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文檔簡介

1、2020/9/28,1,1.1 Flash 的背景知識1.2 Flash 的安裝 1.3 Flash 的啟動與退出1.4 Flash 的工作環(huán)境1.5 Flah 的基本概念 1.6 使用輔助工具,第1章 Flash 基礎,2020/9/28,2,1.1.1 Flash 簡介,Flash 是Macromedia公司推出的一款多媒體動畫制作軟件,它不但可以制作出集音樂、聲效、動畫于一體的高品質動畫,還可以制作出交互式影片和具有完備功能的網(wǎng)站。 Flash 動畫采用的是矢量繪圖技術,矢量圖的特點是圖像可以無限放大而不會失真。由于動畫是由矢量圖構成的,這就大大地縮小了動畫文件的容量,在網(wǎng)絡帶寬限制的情

2、況下,提升了網(wǎng)絡傳輸?shù)男?,可以方便地下載觀看,一個幾分鐘的flash動畫片也許只有12兆字節(jié)。所以Flash一經(jīng)推出,就風靡網(wǎng)絡世界?,F(xiàn)在更是許多專業(yè)與非專業(yè)設計者的首選動畫制作軟件。,1.1 Flash 的背景知識,2020/9/28,3,1.2 Flash的安裝,本教學使用的Flash軟件是Flash MX 2004版,該軟件只要從綠色軟件站下載Flash2004_0negreen壓縮軟件后,不用安裝,解壓即可用,一、啟動 解壓Flash2004_0negreen壓縮軟件后,打開Flash MX 2004文件夾,先運行綠化軟件,再運行Flash即可,1.3 Flash的啟動與退出,二、退

3、出 點擊標題欄中的關閉按鈕即可,2020/9/28,4,1.2 Flash 的工作環(huán)境,標題欄,菜單欄,時間軸,工具箱,舞臺,浮動面板,屬性面板,圖1-1 Flash的工作界面,2020/9/28,5,工具箱中的工具包含四個部分: 1、“工具”選區(qū):包含了繪圖、填充、選取、變形和擦除工具。 2、“查看”選區(qū):包含了“縮放”和“手形”工具,用于調整畫面顯示。 3、“顏色”選區(qū):用于設置筆觸顏色和填充顏色。 4、“選項”選區(qū):顯示了工具屬性或與當前工具相關的工具選項。,1.2.4 工具箱,部分選取工具,套索工具,文本工具,矩形工具,刷子工具,填充變形工具,顏料桶工具,橡皮擦工具,縮放工具,筆觸顏色

4、,填充顏色,選擇工具,線條工具,鋼筆工具,橢圓工具,鉛筆工具,任意變形工具,墨水瓶工具,滴管工具,手形工具,工具功能選項,圖1-5 工具箱,返回3,2020/9/28,6,1.2.5 時間軸,“時間軸”控制面板,簡稱“時間軸”(如下圖所示),它可以對動畫中層和幀的電影內容進行組織和控制,使這些內容隨著時間的推移而發(fā)生相應的變化。層就像多種電影膠片疊放在一起,每一層中都包含不同的圖像,它們同時出現(xiàn)在舞臺上。時間軸最重要的組件是幀、層、幀標題和播放頭。,圖1-6 時間軸的組件,返回3,2020/9/28,7,1.2.6 工作區(qū)和舞臺,工作區(qū)是用戶設計動畫和布置場景對象的場所,中間的矩形區(qū)域是舞臺。

5、動畫的對象可以放置在工作區(qū)中也可以放置在舞臺中,區(qū)別是放在舞臺外面的工作區(qū)的內容在動畫播放時不可見,只有在舞臺中的對象才可見。這些對象包括矢量插圖、文本框、按鈕、導入的位圖或視頻剪輯等。 在默認情況下,舞臺的寬為550像素,高為400像素,用戶可以通過【屬性】面板設置和改變舞臺的大小。,舞臺的縮放,使用工具箱中的“縮放工具”可以可快速調整舞臺顯示放 大或者縮小用戶所觀察到的工作區(qū)的大小 。 此外,利用手型工具可以在放大的工作區(qū)中移動動畫。,2020/9/28,8,1.3.1 場景,通常一個影片由一個或多個場景組成,執(zhí)行“窗口”“設計面板”“場景”命令可以打開“場景”控制面板,如圖1-12所示:

6、 通過單擊該控制面板下方的各按鈕,可復制、創(chuàng)建和刪除場景。此外,要改變場景名稱,可在“場景”控制面板中雙擊要更名的場景,并輸入新的場景名;要改變文檔中場景的順序,只需在“場景”控制面板中上、下拖動場景名即可。,圖1-12 場景面板,1.3 Flash 的基本概念,2020/9/28,9,1.3.2 幀,幀的概念:眾所周知,傳統(tǒng)影片由膠片組成,上面有若干張連續(xù)的畫面,因為人眼的視覺暫留而成為連續(xù)的影片,其中每張畫面可以叫做幀,所以在Flash中幀的概念可以理解為在某個時刻的畫面。它可分為關鍵幀、普通幀、空白關鍵幀、空白普通幀和空幀。,關鍵幀,空白關鍵幀,普通幀,空白普通幀,圖1-13 各種類型的

7、幀,定義了動畫的變化環(huán)節(jié),逐幀動畫的每一幀都是關鍵幀。而補間動畫在動畫的重要點上創(chuàng)建關鍵幀,再由Flash自己創(chuàng)建關鍵幀之間的內容,顯示為一個個的單元格。無內容的幀是空白的單元格,有內容的幀顯示出一定的顏色。不同的顏色代表不同類型的動畫,關鍵幀后面的普通幀將繼承該關鍵幀的內容。,是尚未存放對象的關鍵點,是起到延續(xù)空白關鍵幀的作用,空幀,是還未使用的幀。,楨操作,2020/9/28,10,在Flash中,用不同的層來存放不同的對象,利用它可設置各對象之間的層次關系。不能讓不同的動畫放在同一個圖層。圖層主要有普通圖層、引導圖層和遮罩層。用戶可以使用圖層文件夾來組織和管理圖層。,1.3.3 圖層,1

8、.3.4 動作腳本,利用動作腳本語言用戶可以創(chuàng)建交互影片,可以創(chuàng)建動畫特效,還可以對動畫進行更靈活地控制。 動作腳本的語法和樣式和JavaScrip非常類似,它有自己的語法規(guī)則、保留關鍵字、提供運算符,并且允許用戶使用變量存儲和檢索信息,允許用戶創(chuàng)建自己的對象和函數(shù)。,2020/9/28,11,1.4.1 使用標尺,標尺的設置是為了方便繪制電影元素,在默認狀態(tài)下Flash 是不顯示標尺的。如需將標尺調出,只需選擇“視圖”“標尺”命令,使該命令前出現(xiàn)“”,就可以將工作窗口上部的水平標尺和左側的垂直標尺顯示出來,如圖1-14所示。如需隱藏標尺,同樣選擇“視圖”“標尺”命令,使該命令前的“”消失即可

9、。,圖1-14 顯示輔助標尺,1.4 使用輔助工具,2020/9/28,12,1.4.2 使用網(wǎng)格,如需使用Flash中的網(wǎng)格,只需選擇“視圖”“網(wǎng)格” “顯示網(wǎng)格”命令,使該命令前出現(xiàn)“”,即可在舞臺上顯示網(wǎng)格,如圖所示。如需將顯示的網(wǎng)格線隱藏,只需再次選擇“視圖”“網(wǎng)格” “顯示網(wǎng)格”命令,使該命令前的“”消失即可。 如果對當前舞臺中的網(wǎng)格不滿意,可以選擇“視圖”“網(wǎng)格” “編輯網(wǎng)格”命令,在彈出的如所示的“網(wǎng)格”對話框中可以對當前網(wǎng)格進行編輯。,圖1-15 顯示網(wǎng)格,圖1-16 編輯網(wǎng)格,2020/9/28,13,1.4.3 使用輔助線,在Flash中,輔助線和標尺、網(wǎng)格有所不同,用戶需

10、要手動添加輔助線。使用輔助線,可以精確的繪制和布置對象。 1.4.3.1 添加輔助線 1、選擇“視圖”“輔助線” “顯示輔助線”命令,顯示輔助線。 2、選擇“視圖”“標尺”命令,顯示輔助標尺。 3、將鼠標放置在水平或垂直標尺上,按下并拖動鼠標至需要位置后釋放鼠標,即可在舞臺中添加輔助線。,1.4.3.2 編輯輔助線 選擇“視圖”“輔助線” “編輯輔助線”命令,將會彈出如圖1-18所示的“輔助線”對話框,在該對話框中可以對輔助線進行編輯。,圖1-18 編輯輔助線,2020/9/28,14,2.1 矢量圖與位圖 2.2 繪圖工具2.3 顏色的填充 2.4 處理文本 2.5 形狀漸變動畫實例,第2章

11、 基本繪圖,2020/9/28,15,2.1.1 矢量圖形,矢量圖形使用直線和曲線(即所謂的“矢量”)來描述圖像。當用戶編輯矢量圖形時,實際上是在修改直線和曲線的屬性。矢量屬性還包括顏色和位置屬性。矢量圖的清晰度與分辨率的大小無關,對矢量圖進行縮放時,圖形對象仍保持原有的清晰度和光滑度,不會發(fā)生任何偏差。,2.1.2 位圖,位圖圖像使用帶顏色的小點(即所謂的“像素”)描述圖像。像素的多少將決定位圖圖像的顯示質量和文件的大小,位圖圖像的分辨率越高,其顯示越清晰,文件所占的空間也就越大。因此,位圖圖像的清晰度與分辨率有關。對位圖圖形放大時,放大的只是像素點,圖像將變得模糊。,2.1 矢量圖與位圖,

12、2020/9/28,16,2.2.1 線條工具,用于繪制直線的工具,在工具箱中選取“線條工具”后,可先在屬性面板中設置好筆觸顏色、樣式及高度,然后在舞臺中單擊并拖動就可以繪制直線。如下圖所示。,線條工具,2.2 繪圖工具,2020/9/28,17,2.2.2 鉛筆工具,“鉛筆工具”可以很隨意地繪制出不規(guī)則線條和圖形。選擇“鉛筆工具”后,可以使用其附屬選項更改其參數(shù),有三個選項可以選擇: 1、“伸直”:表示自動把線條轉化成折線。 2、“平滑”:表示線條盡量的圓滑。 3、“墨水”:表示盡量保持繪畫的軌跡,也就是不作任何變化,保持原來繪畫形狀。,鉛筆工具,2020/9/28,18,2.2.3 鋼筆工

13、具,可以繪制精確的路徑,如直線或者平滑流暢的曲線。創(chuàng)建后可以調整直線段的角度和長度以及曲線段的斜率。 用鋼筆工具繪制圖形的方法如下: 1、選擇工具箱中的“鋼筆”工具 。 2、通過直接在舞臺上單擊鼠標確定各點位置,可在單擊點與上一點之間創(chuàng)建一條直線;如果在某個位置單擊并拖動鼠標,將在單擊點與上一點之間創(chuàng)建曲線。,鋼筆工具,2020/9/28,19,2.2.4 橢圓工具、矩形工具,“橢圓工具” 和“矩形工具” 分別用于繪制橢圓和矩形等幾何圖形。只需選擇相應的工具后,在舞臺中單擊并拖動鼠標即可進行繪制。如果在繪制橢圓和矩形時按下【Shift】鍵,則可以繪制出圓和正方形。,橢圓工具,2020/9/28

14、,20,2.2.5 選擇工具,是一個最常用的工具,它用來選擇舞臺中的一個對象。通常選擇的方法有兩種:點選和框選,點選可以選擇一個組件、線條或者連續(xù)的填充。一個組件選中會出現(xiàn)藍色的邊框,填充和線條選中后就會出現(xiàn)麻點狀態(tài)。 如果要選擇多個對象且對象的分布并不規(guī)則,也就是選擇不連續(xù)的對象,可以按住【Shift】鍵然后點選來完成。在選擇線條的時候只能選擇兩個點之間,可以使用雙擊來選擇相連的線條。,選擇工具,2020/9/28,21,2.2.6 刷子工具,刷子工具可以給各種物體涂抹上顏色。使用“刷子工具”繪制的圖形從外觀上看似乎是線條,其實是一個填充區(qū)域,只不過沒有邊線而已。用刷子工具還可以制作出特殊效

15、果,例如書法效果。 使用刷子工具的調節(jié)設置可以選擇刷子的形狀和大小。并且允許用戶使用屬性面板設置線條的平滑值。,刷子工具,2020/9/28,22,2.2.7 套索工具,“套索工具”是一種用來實現(xiàn)選取功能并進而對圖像進行處理的工具,對于圖像的修剪非常有用,使用方法也比較簡單。 套索工具分為套索、多邊形套索和魔術棒三種。,圖2-23套鎖選項,套索工具,2020/9/28,23,2.2.8 橡皮擦工具,使用【橡皮擦工具】可以擦去不需要的地方。 雙擊【橡皮擦工具】,可以刪除舞臺上的所有內容。 選擇【橡皮擦工具】,單擊按鈕,在彈出的菜單中有5個選項: 1、標準擦除:擦除同一層上的筆觸和填充。 2、擦除

16、填色:只擦除填充,不影響筆觸。 3、擦除線條:只擦除筆觸,不影響填充。 4、擦除所選填充:只擦除當前選定的填充,并不影響筆觸(不管筆觸是否被選中)。以這種模式使用【橡皮擦工具】之前,請選擇要擦除的填充。 5、內部擦除:只擦除橡皮擦筆觸開始處的填充。如果從空白點開始擦除,則不會擦除任何內容。以這種模式使用橡皮擦并不影響筆觸。,圖2-25 橡皮擦工具選項,橡皮擦工具,2020/9/28,24,2.3 顏色的填充,使用“墨水瓶工具”可為線條或圖形的邊框著色; 使用“顏料桶工具”可為封閉區(qū)域填充顏色; 還可以使用“滴管工具”從舞臺中提取顏色樣本。,顏料桶工具,墨水瓶工具,滴管工具,2020/9/28,

17、25,2.4 處理文本,Flash為文字的輸入提供了很多工具,用戶可以設置文字的大小、顏色、樣式以及排版方式等,還可以將文字轉換為圖像,便于在動畫中使用。另外,利用可編輯文本區(qū)域,還可以制作出各種包含文字的、具有交互性的動畫。 Flash中提供了三種類型的文本,分別是靜態(tài)文本、動態(tài)文本和輸入文本。,2020/9/28,26,2.4.1 創(chuàng)建靜態(tài)文本,所謂靜態(tài)文本,就是指不會動態(tài)更改字符的文本。簡而言之,就是默認的普通文本。 輸入靜態(tài)文本的方法為: 1、選中工具箱中的“文字工具”,光標變成一個帶加號的A。 2、在當前層的舞臺空白處單擊即可產生一個文本框,可以在其中輸入文字。 3、如果在已有的文字

18、對象上單擊,則激活該文字對象以便編輯。 4、單擊屬性面板中的“文字方向”按鈕可以使文本豎直排列。,2020/9/28,27,2.4.2 設置靜態(tài)文本屬性,當創(chuàng)建新文本時,F(xiàn)lash使用當前的文字屬性。如果希望修改已存在的文本屬性,只要選中文字,就可以在屬性面板中對它的屬性進行修改。包括字體、字號、顏色、格式、間距、對齊方式等屬性。,圖2-30 文字屬性面板,2020/9/28,28,2.4.3 創(chuàng)建動態(tài)文本,動態(tài)文本是指可以顯示動態(tài)更新文本的字段,文本會根據(jù) 文件服務器的輸入不斷更新,例如運動比賽分數(shù)、天氣預報等。 創(chuàng)建動態(tài)文本的步驟如下: 1、選中工具箱中的文字工具。 2、在當前層的舞臺空白

19、處單擊即產生一個文字框,可以在其中輸入文字。 3、在屬性面板中將文字類型改為“動態(tài)文本”。,2020/9/28,29,2.4.3 創(chuàng)建輸入文本,輸入文本是指在動畫的播放過程中,這個區(qū)域的文本是可 以編輯的,故又稱為可編輯文本。 在動畫中使用輸入文本可以 增加網(wǎng)頁的交互性。 創(chuàng)建輸入文本的步驟類似于動態(tài)文本的創(chuàng)建,只是在屬性面板中將文字類型改為“輸入文本” 而已。,2020/9/28,30,2.5 形狀漸變動畫實例(線條變換),一個優(yōu)秀的作品,往往它的片頭效果也是比較好的,這可以很好地起到吸引觀眾的作用。下面我們一起動手制作一個這樣的片頭效果。制作步驟如下: 步驟1:首先啟動Flash中文版,新

20、建一個Flash文檔,在菜單欄中執(zhí)行“修改”“文檔”命令,彈出“文檔屬性”對話框,將寬度設置為400像素,高度設置為300像素,背景色設置為白色,然后單擊“確定”按鈕。 步驟2:雙擊時間軸圖層左邊文字處,把圖層重命名為“線條變換”。 步驟3:同時選擇“線條工具” ,在舞臺的合適位置繪制一根直線 步驟4:在第10幀處插入關鍵幀,然后在第10幀使用“選擇工具”靠近線條,當鼠標指針旁邊出現(xiàn)弧形狀后,拖動鼠標把直線變成曲線。 步驟5:在第20幀處插入關鍵幀,使用同樣的方法進一步調整曲線。,2020/9/28,31,步驟6:在第30幀插入空白關鍵幀,然后使用文本工具輸入文字“月”,選中文字,在屬性面板中

21、設置字號為96,并選擇合適的字體(如圖2-5a)。 步驟7:選中第30幀的文字,在菜單欄中選擇“修改”“分離”命令將文字分離(如圖2-5b)。 步驟8:選擇“墨水瓶工具”,單擊上面分離的文字為其添加線條輪廓(如圖2-5c)。 步驟9:使用選擇工具將文字輪廓中間的填充選中,然后將其刪除,得到一個中空的線條文字(如圖2-5d)。 步驟10:選中第40幀,用同樣的方法得到“光”的中空線條文字(重復步驟6-9)。 步驟11:分別選中第1幀、第10幀、第20幀、第30幀、第40幀,然后在屬性面板中的“補間”屬性中選擇“形狀”。 步驟12:按快捷鍵【Ctrl+Enter】測試動畫效果。,圖2-5a輸入文字

22、,圖2-5b分離文字,圖2-6c添加輪廓,圖2-7d刪除填充,2020/9/28,32,范例總結: 在上面的例子中,線條發(fā)生了一系列的形狀漸變。這其實就是形狀漸變動畫。從上面的例子可以看出,在動畫的運動過程中線條的形狀發(fā)生漸變,而且全部都是用線條或者線條的組合,并沒有把任何一個關鍵幀的內容轉化為組件。所以形狀漸變就是在兩個形狀之間實現(xiàn)漸變,比如一個方形變成圓形。,2020/9/28,33,3.1 動畫原理3.2 元件、實例和庫3.3 幀的分類和操作3.4 場景的使用3.5 簡單動畫的生成,第3章 簡單動畫的生成,2020/9/28,34,3.1.1 動畫的形成原理,動畫是通過播放連續(xù)的靜態(tài)圖像

23、所形成的一種動態(tài)幻覺,此幻覺是利用人類生理上“視覺暫留”現(xiàn)象和“心理偏好作用”來形成的。 “視覺暫留”是指當眼睛觀看動畫時,一個畫面已經(jīng)結束了,但在視網(wǎng)膜仍殘留圖像剎那間的印象記憶。 “心理偏好作用”是指在視覺感官經(jīng)驗當中,趨向將連續(xù)類似的圖像在腦中組織起來的心理作用,大腦會將此信息辨識為動態(tài)的圖像,使兩個畫面之間形成順暢的銜接,把連續(xù)圖像當成是不同位置的同一對象,從而產生視覺動感。,3.1 動畫原理,2020/9/28,35,3.1.2 動畫的播放,動畫的播放速度以fps (frame per second, 幀每秒)為計算單位。根據(jù)統(tǒng)計,人類視覺的反應時間為0.04秒左右,每秒播放25個幀

24、以上,人類便不易發(fā)覺其中的差異。 Flash是利用播放連續(xù)幀的方式產生動畫效果。其默認動畫效果是每秒12幀,雖然動畫的連續(xù)動作可能有些不順暢,但是考慮到需要在網(wǎng)絡上播放,文件的容量應較小,所以這樣設置也是較為合理的。,2020/9/28,36,3.1.3 動畫的分類,3.1.3.1 逐幀動畫 是由一幅幅內容相關的圖像組成的連續(xù)畫面,就象電影膠片或卡通畫面一樣,要在每一幀中繪制一個不同的畫面,然后連續(xù)播放。,2020/9/28,37,3.1.3.2 補間動畫 只需設定動畫的起始幀和終點幀中的畫面,中間的過程由Flash自動生成。補間動畫又分為: (1)運動補間:定義符號、實例、組合體或文本塊在時

25、間軸某一幀中的屬性,如位置、大小、顏色和旋轉等,然后在另外的關鍵幀中改變這些屬性。例如自由落體的小球等。 (2)形狀補間:在時間軸的某一幀中繪制形狀、矢量線條或導入外部素材,然后在另外的關鍵幀中修改這個形狀,完成形狀的平滑轉變;例如正方形變成圓形等。,2020/9/28,38,3.2 元件、實例和庫,在創(chuàng)作和編輯Flash動畫時,經(jīng)常用到元件、實例和庫.正由于使用了元件和實例(還包括矢量圖形技術),才使得Flash動畫容量較小,可在網(wǎng)絡上廣泛傳播。 元件:是保存在庫中可反復取出使用的圖形、按鈕或一段小動畫。 實例:從庫窗口中被拖入到舞臺的編輯區(qū)的元件稱為該元件的實例,它實際上是元件的復制品。

26、庫:是Flash動畫中所有可以重復使用的元素的存儲倉庫,各種元件都放在庫中,使用時可從庫中調用。,2020/9/28,39,3.2.1 元件的創(chuàng)建,3.2.1.1 元件的分類 可以是導入的位圖圖形、矢量圖形、文本對象和Flash工具創(chuàng)建的線條、圖形等。 主要用于動畫的交互使用; 重復使用的一段動畫。,圖形元件:,按鈕元件:,電影剪輯元件:,2020/9/28,40,3.2.1.2 將所選的圖形轉換為圖形元件 制作步驟: 步驟1: 打開“Flash MX 2004flash素材轉換元件”文件,如圖3-2所示。,圖3-2 “轉換元件”文件,步驟2: 選擇菜單的“修改轉換為元件”命令,彈出“轉換為符

27、號”對話框,在“名稱”文本框中輸入元件的名稱“可愛的小寶”,在“行為”中選擇“圖形”,如圖3-3所示,然后單擊“確定”按鈕。,圖3-3 “轉換元件”文件,2020/9/28,41,步驟3:這時在庫面板中會生成相應的元件,如圖3-4所示。,圖3-4 庫面板中的元件,2020/9/28,42,3.2.1.3 新建圖形元件 在創(chuàng)建動畫的過程中,很多情況下是先創(chuàng)建一個空白元件,然后編輯 元件相應的內容。 制作步驟: 步驟1:新建一個空白文檔,選擇菜單的“插入創(chuàng)建新元件”命令,彈出“創(chuàng)建新元件”對話框,輸入名稱橢圓,如圖3-5所示。,圖3-5 “創(chuàng)建新元件”對話框,2020/9/28,43,步驟2:選中

28、工具箱中的【橢圓工具】,設置【筆觸顏色】為無色,【填充顏色】為“綠色到黑色”的放射狀顏色;拖動鼠標左鍵在舞臺上繪制一個橢圓,如圖3-6所示。,圖3-6 “創(chuàng)建新元件”對話框,步驟3:此時,如打開庫窗口,則在庫中增加了一個圖形符號, 如圖3-7所示。,圖3-7 庫中圖形元件,2020/9/28,44,3.2.2 實例的創(chuàng)建與編輯 3.2.2.1 實例的創(chuàng)建 制作步驟: 步驟1:新建一個空白文檔,選擇菜單的“窗口庫”命令,打開元件庫,此時庫為空,如圖3-8所示。,圖3-8 元件庫,2020/9/28,45,步驟2:選擇菜單的“文件導入導入到外部庫”命令,打開“打開外部庫”對話框,在文件的查找范圍中

29、找到“Flash MX 2004flash素材實例操作”文件,如圖3-9,然后單擊“打開”。,圖3-9 外部庫和空的庫,2020/9/28,46,步驟3:外部庫-實例操作和新建庫同時打開,如圖3-10,圖3-10 “作為庫打開”對話框,2020/9/28,47,圖3-11 實例與庫,步驟4:選中外部庫的元件拖動到舞臺中作為實例,此時,在新建庫中出現(xiàn)了實例操作庫元件,如圖3-11,這樣就可以把其它的Flash動畫中的元件通過實例使用到我們創(chuàng)作的動畫中了。,2020/9/28,48,3.2.2.2 實例的編輯 舞臺中的實例創(chuàng)建后,可以修改實例的各種屬性,包括名稱、大小、位置、傾斜、顏色和透明度等,

30、然后再以新的名稱保存在庫中。 舞臺上的圖形可轉化為元件,元件拖動到舞臺是實例。相反,也可將實例打散,成為圖形后,重新編輯保存為元件。選中舞臺上的實例,執(zhí)行“修改”“分離”命令即可將實例打散,實例打散后,具有圖形的一切屬性,可以使用工具箱中工具進行修改。,2020/9/28,49,3.2.3 庫的使用 庫是Flash動畫中可重復使用元素的存儲倉庫,所有的元件創(chuàng)建后就 保存在庫中,導入的外部素材,如圖像、聲音、視頻等也保存在庫中。通過 庫可以對其中的各個元件進行操作,為動畫的編輯帶來很大的方便。 3.2.3.1 庫面板 要正確地使用庫中的工具進行編輯,需要了解庫面板的組成??梢允褂?菜單中的 “窗

31、口”“庫”命令或按快捷鍵“Ctrl+L”,即可對當前文件中的庫面 板進行操作。,3.2.3.2 庫的分類 庫可分為打開文件的庫和系統(tǒng)提供的公共庫,打開文件的庫中存放是當 前打開的文件中所使用的元件,可通過執(zhí)行菜單中的“窗口”“庫”命令打開, 只可在當前文件中使用,如要使用其它文件中的庫,需要“導入”后方可。公 共庫則是系統(tǒng)創(chuàng)建的,可通過執(zhí)行“窗口其它面板公共庫”命令打開。,2020/9/28,50,3.3.1 幀的分類 不同的動畫任務需要不同類型的幀,利用時間軸中 時間線的標尺,可以看到幀的類型并進行編輯,不同 的幀其標識也不盡相同。 3.3.1.1 空幀 如圖3-14所示,實際上不是真正的幀

32、,而是些矩形框, 該矩形中沒有任何圖形。在創(chuàng)建Flash動畫時,經(jīng)常會有沒內容 的空幀,動畫播放時,需要有實際內容的幀,如果每個圖層中 都是空幀,該動畫就是一片空白,沒有任何意義了。,圖3-14 空幀,2020/9/28,51,3.3.1.2 關鍵幀 如圖3-15所示,是用來定義動畫中的變化,包括對象的 運動狀態(tài)和屬性(如大小、位置、形狀和顏色蹬)的改變。在 創(chuàng)建動畫的過程中,如果想動畫發(fā)生改變或發(fā)生某種動作, 必須要使用關鍵幀。,圖3-15 起始關鍵幀和結束關鍵幀,一般來說,大多數(shù)關鍵幀中是包含內容的,但也可以為空,用空心的“ ”表示,稱為空白關鍵幀;在對關鍵幀進行了動作設置后,在關鍵幀上有

33、一個“a”.,2020/9/28,52,3.3.1.3普通幀 也稱為靜態(tài)幀,它顯示的是同一圖層中最后一個關鍵 幀的內容。在時間軸上,普通幀必須跟在關鍵幀的后面, 在使用時,一般為了增加最后一幀動畫的播放時間,即動 畫播放結束時定格在最后一幀,需要在動畫的最后關鍵幀 后面添加普通幀,如圖3-16所示。,圖3-16 在結束關鍵幀后添加了普通幀,2020/9/28,53,3.3.1.4 過渡幀 過渡幀是指位于起始關鍵幀和結束關鍵幀中間的幀,在 Flash中按其動畫的處理方式一般分為兩種類型的過渡幀: 運動補間的過渡幀(簡稱運動過渡) :利用它來處理動畫中定義的元件、實例、組合體或文本塊在時間軸屬性,

34、如位置、大小、顏色和旋轉的變化;它至少需要用兩個關鍵幀來標識,中間淺藍色的背景即是過渡幀。 形狀補間的過渡幀(簡稱形狀過渡):它是圖像的變形,也是需要由兩個關鍵來標識,中間淺綠色的背景即是過渡幀形狀過渡幀。 有問題的過渡幀,一般為關鍵幀丟失,中間是用虛線來標識。,2020/9/28,54,3.3.2 幀的操作 3.3.2.1 幀的選中 選擇一個幀:把鼠標指向該幀,單擊左鍵,即選中,被選中的幀,為當前幀,此時右擊鼠標會彈出該幀的快捷菜單,進行對幀的各項操作。 選擇多個幀,如果幀是連續(xù)的幀,單擊選中幀范圍中的第一個幀,按下“Shift”鍵,最后單擊鼠標選中范圍最后一幀。如果是不連續(xù)的幀,單擊選中幀

35、范圍中的第一個幀,按下“Ctrl”鍵,最后單擊鼠標選中范圍最后一幀。,2020/9/28,55,3.3.2.2 幀的添加 要在時間軸添加普通幀、關鍵幀或空白關鍵幀,操作如 下:先選中幀或幀的范圍,選擇菜單中的“插入”“時間軸” “幀(關鍵幀、空白關鍵幀)”命令后,如圖3-19所示,則相 應的幀被添加了。,圖3-19 幀的插入命令,2020/9/28,56,3.3.2.3 幀動作的添加 要在幀中添加動作,操作方法如下:單擊選中需 要添加動作的關鍵幀,選擇菜單中的“窗口”“開發(fā)面 板” “動作”命令后,如圖3-20所示,在彈出的“動作 幀”面板中添加相應的程序就可以了,添加動作結 束后,在該關鍵幀

36、時出現(xiàn)了一個小“a”。,圖3-20 幀的動作添加命令,2020/9/28,57,3.3.2.4 幀的復制移動刪除 當選中時間軸中幀后,右擊鼠標,則彈出對應幀的快捷命 令菜單,包括添加和刪除幀、創(chuàng)建補間動畫、復制和移動幀等 命令。 3.3.2.5 幀的命名和注釋 為幀命名和添加注釋操作如下:先選中要命名或添加注釋的 關鍵幀,然后打開窗口下方的幀屬性面板,選擇標簽類型為: 名稱或注釋,在幀文本框中輸入相應的內容即可。命名幀由 一個紅旗標識,后面跟名稱;注釋幀由綠色的“/”表示;錨記 幀由黃色的錨標識。,第九張,2020/9/28,58,3.4.1 場景的管理 一場舞臺劇,分為好幾幕,按照次序一幕幕

37、地進行演出。在Flash動畫 制作中也采用此方式,不過“幕”換成了“場景”。一個簡單的動畫只需一個場 景即可。 場景的管理包括添加和刪除場景、場景的重命名、改變動畫中場景的順 序。上述操作可以在如圖3-25所示的場景面板中完成。 3.4.1.1 顯示場景面板,圖3-25 場景面板,顯示場景面板的操作方法:選擇菜單中的“窗口”“設計面板” “場景”命令,如圖3-26所示,或按組合鍵Shift+F2,在場景面板中,列出動畫的創(chuàng)建的所有場景。,圖3-26 顯示場景命令,2020/9/28,59,3.4.1.2 增加場景 3.4.1.3 刪除場景 3.4.1.4 重命名場景 3.4.1.5 重新安排場

38、景的順序 3.4.1.6 場景的復制,2020/9/28,60,本節(jié)以簡單運動補間動畫的創(chuàng)建運動的小鼠為例,講述動畫的制作流程,制作步驟如下:,步驟1: 設置動畫屬性:在制作動畫前,首先應該設置動畫的 尺寸大小、背景顏色、播放速度和時間等屬性。 (1)啟動Flash MX 2004,新建一個Flash文檔。 (2)選擇菜單的“修改文檔”命令,如圖3-28所示,打開文檔屬性對話框, 如圖3-29所示,在此對話框中,就可以設置動畫的屬性了。,圖3-28 文檔屬性菜單 圖3-29 文檔屬性對話框,2020/9/28,61,(3)設置【寬】為400px,【高】為200px,【背景顏色】為“淺紫 色”如

39、圖3-30所示。,圖3-30 動畫屬性設置對話框,步驟2:元件的導入 選擇菜單的“文件導入打開外部庫”命令,打開“作為庫打開”對話框,在文件的查找范圍中找到“D:Flash MX 2004flash素材運動的小鼠”文件,然后單擊“打開”,完成從外部文件中的元件導入。,2020/9/28,62,步驟3:對幀的操作(1)選中第1幀后,按Ctrl+L快捷鍵打開“運動的小鼠”中的庫,將元件拖動到舞臺的左側,如圖3-34所示。,圖3-34 第1幀的元件,2020/9/28,63,2、選中第60幀,單擊右鍵在快捷菜單中選擇插入“關鍵幀”命令,然后在60幀處,將元件拖動到舞臺的右側,如圖3-35所示。,圖3

40、-35 第60幀的元件,2020/9/28,64,步驟4:添加運動效果 分別在第1幀和第60幀上右擊鼠標,選擇“創(chuàng)建補間動畫”命令。步驟5:測試動畫 選擇菜單的“控制測試影片”命令或按Ctrl+Enter ,就可以預覽動畫了。,步驟6:保存動畫 選擇菜單的“文件保存”命令,彈出“另存為”對話框,選擇保存的位置為“flash”目錄中,名稱為“運動的小鼠”。范例“運動的小鼠”總結:簡單運動補間的動畫只需要確定起始兩個關鍵幀中不同的內容,然后在這兩個幀之間建立補間動畫路徑,中間的漸變過程由Flash去完成。,2020/9/28,65,4.1 創(chuàng)建逐幀動畫4.2 創(chuàng)建運動補間動畫4.3 創(chuàng)建形狀補間動

41、畫4.4 多圖層動畫的創(chuàng)建,第4章 創(chuàng)建動畫,2020/9/28,66,通過將幾張連續(xù)的圖像導入到幾個連續(xù)的關鍵幀中,播放后產生動畫效果。,制作步驟: 步驟1:設置動畫屬性 (1)啟動Flash MX 2004,新建一個Flash文檔。 (2)選擇菜單的“修改文檔”命令,打開文檔屬性對話框, 在對 話框中設置【寬】、【高】、【背景顏色】,4.1 創(chuàng)建逐幀動畫,步驟2: 在關鍵幀中導入連續(xù)的圖像到舞臺,圖4-2 “導入到舞臺”菜單,步驟4:測試動畫 步驟5:保存動畫,2020/9/28,67,4.2 創(chuàng)建運動補間動畫,4.2.1 自由落體的小球 制作步驟: 步驟1:設置動畫屬性 在新創(chuàng)建的Fla

42、sh空白文檔中,選擇窗口下方的文檔“屬性”面 板后,設置【寬】為400px;【高】為300px;【背景顏色】為 “淺藍色” 。,2020/9/28,68,步驟2:元件的制作 (1)繪制小球 選中【橢圓工具】,設置【筆觸顏色】為無色 ,【填充顏 色】為“綠色到黑色”的徑向漸變顏色;然后,按下Shift鍵, 在舞臺上拖動鼠標到合適的位置,繪制出一個從綠色到黑色漸 變的小球,如圖4-18所示,圖4-182 繪制的小球,2020/9/28,69,(2)生成元件:把繪制好的小球轉成元件,保存在庫中。 選擇【選擇工具】,單擊小球,選中它;選擇菜單“修改 轉換為符號”命令,在彈出的“轉換為符號”對話框中,輸

43、入元件 的名稱“小球”和選擇元件類型為“圖形” ;選擇“確定”按鈕后, 此時小球外面出現(xiàn)了一個方框,表示小球已轉換為了符號。,步驟3:關鍵幀中的操作 (1)第1幀的設置 選中第1幀,選擇【選擇工具】,單擊小球并拖動至舞臺的 上方,為了實現(xiàn)小球的位置的精確定位,可在窗口下方的“圖 形屬性”面板中將小球的坐標設置為:X:160.0px;Y:0.0px, 如圖4-23。,2020/9/28,70,圖4-23 “圖形屬性”面板,(2)第30幀的設置 在第30幀插入關鍵幀后,選擇【選擇工具】,單擊小球并拖 動至舞臺的下方,將小球的坐標設置X:160.0px;Y:260.0px。 (3)第60幀的設置 在

44、第60幀插入關鍵幀后,同第(1)步將小球的坐標設置 為:X:160.0px;Y:0.0px。,2020/9/28,71,步驟4:添加運動效果 (1)在第1幀和第30幀之間的灰色過渡幀中右擊鼠標,選擇“創(chuàng)建補間動畫”命令。 (2)在第30幀和第60幀之間的灰色過渡幀中右擊鼠標,選擇“創(chuàng)建補間動畫”命令.,步驟5:測試動畫 按Ctrl+Enter來測試動畫,可看到從上落下又返回上面 步驟6:完善動畫效果 (1)選中第1幀,在窗口下方“幀”屬性面板中,將補間動作的 加速度“簡易”設置為100。 (2)選中第30幀,在窗口下方“幀”屬性面板中,將補間動作 的加速度“簡易”設置為-100。,2020/9

45、/28,72,步驟7:保存動畫 選擇菜單的“文件保存”命令,保存在flash目錄中,文 件名為“自由落體的小球”。 范例“自由落體的小球”總結:本例中通過在不同的關鍵幀中改變元件的位置、速度、大小和透明度等,然后在關鍵幀之間設置運動補間動畫,產生了位置、速度、大小和透明度的變化。,2020/9/28,73,4.2.3 自定義路徑的動畫 制作步驟: 步驟1:制作一勻速運動逐漸消失的小球 (1)設置動畫屬性:在新創(chuàng)建的Flash空白文檔中,選擇窗 口下方的文檔“屬性”面板后,設置【寬】為500px;【高】為 200px?!颈尘邦伾繛椤皽\粉色”。 (2)元件的制作:繪制小球后,然后選中小球并按F8

46、將圖形 以元件保存。,(3)對幀的操作 選中第1幀,將小球放置于舞臺的左端。 在40幀處插入關鍵幀,將小球放置于舞臺的右端;然后選擇 窗口下方的圖形屬性中的【顏色】,將小球透明度設置為“70%” (4)添加動畫效果:在第1幀到第40幀之間設置運動補間的動畫。 (5)雙擊圖層1的位置,將圖層1命名為“小球”。,2020/9/28,74,圖4-58 “添加引導層”命令,步驟2: 制作按指定軌跡運動的小球 (1)右擊“小球”圖層,選擇“添加引導層”命令,如圖4-58,為“小球”圖層添加引導圖層。,2020/9/28,75,(2)選中【鉛筆工具】,在下方對應的“選項”中選擇繪線 方式為“平滑”,在舞臺

47、中繪制一拋物曲線,如圖4-59所示。,圖4-59 繪制拋物曲線,2020/9/28,76,(3)把第1幀中的小球拖動到曲線路徑的左端,把第40幀中的小球拖動到曲線路徑的右端,這樣,小球就可以從曲線的一端運動到曲線的另一端了。 在“小球”圖層中第1幀中,選擇【任意變形工具】下的選項中的【對齊對象】工具,將小球的中心拖動到拋物曲線的起始點(左端)。 用同樣的方法,在第40幀中,將小球的中心拖動到拋物曲線的結束點(右端)。,2020/9/28,77,步驟3:測試動畫 選擇Ctrl+Enter來測試動畫,可看到小球從左端按拋物曲 線的軌跡運動到右端后逐漸消失 步驟4:保存動畫 選擇菜單的“文件保存”命

48、令,保存在flash目錄中,名稱為 “按指定軌跡運動的小球”。 范例“按指定軌跡運動小球”總結:本例是將運動補間動畫的對象按指定的軌跡來運動,也就是引導圖層的使用,需要注意的是在將圖層中的對象按照引導層中的曲線引導時,要使用選擇工具箱中的【任意變形工具】選項中的【對齊對象】工具,將小球的中心吸附到曲線的起始點和結束點。,2020/9/28,78,4.3 創(chuàng)建形狀補間動畫,圖形的變化 制作步驟: 步驟1:設置動畫屬性 步驟2:元件的繪制 (1)方形的繪制:選中工具箱中的【矩形工具】,設置【筆觸顏色】為無色,【填充顏色】為“綠色到黑色”的徑向漸變顏色;然后,按下Shift鍵,在舞臺上拖動鼠標到合適

49、的位置,繪制出一個從綠色到黑色漸變的正方形;然后選中正方形并按F8鍵將圖形保存為元件,名稱為“方形”。,2020/9/28,79,(2)圓形的繪制:選中工具箱中的【橢圓工具】,設置【筆觸顏色】為無色 ,【填充顏色】為“紅色到黑色”的徑向漸變顏色;然后,按下Shift鍵,在舞臺上拖動鼠標到合適的位置,繪制出一個從紅色到黑色漸變的小球;然后選中小球并按F8鍵將圖形保存為元件,名稱為“圓形”。,步驟3:對幀的操作 (1)選中第1幀后,將元件-方形拖動到舞臺的左側;然后選擇【選擇工具】,單擊選中方形,選擇菜單的“修改分離”命令將方形打散,如圖4-64所示。,圖4-64 第1幀被打散的元件,2020/9

50、/28,80,(2)選中第60幀,單擊右鍵在彈出的快捷菜單中選擇插入“關鍵幀”命令,然后在60幀處,將元件圓形拖動到舞臺的右側,然后選擇【選擇工具】,單擊選中圓形,選擇菜單“修改分離”命令將圓形打散,如圖4-65所示。,圖4-65 第60幀中被打散的元件,2020/9/28,81,步驟4:添加運動效果 選中第1幀,在窗口下方的幀面板中的【補間】中選擇形 狀,即創(chuàng)建形狀補間動畫;此時,從第1幀到第60幀以淺綠色 顯示,中間有一個箭頭指示,表示方形從第1幀運動到第60幀 中變?yōu)閳A形。 步驟5:測試動畫 按Ctrl+Enter來測試動畫。 步驟6:保存動畫 選擇菜單的“文件保存”命令,保存在flas

51、h目錄中,文件 名為“方形變圓形” 。,2020/9/28,82,4.4 多圖層的基本概念及其操作,4.4.1 圖層的概念及分類 圖層是Flash中的重要概念,層可以理解為一個容器,一個復 雜的動畫可以由多個層組成,在每層上,可以包含元件、組等 各種元素,層本身是透明的,但層中的圖像是不透明的,這樣 就給創(chuàng)作者提供了廣泛的創(chuàng)作空間。 在Flash中,可以將層分為普通層、引導層和蒙板層。 普通層:又稱為編輯層,是一般意義上的層,在普通層中可 以放置不同的對象,創(chuàng)建不同的動畫,總之,在任意的普通圖 層上進行的任何操作都不會影響到其它的圖層。如前面曾經(jīng)做 過的動畫的圖層都是普通圖層。,2020/9/

52、28,83,引導層:是一種特殊的層,在引導層是可以繪制一些輔助 移動線,幫助普通圖層中的對象進行編輯或設置普通圖層中的 對象按輔助移動線的軌跡來運動。如前面的按制定軌跡運動的 小球,為“小球”圖層添加引導圖層,然后在引導圖層中繪制拋 物曲線,使“小球”圖層中的小球按照引導圖層中的曲線來運動。 遮罩層:是一種很特殊的層,它可以產生特殊效果,透過 遮罩層中的圖形,可以看到顯示在下面層中的圖像??梢园颜?罩層理解為窗戶,通過窗口指能看到外面的一部分風景。,2020/9/28,84,4.4.2 圖層的表現(xiàn)形式 圖層右上方的3個圖標含義: :控制該層是否顯示,默認狀態(tài)為正常顯示,在對應的下方用黑點表示,

53、如果單擊這個黑點,則會出現(xiàn)紅色,同時該層被隱藏,隱藏的圖層不能進行編輯。經(jīng)常在測試各圖層的效果時會使用到圖層的隱藏。 :是否鎖住該圖層,被鎖住后的圖層可以正常顯示,但不可以被編輯。這樣,對于制作好的圖層可以將其鎖住,當編輯其它圖層時,就不會對制作好的圖層誤操作了。 :是否將該層以輪廓線方式顯示,單擊對應圖層中的的不同顏色,則圖層中的圖像的輪廓顏色改變,再單擊則恢復正常。,圖475 圖層的表現(xiàn)形式,2020/9/28,85,4.4.3 圖層的組織形式 多圖層的使用可以為創(chuàng)建動畫提供方便,但過多的圖層也會導 致編輯混亂。因此在Flash中又引進了層文件夾。 層文件夾的作用是幫助組織層,在圖層下方點

54、擊增加層文件夾 按鈕,即可增加層文件夾,然后將圖層放置在層文件夾中并命名。,4.4.4 圖層的操作 圖層的操作包括創(chuàng)建圖層、修改圖層、復制刪除等。 4.4.4.1 創(chuàng)建圖層(方法) 單擊層下方的增加圖層按鈕。 使用菜單命令:選中菜單的“插入時間軸圖層”命令。 右鍵法:在選中的圖層區(qū)域右擊鼠標鍵,選擇“插入圖層”命令,2020/9/28,86,4.4.4.2 命名圖層(方法) 雙擊圖層的名稱,在出現(xiàn)光標后,命名即可。 4.4.4.3 修改圖層 修改圖層主要是修改圖層的屬性和順序,單擊任一圖層,可 進入圖層的修改狀態(tài)。層的排列是有順序的,“效果”圖層是最上 面的圖層,它的內容將覆蓋其它的圖層,可以

55、通過用鼠標左鍵 拖動圖層的方式改變圖層與圖層的排列順序。 4.4.4.4 復制、刪除、顯示/隱藏和鎖住圖層 選中對應的圖層,單擊右鍵彈出圖層的快捷菜單,選擇對應 的命令就可以完成對圖層的復制、刪除等操作,2020/9/28,87,5.1 文字的殘影效果5.2 動感反彈小球,第5章 特殊效果的制作,2020/9/28,88,5.1 文本的殘影效果,殘影效果是指在不同圖層上復制同一對象,僅僅延緩對象出 現(xiàn)的時間和透明度。這樣可以讓對象看起來更加豐富,有動感。 5.1.1 輸入文本 1.創(chuàng)建動畫 新建一個Flash文檔,并設置文檔的屬性為“大小為400280, 背景顏色為黑色”,如圖 5-1所示。,

56、圖5-1 “文檔屬性”面板,2020/9/28,89,2.輸入文本 選擇【文本輸入】工具,文本屬性設置為“仿宋、48、黃色”; 然后輸入文本“我為歌狂”,如圖 5-2所示。,圖5-2 文本的輸入,2020/9/28,90,3.將文本轉化為元件 用【選擇工具】選中輸入文本,按【F8】鍵,彈出“轉化 為元件”對話框,輸入【名稱】為“test”,【行為】為“圖形”, 如圖 5-3所示,單擊【確定】按鈕;然后,移動元件到舞臺中 央。,圖5-3 “轉換為符號”對話框,2020/9/28,91,5.1.2 設置運動效果 1.設置旋轉運動效果 選中第20幀,按【F6】鍵插入關鍵幀,如圖 5-4所示。,圖5-

57、4 第20幀中的關鍵幀,選中第1幀,在【屬性面板】中設置幀的屬性為“補間:動作;旋轉:順時針1次”。如圖 5-5所示。 設置完成后,可以單擊【Enter】觀看效果。,圖5-5 旋轉運動補間的設置,2020/9/28,92,2.復制圖層中的幀 左擊“圖層1”,可以將圖層中的幀全部選中,如圖 5-6所示。 右擊選中的任何一幀,選擇“復制幀”命令。,圖5-6 選中后的幀,選中“時間軸”下方的【插入圖層】按鈕,新增一個“圖層2”;右擊該層中的第2幀,選擇“粘貼幀”,如圖 5-7所示。,圖5-7 復制后的幀,2020/9/28,93,單擊“圖層1”右邊的第一個圓點 ,可以隱藏“圖層1”,以免 兩個圖層中

58、的元件相互重疊,影響編輯;這時,舞臺上只顯 示“圖層2”的效果,如圖 5-8所示。,圖5-8 隱藏后的圖層1,選中“圖層2”中的第2幀中的文本元件“test”,在窗口下方的“圖形屬性面板”中設置圖形的“顏色”為:“Alpha,40% ”,如圖 5-9所示。,圖5-9 圖層2第2幀中文本效果,2020/9/28,94,選中“圖層2”的第21幀,用同樣的方法將該幀中圖形的透明度也設置為40%。 選中22幀,拖動鼠標,將22幀以后“灰色”的幀全部選中,右 擊選中的幀,選擇“刪除幀”,刪除多余的幀,如圖 5-10所示。,圖5-10 幀的操作,2020/9/28,95,3.增加圖層 復制“圖層2”中的幀

59、,新建圖層3、4,在“圖層3”的第3幀和 “圖層4”的第4幀處粘貼幀,并刪除多余的幀,如圖 5-11所示。 4.取消圖層的隱藏,取消“圖層1”、“圖層2”、“圖層3”的隱藏效 果。,圖5-11 圖層的效果,2020/9/28,96,5.1.3 測試動畫 選擇【 Ctrl+Enter 】來測試動畫 5.1.4 完善動畫 選中“圖層1”的第30幀,按【F5】鍵,將幀數(shù)增加到30幀,為 剩下的圖層做同樣的操作。再次測試影片,可觀看到滿意效果。 5.1.5 保存動畫 選擇菜單的“文件保存”命令,保存在flash目錄中,文件名 為“文字的殘影效果”。,“文本的殘影效果”總結:本例制作了一個殘影效果,在這個 實例中,首先應掌握轉化為元件的方法;當然,也可以直接 創(chuàng)建元件,這兩者的效果是一樣的。其次,對幀的操作和對 圖層的操作也經(jīng)常會用到。,2020/9/28,97,5.2 動感反彈小球,本例制作中用到了各種工具來制作元件,主要有筆觸、填充、 任意變形、橢圓等工具;還應用了“影片剪輯”以

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