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文檔簡介

1、第10章制作三維合成特效,本章簡介: After Effects不僅可以在二維空間創(chuàng)建合成效果,隨著新版本的推出,在三維立體空間中的合成與動畫功能也越來越強大。新版本在具有深度的三維空間中可以豐富圖層的運動樣式,創(chuàng)建更逼真的燈光、投射陰影、材質效果和攝像機運動效果。讀者通過對本章的學習,可以掌握制作三維合成特效的方法和技巧。,課堂學習目標,三維合成 應用燈光和攝像機,10.1 三維合成,課堂案例三維空間 轉換成三維層 變換三維層的位置屬性 變換三維層的旋轉屬性 三維視圖 多視圖方式觀測三維空間 坐標體系 三維層的材質屬性,10.1.1課堂案例三維空間,使用水平類型工具輸入文字;使用“Posit

2、ion”選項制作文字動畫效果;使用“Mosaic”命令、“Minimax”命令、“Find Edges”命令制作特效形狀;使用“Position”選項調整文字位置動畫;使用“Ramp”命令制作背景漸變效果;使用變換三維層的位置屬性制作空間效果;使用“Opacity”選項調整文字不透明度。,效果圖,10.1.2轉換成三維層,除了聲音以外,所有素材層都有可以實現(xiàn)三維層的功能。將一個普通的二維層轉化為三維層也非常簡單,只需要在層屬性開關面板打開“3D開關”按鈕 即可,展開層屬性就會發(fā)現(xiàn)變換屬性中無論是軸中心點屬性、位移屬性、縮放屬性、還是旋轉屬性,都出現(xiàn)了z軸向參數(shù)信息,另外還添加了另一個“Mate

3、rial Options”(材質)屬性。,10.1.3變換三維層的位置屬性,對于三維層來說,“Position”(位置)屬性由x、y、z3個維度的參數(shù)控制。,x、y、z3個維度的參數(shù)控制,10.1.4變換三維層的旋轉屬性,使用“Orientation”方式旋轉 使用“Rotation”方式旋轉,10.1.5三維視圖,雖然對三維空間感知并不需要通過專業(yè)的訓練,是任何人都具備的本能感應,但是在制作過程中,往往會由于各種原因(場景過于復雜等因素)導致視覺錯覺,無法僅通過對透視圖的觀察正確判斷當前三維對象的具體空間狀態(tài),因此往往需要借助更多的視圖作為參照。 正交視圖 攝像機視圖 自定義視圖,10.1.

4、6 多視圖方式觀測三維空間,在進行三維創(chuàng)作時,雖然可以通過3D View Popup下拉式菜單方便地切換各個不同視角,但是仍然不利于各個視角的參照對比,而且來回頻繁地切換視圖也導致創(chuàng)作效率低下。不過慶幸的是,After Effects提供了多種視圖方式,可以同時多角度觀看三維空間。,10.1.7 坐標體系,在控制三維對象的時候,都會依據(jù)某種坐標體系進行軸向定位,在After Effects里,提供了3種軸向坐標:Local Axis mode(當前坐標系)、World Axis mode(世界坐標系)和View Axis mode(視圖坐標系)。 Local Axis mode(當前坐標系)

5、World Axis mode(世界坐標系) View Axis mode(視圖坐標系),10.1.8 三維層的材質屬性,當普通的二維層轉化為三維層時,還添加了一個全新的屬性“Material Options”(材質)屬性,可以通過此屬性的各項設置,決定三維層如何響應燈光光照系統(tǒng)。,10.2 應用燈光和攝像機,課堂案例彩色光芒效果 創(chuàng)建和設置攝像機 利用工具移動攝像機 攝像機和燈光的入點與出點,10.2.1課堂案例彩色光芒效果,使用“Ramp”命令制作背景漸變效果;使用“Fractal Noise”命令制作發(fā)光特效;使用“Strobe Light”命令制作閃光燈效果;使用“Colorama”命

6、令制作彩虹漸變效果;使用矩形遮罩工具繪制形狀遮罩效果;使用“LF Stripe”命令制作光效;使用“Camera”命令添加攝像機層并制作關鍵幀動畫;使用“Position”屬性改變攝像機層的位置動畫;使用“Enable Time Remapping”命令改變時間。,效果圖,10.2.2 創(chuàng)建和設置攝像機,創(chuàng)建攝像機的方法很簡單,選擇“Layer New Camera”命令,或按+組合鍵,在彈出的對話框中進行設置,單擊“OK”按鈕完成設置。,10.2.3利用工具移動攝像機,在“Tools”(工具)面板中有3個移動攝像機動的工具,在當前攝像機移動工具上按住鼠標不放,彈出其他攝像機移動工具的選項,或

7、按鍵可以實現(xiàn)這3個工具之間的切換。,3個移動攝像機動的工具,10.2.4攝像機和燈光的入點與出點,在“Timeline”(時間軸)上,默認狀態(tài)下,新建立攝像機和燈光的入點和出點就是合成項目的入點和出點,即作用于整個合成項目中。為了設置多個攝像機或者多個燈光在不同時間段起到作用,可以修改攝像機或者燈光的入點和出點,改變其持續(xù)時間,就像對待其他普通素材層一樣,這樣就可以方便地實現(xiàn)多個攝像機或者多個燈光在時間上的切換。,10.3課堂練習另類光束,使用“Cell Pattern”命令制作馬賽克效果;使用“3D layer”屬性制作空間效果;使用“Brightness & Contrast”命令、“Fast Blur”命令、“Glow”命令制作光束發(fā)光效果。,效果圖,10.4課后習題沖擊波,使用橢圓遮罩工具繪制橢圓形;使用“R

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