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文檔簡介

1、紋理貼圖,一.機器人,1.打開場景文件,打開材質(zhì)編輯器,選擇一個空白材質(zhì)球,將材質(zhì)指定給機器人的身體,命名為身體; 2.單擊【漫反射】右側(cè)的顏色樣本條,修改顏色如圖所示;修改高光級別為70,光澤度為45; 3.單擊漫反射右側(cè)的貼圖通道按鈕,打開材質(zhì)/貼圖瀏覽器對話框,選擇位圖選項,單擊確定退出,進入選擇位圖文件對話框,選擇超人文件,退出; 4.在材質(zhì)編輯器窗口中,雙擊身體材質(zhì)球,將其放大,點擊材質(zhì)球旁邊一列最上面按鈕不放,使樣本球的形態(tài)變成圓柱體;渲染并沒有貼圖效果。 5.偏移貼圖,單擊漫反射右側(cè)的貼圖通道按鈕,進入該層級,在坐標(biāo)卷展欄下,修改U方向上的偏移值為0.4,在W方向上將角度設(shè)為18

2、0,渲染場景; 6.復(fù)制紋理貼圖,在貼圖卷展欄下,將漫反射貼圖拖動放置到自發(fā)光右側(cè)的貼圖通道上,選擇實例,確定,退出,可以看到場景變亮了 7.添加其他部分的材質(zhì),選擇身體的其他部分,在材質(zhì)編輯器中選擇一個空白材質(zhì)球,將其名字修改為其他,指定給身體的其他部分; 8.單擊漫反射右側(cè)的顏色樣本,將漫反射的顏色調(diào)整為深藍(lán)色,如圖所示;,1.打開漫反射右側(cè)的貼圖通道,打開材質(zhì)/貼圖瀏覽器,選擇位圖選項,在選擇位圖文件對話框中選擇love文件,退出,渲染場景; 2.回到根層級,修改高光級別為50,光澤度為32; 3.在貼圖卷展欄下,修改漫反射顏色的值為75,渲染場景;修改漫反射顏色的值觀察場景變化; 4.

3、在貼圖卷展欄下,單擊凹凸選項右側(cè)的貼圖通道,打開材質(zhì)/貼圖瀏覽器對話框,選擇位圖,在選擇位圖文件對話框中,選擇love-b文件,單擊打開,退出; 5.在貼圖卷展欄下,將凹凸值設(shè)定為60,放大材質(zhì)球觀察;,添加眼睛和嘴巴的材質(zhì),1.選擇機器人的眼睛和嘴巴,選擇空白材質(zhì)球,修改名稱為眼睛; 2.單擊漫反射右側(cè)的顏色樣本,修改材質(zhì)如圖所示; 3.修改高光級別為80光澤度為55; 4.在Blinn基本參數(shù)卷展欄下,勾選自發(fā)光組中的顏色選項; 5.調(diào)整自發(fā)光顏色如圖所示,渲染當(dāng)前場景。,二.木材材質(zhì),1.打開場景文件,打開材質(zhì)編輯器窗口,選擇一個空白的材質(zhì)球,命名為椅子,指定給椅子; 2.單擊漫反射右側(cè)

4、的貼圖通道按鈕,打開材質(zhì)/瀏覽器對話框,選擇位圖選項,在選擇位圖文件對話框里選擇wood文件,打開,退出對話框;渲染場景; 3.在椅背上有明顯的接縫,這是由于木材貼圖上下的明度不同造成的; 4.在修改器列表中選擇UVW貼圖修改器,在參數(shù)卷展欄下,貼圖組中,選擇長方體選項,高度值設(shè)為1260,使其與長度相近,渲染場景; 5.修改高光級別為60,光澤度為45; 6.在貼圖卷展欄下,將漫反射右側(cè)的貼圖通道,拖動放置到凹凸通道上,將凹凸通道值設(shè)為45,渲染場景 7.為椅子腿增加材質(zhì),將設(shè)定好的材質(zhì)指定給椅子腿,在修改器列表中選擇UVW修改器; 8.在參數(shù)卷展欄下的貼圖組中,選擇長方形選項,修改參數(shù)是材

5、質(zhì)均一。,三.X光射線,1.打開場景文件Xray.max文件,渲染當(dāng)前視圖; 2.在材質(zhì)編輯器中選擇一個空白材質(zhì)球,將材質(zhì)指定給頭骨對象; 3.添加漫反射效果,單擊漫反射顏色樣本,設(shè)定顏色值如圖所示; 4.修改自發(fā)光顏色值為100,渲染; 5.修改反射高光組中光澤度的值為0; 6.在不透明度右側(cè)的貼圖通道,打開材質(zhì)/貼圖瀏覽器對話框,選擇衰減; 7.雙擊材質(zhì)球查看當(dāng)前效果,渲染場景;,1.在衰減參數(shù)卷展欄的【前:側(cè)】組中,單擊白色色塊右側(cè)的貼圖通道按鈕,打開材質(zhì)/貼圖瀏覽器對話框,選擇衰減,退出; 2.在衰減參數(shù)卷展欄的【前:側(cè)】組中,單擊色塊右側(cè)的交換顏色按鈕,將衰減的顏色交換一下; 3.在

6、混合曲線卷展欄下,為曲線增加兩個點,調(diào)整曲線形狀; 4.返回根層級,在擴展參數(shù)卷展欄下的高級透明組中,選擇類型為相加,渲染場景。,四.落葉的材質(zhì),1.打開場景文件,打開材質(zhì)編輯器窗口,選取一個空白材質(zhì)球,將材質(zhì)指定給樹葉對象; 2.修改高光級別為44,光澤度為6; 3.打開漫反射貼圖通道,在列表中選擇位圖貼圖,確定,退出; 4.在選擇位圖文件對話框的列表中,選擇【老樹葉】文件,渲染場景; 5.在貼圖卷展欄下,單擊不透明的貼圖通道,在列表中選擇位圖; 6.在選擇位圖對話框列表中,選擇黑白位圖,這時黑色部分變得透明; 7.返回根層級,在貼圖卷展欄下,單擊高光顏色的貼圖通道,選擇位圖; 8.在選擇位

7、圖文件對話框中,選擇Oldrattybrowndiff文件,渲染場景; 9.回到根層級,在貼圖卷展欄下,單擊高光級別的貼圖通道,選擇位圖; 10.在選擇位圖文件對話框中,選擇Oldrattybrownbump文件,渲染場景,五、燈具的半透明效果,1.打開場景文件,打開材質(zhì)編輯器,選擇一個空白的材質(zhì)球,將材質(zhì)指定給燈具模型; 2.單擊漫反射的顏色樣本,顏色修改如圖所示; 3.修改高光級別為11,光澤度為33; 4.在自發(fā)光組中,勾選顏色選項,打開右側(cè)的貼圖通道,在列表中選擇Translucency半透明(lume)貼圖,單擊確定,退出; 5.在半透明參數(shù)卷展欄下,單擊Surface Material曲面材質(zhì),顏色設(shè)置如圖所示;,1.打開漫反射Diffuse的顏色樣本,設(shè)置顏色如圖所示;渲染場景; 2.在前視圖中選擇泛光燈對象,進入修改面板; 3.在常規(guī)參數(shù)卷展欄下的燈光類型組中,勾選啟用; 4.在強度/顏色/衰減卷展欄的衰減組中,選類型為平方反比,修改開始值為8; 5.打開材質(zhì)編輯器,在半透明參數(shù)卷展欄下,勾選lights,單擊Add按鈕,在頂視圖中選擇泛光

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