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文檔簡介

1、有聲動畫從此誕生,聲音的導(dǎo)入及應(yīng)用,重點內(nèi)容,聲音的導(dǎo)入和類型 聲音效果的設(shè)置 聲音在影片中的應(yīng)用 聲音在元件中的應(yīng)用 聲音的刪除和輸出,聲音,支持導(dǎo)入格式:WAV,MP3,AIFF(蘋果) 事件聲音:影片完全下載后才能開始播放 數(shù)據(jù)流聲音:下載影片幾幀中足夠的數(shù)據(jù)后就開始播放 添加聲音到影片:選中需要添加聲音的關(guān)鍵幀,利用拖動聲音文件或者屬性面板進行設(shè)置 注意:同一個圖層中可以放置多個聲音,但每一個聲音的起始幀必須是關(guān)鍵幀,聲音同步效果,事件:使一個聲音和一個事件的發(fā)生過程同步起來,在影片播放到插入了聲音文件的第1幀或者進行按鈕操作時開始播放聲音。事件聲音是獨立于時間軸存在的聲音類型,因此在

2、播放時不受時間軸的控制。也即時說,當影片結(jié)束時,聲音也會完整的播放完畢 數(shù)據(jù)流:聲音文件與時間軸中的影片同步。聲音被分派到影片中的每一個幀里,影片停止,聲音的播放也停止,聲音同步效果,開始:與事件的功能類似。區(qū)別在于:選擇“開始”選項后,在聲音播放的過程中如果遇到同樣的聲音文件,仍會繼續(xù)播放該聲音文件,而不是重新開始或是和遇到的文件同時播放。得到這種效果的前提是:必須將影片中所有相同的聲音文件均設(shè)置為“開始”模式。而選擇“事件”選項后,則會同時播放遇到的聲音文件,不管聲音文件是否相同,如果文件相同,則會得到“大合唱”的效果,聲音文件的優(yōu)化,ADPCM:設(shè)置8位或者16位的聲音數(shù)據(jù),特別適用于壓

3、縮時間較短的聲音文件,如按鈕中的聲音 采樣率:保真效果有影響。最低采樣為5KHZ,小段音樂的最低采樣為11KHZ。目前WEB流行的采樣率為22KHZ,CD的標準采樣為44KHZ,聲音文件的優(yōu)化,MP3:適用于壓縮時間較長的聲音文件 預(yù)處理:比特率高于16KB/S時,將立體聲轉(zhuǎn)換為單聲道 比特率:設(shè)定導(dǎo)出的聲音文件中在每秒鐘播放的位數(shù) 品質(zhì):設(shè)置所選聲音的壓縮速度和聲音品質(zhì)。快速比較適合在WEB上使用,中速適合在本地硬盤上使用,最佳壓縮速度最慢,聲音品質(zhì)最高,聲音處理軟件的介紹,GOLD WAVE COOL EDIT PRO CAKEWALK,鼠標動畫實例,按鈕和影片剪輯的綜合應(yīng)用,鼠標特效動畫

4、實例一,制作關(guān)鍵 跳轉(zhuǎn)命令GOTO的使用 按鈕的應(yīng)用10 一:準備素材和演員 設(shè)置場景大小:550*400 演員1:圖形元件square,繪制長寬為25像素的淺藍色正方形 演員2:按鈕元件squarebtn,導(dǎo)入演員1,設(shè)置實例alpha值為60%,鼠標特效動畫實例一,演員3:影片剪輯元件squaremc,圖層第一幀導(dǎo)入按鈕元件,第二幀導(dǎo)入square演員,并將alpha設(shè)置為0,并設(shè)置幀動作stop();第1幀設(shè)置幀動作stop();對第1幀的按鈕演員設(shè)置動作:on(rollover) gotoandplay(2); 二:場景的制作 導(dǎo)入位圖做為背景 新增圖層,導(dǎo)入影片剪輯演員,利用時間軸特

5、效對其進行復(fù)制,直到實例占滿整個舞臺,鼠標跟隨特效,相當流行的網(wǎng)頁特效,鼠標跟隨效果,制作關(guān)鍵 影片剪輯元件的準備 動作腳本的使用 準備演員 演員1:圖形元件circle,繪制一個從白到黑輻射漸變的正圓(黑色設(shè)置透明度為0,有模糊邊界的作用) 演員2:圖形元件circle in it:將演員1拖入,并且對實例的alpha設(shè)置為65%,鼠標跟隨效果,演員3:影片剪輯元件circle-mc.第一幀拖入演員2,該層18幀插入關(guān)鍵幀進行內(nèi)容復(fù)制,對該幀內(nèi)容進行等比例縮小,alpha設(shè)置為0,并且向右邊平移一段距離,設(shè)置1到18幀的動作補間 演員4:影片剪輯元件final-mc,將演員3拖入第一幀,對該

6、實例設(shè)置名稱為myfirst-mc,選中該圖層18幀,插入普通幀進行延續(xù);新增圖層,對第一幀設(shè)置動作代碼startdrag(“myfirst-mc”,true),對場景進行測試,觀察效果,鼠標跟隨效果,場景的編輯 圖層1導(dǎo)入背景位圖,圖層改名為“背景” 新增一圖層,在第一幀中聲明一個全局變量n,初值為0:_global.n=0;(準備利用幀循環(huán)制作影片剪輯的復(fù)制);第二幀插入空白關(guān)鍵幀,第三幀插入空白關(guān)鍵幀將final-mc拖入到場景中,對場景中的實例命名為mysec-mc,對幀設(shè)置以下的動作代碼,n=number(n)+20; if(number(n)360) duplicatemoviec

7、lip(mysec-mc,mysec-mc+n,n); setproperty(mysec-mc+n,_rotation,getproperty(mysec-mc,_rotation)-n*1.5); gotoandplay(2); else stop(); ,影片剪輯常用的屬性和方法,影片剪輯舞臺坐標的指定 實例名._x=表達式 實例名._y=表達式 影片剪輯透明度屬性_alpha 影片剪輯旋轉(zhuǎn)屬性_rotation 影片剪輯高寬屬性_height,_width 影片剪輯可見屬性_visible 影片剪輯縮放比例屬性_xscale,_yscale,設(shè)置影片剪輯屬性setproperty(),

8、用法:setProperty(target, property, value/expression) target指向要設(shè)置其屬性的影片剪輯實例名稱的路徑。 property要設(shè)置的屬性。 value屬性的新文本值。 expression計算結(jié)果為屬性新值的公式。 說明:當影片播放時,更改影片剪輯的屬性值。 當用戶單擊與此事件處理函數(shù)相關(guān)聯(lián)的按鈕時,以下語句會將 star 影片剪輯的 _alpha 屬性設(shè)置為 30%: on(release) setProperty(star, _alpha, 30); ,獲取影片剪輯屬性getproperty(),getProperty(my_mc, pro

9、perty) my_mc要檢索其屬性的影片剪輯的實例名稱。 property影片剪輯的屬性。 返回影片剪輯 my_mc 的指定屬性的值。 以下示例在根影片時間軸中檢索影片剪輯 my_mc的水平軸坐標 (_x): xPos = getProperty(person_mc, _x); trace (xPos); / 輸出:-75,復(fù)制影片剪輯duplicatemoveclip(),duplicateMovieClip(target, newname, depth) target要直接復(fù)制的影片剪輯的目標路徑。 newname已直接復(fù)制的影片剪輯的唯一標識符。 depth已直接復(fù)制的影片剪輯的唯一深度級別。深度級別表示直接復(fù)制的影片剪輯的堆疊順序。這種堆疊順序很像時間軸中圖層的堆疊順序;較低深度級別的影片剪輯隱藏在較高深度級別的剪輯之下。您必須為每個直接復(fù)制的影片剪輯指定唯一的深度級別,使其不會覆蓋已占用的深度級別上的現(xiàn)有影片剪輯。 以下示例在級別為 10 的

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