件Cool Edit Pro,Cool Edit Pro由美國(guó)Syntrillium軟件

2、公司開發(fā)的一個(gè)音頻編輯兼多軌音頻混音軟件。 Cool Edit Pro能記錄各種音源,包括CD、卡座、話筒等;同時(shí)使用該軟件可對(duì)聲音文件進(jìn)行編輯,包括降噪、擴(kuò)音、剪接等處理;還可以添加立體環(huán)繞、淡入/淡出、3D回響等音效。 Cool Edit Pro有很強(qiáng)的文件保護(hù)功能,在使用Cool Edit Pro進(jìn)行編輯時(shí),用戶不用擔(dān)心由于突然停電或電腦死機(jī)等這樣那樣的情況帶來丟失文件的風(fēng)險(xiǎn)。 Cool Edit Pro有很強(qiáng)的音頻后期處理功能,軟件本身提供了很多預(yù)制功能。這里將介紹Cool Edit Pro 2.1版(漢化版)的主要功能,可以通過學(xué)習(xí)以后熟練掌握音頻的制作和處理的方法。,6.1.1 C

3、ool Edit Pro 2.1軟件介紹 1. 安裝Cool Edit Pro 2.1 2. Cool Edit Pro 2.1的界面 Cool Edit Pro分單軌道和多軌道界面,兩種界面的切換如圖6-1和圖6-2畫線處所示。,圖6-1 單軌道界面,圖6-2 多軌道界面,3. Cool Edit Pro 2.1的菜單功能 1)文件(file) 它包括了新建、打開/關(guān)閉工程、全部關(guān)閉等,如圖6-3所示。 2)編輯(Edit) 菜單包括了一些基本編輯功能,如:復(fù)制、粘貼、刪除、撤消/重做等,在多軌道下還有混縮命令,如圖6-4所示。,圖6-3 文件菜單,圖6-4 編輯菜單,混合粘貼:將剪貼板的波

4、形內(nèi)容混合到當(dāng)前的文件中,混合的方式有插入、混合、替換、調(diào)制,可以對(duì)混合屬性進(jìn)行設(shè)置,如圖6-5所示。 刪除靜音:此項(xiàng)功能操作時(shí),需要對(duì)一些參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,主要是對(duì)靜音值及音頻值進(jìn)行定義設(shè)置,軟件會(huì)自動(dòng)將低平信號(hào)部分刪除,但這跟“靜音”是有區(qū)別的,如圖6-6所示。 自動(dòng)提示:包括如圖6-7所示的幾項(xiàng),其中自動(dòng)提示設(shè)置如圖6-8所示。,圖6-5 “混縮粘貼”對(duì)話框,圖6-6 “刪除靜音”對(duì)話框,批量標(biāo)準(zhǔn)化(多波形標(biāo)準(zhǔn)化):該項(xiàng)功能主要可以對(duì)多個(gè)波形文件的音量大小調(diào)整到統(tǒng)一水平,其設(shè)置如圖6-9所示。 轉(zhuǎn)換音頻格式:使用該功能轉(zhuǎn)換當(dāng)前文件會(huì)改變文件的大小和采樣頻率,可以設(shè)置采樣頻率、聲道數(shù)、位數(shù)等參

5、數(shù),如圖6-10所示。,圖6-7 自動(dòng)標(biāo)示菜單,圖6-8 自動(dòng)設(shè)置框,圖6-9 多波形標(biāo)準(zhǔn)化設(shè)置框,圖6-10 格式轉(zhuǎn)換設(shè)置框,圖6-10 格式轉(zhuǎn)換設(shè)置框,3)查看(View) 該菜單包含了Cool Edit Pro的視圖開關(guān)選項(xiàng),如圖6-11所示。 走帶按鈕:具備播放控制、錄音控制,如圖6-12所示。 縮放按鈕:主要是控制波形的放大或縮小,包括波形的水平放大/縮小、垂直放大/縮小,如圖6-13所示。 當(dāng)前時(shí)間窗:上面顯示被選點(diǎn)的開始時(shí)間,在播放或錄制音頻時(shí)候,動(dòng)態(tài)顯示實(shí)時(shí)狀態(tài),如圖6-14所示。,圖6-11 查看菜單,圖6-12 控制按鈕,圖6-13 縮放按鈕,圖6-14 顯示當(dāng)前時(shí)間,選取

6、/查看窗:顯示被選中的 波形部分及窗口顯示范圍的始尾時(shí)間, 如圖6-15所示。 4)效果(Effects) Cool Edit Pro的“效果”是該軟件的核心 部分,通過這些效果實(shí)現(xiàn)對(duì)音頻信息“美化” 處理;其中包含了反向、靜音、倒置、DirectX 效果插件、調(diào)波形振幅、效果器、噪音消除等,如圖6-16所示。 變速/變調(diào):顧名思義,此功能具備變速和變調(diào)功能,如圖6-17和圖6-18的設(shè)置框所示。 (1)動(dòng)態(tài)處理:有圖形模式、傳統(tǒng)模式、觸發(fā)和結(jié)束緩沖、頻段限制,該功能有壓縮和擴(kuò)展功能,在預(yù)置中可以選擇模式,也可以在預(yù)覽狀態(tài)動(dòng)態(tài)對(duì)參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,如圖6-19所示。,圖6-15 顯示始尾時(shí)間,圖6-

7、16 效果菜單,(2)漸變:可以通過恒量調(diào)節(jié)音量,預(yù)置也提供了一些參考;還有淡入淡出設(shè)置,在對(duì)話框中,調(diào)節(jié)初始和結(jié)束值改變其聲音輸出效果,如圖6-20所示。,圖6-18 “變調(diào)器”對(duì)話框,圖6-18 “變調(diào)器”對(duì)話框,圖6-19 “動(dòng)態(tài)處理”對(duì)話框 圖6-20 “波形振幅”對(duì)話框,(3)空間回旋:調(diào)整回旋曲線可以改變立體效果,可以通過預(yù)置選擇模式,還可以拖動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)(小正方形)來調(diào)整處理效果,如圖6-21所示。 常用效果器:該項(xiàng)包括動(dòng)態(tài)延時(shí)、多重延時(shí)、房間回聲、回聲、合唱、混響、簡(jiǎn)單混響、完美混響、相位儀等。 (1)合唱。如圖6-22所示 (2)回聲。如圖6-23所示。,圖6-22 “合唱”對(duì)話

8、框 圖6-23 “回聲”對(duì)話框,(3)動(dòng)態(tài)延遲/多重延遲。如圖6-24所示。 (4)完美混響。設(shè)置如圖6-25所示。,圖6-24 “多重延遲”對(duì)話框,圖6-25 “完美混響”對(duì)話框,噪音消除。如圖6-26所示。 5)生成(Generate) 6)分析(Analyze),圖6-26 降噪音設(shè)置框,6.1.2 使用Cool Edit Pro 2.1進(jìn)行錄音和編輯文件 1. 伴奏 操作方法是:在音頻文件波形編輯狀態(tài),選擇全部波形,執(zhí)行“效果”“波形振幅”“聲道重混縮”命令,彈出如圖6-27所示的對(duì)話框。 將剛才作消聲處理后的伴奏文件插入多軌道(選擇第一軌道)中,如圖6-28所示。,圖6-27 “聲道

9、重混縮”對(duì)話框,圖6-28 插入多軌道,2. 錄音和保存 在第二軌道的音軌屬性面板單擊“R”按鈕,單擊錄音按鈕開始錄音,如圖6-29所示。 3. 音頻編輯 1)降噪處理 進(jìn)入單軌道狀態(tài),在菜單的“效果”選項(xiàng)的子菜單,執(zhí)行“噪音消除”“降噪器”命令,打開如圖6-30所示的對(duì)話框。,圖6-29 為錄音狀態(tài),圖6-30 “降噪器”對(duì)話框,2)高音聲效 Cool Edit Pro安裝“BBE”插件后,在菜單欄中執(zhí)行“效果”“DirectX”命令,右邊會(huì)出現(xiàn)“BBESonicMaximizer”選項(xiàng),選擇BBESonicMaximizer,彈出如圖6-31所示的對(duì)話框。 3)動(dòng)態(tài)處理 使用Cool Ed

10、it Pro錄制的聲音可能忽大忽小,通過動(dòng)態(tài)處理,可將聲音處理得比較均勻。執(zhí)行“效果”“波形振幅”“動(dòng)態(tài)處理”命令,打開“動(dòng)態(tài)處理”對(duì)話框,如圖6-32所示。,圖6-32 動(dòng)態(tài)處理對(duì)話框,圖6-31 BBESonicMaximizer調(diào)節(jié)器,4)混響處理 執(zhí)行“效果”“DirectX”“Ultrafunkfx” “Reverb”命令,如圖6-33所示。 打開如圖6-34所示的對(duì)話框,在預(yù)置下拉菜單中選擇所需的軟件預(yù)設(shè)效果,并調(diào)節(jié)各種選項(xiàng)。,圖6-34 混響設(shè)置框,圖6-33 混響選擇,5)文件混縮 在混縮前必須對(duì)音軌進(jìn)行設(shè)置,人聲和伴奏各自音量、聲像、均衡性必須調(diào)整為適合效果,比如伴奏聲音大小

11、和人聲的大小將影響混縮的效果,在音軌面板中右擊,彈出如圖6-35所示的對(duì)話框。 各軌道音頻屬性設(shè)置完畢后,選中第三軌道,右擊,在彈出的快捷菜單中執(zhí)行“混縮為音軌”“全部波形”命令,如圖6-36所示。,圖6-35 音軌屬性設(shè)置框,圖6-36 音軌混縮,6.2 圖形圖像編輯,6.2.1 圖像編輯軟件Photoshop CS3 安裝Photoshop CS3,運(yùn)行Photoshop CS3程序,工作界面如圖6-37所示。,圖6-37 Photoshop CS3工作界面,1. Photoshop CS3工作界面 Photoshop CS3的工作界面包括了幾部分,如:標(biāo)題欄、菜單欄、屬性欄、快捷工具欄、

12、控制面板。 標(biāo)題欄是最頂部分,注明“Adobe Photoshop CS3”。 菜單欄包括文件、編輯、圖像、圖層、選擇、濾鏡、分析、視圖、窗口、幫助,如圖6-38所示。 屬性區(qū),該項(xiàng)主要是工具屬性設(shè)置欄,選擇不同的工具,在屬性區(qū)可以對(duì)工具屬性進(jìn)行參數(shù)調(diào)整,如圖6-39所示。 快捷工具欄包括選擇工具、畫筆、圖章、裁切工具、套繩工具、切片工具等常用工具,如圖6-40所示。,圖6-38 菜單欄,圖6-39 屬性欄,控制面板在Photoshop CS3里有了重大的改變。主要由三個(gè)控制窗口組成,通過浮動(dòng)窗口對(duì)圖片屬性進(jìn)行調(diào)整,改變圖片的屬性,包括圖像屏幕參數(shù)、導(dǎo)航、顏色、樣式、圖層、通道、路徑等,如圖6

13、-41所示。 2. 菜單選項(xiàng) 1)文件 2)編輯 3)圖像 4)圖層 5)選擇 6)濾鏡 7)分析 8)視圖 9)窗口 10)幫助,圖6-40 快捷工具欄,圖6-41 控制面板,3. 常用工具 1)選擇工具組 “選擇工具”在Photoshop編輯操作中是很常用的,如圖6-42所示。在選擇工具 中,選框工具、套索工具、切片工具有不同的選擇模式,如圖6-43所示。 (1)選框工具。包括矩形選框、橢圓選框、單行選框、單列選框,是通過鼠標(biāo)的拖曳進(jìn)行選擇,選定區(qū)域后對(duì)該區(qū)域進(jìn)行編輯。選定圖片區(qū)域,在工具設(shè)置框中將羽化值設(shè)定為10,如圖6-44所示,反向選擇,刪除反選區(qū)域得到如圖6-45所示的效果。,圖6

14、-42 選擇工具組,(a)選框工具 (b)套索工具 (c)切片工具,圖6-43 選擇工具的不同模式,(2)套索工具 。 (3)切片工具 。 (4)裁剪工具 。利用 裁剪工具,將不需要的部分剪切,還可以改變圖片大小比例,如圖6-46所示。 (5)魔棒工具 。 魔棒工具選項(xiàng)欄與其他 工具的選項(xiàng)欄類似,但 是也具有不同于其他工 具的幾種特殊功能,如 圖6-47所示。,圖6-44 羽化屬性設(shè)置框,圖6-45 羽化處理,圖6-46 圖片裁剪,圖6-47 魔棒工具設(shè)置屬性框,可以輸入0 255范圍內(nèi)的數(shù)值,根據(jù)這些數(shù)值的設(shè)置,可以決定選擇區(qū)域。數(shù)值越大,可以選擇的區(qū)域越廣,如圖6-48所示。 只選擇與設(shè)置

15、部分相同或者類似的色調(diào)時(shí),在未確認(rèn)操作的時(shí)候,可以在圖片整體范圍內(nèi)一次選擇所有類似的色調(diào),如圖6-49所示為連續(xù)選擇對(duì)比效果。 2)畫筆工具組 畫筆工具組由圖章工具、油漆桶工具、漸變工具、歷史記錄畫筆工具、橡皮擦工具、模糊工具等組成,如圖6-50所示。,(a)容差為32 (b)容差為40 圖6-48 魔棒工具設(shè)置對(duì)比,圖6-50 畫筆工具組,(1)修復(fù)畫筆工具。由四個(gè)工具選項(xiàng)組成,主要是用來對(duì)圖像的瑕疵作修改,如圖6-51所示。 (2)畫筆工具。在使用畫筆之前,選擇圖像編輯區(qū)右上角的“畫筆”浮動(dòng)窗口對(duì)畫筆進(jìn)行屬性調(diào)整,如圖6-53所示。 (3)圖章工具。仿制圖章工具,顧名思義就是復(fù)制和采樣點(diǎn)一

16、模一樣的圖像。定義采樣點(diǎn)的方法是按住Alt鍵在圖像某一處單擊。如圖6-54所示,在圈附近處按住Alt鍵單擊一下采樣,然后拖動(dòng)鼠標(biāo),就會(huì)看到圈處的荷葉不見了。,圖6-51 修復(fù)畫筆工具,圖6-52 畫筆工具,圖6-53 圖像畫筆設(shè)置浮動(dòng)窗口,(a)使用圖章前 (b)使用圖章后 圖6-54 圖章的使用,(4)歷史畫筆工具。它由“歷史記錄畫筆”和“歷史記錄藝術(shù)畫筆”組成,如圖6-55所示。 (5)擦除工具。它包括“橡皮擦工具”、“背景色橡皮擦工具”、“魔術(shù)橡皮擦工具”,如圖6-56所示。 (6)填充工具。它由“漸變工具”和“油漆桶工具”組成,如圖6-57所示。 使用漸變工具可以創(chuàng)造出多種效果。使用時(shí)

17、,首先選擇好漸變方式和漸變色彩,選擇合適的漸變模式,其屬性設(shè)置如圖6-58所示。,圖6-55 歷史畫筆工具,圖6-56 擦除工具,圖6-57 填充工具,圖6-58 漸變工具設(shè)置屬性框,如圖6-59所示,用鼠標(biāo)在圖像上單擊起點(diǎn),拖拉后再單擊終點(diǎn),這樣一個(gè)漸變就做好了,可以用拖拉線段的長(zhǎng)度和方向來控制漸變效果,圖片處理效果如圖6-60所示。 (7)圖像渲染工具。包括模糊、銳化、涂抹工具,如圖6-61所示。 模糊工具:通過筆刷使圖像變模糊的工具。它是通過降低像素之間的反差來實(shí)現(xiàn)模糊編輯。調(diào)整屬性設(shè)置欄對(duì)圖片進(jìn)行編輯操作,其模糊效果如圖6-62所示。,圖6-59 漸變編輯器,原圖 漸變 圖6-60 漸

18、變對(duì)比效果,圖6-61 圖像渲染工具,銳化工具:與模糊工具相反,它是增大像素間的反差,使圖片效果形成凸現(xiàn)。 涂抹工具:使用時(shí)產(chǎn)生的效果好像是用干筆刷在未干的油墨上擦過,也就是說筆觸周圍的像素將隨筆觸一起移動(dòng),如圖6-63所示。 (8)色調(diào)工具。由三部分組成:減淡工具、加深工具、海綿工具。3)矢量工具組 (1)選擇工具:包括路徑選擇工具和直接選擇工具,如圖6-64所示。,圖6-62 模糊對(duì)比效果,原圖 模糊,銳化 涂抹 圖6-63 銳化、涂抹對(duì)比效果,圖6-64 選擇工具,(2)鋼筆工具:鋼筆工具是一種矢量繪圖的工具,可以精確地繪出直線或光滑的曲線。鋼筆工具包括鋼筆工具、自由鋼筆工具、增加錨點(diǎn)工

19、具、刪除錨點(diǎn)工具、轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具,如圖6-65所示。 鋼筆工具屬性欄如圖6-66所示。 轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具:用于轉(zhuǎn)換節(jié)點(diǎn)的類型, 可以是節(jié)點(diǎn)在平滑點(diǎn)和轉(zhuǎn)角點(diǎn)之間 相互轉(zhuǎn)換。選擇方向線,單擊并拖動(dòng)節(jié)點(diǎn)可以拖出不同的節(jié)點(diǎn)類型,如圖6-67所示。,圖6-65 鋼筆工具,圖6-66 鋼筆工具屬性欄,圖6-67 轉(zhuǎn)換節(jié)點(diǎn),(3)形狀工具:包括矩形工具、圓角矩形工具、橢圓工具、多邊形工具、直線工具和自定形狀工具,如圖6-68所示。 選擇其中一種形狀命令,可繪制不同形狀。在選擇屬性欄中“幾何選項(xiàng)”和其他參數(shù)的設(shè)定,如圖6-69所示;還可以自定義形狀,如圖6-70所示 。 (4)文字工具。 文字工具按排列形式分為 橫排文

20、字工具、直排文字 工具、橫排文字蒙版工具、 直排文字蒙版工具,如圖6-71所示。,圖6-68 形狀工具組 圖6-69 形狀參數(shù)設(shè)置框 圖6-70 自定義形狀選擇,圖6-71 文字工具,文字工具屬性設(shè)置如圖6-72所示。,圖6-72 文字工具屬性欄,如果要求變形文字,單擊 ,出現(xiàn)“變形文字”對(duì)話框,如圖6-73所示。 4)輔助工具 輔助工具由“注釋工具”、“顏色選取工具”、“平移工具”和“縮放工具”組成,如圖6-74所示。 (1)注釋工具:包括注釋工具和語音注釋工具,該工具可以在圖像中添加文本說明和聲音注釋,如圖6-75所示。 (2)吸管工具:吸管工具屬于信息工具,信息工具還包括顏色取樣器工具、

21、標(biāo)尺工具和計(jì)數(shù)工具,如圖6-76所示。,圖6-73 變形文字設(shè)置框,圖6-74 輔助工具,圖6-75 注釋工具,吸管工具:可以選定圖像中的顏色,在信 息面板中將顯示光標(biāo)所滑過的點(diǎn)的即時(shí)信息, 如圖6-77所示。 吸管工具的屬性欄如圖6-78(a)所示,其取樣大小選項(xiàng)用來設(shè)定吸管工具的取色范圍,如圖6-78(b)所示,包括取樣點(diǎn)、33平均、55平均等。,圖6-76 吸管工具,圖6-77 信息面板,(a) (b) 圖6-78 吸管屬性設(shè)置,(3)抓手工具: 使用手掌工具可以在圖像窗口中移動(dòng)整個(gè)畫布。 (4)縮放工具: 縮放工具又稱放大鏡工具,可以對(duì)圖像進(jìn)行放大或縮小。 5)其他輔助工具 其他工具中

22、包括“色彩控制”、“模式編輯”、“屏幕顯示”、“快速切換”等工具。,圖6-79 “拾色器”對(duì)話框,(1)色彩控制: 可以設(shè)定前景色和背景色,單擊前景色或 也可以在圖像上或在色板面板中直接拾取色彩。單擊按鈕可以切換前景色和背景色;單擊按鈕可以將前景色和背景色轉(zhuǎn)換為初始的默認(rèn)顏色,例如將圖6-80(a)所示的前景色和背景色轉(zhuǎn)換為如圖6-80(b)所示的默認(rèn)前景色和背景色。,(2)模式編輯:?jiǎn)螕裟J綀D標(biāo) ,可以實(shí)現(xiàn)以標(biāo)準(zhǔn)模式編輯和以快速蒙版模式編輯之間的互相轉(zhuǎn)換。 (3)屏幕顯示:可以利用屏幕顯示圖標(biāo) ,在標(biāo)準(zhǔn)屏幕模式、帶有菜單欄的全屏模式和全屏模式三種屏幕顯示模式間相互轉(zhuǎn)換。 4. 浮動(dòng)窗口 1)

23、導(dǎo)航器、信息、直方圖 (1)導(dǎo)航器:如圖6-81所示。 (2)信息:如圖6-82所示。 (3)直方圖:如圖6-83所示。,(a) (b) 圖6-80 前景色和 背景色,圖6-81 導(dǎo)航信息,圖6-82 信息面板,圖6-83 直方圖,2)顏色、色板、 樣式 (1)顏色 如圖6-84所示。 (2)色板 如圖6-85所示。 (3)樣式 如圖6-86所示。 3)歷史記錄和動(dòng)作 如圖6-87所示。 (2)動(dòng)作: 如圖6-88所示。,圖6-84 顏色板,圖6-86 樣式,圖6-85 色板,圖6-87 歷史記錄,4)圖層、通道和路徑 (1)圖層。如圖6-89所示為圖層面板。 (2)通道。Photoshop中

24、通道的主要 功能是保存圖像的顏色信息。打開一 張圖片,Photoshop會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生默認(rèn)的 色彩通道。如圖6-90所示。 (3)路徑:利用該選項(xiàng)可以對(duì)記錄形狀進(jìn)行編輯和管理,如圖6-91所示。,圖6-88 動(dòng)作,圖6-89 圖層 圖6-90 通道 圖6-91 路徑,5. 使用Photoshop CS3編輯圖片 使用Photoshop CS3的銳化處理能將圖片清晰化。導(dǎo)入圖片,如圖6-92所示。 (1)選擇通道面板,在RGB三個(gè)通道中,選擇紅色通道為編輯對(duì)象,復(fù)制紅色通道為紅色通道副本。 執(zhí)行“濾鏡”“風(fēng)格化”“照亮邊緣”命令,設(shè)置如圖6-93所示。,圖6-92 原始圖片,圖6-93 濾鏡選項(xiàng),(

25、2)調(diào)整“照亮邊緣”屬性,設(shè)置合適的“邊緣寬度”、“邊緣亮度”及“平滑度”的值。單擊“確定”按鈕退出,如圖6-94所示。 (3)對(duì)紅通道副本執(zhí)行“濾鏡”“模糊”“高斯模糊”命令,將半徑設(shè)為0.8,如圖6-95所示。 (4)調(diào)整色階。執(zhí)行“圖像”“調(diào)整”“色階”命令對(duì)副本進(jìn)行色階調(diào)整,如圖6-96所示。,圖6-94 風(fēng)格化,圖6-95 高斯模糊,圖6-96 色階調(diào)整,(5)用筆刷工具把不需要銳化的部分涂掉(如背景),如圖6-97所示。,圖6-97 涂掉不需要銳化的部分,(6)以紅副本通道作為選區(qū)載入,回到圖層面板,將背景復(fù)制一層,不要取消選區(qū)。執(zhí)行“濾鏡”“藝術(shù)效果”“繪畫涂抹”命令,彈出如圖6

26、-98所示的對(duì)話框。 (7)將背景副本復(fù)制為背景副本1,將背景副本1移動(dòng)到背景副本之下,將背景副本1的透明度改為40%,再將背景副本改為柔光即可。最后效果如圖6-99所示。,圖6-99 最后效果,圖6-98 繪畫涂抹,6.2.2 Web圖形圖像處理軟件Fireworks CS3 1. 新建文檔 新建文檔(設(shè)定畫布大小、分辨率、畫布顏色等),如圖6-100所示,可以看到Fireworks的工作界面,如圖6-101所示。,圖6-100 新建文檔,圖6-101 Fireworks CS3的工作界面,2. 界面基本組成 工作區(qū):可以在工作區(qū)上繪制矢量圖,也可以直接編輯圖片。工作區(qū)上有四個(gè)選項(xiàng), ,選擇

27、 選項(xiàng),在此窗口中才能編輯圖像文件。而在 選項(xiàng)窗口中則可以模擬瀏覽器預(yù)覽制作好的圖像; 選項(xiàng)則分別是在兩個(gè)和四個(gè)窗口中顯示圖像。 工具條: 它由選擇工具、位圖工具、矢量工具、Web工具、顏色工具、視圖工具系列組成。 屬性面板: 以幾個(gè)有代表性的工具為例。 例1:刷子工具。 在“刷子”工具的屬性對(duì)話框中可以對(duì)刷子的色彩、大小、筆觸類形、邊緣柔化值、紋理、紋理透明度、刷子透明度、色彩模式等進(jìn)行設(shè)置,如圖6-102所示。,畫筆選擇如圖6-103所示。 畫筆效果如圖6-104所示。 【例6-2】消除紅眼。 通常一些人物照片,特別是晚上采集的圖片,曝光不好,容易產(chǎn)生有“紅眼”,使用“紅眼消除”工具能輕松

28、的解決這個(gè)問題;“紅眼消除”工具僅對(duì)照片的紅色區(qū)域進(jìn)行處理,并用灰色和黑色替換紅色。 選取“紅眼消除”工具,如圖6-105所示。 設(shè)置屬性如圖6-106所示。,圖6-103 畫筆選擇,圖6-102 刷子屬性設(shè)置,圖6-105 “紅眼消除”工具,圖6-104 畫筆效果,圖6-106 屬性設(shè)置框,照片處理效果如圖6-107所示。 3. 圖層和路徑的使用 1)圖層。如圖6-108所示。 較常用的一種蒙版效果就是先在工作區(qū)中引入一張圖像,然后在圖像上面畫一個(gè)矢量圓,如圖6-109(左圖)所示。按住鼠標(biāo)左鍵,拖動(dòng)蒙版圖形的藍(lán)色中心點(diǎn)即可移動(dòng)下層的被蒙版對(duì)象,效果如圖6-109(右圖)所示。 2)路徑,圖

29、6-107 處理效果,圖6-108 層的管理 圖6-109 蒙版效果,下面介紹“環(huán)繞文字”的制作方法: (1)新建文件。 (2)輸入文本。圖6-110所示。 (3)繪制路徑及設(shè)置路徑顏色。如圖6-113所示。 (4)設(shè)置填充顏色。 (5)環(huán)繞字體制作。如圖6-111所示。,圖6-110 屬性設(shè)置框,(a) (b) 圖6-111 環(huán)繞字設(shè)置,4. Fireworks CS3制作動(dòng)畫 創(chuàng)建“幀”動(dòng)畫: (1)新建文件。設(shè)置如圖6-112所示。 (2)加入背景。導(dǎo)入背景圖片,如圖6-113所示。 將該層設(shè)為“共享交疊層”,圖層右邊的顯示為“共享此層”,如圖6-114所示。,圖6-112 新建文檔,圖

30、6-113 導(dǎo)入背景,(3)新建幀:在工作右下角“幀”控制面板,系統(tǒng)默認(rèn)只有一幀,在 處添加幀,如圖6-115所示。 (4)新建圖層及輸入文字 (5)重復(fù)第三、第四步到完成設(shè)置。 (6)在幀面板里修改動(dòng)畫時(shí)間(默認(rèn)為7/100),預(yù)覽效果。 (7)導(dǎo)出并保存。,(a) (b) 圖6-114 共享設(shè)置,(a) (b) 圖6-115 添加幀,6.2.3 3D圖像制作軟件3ds max 9 3ds max由五個(gè)功能模塊組成: (1)建模。 (2)材質(zhì)。 (3)燈光和攝影機(jī)。 (4)動(dòng)畫。 (5)渲染。 1. 3ds max 9的界面 安裝3ds max 9.0中文版, 創(chuàng)建快捷方式,雙擊 圖標(biāo)運(yùn)行程

31、序,界面如圖6-116所示。 (1)標(biāo)題欄。 (2)菜單欄。如圖6-117所示。,圖6-116 3ds max 9.0工作界面,圖6-117 菜單欄,(3)工具欄。如圖6-118所示。 (4)命令面板。 單擊 中的按鈕實(shí)現(xiàn)面板的轉(zhuǎn)換,如圖6-119所示。 (5)視圖。3ds max視圖的特點(diǎn)是多窗口視圖,可以通過不同角度對(duì)創(chuàng)建的物體進(jìn)行控制,也便于視圖切換,默認(rèn)視圖為:頂視圖(T)、前視圖(F)、左視圖(L)和透視視圖(P),如圖6-120所示。 (6)狀態(tài)欄。狀態(tài)欄顯示所 選點(diǎn)的X、Y、Z的坐標(biāo)值,可 以通過輸入值來改變其位置, 如圖6-121所示。,圖6-118 菜單欄,圖6-119 命令

32、面板 圖6-120 視圖,(7)時(shí)間軸。時(shí)間軸是用來顯示制作動(dòng)畫時(shí)的時(shí)間,在標(biāo)尺上有時(shí)間顯示;當(dāng)建立動(dòng)畫時(shí),標(biāo)尺會(huì) 作時(shí)間標(biāo)記,如圖6-122所示。 (8)視圖控制和動(dòng)畫控制。動(dòng)畫控制和視頻播放器的控制類似,如圖6-123所示。視圖控制包 括縮放、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)及全屏切換等命令,如圖6-124所示。 2. 3ds max 9建模 (1)實(shí)體建筑模型。如圖6-125所示。創(chuàng)建規(guī)則的幾何模型,方法簡(jiǎn)單;如創(chuàng)建一個(gè)球體,任意拖動(dòng)鼠標(biāo)取得一定大小的模型,如圖6-126所示,,圖6-121 狀態(tài)欄,圖6-122 時(shí)間軸,圖6-123 動(dòng)畫控制 圖6-124 視圖控制,圖6-125 幾何 標(biāo)準(zhǔn)面板,圖6-12

33、6 創(chuàng)建球體,也可以通過參數(shù)設(shè)定精確建模型,如圖6-127所示,(2)布爾運(yùn)算法建筑模型。 在創(chuàng)建命令面板中 目錄項(xiàng)下的下拉列表框 中執(zhí)行“復(fù)合對(duì)象”命令,如圖6-128所示, 這時(shí)命令面板上出現(xiàn)如圖6-129所示的面板。 選擇球體(其中之一都可行,但在運(yùn)算 時(shí)必須分清楚先后關(guān)系),在“布爾運(yùn)算” 之前,對(duì)“布爾屬性”進(jìn)行設(shè)置,如圖6-130所示。,圖6-127 參數(shù)化設(shè)置,圖6-128 復(fù)合對(duì)象選項(xiàng) 圖6-129 對(duì)象類型 圖6-130 參數(shù)設(shè)置,選擇不同的運(yùn)算方式,得到如圖6-131所示的結(jié)果。 (3)樣條曲線建模。選擇 命令面板中 的是標(biāo)準(zhǔn)幾何樣條命令面板,上面包含了十幾個(gè)常見的樣條曲線

34、,選定曲線命令,即可創(chuàng)建曲線圖像,如圖6-132所示。 繪制一個(gè)五角星和一個(gè)圓,如圖6-133所示。右擊,在彈出的快捷菜單中執(zhí)行“轉(zhuǎn)換為”“轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線”命令,在修改面板中,選擇樣條曲線,可分別對(duì)樣條進(jìn)行 (點(diǎn))、 (邊)、 (線)編輯,如圖6-134所示。,(a) (b) (c) 圖6-131 布爾運(yùn)算(交、并、差),在兩個(gè)樣條曲線處于可編輯狀態(tài)下,在“修改”面板下,單擊“附加”按鈕合并圖形,形成一個(gè)平面模型,如圖6-135所示。 在“修改”面板的 下拉列表框中,選擇“擠出”命令,設(shè)置數(shù)量值為100,(按“F3”實(shí)體顯示),如圖6-136所示模型。,圖6-132 樣條線命 令面板,圖6

35、-133 創(chuàng)建圖形,圖6-134 可編輯修改,3. 材質(zhì)與貼圖 單擊工具欄中的 圖標(biāo)(也可按系統(tǒng)默認(rèn)快捷鍵M)按鈕即可進(jìn)入“材質(zhì)編輯器”對(duì)話框,按材質(zhì)編輯器的 按鈕導(dǎo)入材質(zhì)庫,如圖6-137所示。 在材質(zhì)/貼圖欄里,打開選項(xiàng)導(dǎo)入“材質(zhì)庫”,也可以對(duì)材質(zhì)球進(jìn)行編輯。 1)材質(zhì)編輯基本工具 3ds max 9的參數(shù)欄包括八個(gè)卷展欄,如圖6-138所示。,圖6-135 附加命令 圖6-136 擠出,2)獲取材質(zhì) (1)通過單擊材質(zhì)編輯器工具欄中的“獲取材質(zhì)”可以從其他來源獲取一個(gè)新的已存在的材質(zhì)。 (2)單擊 ,會(huì)彈出“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框。使用材質(zhì)/貼圖瀏覽器可以通過下面方式獲取材質(zhì),如圖6-

36、139所示。,圖6-137 材質(zhì)編輯器,圖6-138 3ds max的參數(shù)欄,圖6-139 獲取材質(zhì), 獲取新材質(zhì)。 從選定的對(duì)象上獲取材質(zhì)。 從場(chǎng)景中獲取材質(zhì)。 從材質(zhì)庫中獲取材質(zhì)。 3)賦予材質(zhì) 選定創(chuàng)建的物體,單擊 按鈕,在彈出的材質(zhì)編輯器中選擇一個(gè)示例框,然后單擊編輯器中工具欄上 的按鈕將材質(zhì)賦予選擇物體,現(xiàn)在被激活的材質(zhì)已經(jīng)賦予所選擇的對(duì)象,如圖6-140所示。 4. 燈光和攝影機(jī) 3ds max中標(biāo)準(zhǔn)燈光分為:目標(biāo)聚光燈、目標(biāo)平行光、自由聚光燈、自由平行光、泛光燈、天光、區(qū)域聚光燈、區(qū)域泛光燈這8種燈光。可通過命令面板中項(xiàng)目欄來創(chuàng)建,如圖6-141所示。 在3ds max中,標(biāo)準(zhǔn)攝

37、影機(jī)分兩種:目標(biāo)式和自由式,如圖6-142所示。,(a)原圖 (b)賦材質(zhì)后 圖6-140 賦予材質(zhì),5. 渲染 在工具欄里單擊 按鈕,彈出“渲染場(chǎng)景”窗口,如圖6-143所示,在窗口中通過設(shè)置適當(dāng)?shù)膮?shù)進(jìn)行渲染,可以滿足不同輸出要求的需要。 6. 動(dòng)畫 7. 實(shí)例:使用3ds max 9創(chuàng)建圖像 (1)執(zhí)行 命令,創(chuàng)建樣條曲線“花瓶的剖面圖”,如圖6-144所示。,圖6-141 創(chuàng)建燈光,圖6-142 創(chuàng)建攝影機(jī),圖6-143 “渲染場(chǎng)景” 窗口,圖6-144 創(chuàng)建花瓶的樣條曲線,(2)選擇 修改面板,執(zhí)行修改編輯器下拉列表中的(如圖6-145)“車削”命令。調(diào)整“車削”的對(duì)齊形式為“最大”

38、,如圖6-146所示;創(chuàng)建的模型如圖6-147所示。,圖6-145 修改面板,圖6-146 “車削”的 對(duì)齊形式調(diào)整為“最大”,圖6-147 生成模型,(3)材質(zhì)和貼圖。在工具欄里單擊 ,打開“材質(zhì)編輯器”對(duì)話框,通過位圖參數(shù)導(dǎo)入“材質(zhì)”,如圖6-148(a)所示;,設(shè)置材質(zhì)球,選定物體單擊 給模型貼圖。在“修改編輯器”的下拉列表中選擇“UVW貼圖”命令,執(zhí)行UVW貼圖,如圖6-148(b)所示。設(shè)置貼圖參數(shù),坐標(biāo)長(zhǎng)、寬和高分別為1600,選擇“球形”模式,如圖6-148(c)所示。,(a) (b) (c) 圖6-148 材質(zhì)和貼圖,(4)渲染。最后渲染效果如圖6-149所示,一個(gè)簡(jiǎn)單的古花瓶

39、 就這樣制成了,圖6-149 花瓶的最終效果,6.3 計(jì)算機(jī)視頻制作,6.3.1 使用Flash CS3進(jìn)行計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的制作 1. Flash CS3的工作界面介紹 安裝Flash CS3版本,啟動(dòng)程序進(jìn)入界面,如圖6-150所示。 Flash CS3主要由以下幾部分組成: (1)主工具欄。主工具欄如圖6- 151所示。 (2)繪圖工具箱。如圖6-152所 示。 (3)時(shí)間軸。如圖6-153所示。 (4)屬性欄。如圖6-154所示。 (5)動(dòng)作。如圖6-155所示為 編輯窗口。,圖6-150 Flash CS3工作界面,圖6-151 主工具欄,圖6-152 工具欄,圖6-153 時(shí)間軸,圖6-

40、154 屬性欄,圖6-155 動(dòng)作編輯窗口,(6)舞臺(tái)。 (7)庫。 用戶可以組織文件夾中的庫項(xiàng)目, 查看項(xiàng)目在文檔中使用的頻率,并按 類型對(duì)項(xiàng)目排序,如圖6-156所示。顯 示影片剪輯元件的“庫”面板。 2. Flash CS3一些重要的概念 1)幀 2)層 3)元件 3. 動(dòng)畫制作 1)逐幀動(dòng)畫 下面以運(yùn)動(dòng)球?yàn)槔榻B逐幀動(dòng)畫 的制作方法。 (1)設(shè)置舞臺(tái)。如圖6-157所示。,圖6-156 庫,圖6-157 舞臺(tái)屬性,彈出屬性設(shè)置欄,對(duì)舞臺(tái)的大小、背景顏色、幀頻等進(jìn)行設(shè)置,單擊“確定”按鈕,如圖6-158所示。 (2)插入關(guān)鍵幀。如圖6-159所示。 (3)創(chuàng)建圖形。如圖6-160所示。

41、 (4)插入第2關(guān)鍵幀。最后設(shè)置如圖6-161所示。 (5)播放演示和保存。,圖6-158 參數(shù)設(shè)置,圖6-159 插入關(guān)鍵幀,圖6-160 創(chuàng)建圓形,2)補(bǔ)間動(dòng)畫 下面以制作“旋轉(zhuǎn)正方形漸變動(dòng)畫”為例,介紹補(bǔ)間動(dòng)畫的制作方法。 (1)設(shè)置舞臺(tái)。 (2)創(chuàng)建圖形。用矩形工具選項(xiàng)創(chuàng)建正方形,并將其轉(zhuǎn)化為圖形元件。如圖6-162(a)所示。 (3)插入第2、3關(guān)鍵幀。選擇第25,圖6-161 圓運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫,圖6-162 創(chuàng)建圖形,幀處,設(shè)定為“插入關(guān)鍵幀”,移動(dòng)正 方形元件的位置,使用工具欄的旋轉(zhuǎn)工具將正方形元件縮小到如圖6-162(b)所示,完成第25幀的設(shè)置。用同樣的方法,將第50幀設(shè)為關(guān)鍵幀,

42、用鼠標(biāo)拖動(dòng)正方形元件到一個(gè)位置(任意),把元件調(diào)整回原來大小,如圖6-162(c)所示。,(a) (b) (c),(4)補(bǔ)間動(dòng)畫的設(shè)置。如圖6-163所示。 (5)播放演示和保存。 3)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 下面通過“圖形變形”實(shí)例進(jìn)行說明。 (1)設(shè)置舞臺(tái)。 (2)制作圖形元件。使用“橢圓”工具在第1幀制作一個(gè)沒有邊框的實(shí)心圓,執(zhí)行“修改”“轉(zhuǎn)換為元件”命令,將其轉(zhuǎn)換為圖形元件,如圖6-164所示。 在第25幀處加入關(guān)鍵幀。刪除第25幀的實(shí)心圓,再使用矩形工具,制作兩個(gè)相交的矩形,執(zhí)行“修改”“組合”命令,將其轉(zhuǎn)換為組合,如圖6-165所示。 (3)轉(zhuǎn)換圖形元件。 (4)設(shè)置屬性。如圖6-166所示

43、。,圖6-163 屬性設(shè)置,圖6-164 圓形元件,圖6-165 組合元件圖,(5)播放演示和保存。按Enter鍵,觀察形狀變形效果。單擊“繪圖紙外觀”按鈕 ,觀察形變過程,如圖6-167所示。 4)路徑補(bǔ)間動(dòng)畫。如圖6-168所示。 4. 交互式動(dòng)畫ActionScript編程動(dòng)畫,圖6-166 屬性設(shè)置,圖6-167 圖形形變過程,圖6-168 添加引導(dǎo)層,6.3.2 使用3ds max 9進(jìn)行計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的制作 1. 3ds max 9動(dòng)畫制作的基本概念 1)幀的概念 2)關(guān)鍵幀 3)幀和時(shí)間 2. 3ds max 9動(dòng)畫制作 1)“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”創(chuàng)建動(dòng)畫 當(dāng)單擊“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”時(shí),在該場(chǎng)景中,物體的任何屬性的更改都將被自動(dòng)記錄為動(dòng)畫。將時(shí)間軸分別滑動(dòng)在兩個(gè)不同的位置,在這兩個(gè)點(diǎn)修改物體的屬性,例如在時(shí)間軸的80和90處記錄為關(guān)鍵幀,如圖6-169(a)、(b)所示。,(a) (b) 圖6-169 關(guān)鍵點(diǎn)和幀,2)“會(huì)變化的球體”動(dòng)畫制作 (1)在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)球體,并且設(shè)置球體的半徑為12,如圖 6-170所示。 (2)單擊“自動(dòng)

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