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文檔簡介
1、,動畫運動規(guī)律第五章,content,教學目標,動畫片中,除了角色的表演之外,還有很多的自然現(xiàn)象要表現(xiàn),它能給動畫片中的角色營造出一個獨特的氣氛,提供一個適當?shù)谋硌莪h(huán)境,更好的烘托主題。在有些動畫片特別是科教片中,自然現(xiàn)象還常常被當作主角進行表演。通過本章的學習,要求重點掌握風的三種主要形態(tài)的畫法,大、中、小火的幾種主要形態(tài)的畫法、水圈、水流、水浪的幾種主要形態(tài)的畫法。掌握如何把“曲線運動”法運用到自然現(xiàn)象的運動過程中。,第五章 自然現(xiàn)象運動規(guī)律,5.1 風,風是最常見的一種自然現(xiàn)象,它是由空氣流動而形成的。除了龍卷風可以直接看到以外,其他級別的風我們可以通過物體在遇到氣流時的不同變化來判斷其
2、風力的大小。所以,我們現(xiàn)在所講的風的運動規(guī)律實際上就是研究被風所吹動的物體的運動規(guī)律。例如風吹發(fā)飄,樹葉飄落,飛沙走石等等。 一般在動畫片里表現(xiàn)風我們有三種手法:運動線表現(xiàn)法,曲線運動表現(xiàn)法和流線表現(xiàn)法。有時候,風也可以是擬人形的。下面我們就來看看這些表現(xiàn)方法。,5.1.1風的常用表現(xiàn)方法,1、運動線表現(xiàn)法: 微風本身是看不到的,所以我們一般會通過一些輕柔的物體運動來表現(xiàn)微風。樹葉、花瓣、羽毛等自身重量很輕的物體,被微風輕輕吹起就會緩緩升起、飄落的動態(tài)。在表現(xiàn)這類物體時,要預先設計好物體的運動線。運動軌跡的幅度和動作的大小要根據(jù)風力的強弱和物體自身的輕重來確定。當物體的運動方向改變的時候,運動
3、的速度也會相應的變化。在我們繪制的時候,先確定運動軌跡,然后繪制出轉(zhuǎn)折點即關鍵張,再添加全部動畫,這樣,隨著物體在空中飄蕩的效果,風吹的效果也就產(chǎn)生了。注意物體自身的柔軟性和特征,在節(jié)奏上要有變化。,5.1 風,5.1.1風的常用表現(xiàn)方法,2、曲線運動的表現(xiàn)法: 這類運動的物體運動線是曲線,物體不離開原有位置。一端被吹起后發(fā)生運動和變化,而另一端被固定在某處,因此吹起的物體多數(shù)質(zhì)地柔軟、輕薄,這種方法既可以表現(xiàn)風的效果,又可用來表現(xiàn)柔軟物體的質(zhì)感。常用這種表現(xiàn)方法的物體有:頭發(fā)、衣襟、旗幟、綢帶、窗簾、紙張、樹葉等等。多表現(xiàn)微風、清風等。,5.1 風,5.1.1風的常用表現(xiàn)方法,3、流線表現(xiàn)法
4、: 就是按照氣流的運動方向,在動畫上用鉛筆畫成疏密不等的流線,用來表示風勢。在流線范圍內(nèi),畫上被卷著跟著氣流運動的塵土、紙屑、樹葉或者雪花等物體。一般來講用流線表現(xiàn)的都屬于那些速度偏快的在動畫片中,還有表現(xiàn)大風、旋風、狂風、颶風,夾帶著沙走石,旋卷著空中的雪花,猛地沖擊著某物體等等這樣的場面。,5.1 風,5.1.1風的常用表現(xiàn)方法,4、擬人化表現(xiàn)法: 在某些動畫片中,有的時候也可以根據(jù)劇情和藝術上的需要,把風進行擬人化處理。在處理的時候它的運動路線相對靈活,不受影響,可以想象是一個風孩子在空中飄蕩。,5.1 風,5.2.1雨的運動規(guī)律,在動畫片中,經(jīng)常出現(xiàn)下雨的鏡頭,雨可以很好的烘托氣氛。雨
5、的形成來自于云,云、水分子互相碰撞,體積、重量增大克服不了地心引力時,降落下來,形成下雨;由于受到風的影響,雨一般都是有斜度的,所有雨點都朝同一個方向運動;從高空快速下落的雨點速度較快,由于視覺殘留的原因,所以我們看見的是雨線;只有近處的雨點,才會有點的感覺。再受到大風影響時,我們有時也會看到雨團。 在動畫片里,我們通常畫三層雨,可以變現(xiàn)縱深感,表現(xiàn)真實性。,5.2 雨和雪,5.2.2 雪的運動規(guī)律,在繪制雪花的時候,一般會先設計好它的運動路線,一般多以波浪形曲線運動,其體積大、分量輕,在飄落的過程中受到氣流的影響,隨風舞動,沒有一定的運動方向,飄落的速度比較緩慢。 為了讓雪花飄的更加真實,我
6、們會把雪花分成三層,A為前景層,B為中景層,C為遠景層。每層的雪花大小不一樣,A層的雪花最大,速度較快;B層稍小點,速度稍慢點;C層的最小,速度最慢。每一層都要先設計好運動路線,雪花按照指定的方向運動,整體的速度要比雨慢很多。,5.2 雨和雪,5.3.1 火的基本特點,5.3 火,在動畫片中,火也是經(jīng)常出現(xiàn)的一種自然現(xiàn)象,在動畫片中表現(xiàn)火主要是描繪火焰的運動。火焰運動形態(tài)是隨著燃燒過程中發(fā)生燃燒、熄滅和受到氣流強弱的影響,從而出現(xiàn)不規(guī)則的曲線運動,而這種運動一般受到上部氣流的影響大體上,火焰的運動可歸納分七種基本動態(tài):擴張、聚集、搖晃、上升、下收、分離、消失。,5.3.2 小火,5.3 火,小
7、火動作瑣碎,跳躍,變化多。表現(xiàn)小火苗運動時,可以由原畫一張一張地直接畫??梢圆患觿赢?,一般畫10至1 5張,做不規(guī)則的循環(huán)拍攝。例如:油燈,蠟燭等。,5.3.3 大火,5.3 火,大火是由無數(shù)的小火苗組合而成,由于大火的面積大,其整個的動作就顯得比小火苗的動作慢些,而大火的每個局部小火苗的動作變化就可以稍多一點,速度也可略快一些。 在設計大火的動作時, 要注意以下幾點: (1)、處理好整體的運動速度,大火的整體運動必須略慢一些。局部的小火苗速度可以稍快一點。 (2)、每張原畫、中間畫都應符合曲線運動規(guī)律。 (3)、為了表現(xiàn)大火層次和立體感,按照不同造型可做成2至3種顏色。內(nèi)焰可用較亮的黃色或橙
8、色;中焰用橙紅或紅色;外焰用深紅或暗紅。 (4)、除了整體動作以外,還應注意許多小火苗相互之間的碰撞,火苗之間的分分合合。 (5)、動作設計時一定要流暢自然輪廓清晰生動。,5.4.1水的特征,5.4 水,水在我們生活中隨處可見,水的動態(tài)很豐富,從一滴水珠到滾滾波濤,變化無窮。水是一種液體,它的運動隨不同環(huán)境和情景變化,它最基本的運動規(guī)律就是水往低處流。水因為變化很豐富,隨著不同的環(huán)境和情景而變化著,但是最主要的運動方法,我們可以歸納一下,有以下7種最基本的:聚合,分離,推進,S形變化,曲線運動變化,擴散形變化,波浪形變化。下面我們就這7種運動方式來看看現(xiàn)實中的水的變化狀態(tài)。,5.4.2水花,5
9、.4 水,沖向地面的水柱、落入水中的石塊、高處滴下的水滴都會形成水花。水花的運動屬于發(fā)散變化。 當水飛濺的時候,組成中的每一滴水都以自己的弧形軌道沿著拋物線向前運動。例如一滴水滴在地上,開始以一團直擊地面,然后迅速散開成不規(guī)則片狀,由于表面張力的原因沒有完全散開,再往后,由于表面張力慢慢失去,片狀的水散開成為一個一個小水滴,繼續(xù)單個的延各自的拋物線前進。,5.4.3 水泡,5.4 水,水泡的形成有多種原因,最重要的就是空氣的原因。見圖水泡示意圖。這里看到的水泡是由于從水下升起的氣泡要沖出水面造成的,由于水的張力,氣泡升到水面時還沒有破裂,而是一半付出水面,等水泡的表面張大不夠大的時候,水泡爆開
10、,空氣被釋放出來,原來被空氣帶出水面的水就形成片狀的水向四周濺開,然后分離成無數(shù)的小水滴再向四周做拋物線運動落下回到水面,直至漸漸消失,水面恢復平靜。,5.4.4水流,5.4 水,這里講的水流通常是小溪,渠道中流水和山間的瀑布等。這些都通過不規(guī)則的曲線形水紋運動表現(xiàn)流水,要注意水紋造型的變化,同時中間畫必須找準位置,畫出變化過程,不能忽快忽慢,還可適當?shù)丶由弦恍┬∷y或線條,這樣畫出的水流就比較生動。兩張原畫間一般加5張動畫。,5.4.4水流,5.4 水,在設計瀑布時應注意一下幾點: (1)曲線水紋形態(tài)應有變化,避免動作呆板。在兩個大水紋之間,應該畫一些運動著線條或小的水紋。 (2) 第一條曲
11、線型到第二曲線型之間,動畫須找準水紋的位置,畫出中間變化過程。 (3)電腦合成可用增加透明值來突出水的質(zhì)感。,5.4.5水圈、水紋和水波,5.4 水,1、水圈: 一件物體落入平靜的水中,圈形波紋圍繞物體落點向外擴散。圓圈越來越大,逐漸分離到最后消失。水圈從形成到消失,約用9張原畫,兩張原畫間加3張動畫,或者約需6至8張原畫(關鍵幀), 兩張原畫之間加進7張左右的動畫,這樣運動起來就更加使人感到生動。,5.4.5水圈、水紋和水波,5.4 水,2、水紋: 一件浮在水面的物體。如:鴨子,小船等向前行駛,沖擊水面形成人字形波紋,是由船體兩側向外擴散,向遠方拉長。畫水紋時,要注意水紋的運動方向與物體的方
12、向相反,速度不能太快,水紋逐漸向外擴展,一般在兩張原畫(關鍵幀)之間加七張中間畫,這樣 運動起來比較適宜。,5.4.5水圈、水紋和水波,5.4 水,3、水波: 水波由于水面被風輕輕吹動而產(chǎn)生,我們可以畫畫幾條波形線,使其活動起來。兩張原畫之間按曲線運動規(guī)律加5至7張動畫,可循環(huán)拍攝。見圖水波(倒影),是物體在水中的倒影,隨著水紋的晃動,我們在2張原畫間加入動畫,按照波浪形向下推進就可以了。,5.4.6 海浪,5.4 水,波浪就像起伏的群山,為了加強透視的縱深感,往往分為上中下三層。上層畫大浪,中層畫中浪,下層畫小浪,速度依次減慢。注意海浪的方向。,5.5.1煙的特點,在大多數(shù)情況下,煙是火燃燒
13、后產(chǎn)生,畫煙時需要注意的一點是。煙和空氣的質(zhì)量不同,和空氣不相融,所以煙的邊緣是比較清晰的,它只是慢慢擴散在空氣中,這一點和水蒸氣截然不同,水蒸氣融于空氣中要比煙的擴散快的多,設計煙時要考慮到這些特性。 煙是一種有形的氣體,由于受到外界(風、空氣)的干擾,會隨風搖動。輕煙、濃煙形態(tài)差異很大,表現(xiàn)手法也截然不同。,5.5 煙和云,5.5.2煙的運動規(guī)律,1、輕煙 輕煙一般指香煙、蚊香等燃燒后的煙。輕煙的造型一般為帶狀或者線狀,表現(xiàn)為透明或淺色。由于輕煙密度小而薄,因此受外界影響大,因此形態(tài)變化也大,并且輕煙在上升過程中會漸漸消失,以曲線運動為主,一般為拉長、扭曲、回蕩、分離、變化、消失幾個步驟。
14、在繪制輕煙的過程,應注意其速度的緩慢、動作柔軟,尾部逐漸變寬、變薄,然后分離、消失。,5.5 煙和云,5.5.2煙的運動規(guī)律,2、濃煙 這里說的濃煙一般指煙囪里冒出來的煙,其特點是厚、重,變化少,不易消失。濃煙外形上一般多如絮狀,顏色深,分為2個層次,其運動方式是流動式的。繪制時,可以把它看成是大小不一的球狀。濃煙一團一團的向上運動,也可以慢慢延伸,尾部慢慢分裂開,成為一個一個小團,漸漸消散。,5.5 煙和云,5.5.2煙的運動規(guī)律,3、汽車尾氣 汽車尾氣的形式和濃煙相似,但是沒有那么濃,從排氣管噴出后,漸漸擴大,慢慢擴散消失。,5.5 煙和云,5.5.2煙的運動規(guī)律,4、塵土 坦克開過沙地,
15、由于履帶和地面的摩擦,帶起地面上的沙土,沙土隨風飄蕩在空氣中,由于塵土的密度較大,所以一般會貼這地面向上慢慢擴散,最后分成小團慢慢沉下來,最后消失。,5.5 煙和云,5.5.3 云、霧的運動規(guī)律,1、云 云是由水蒸氣組成。一方面離地心引力較遠,但還未擺脫地心引力,另一方面高空中沒有足夠的氧氣使其溶于空氣中、于是便懸浮于高空中,由于距離較遠,我們看上去它的邊緣還是很清晰的,云的形狀是很不規(guī)則的,千變?nèi)f化,當水分子溶為一體,越聚越多,越聚越重,地球重心吸落下來,便形成了雨,所以云在高空中形狀不斷地發(fā)生著變化。,5.5 煙和云,和煙塵一樣,由一團大的云,逐漸向四周分散成小片,然后再逐漸消失。云的運動
16、一直在變化著的,但是一般速度較慢,也不規(guī)則。所以在我們設計云的運動的時候一定要注意節(jié)奏上要緩慢,造型上要盡量優(yōu)美。,5.5.3 云、霧的運動規(guī)律,2、霧 霧的基本屬性是水蒸氣,受地面低氣壓的影響,空氣中分布密度很大的水分子,以地面為準,懸浮在半空中。一般陰天出現(xiàn),隨著風起或太陽的出現(xiàn),水蒸氣就會徹底地溶解在空氣中。霧是沒有形狀的,一般原畫很少碰到,多在計算機合成和攝影時用半曝光的手段來實現(xiàn)。,5.5 煙和云,5.6.1 閃電的表現(xiàn)類型,當兩個自帶著大量正負電荷的云團發(fā)生相互碰撞,正負電子相互吸引產(chǎn)生放電現(xiàn)象,放電時的瞬間高溫使空氣突然膨脹,發(fā)生巨大聲響,也就是我們常說的打雷。由于光速快,音速慢
17、,所以先看到閃電后聽到雷聲。 閃電和雷相伴而行。一般有三種方法,一種為樹枝型,一種為圖案型,一種是景象型。,5.6 閃電,5.6.2 樹枝型,樹枝型從無到有再到消失,全過程大約七張圖,見圖布魯托樹枝型閃電。注意:除第四張拍二幀外,其余的都拍一幀。在拍攝方法上大體分兩種: (1)一次曝光拍攝法:將樹枝型光帶,涂成白色或其他淺顏色。 (2)二次曝光法:樹枝型光帶不涂色,而其余部分涂滿不透光的黑顏色。 拍攝時,先拍景物,然后把片子倒回,第二次再拍電光畫面。拍攝時,可在下面打上日光或彩色光這種方法拍出來的閃電亮度高,效果好。,5.6 閃電,5.6.3 圖案型,這類閃電是因?qū)㈤W電圖形化、圖案化而得名的,
18、它除了閃電光帶造型上與樹枝型有所不同,繪制和拍法是一樣的。,5.6 閃電,5.6.4景象型,不直接描繪閃電光帶,而只表現(xiàn)閃電急劇變化的光線對某物的影響。見圖大鬧天宮的閃電 ,這里的閃電僅僅對景物有個照亮的過程,還不算太明顯。,5.6 閃電,5.6.5 案例分析,樹枝結合景象型閃電。,5.6 閃電,5.6.5 案例分析,幻想曲,在圖中是巫師在施展魔法,產(chǎn)生了象閃電一樣的效果,在繪制的時候按照處理閃電的方式。,5.6 閃電,5.7.1爆炸效果,爆炸的目的是要觀眾震驚,不需要有什么暗示的東西,由于爆炸開始比較快,所以在開始前會有一個準備動作,讓觀眾有一個準備看的時間,把視線集中到要爆炸的地方,來加強
19、效果。爆炸時第一步會產(chǎn)生強光,一般5-8格就消失;第二步是出現(xiàn)快速的爆炸動作,這時為爆炸物本身的碎片和被炸物體的碎片飛濺過程,開始的速度很快,一下子就四下散開,大概也就10多格就可以了(一拍一);第三步是較緩慢的濃煙消散動作,濃煙的產(chǎn)生一般在爆炸強光出現(xiàn)后,到強光快消失前開始滾動向外擴散,面積越來越大,在動畫片里,我們經(jīng)常表現(xiàn)為滿屏,之后慢慢消失。因此爆炸的開始動作很快,逐漸消失就比較慢大概需要20多張(一拍二)。,5.7 特效與爆炸,5.7.2 特效,特效是在動畫片里,為了符合劇情需要加強畫面效果的。還有一些無生命的,包括聲音上的表現(xiàn),都可以用特效來表達。,5.7 特效與爆炸,5.7.2 特
20、效,1、 物體的撞擊 在動畫片里,為了表達物體間撞擊的程度,除了聲效的配合之外,往往會用一些特效來加強它的視覺效果。,5.7 特效與爆炸,5.7.2 特效,2、 寶石、星星的發(fā)光 寶石、鉆石等首飾在光線的照耀下會閃閃發(fā)光,還有天上的星星,一閃一閃的。圖幻想曲特效,圖中雖然沒有什么寶石、星星的實體,但是這里的發(fā)光光效是一樣的,一般一個光效閃動大約為5-6禎,然后就可以開始循環(huán)表現(xiàn)。,5.7 特效與爆炸,5.7.2 特效,3、刷效 刷效在動畫片里經(jīng)常出現(xiàn),一般在表現(xiàn)速度的時候都會有刷效。,5.7 特效與爆炸,5.7.2 特效,5、其他特效 圖布魯托小蜜蜂觸角光效,圖中的小蜜蜂因為布魯托偷了它的泡泡
21、糖,很生氣,在空中通過它的兩個觸角發(fā)泄著自己憤怒的情緒,兩個觸角之間產(chǎn)生了火花,這里我們用光效來變現(xiàn)。,5.7 特效與爆炸,5.8 本章小結,自然界的運動是變化無窮的,我們在動畫片的制作中,不僅僅要掌握角色的運動規(guī)律,對自然運動的規(guī)律也要熟練掌握,只有這樣才能更好的為劇情服務,更好地襯托我們的主角。,1、風的基本運動規(guī)律與繪制方法。 2、雨、雪的基本運動規(guī)律與繪制方法。 3、火的基本運動規(guī)律與繪制方法。 4、水的基本運動規(guī)律與繪制方法。 5、水和火的幾個基本形態(tài)的理解。 6、煙、云的基本運動規(guī)律與繪制方法。 7、閃電、爆炸的基本運動規(guī)律與繪制方法。 8、特效的繪制方法。,5.9.1思考題:,5.9 作業(yè),1、繪制一套羽毛飄落,表現(xiàn)微風的動作。 2、繪制一套旗飄動作,風速漸快。 3、用流線表現(xiàn)一組龍卷風的運動。 4、設計一組擬人形的風,并繪制一套運動動作。,5.9. 2
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