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文檔簡(jiǎn)介
1、數(shù)字動(dòng)畫(huà)制作流程,策劃案,1策劃案:(與客戶接洽,各種要素的磨合價(jià)格、時(shí)間、產(chǎn)品要求、產(chǎn)生創(chuàng)意、修改、定大綱、腳本、首付款等)。當(dāng)創(chuàng)意完全確認(rèn)、并獲準(zhǔn)進(jìn)入拍攝階段時(shí),公司創(chuàng)意部會(huì)將創(chuàng)意的文案、畫(huà)面說(shuō)明及提案給客戶的故事板(Storyboard)呈遞給制作部(或其它制作公司),并就片的長(zhǎng)度、規(guī)格、交片日期、目的、任務(wù)、情節(jié)、創(chuàng)意點(diǎn)、氣氛和禁忌等作必要的書(shū)面說(shuō)明,以幫助制作部理解該片的創(chuàng)意背景、目標(biāo)對(duì)象、創(chuàng)意原點(diǎn)及表現(xiàn)風(fēng)格等等。同時(shí)要求制作部在限定的時(shí)間里呈遞估價(jià)(Quotation)和制作日程表(Schedule)以供選擇。,概念設(shè)計(jì),業(yè)內(nèi)通用的專業(yè)動(dòng)畫(huà)流程前期制作,內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)
2、景、角色、道具等的二維設(shè)計(jì)以及整體動(dòng)畫(huà)風(fēng)格定位工作,給后面三維制作提供參考。,角色設(shè)計(jì),機(jī)械設(shè)計(jì),場(chǎng)景設(shè)計(jì),場(chǎng)景設(shè)計(jì),分鏡頭設(shè)計(jì),根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進(jìn)行的實(shí)際制作的分鏡頭工作,手繪圖畫(huà)構(gòu)筑出畫(huà)面,解釋鏡頭運(yùn)動(dòng),講述情節(jié)給后面三維制作提供參考。,角色模型,低 模,高 模,場(chǎng)景模型,模型組(含角色、道具、場(chǎng)景),制作過(guò)程 設(shè)計(jì)稿 初模 逐漸精細(xì)化模型的過(guò)程 最終模型,Layout組,3D故事板(Layout)用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機(jī)機(jī)位擺放安排、基本動(dòng)畫(huà)、鏡頭時(shí)間定制等知識(shí)。,Setup小組,根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢?huà)的模型(主要為
3、角色)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)前的一些變形、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等相關(guān)設(shè)置,為動(dòng)畫(huà)師做好預(yù)備工作,提供動(dòng)畫(huà)解決方案。,(分鏡) 動(dòng)畫(huà)組,參考劇本、分鏡故事板,動(dòng)畫(huà)師會(huì)根據(jù)Layout的鏡頭和時(shí)間,給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫(huà)。,渲染組,模型材質(zhì)和貼圖 材質(zhì) 通過(guò)物體的材質(zhì)顏色、凹凸、高光、半透明、反射、折射等等 屬性去表現(xiàn)物體的不同質(zhì)感 材質(zhì)工作根據(jù)模型類型劃分角色材質(zhì)、場(chǎng)景材質(zhì)及道具材質(zhì) 貼圖 給模型表面的圖案和紋理, 燈光、渲染 燈光根據(jù)前期概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格定位,由燈光師對(duì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),把握每個(gè)鏡頭的渲染氣氛。 渲染:看到材質(zhì)、貼圖、場(chǎng)景、光線最終的表現(xiàn)效果 需要計(jì)算機(jī)做的大量運(yùn)算過(guò)程 好的光影效果不但可以增加可信度,更能渲染劇情氣氛,感染觀眾.,FX 特效組,3D特效根據(jù)具體故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(maya)中的實(shí)際制作表現(xiàn)方法。,分層渲染/合成動(dòng)畫(huà)、燈光制作完成后,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見(jiàn)把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。 把三維場(chǎng)景里的獨(dú)立元素分層渲染出來(lái),經(jīng)過(guò)合成師 合層、調(diào)色,加上二維特效的設(shè)計(jì)制作 主要是以AE,shake軟件操作為主,三維短片的練習(xí)和創(chuàng)作,臨摹優(yōu)秀的二維作品,使之三維化: 優(yōu)點(diǎn)和挑戰(zhàn):借助二維動(dòng)畫(huà)成熟的前期設(shè)定和運(yùn)動(dòng)規(guī)律做依據(jù),進(jìn)行三維的再創(chuàng)作.把有限的時(shí)間放在
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