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文檔簡介

1、,第九章,特技與動畫,特技: 利用設備和特殊技術如攝像特技、錄像重放特技、模擬電視特技、數(shù)字電視特技來處理、組接畫面,產生的畫面效果(光學特技、機械特技、模擬特技、數(shù)字特技)。,數(shù)字視頻切換臺,動畫: 利用人工繪制,或利用器材和設備制作的人為動態(tài)畫面,如技巧動畫和電子技巧動畫等。,數(shù)字視頻特技,第一節(jié) 攝像特技,一 、鏡頭操作特技,包括:鏡頭操作特技、鏡后加工特技和特殊效果鏡特技。,光圈操作:改變光圈的大小,產生淡出淡入特技,聚焦操作:改變聚焦的虛實,產生虛出虛入組接,停機再拍:機位不變連續(xù)多次拍攝,定期拍攝:延時控制逐幀拍攝,(一)遮擋拍攝 用特殊空心圖案的黑卡紙遮擋在鏡頭前,將拍攝內容限在

2、鏤空的范圍內。,二、鏡 前 加 工 特 技,(二)模型拍攝 用模型代替實景,產生以假代真的效果。,(三)銀幕拍攝 拍攝銀幕上電影、幻燈特技畫面,將它們轉換成電視特技畫面。,(四)合 成 拍 攝,1、銀鏡合成 (1)單機劃變 (2)銀鏡接景 (3)銀鏡倒影 2、半透明鏡合成 3、繪畫合成 (1)單機合成 (2)繪畫接景 4、照片合成 5、模型合成 6、放映合成 (1)背面放映合成(2)正面放映合成,三、特殊效果鏡特技 (一)多像鏡:由多棱鏡造成。 1、多影鏡 2、多排鏡 (二)柔光鏡:細紗柔化,朦朧飄渺。 (三)暈光鏡:周圍暈化,模糊陪體。 (四)星光鏡:產生衍射和散射而形成 星光效果。 (五)

3、夜景鏡:選擇光學密度不同的濾光鏡。,第二節(jié) 電 子 特 技 一 、錄像重放特技 通過錄像特技視頻磁頭實現(xiàn)快、慢、倒或靜像等。如快動作,用提高磁帶的走帶速度;慢動作,用降低磁帶的走帶速度;倒退動作是倒轉磁帶的走帶方向,如破鏡重圓的特技。靜像是讓視頻磁頭反復掃描同一視頻磁跡。,二、模擬電視特技 (一)淡變特技 1、V型淡變 A畫面漸變?yōu)楹趫觯?B畫面再漸顯出來。 2、X型淡變 A畫面從亮漸變暗 時,B畫面從暗漸 變亮,產生疊化。 3、混合特技 AB畫面混合在一起。,(二)劃 變 (Wipe)特 技是指一個畫面以某種形狀或方向逐漸縮小、漸漸地被另一個畫面取代,也稱為掃換。由一條劃變分界線來區(qū)分AB畫

4、面,兩個畫面之間可以選擇多種圖案作為分界線。 1、水平劃變:B畫面向左或右將A畫面劃出。 2、垂直劃變:B畫面向上或下將A畫面劃出。 3、對角劃變:B畫面沿某一方向折線邊界將 A畫面劃出。,4、圈變:B畫面沿封閉圖形邊界將A畫面劃出。 5、軟劃變:兩畫面邊界變得模糊、明暗漸變, 感覺柔和 6、分畫面:兩畫面同時存在。 劃變的分界線有軟、硬之分。 軟邊使劃變邊緣出現(xiàn)一定寬 度的模糊區(qū),而硬邊則提供 輪廓清晰的分界線。分界線 還可有多種形式變化,出現(xiàn) 彎曲、扭曲等分界線,并可 以加色。,(三)鍵控特技,利用電子手段“剪輯”部分電視圖像,再用另一個或另一部分圖像來填充,這就是鍵控操作。其基本作用是字

5、幕加到背景圖像上去,或把另一幅圖像(如氣象先生)插到原始圖像(大氣預報云圖)中去。這種效果看似疊加效果,實際不同。疊加時白色字幕是附著在原始圖像上面,而在鍵控特技中,字幕是被電子“摳”入原始圖像中,所以鍵控特技也叫“摳像”特技。鍵控特技分自鍵、外鍵和色鍵三種基本形式。,鍵控脈沖信號的形成,掃換原理框圖,亮度鍵原理框圖,1、自鍵(Self Key)自鍵是以參與鍵控特技的某一圖像的亮度信號作為鍵信號進行組合畫面的。,自鍵由于是取決于亮度信號,所以作為鍵信號的這一圖像,最好為黑白的,常常為黑底上的白色字符或圖形,用均勻光線照明,同時調節(jié)鍵控特技的程度,以使相交線從原始圖像的掃描線到鍵控特技源的掃描線

6、剛好在文字的邊緣上。,混合放大器受鍵信號控制,黑電平的時候,接通攝像機1;白電平的時候,接通攝像機2;則可得到最后的輸出信號3的效果。,內鍵效果示意圖,2、外鍵(External Key)外健的鍵信號不是由參與鍵控特技的兩路圖像信號所提供,而是利用第三種圖像信號的亮度電平作為鍵信號進行組合畫面。,外鍵特技常用于彩色字幕的嵌入。如畫面A為單一色調的黃色,圖像C取黑底白字“黃山”則鍵控后為黃色“黃山”兩字插入到B畫面中去。外鍵特技還可以使字幕具有某種質感和立體感。比如這時畫面A換成具體圖像,則畫面合成效果為以“黃山”為分割形狀,顯示了兩個畫面。不少欄目的片頭字幕設計都采用了外鍵特技。,外鍵效果示意

7、圖,鍵控示意圖,3、色鍵(Chroma Key)是一種用電子技術方法所完成的特技功能,其鍵控信號取自彩色電視信號的色度分量,用來控制一個高速電子開關。其制作原理為,攝像機A拍攝演播室內的演員或實物,其身后用深飽和度的單色幕布作背景,(通常采用藍色)。攝像機B拍攝外景圖片或者重放的其他節(jié)目素材(活動畫面)。在攝像機A輸出的信號中,由色鍵信號發(fā)生器選出底幕顏色產生色鍵信號。當有色鍵信號時,由于特技切換器中電子開關的作用而選擇攝像機B拍攝的背景信號。當無色鍵信號時,則選擇攝像機A的演員畫面信號。兩者在特技切換中混合后,便能得到演員置身于外景背景中的摳像畫面。,藍色在鍵控過程中變得完全透明,讓另一個畫

8、面完全通過,又不干擾前面非藍色的主要畫面。之所以使用藍色,是因為它與所有人(黃種人、白種人、黑種人等)的膚色都不一樣,在色 鍵制作時,不會因膚色與背 景靠色而出現(xiàn)“穿透”人體的 現(xiàn)象。因為所有接近藍色的 任何東西在鍵控過程中都將 變成透明而被“吃”掉,所以 播音員不能穿藍色衣服,也不能用藍色的裝飾物。實際上任何顏色都能用于色鍵,只是選擇了何種顏色,合成畫面上將不再出現(xiàn)該顏色。,注意事項: 光照要均勻,鍵電平調節(jié)要恰當;人物不要離藍幕太近,藍幕本身避免強光照射;人物的陰影不要落在藍幕或藍色地板上;前景中避免過細的線條,可加輪廓光。,色 鍵 效 果 圖,三、數(shù)字電視特技 數(shù)字特技裝置能對電視畫面進

9、行整體處理,它將整個畫面的參數(shù)(寬高比、位置、亮度、色度等)編好程序存儲起來,然后按照創(chuàng)作者意圖進行處理,將會得到各種新奇的效果。二維數(shù)字特技所實現(xiàn)的圖像變化和運動僅在X-Y平面上完成,在反映深度的Z軸上并無透視效果;三維數(shù)字特技則能使圖像在圍繞某個軸旋轉時,同時產生遠近變化的透視感,從而使圖像呈現(xiàn)立體感。,解碼器和A/D轉換器:將PAL制彩色全電視信號經模擬解碼器得到、模擬分量,然后分別進行A/D變換,將模擬信號轉換為數(shù)字信號。 幀存儲器:可以存儲兩場數(shù)字視頻信號。由集成度高、功耗低、存儲速度較慢的金屬氧化物半導體(MOS)器件組成。 D/A轉換器和編碼器:將數(shù)字信號轉換回模擬信號,然后由編

10、碼器將、三個分量組合成彩色全電視信號。 存儲控制和地址修改:控制圖像參數(shù)的存儲,通過改變圖像參數(shù)寫入存儲器或從存儲器讀出地址,使得圖像在畫面上的位置有所改變。 還有其它的輔助單元,如控制信號輸入接口,它將接收來自控制板、外部存儲器的控制以及各種參數(shù),經轉換后送到微處理器,微處理器運算后送到各控制執(zhí)行單元。,數(shù)字特技裝置能將來自任何視頻信號源的視頻信號轉換成數(shù)字信號,并用各種方式來控制、貯存、復現(xiàn),使畫面在屏幕上運動、翻轉、壓縮、擴展,或者變?yōu)轳R賽克效果、油畫效果及產生多重圖像的并列和移動等。如“中央電視臺”的字幕從屏幕外飄進,與地球結成穩(wěn)定的圖案,然后字幕翻轉成“新聞聯(lián)播”字樣,整體是數(shù)字特技

11、的組合,具有很大的縱深空間帶來的宏偉氣魄。從某種意義上說,數(shù)字特技使電視畫面與屏幕分離,使屏幕成為能夠容納更多場景,使畫面能夠在其中自由運動的更為廣闊的空間;使電視畫面的組接不再只是線性的一個接一個的視覺組合,而是可以構成畫面的集合體,對信息傳播更為有利。,(一)擴 縮 效 果 這是類似于攝像機使用變焦距鏡頭的效果,可以使畫面連續(xù) 地放大或縮小。所不 同的是除了按比例地 放大和縮小,還能單 獨 地在行方向或場方 向壓縮、放大圖象, 產 生好像壓扁了或 拉長了的效果。,(二)裂 像 效 果 將一幅圖象從中間分為二塊或四塊,分別向兩個方向或四角推出。,(三)合 像 效 果 以多塊畫面逐漸合成在屏幕

12、。 (四)鏡像效果 使輸入圖象不間斷地縮小或偏移,在屏幕上產生鏡像效果。,如果我們把圖像的數(shù)字信號按自右至左、自下而上的方向讀出時,便可得到圖象的反轉效果。水平方向相反,畫面左右倒置。垂直方向相反,畫面上下倒置。若使正反 兩個圖像分處在 畫面中相互對稱 的位置時、將產 生鏡面效果。,(五)靜像效果 使圖象具有分解動作的照片效果。它使圖像具有分解動作的照片效果,一般可以將一個連續(xù)動作分解成4幅、 9幅或16幅縮小的圖 像分區(qū)顯示在畫面上。 另一種是依次推出多 塊畫面,全部是同一 幀的靜止圖像。,(六)油畫效果 經過數(shù)字化的視頻信號,強制性地使一定碼位上 的數(shù)值都成 0或1,可得 到類似油畫 的效

13、果。,(六)油畫效果 經過數(shù)字化的視頻信號,強制性地使一定碼位上的數(shù)值都成0或1,可得到類似油畫的效果。 (七)版畫效果 將亮度信號變?yōu)楹诎锥臄?shù)字信號,使畫面形成高反差的黑白圖形。 (八)色調效果 將使畫面的色度信號與來自DVE(數(shù)字特技)本機彩色發(fā)生器發(fā)生的彩色信號相交換,就產生出黑白圖象著色的特殊效果。,(九)輪廓效果 將彩色電視圖像變?yōu)楹谏尘暗奈矬w輪廓,輪廓一般為白色,也可用多種色的任一著色。 (十)鑲嵌效果(馬賽克效果) 將輸入信號中的行信號存進 幀存儲器中,同時控制水平 方向的信號在一定期間內保 持不變。垂直方向則把同一 行信號連續(xù)寫一段,這樣就 可以在一個方形區(qū)域內形成 亮度

14、和色彩都相同的畫面。,(十二)翻轉效果 任意地將圖像翻轉,可在行、場方向進行也 可以畫面中心為軸,任意選定旋軸的坐標。,X 軸,Y 軸,Z 軸,(十一)位移效果(也稱滑動) 將一幅圖像整個地移進或移出畫面,前一幅圖象移去后,露出后一 幅圖象,從而實現(xiàn)畫面過渡。,(十三)軌跡效果(頻閃效果) 1、運動軌跡效果。 2、位移軌跡效果。 3、拖影軌跡效果。 4、著色軌跡效果。 (十四)色鍵跟蹤效果 使合成畫面的前景和背景同步變化。,色鍵,DVE,M/E,VTR IN,9.3.4 虛擬演播室系統(tǒng),是將計算機制作的虛擬三維場景與電視攝像機現(xiàn)場拍攝的人物活動圖像進行數(shù)字化的實地合成,使人物與虛擬背景能夠同時

15、變化,從而實現(xiàn)兩者天衣無縫的融合,以獲得完美的合成畫面。由于背景是計算機生成的,可以迅速變化,這使得豐富多彩的演播室場景設計可用非常經濟的手段實現(xiàn),提高了節(jié)目制作的效率和演播室的利用率;同時使演員擺脫了物理上的空間、時間及道具的限制,置身于完全虛擬的環(huán)境中自由表演。,2. 虛擬演播室系統(tǒng)的構成,虛擬演播室系統(tǒng)一般由聯(lián)機和脫機兩個部分組成。聯(lián)機部分包括:色鍵合成器和具有藍色前景的演播室;跟蹤系統(tǒng)是能夠檢測和提供攝像機參數(shù)、演員位置的系統(tǒng);背景生成系統(tǒng),即能夠根據攝像機參數(shù)實時形成背景圖像的成像系統(tǒng);合成系統(tǒng),即把前景的演員圖像和虛擬背景圖像實時混合的系統(tǒng)。脫機部分一般包括虛擬背景的設計和生成,如

16、場景中三維模型物體的建立和場景的整體設計等。,(1)攝像機跟蹤系統(tǒng),虛擬演播室中的一項關鍵技術是如何判斷攝像機、主持人、計算機合成場景之間相對位置關系。攝像機跟蹤器把真實演員及物體與攝像機之間的位置及透視信息送給圖形計算機,然后以攝像機的鏡頭產生虛擬環(huán)境,把真實演員與虛擬場景匹配起來。所謂跟蹤技術,即指如何獲取攝像機在演播室中的實際位置參數(shù)和動作參數(shù)。 目前,獲取攝像機運動參數(shù)的方法主要有兩種:一種是機械傳感器技術;另一種是圖像分析識別技術,1)機械跟蹤方式,可以安裝一些不同的軌道、移動車、升降架、吊臂等移動攝像機。,需改裝鏡頭,有幾種方式的自動鏡頭校準,攝像機運動不受限制,2)圖像分析識別方

17、式,圖形識別實際上是一種運動估測算法,它可以對運動畫面進行精確的計算,獲得攝像機的各項運動參數(shù)。實際應用一般采用有淺藍色網格圖案的深藍色背景板,拍攝時,系統(tǒng)會對網格進行定位追蹤,通過對每幅畫面中許多像素點亮度信號進行計算,可以得出畫面的移動和比例的變化,用這個測量值和運動參數(shù)建立一個關于像素子集的聯(lián)立方程。,3)超聲波定位方式,實現(xiàn)肩扛、手提、液壓云臺、搖臂、吊臂、滾輪三腳架等多種拍攝方式。,攝像機定位精度高,安裝和初始設置方便快捷,速度快,延時小。,4)紅外傳感方式,可在控制區(qū)域范圍內測定任意位置和角度的坐標參數(shù)、可實現(xiàn)肩扛和手提式自由拍攝。,虛擬演播室的背景圖像可以是來自錄像機或攝像機的活

18、動視頻,也可以是靜止圖像等;,但使用最多的是由計算機軟件創(chuàng)作的二維或三維圖形,即虛擬場景。,(2)虛擬場景生成系統(tǒng),現(xiàn)場視頻可以實時地與計算機產生的三維圖形完美無缺地集成在一起,可以無縫地將真實主持人和演員與計算機產生的三維環(huán)境結合在一起。,(3)視頻合成系統(tǒng),3、虛擬演播室的工作原理,在高速圖形計算機和視頻色鍵基礎上發(fā)展起來的演播室技術。一套典型的虛擬演播室系統(tǒng)由三個子系統(tǒng)組成:跟蹤、圖形繪制和合成。,在虛擬演播室中演員在一間藍室里進行現(xiàn)場表演,攝像機采集前景視頻信號,同時攝像機上的跟蹤系統(tǒng)實時提供攝像機移動的信息,這些數(shù)據被送至一個圖形計算機,三維計算機圖形發(fā)生器實時產生一個逼真的虛擬環(huán)境

19、,以藍色屏幕為背景拍攝的攝像機圖像,經延時后與選自計算機的虛擬背景以相同時碼進行工作,并通過色度鍵控器“聯(lián)合”在一起,實時產生一個組合的圖像。,中央電視臺已用虛擬演播室系統(tǒng)制作出許多優(yōu)秀的電視節(jié)目,如:科技博覽、音樂時代、銀幕采風、每日佳藝、百年經典、春節(jié)歌舞晚會等,藍 室 設 計,由一面或多面藍墻和藍色的地板組成的“藍室”,對藍色舞臺沒有實際的物理尺寸限制,真實藍背景的大小可以決定有多少演員在虛擬場景中活動。需注意,正面臨近的墻角應大于90度,這將更容易打燈光,并且墻壁之間也不會互相反射。當攝像機取遠景時,不僅需要播音員身后是藍色,地板也要求是藍色的。地板應該足夠大得包括陰影,否則落在真實背

20、景之外的陰影將被剪除。在藍背景中應采用圓滑的角落,因為對折角打光會非常困難,需要在鍵控器上進行額外的調整來均勻明暗差異,這也使保留陰影變得更困難。,藍色優(yōu)點:更好地保護人體的皮膚色;物體周圍的藍色弱色調沒有綠邊弱色調顯眼;演員在藍色環(huán)境中工作要比綠或紅色環(huán)境中愉快。,幾種虛擬演播室系統(tǒng)簡介,虛擬場景:承德寶勵;,采用圖像分析識別方式:,國外Orad公司(以色列);,采用機械跟蹤方式 :,國外RT-SET公司、FOR A(朋榮)公司;,國內大洋、索貝、奧維迅、新奧特等;,實時生成背景,是指在攝像機運動參數(shù)控制下,背景生成裝置對制作好的背景信號進行處理,實時生成與前景有正確透視關系的背景圖像。所謂

21、實時,是指生成速度可達到50場/秒。,便攜式演播機,9.4 電視動畫概論,9.4.1 動畫的地位與作用 動畫能不受時間、空間、地點、條件、 對象的限制,運用各種表現(xiàn)形式形象地表現(xiàn)出來。能把復雜的教學內容、科學原理、抽象概念用高度集中、簡化、夸張、喻人等手法加以形象化,生動、具體地呈現(xiàn)事物的本質現(xiàn)象。 動畫中的事物是創(chuàng)造出來的形象,并不真實存在,因此要有嚴格的知識性和科學性。,動畫是通過連續(xù)播放一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。 從制作技術和手段看,動畫可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動畫和以計算機為主的電腦動畫。,按動作的表現(xiàn)形式來分,動畫可分為接近自

22、然動作的“完善動畫” (動畫電視)和采用簡化、夸張的“局限動畫”(幻燈片動畫)。 從空間的視覺效果上看,可分為平面動畫和三維動畫。 從播放效果上看,還可分為順序動畫(連續(xù)動作)和交互式動畫 (反復動作)。,從每秒放的幅數(shù)來講,還有全動畫(每秒24幅)(迪斯尼動畫)和半動畫(少于24幅)(三流動畫)之分,中國的動畫公司為了節(jié)省資金往往用半動畫做電視片。,9.4.2 動畫的表現(xiàn)形式 1.符號式 用各種符號表現(xiàn)無形的或抽象的教學內容。 2.圖表式 用扇形、圓形、長方形、坐標曲線,表示物質量的多少,變化的程度與時間的關系等。 3.寫實式 模仿自然,追求真實效果,表現(xiàn)客觀存在或曾經出現(xiàn)過的景象。,4.示

23、意式 把復雜的科學內容與運動變化用示意式動畫簡化,從而揭示事物本質,突出運動變化的部位與特點。 5.比喻式 用人們生活中常見的物體圖形、比喻所表現(xiàn)對象的性質、特點和功能。 6.擬人式 把各種物體按其特征人格化。 7.與實景結合式 在實景畫面中加入動畫。,9.4.3 動畫的設計原則 (一)服從教學需要 1、有利于解決教學中的重點、難點與關鍵問題。 2、用真實畫面不易表達清楚,或受時空限制而 難以解決的內容。 3、畫面要求概括、簡練,切忌喧賓奪主,畫蛇添足。 4、處理好整體與局部等關系。,(二)符合科學性 動畫設計必須符合科學原理、客觀規(guī)律, 嚴格遵守科學性。 (三)講究藝術性 構圖布局合理、造型

24、優(yōu)美、色彩配置和諧、 對比合理、構思新穎、畫面流暢、生動有趣、 耐人尋味,有助激發(fā)學生的學習興趣。 (四)選擇合理的表現(xiàn)形式 根據教學內容與具有使用價值的原則設計動畫。最優(yōu)化地體現(xiàn)教學目的與要求。,動畫設計要點,1.動畫必須以教學為目的,從教學的實際出發(fā),著重解決教師不易講清,學生難以理解的重點與難點。2.教學性是動畫所遵循的法則,而科學性則是動畫設計的前提。在設計中,要按照科學真實性這一原則,將科學知識準確無誤地傳播給學生,使他們能夠正確地認識客觀事物的本質及其規(guī)律,真正掌握科學的基礎知識和基本技能。3.應重視藝術性的畫面效果,不斷追求形象、生動、新穎別致與內容格調和諧統(tǒng)一的表現(xiàn)風格,以提高

25、動畫的教學質量,增加學生的學習興趣,打開學生的思路,加深學生對知識的理解和認識。,4.注意各門學科之間的聯(lián)系和教學內容的深、淺程度,還應考慮到不同 對象不同層次的教學要求。5.動畫所表現(xiàn)的往往是學生不易理解的教學內容。因此,內容表達要簡潔明了,防止龐雜、冗長。表現(xiàn)形式應形象生動,避免呆板單調,由淺入深,循序漸進地引導學生理解動畫所表達的教學內容。6.要有主次輕重之分,功夫用在重點、關鍵的部分,切忌不顧教學內容的需要,在無關緊要的地方大作文章,淡化并削弱了本該突出重點、反復強調的內容,造成喧賓奪主、主次不分的后果,從而影響了電視教材的教學效果。,9.5 繪制動畫制作,要想一秒鐘顯示25個畫面是很

26、不容易的事,要有大容量高速計算機才行。但如果把3至5幅畫面存儲起來并循環(huán)顯示它們,還是可以做到的。如三、五幅翅膀在不同位置蝴蝶,讓它們循環(huán)出現(xiàn),便產生蝴蝶翅膀在扇動的效果,再配以變焦手段,并利用畫面層次,就產生蝴蝶在飛行的效果。,9.5.1 繪制動畫的器材 繪制動畫與繪圖不同,需要動畫專用工具和材料。如定位條、打孔機、噴筆、,9.5.2 繪 制 動 畫 的 方 法,1、原畫 按照稿本規(guī)定的形象、動作范圍、運動規(guī)律和速度等要求,清楚地反映整個動作過程關鍵部分的畫,又叫關鍵畫。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。,A,B,C,2、中間畫(插入畫) 是原畫之間的一系利動作過程的畫一般叫動

27、畫。是連接原畫間的動作過程。 根據原畫和物體變化規(guī)律、時間、設計中間畫是繪制動畫的主要工作。, 等分法用等分來確定物體作勻速運動或形象變化的中間畫位置。 定位法利用動畫稿紙上的定位孔,確定物體運動的中間畫位置。 分格法外形不變的物體位置發(fā)生變化時,根據物體運動規(guī)律分格移位,從而確定物體運動的中間位置。,3、背景畫 一個動畫鏡頭可分為動畫與背景畫兩大部分。有動作變化過程的部分,用動畫表現(xiàn);沒有動作變化的靜止物體或中間有些變化而動作不是連續(xù)的物體,繪在背景畫中。 背景畫的特定作用: (1)向學生介紹正確科學形象與典型環(huán)境。 (2)決定畫面的色調,因它在畫面中占有較大面積。 (3)可制造氣氛,突出主

28、題,襯托動畫,增加感染力。,9.5.3 繪制動畫的編輯 1、編輯控制器編輯動畫 為了消除編輯誤差出現(xiàn)的空幀畫面, 常用重迭編輯法。如每幅動畫要求編2幀, 則要多錄2幀,防止編輯反轉時出現(xiàn)空幀。,編輯時:,1 2 3 4,1 2 3 4,1 2 3 4,編輯后:,2、電腦控制器編輯動畫,電腦控制器具有自動計時記錄編輯功能,精度為0幀,每幅動畫可以分別錄制1幀、2幀以及1S、2S等畫面。 每幅動畫錄制的時間愈短,物體運動的動作就愈連貫;每幅動畫錄制的時間愈長,物體運動的動作顯得跳躍、夸張、突然。 每組動畫的第一幅和最后一幅畫面都要錄制4秒,以便和其它鏡頭組接。,9.6 計算機動畫,計算機動畫技術綜

29、合利用了計算機科學、數(shù)學、物理學、繪畫藝術等知識來生成 絢麗多彩的 連續(xù)的逼真 畫面。,入手劇本導演分鏡頭臺本 劇本是動畫片的靈魂所在,那就是導演的分鏡頭臺本,就像是動畫片的骨架,故事中人物的大概動作和表情都會在分鏡頭臺本中體現(xiàn)出來。,攻堅原畫畫師動畫制作(2D創(chuàng)作) 原畫創(chuàng)作是展現(xiàn)動畫片效果和風格的一個重要環(huán)節(jié),大家看到動畫片,第一印象就是人物形象美不美,五官輪廓是否分明,而這些都是來自原畫工作人員一筆一畫的精雕細琢。,制作線拍電腦播放審查(編輯組 ) 對于動畫來說,“動” 顯然是它的特色,要讓單幅的原畫動起來,就必須通過線拍這一工序。這也是導演看片的地方,在線拍出來的效果上發(fā)現(xiàn)不滿意的地方也可以立刻修改。,后期上色特效處理成片 電腦會根據一套服裝的色彩分布,很快的把所有同款服裝的色彩搞定。光效特效也和電影、電視的制作一樣,在這期間也會加入一些導演的意思,一般不做太大的修改,只是一些色調上的處理或者特效上的把握而已。,前期準備,掃描輸入,線檢(攝影表),上色,合成,顏色指定,

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