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文檔簡介

1、,企業(yè)微信公眾平臺運營實操雜談,Interactive Magnetism Popularity Authoritative Creative Target,內容分享:李勇 個人微信:meiyu2010 公眾賬號:美譽微營銷,企業(yè)微信公眾平臺運營四要素,功能開發(fā),添加粉絲,銷售管理,內容運營,合理利用 高級接口,踏實做事, 無捷徑。,重用戶體驗 不過度營銷,平臺功能與營銷策劃并重。,第一要素:微信公眾平臺功能開發(fā),企業(yè)微信公眾平臺,應合理利用微信九大高級接口。無論最終的營銷手段是O2O策略還是在線銷售策略,完善的微信平臺功能和良好的用戶購買、支付體驗,是成功的基礎。 作為企業(yè),或許很多運營者對

2、微信運營的理解更多的還停留在消息推送層面,我認為這是比較淺顯的,是典型的PC時代運營思維。 服務號運營必用接口:客服接口+二維碼管理+用戶地理位置+用戶標識+語音接口+支付接口。,特別說明:微信官方宣布訂閱號的認證申請已經全面為企業(yè)開放,但這 絕不意味著企業(yè)可以放棄服務號來運營訂閱號。,第二要素:微信粉絲添加,企業(yè)主流加粉模式: 1、店員引導到店客戶關注(老客戶轉換); 2、二維碼廣告投放和各種形式的應用; 3、有獎關注活動執(zhí)行; 4、“微推送”等流氓軟件工具; 5、小號運營; 6、大號幫忙傳播、 7、站街拉粉活動; 8、微信內容運營; 9、引導粉絲傳播信息等。,第二要素:微信粉絲添加,綜合類

3、線下的企業(yè),有渠道分銷商的企業(yè),終端銷售類,實體服務類,品牌代理商,源頭生產型,加粉方向,現有老客戶 (現成資源),有機會直面老客戶的企業(yè)。 加粉方法:1、二維碼應用,讓用戶主動關注。 2、員工引導用戶被動加關注。,有機會直面客戶的企業(yè),加粉的最好方法是“人工處理”,加粉的最 佳對象是你的老客戶和潛在客戶。 人工引導加粉,貌似最笨,但效果最佳。粉絲大多都是通過客服人員 的溝通以后,認同了你的平臺,才加關注。因此,這類粉絲的質量非 常高。 現狀:很多企業(yè)的微信運營者能夠明白這些道理,但企業(yè)高管特別是 老板自己,都希望能通過“砸錢”的形式,快速積累粉絲。我認為這 非常不可取。,第二要素:微信粉絲添

4、加,第二要素:微信粉絲添加,純電商型企業(yè),無門店經營型企業(yè),新開業(yè)的企業(yè),無機會直面老客戶的企業(yè),加粉策略,微信大號合作,PC端網絡推廣,站街活動,二維碼硬廣,優(yōu)質內容推送,特別提示:獎品+正確的推廣渠道和方法=粉絲量,第二要素:微信粉絲添加,加粉無捷徑,違背用戶意志和使用習慣,強行引導加粉,往往欲速則不達。很多企業(yè)的吸粉活動,引來大量活動黨參與,導致粉絲質量低下,重走早期微博彎路。 堅決摒棄:小號加粉、軟件加粉(打野招呼)。,第三要素:微信內容運營,信息推送,消息處理,互動游戲,產品管理,運營 五件事,活動策劃,第四要素:銷售管理,實體產品 可通過物流配送,服務類 需要現場體驗,O2O閉環(huán),

5、在線銷售,第四要素:銷售管理,實體產品 可通過物流配送,服務類 需要現場體驗,第一階段:粉絲信任度培養(yǎng)期(1-6個月) 通過微信互動活動的參與,粉絲才能建立與企業(yè)和品牌的信任及認同,這個周期是所有企業(yè)都必須面臨的。一來就希望粉絲加關注后立即購買產品,是本末倒置的思想。 第二階段:粉絲轉換期(粉絲互動3次以后) 經過長時間的互動溝通以后,粉絲建立對企業(yè)和品牌的信任,這個時候會有少部分用戶嘗試進行微信消費體驗。 第三階段:粉絲傳播期(粉絲消費1-3次以后) 這個時期,微信公眾平臺的大環(huán)境可能出現病毒式傳播,因為7億用戶可能都已經習慣在微信上支付和消費了。,第四要素:銷售管理,實體產品 可通過物流配

6、送,服務類 需要現場體驗,實現銷售的幾種方式和途徑: 1、搭建微信商城(適合實體產品) 2、搭建微信官網(適合服務類行業(yè)) 3、通過圖文信息推送引導消費(O2O),第四要素:銷售管理,實體產品 可通過物流配送,服務類 需要現場體驗,微商城,微官網,銷售形式,主動行為,不會影響體驗度。,粉絲,第四要素:銷售管理,實體產品 可通過物流配送,服務類 需要現場體驗,圖文推送,朋友圈,銷售形式,被動行為,打擾生活體驗差。,粉絲,觀點:沒有溝通,就沒有銷售。 無論是O2O閉環(huán),還是微信在線銷售形式,客戶產生支付行為,必須先產生溝通行為。但目前的微信公眾平臺,并不支持粉絲與公眾平臺的直接在線實時溝通,因此利用客服接口打通這個功

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