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畢業(yè)設(shè)計 學(xué)生姓名學(xué)生姓名丁井棟學(xué)學(xué)號號1004021921 系系( 部部 )自動化與信息工程系 專專業(yè)業(yè)計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù) 題題目目FLASH設(shè)計與應(yīng)用科比一生 指導(dǎo)教師指導(dǎo)教師 李紅祥 (姓名)(專業(yè)技術(shù)職稱/學(xué)位) (姓名)(專業(yè)技術(shù)職稱/學(xué)位) 2013年4月 安徽電氣工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計) 1 摘摘要要: Flash 是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程 序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash 可以包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和 應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。它不僅能夠制作出許多眩目多彩的效果,只要你 肯賦予它一定的情景,它也會模擬出現(xiàn)實生活中的場景。 關(guān)關(guān) 鍵鍵 詞詞:Flash,F(xiàn)lash+Photoshop AbstractAbstract:Flash is a kind of creation tools, designers and developers can use it to create demo manuscripts, application and other allows users to interactive content. Flash can contain simple animation, video content, complex demo manuscripts and applications and any content between between them. It can not only produce many blindfold colorful effect, if you would only give it certain situations, it also will simulate real-life scene. Keywords:Flash,F(xiàn)lash+Photoshop 安徽電氣工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計) 2 目目錄錄 1.介紹 FLASH.3 1.1FLASH 簡介.3 1.2FLASH 的前景.3 2. Flash 動畫技術(shù)的特點. 5 3. FLASH 動畫的優(yōu)勢. 6 4. FLASH 動畫應(yīng)用現(xiàn)狀. 7 5. FLASH 的應(yīng)用領(lǐng)域及發(fā)展方向.8 5.1 FLASH 的應(yīng)用領(lǐng)域. 8 5.2 Flash 的發(fā)展方向. 9 6.關(guān)于本設(shè)計.10 6.1 前期準(zhǔn)備.10 6.2 制作.11 結(jié) 論. 21 致謝.21 參考文獻(xiàn). 21 結(jié)束語. 23 安徽電氣工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計) 3 第一章第一章介紹介紹 FLASHFLASH 1.11.1 FLASHFLASH 簡介簡介 Flash 是美國的 MACROMEDIA 公司于 1999 年 6 月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件。它是 一種交互式動畫設(shè)計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起, 以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。 只從 1985 年 5 月 Macromedia 公司發(fā)布了 Flash4,一道閃電照亮了整個網(wǎng)絡(luò)界,并逐 漸形成了一些有一定影響力的 Flash 技術(shù)交流團(tuán)體。目前已經(jīng)有很多人會使用 Flash 這個 軟件了,而且還會有越來越多的人學(xué)習(xí)并使用它。 Flash 是采用矢量圖形和流式播放技術(shù)進(jìn)行二維動畫編輯的軟件,經(jīng)過幾代版本改進(jìn) 后,已經(jīng)成為網(wǎng)上動畫的霸主。Flash 能夠很好地支持聲音,并具有交互功能,簡單易學(xué), 可以很方便實現(xiàn)一些現(xiàn)實中難以實現(xiàn)的、抽象的概念或現(xiàn)象。用 Flash 開發(fā)出適用于網(wǎng)上 傳播的動畫。 Flash 是目前網(wǎng)絡(luò)動畫的事實標(biāo)準(zhǔn),其文件短小,播放效果好,交互功能強(qiáng),易學(xué)易 用,被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)動畫,廣告制作,教學(xué)課件,互動游戲等方面。 1.2FLASH 的前景的前景 1.211.21 出現(xiàn)初期出現(xiàn)初期 Flash 的前身叫做 FutureSplash,當(dāng)時 FutureSplash 最大的兩個用戶是 Microsoft 和 Disney。 1996 年 11 月, FutureSplash 正式賣給.com, 改名為 Flash 1.0。 2005 年 Macromedia 被 Adobe 公司兼并。 當(dāng) FLASH 最初出現(xiàn)在國內(nèi)的時候,只是 FLASH3.0,低版本的 FALSH 功能并不強(qiáng)大,而 且大多數(shù)人并不太了解 FLASH。雖然受到國外的影響開始有人使用在網(wǎng)絡(luò)上,也只是覺得 新奇。在一些網(wǎng)站當(dāng)中,F(xiàn)LASH 僅僅作為“片花”之類的點綴被使用到。并不單獨體現(xiàn)價 值、價格,只起到對原由設(shè)計增值作用。 一些接觸國外 FLASH 設(shè)計比較多,對 FLASH 非常感興趣,而又具備比較強(qiáng)的技術(shù)基礎(chǔ) 的人們推動了國內(nèi) FLASH 設(shè)計業(yè)界的形成。其中比較有代表性的是 “閃客帝國” 。 “閃客帝國”是一個 FLASH 門類網(wǎng)站,最初的它由邊城浪子創(chuàng)辦起來,提供不少關(guān)于 FLASH 的技術(shù)資料和范例。吸引了不少 FLASH 愛好者,對眾多 FLASH 愛好者跨越技術(shù)門檻 起到了很大幫助,相當(dāng)多的人開始具備創(chuàng)作自己的作品的能力。 1.221.22 繁榮時期繁榮時期 FLASH 的版本升級迅速即初期的 3.0 后,很快又從 4.0 提升到 5.0,功能方面有了很 大提高。這個階段的 FLASH 的價值體現(xiàn)在各種方面。 安徽電氣工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計) 4 創(chuàng)作者們開始利用 FLASH 來完成整個網(wǎng)站, 這類網(wǎng)站非常適合一些并不需要 太多內(nèi)容更新的企業(yè)網(wǎng)站或產(chǎn)品網(wǎng)站, 使用 FLASH 技術(shù)的網(wǎng)站能夠以多樣的效果 和形式來充分體現(xiàn)產(chǎn)品或企業(yè)形象,創(chuàng)作者能夠更大限度的表現(xiàn)創(chuàng)意。 具有一些繪畫功底的創(chuàng)作者,想到了用 FLASH 制作 MTV,比較早的給人留下 深刻印象的是一段非常簡單的“最近比較煩”的 MTV。配上歌曲的有趣的動畫很 受大眾青睞。后來又出現(xiàn)了火暴一時的“東北人多時活雷鋒” 。 同時, FLASH 還被用來制作動畫短片。 最早在中國人們接觸到了 “阿貴系列” , 接著又出現(xiàn)了最具代表性的“SHOWGOOD 大話三國” , “小小”系列火柴人的 FLASH 動畫都獲得了非常好的反響,相繼國內(nèi)一些其他的工作組、公司也完成一些動畫 短片。 在 FLASH 門類網(wǎng)站方面, “閃客帝國”完善了管理團(tuán)隊,改進(jìn)了“爬行榜” 系統(tǒng), “閃客帝國交流論壇”也成為國內(nèi)大量優(yōu)秀 FLASH 原創(chuàng)者以及愛好者的聚 集地。 除了最具代表性的“閃客帝國”外還有如 FlashSUN、FLASHSKY、FLASH8 等 等很多收集優(yōu)秀 FLASH 作品、資源的站點。國內(nèi)三大門戶網(wǎng)站也都開設(shè)了 FLASH 專欄。它們大多只是收集,雖然也有一些原創(chuàng)的內(nèi)容,但與“閃客帝國”相比有 很大差距。 Flash 大規(guī)模登陸國內(nèi)市場以來,至今已有上萬人投入到這一行列。每年我 國舉辦的各種 Flash 制作比賽就有很多次。Flash 一下子充斥了整個網(wǎng)絡(luò)空間, 人氣直逼網(wǎng)上聊天和在線游戲,成為互聯(lián)網(wǎng)原創(chuàng)空間的焦點。 1.231.23 FLASHFLASH 現(xiàn)階段現(xiàn)階段 2006 年起,大部分 FLASH 常規(guī)業(yè)務(wù)(如 FLASH 網(wǎng)站片頭,F(xiàn)LASH 演示動畫, FLASH 網(wǎng)站,F(xiàn)LASH 廣告,等)利潤開始下滑。下滑的原因大致可以分為下 5 點: 大量從業(yè)者、設(shè)計公司、工作組繼續(xù)涌入市場趨向飽和的設(shè)計 FLASH 的行 業(yè),對于客戶來說也增加了選擇余地,大副增加了競爭壓力。 后進(jìn)入市場的經(jīng)營者為了瓜分現(xiàn)有利益,由于技術(shù)上不占有足夠優(yōu)勢而采 取價格競爭,而國內(nèi) FLASH 的制作成本幾乎完全是勞動力,從業(yè)者勞動力成本估 算不清,這樣降價底線也就非常模糊。最終導(dǎo)致了 FLASH 業(yè)務(wù)的價格下跌難以控 制,F(xiàn)LASH 片頭從最初的過萬元制作一個降到目前的幾百元一個。當(dāng)然質(zhì)量也必 然下降很多。 客戶在價格下跌過程對 FLASH 價格定位失去原有標(biāo)準(zhǔn)。 客戶總想要少花錢購 買更多的更好的東西的心理。 當(dāng)面對一些經(jīng)營能力比較差的工作隊伍的時候往往 能夠在對于報酬的談判中獲勝。 這就促使了 FLASH 產(chǎn)品價格在客戶心目中的實際 價格進(jìn)一步下跌。 一些能力差的制作團(tuán)隊盲目報價, 加深了價格混亂程度。 FLASH 常規(guī)產(chǎn)品的普遍,加上原由技術(shù)開始落后。實際價值也在下跌。 如此的環(huán)境條件迫使 FLASH 常規(guī)業(yè)務(wù)的表面價格一再下滑, 不少人認(rèn)為這樣 的現(xiàn)象不健康,認(rèn)為這樣的趨勢危害了創(chuàng)作者的集體利益,或者說價格遠(yuǎn)低于了 價值,曾一度有人提出規(guī)范行業(yè)價格,保護(hù)創(chuàng)作者利益等等的口號。而事實上這 些現(xiàn)象是很正常的,技術(shù)應(yīng)該隨時間的推移、市場的需要的條件下在不斷翻新, 價格的下跌迫使經(jīng)營者必須要采取措施增加利潤率以維持經(jīng)營。 安徽電氣工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計) 5 第二章第二章flashflash 動畫技術(shù)的特點動畫技術(shù)的特點 1. 使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。矢量圖形與位圖圖形不同的是,矢量圖形可 以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量。流式播放技術(shù)使得動畫可以邊播放邊 下載,從而緩解了網(wǎng)頁瀏覽者焦急等待的情緒。 2. 通過使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,很小的動畫文 件已經(jīng)可以實現(xiàn)許多令人心動的炫目多彩的動畫效果,用在網(wǎng)頁設(shè)計上不僅 可以使網(wǎng)頁更加生動,而且小巧玲瓏的文件可以加進(jìn)下載迅速,使得動畫可 以在打開網(wǎng)頁很短的時間里就得以播放。 3. 把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,并且創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀 止的動畫效果。而且在 Flash8.0 的版本中已經(jīng)可以支持 MP3 等的音樂格式, 這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的身材 。 4. 強(qiáng)大的動畫編輯功能使得設(shè)計者可以隨心所欲地設(shè)計出高品質(zhì)的動畫,通過 代碼(ACTION)可以實現(xiàn)設(shè)計者與瀏覽者之間的交互性,使 Flash 具有更大 的設(shè)計自由度。 FLASH 動畫受網(wǎng)絡(luò)資源的制約一般比較短小,所以在情節(jié)和畫面上往往更夸 張起伏,致力在最短時間內(nèi)傳達(dá)最深感受。 5. FLASH 動畫具有交互性優(yōu)勢,更好的滿足的受眾的需要,他可以讓欣賞者的 動作成為動畫的一部分, 通過點擊、 選擇等動作決定動畫的運行過程和結(jié)果。 這一點是傳統(tǒng)動畫所無法比擬的。 6. 不僅如此,由于只需要掌握一些特定的軟件就可以嘗試,F(xiàn)LASH 動畫的制作 相對比較簡單,一個愛好者很容易就能成為一個制作者。全新的 FLASH 動畫 (FLASH)使動畫制作變得非常簡單:一套電腦軟件,一個人,一臺電腦就可 以制作出一段有聲有色的動畫片段。 7. FLASH 動畫可以放在網(wǎng)上供人欣賞和下載,由于使用的是矢量圖,文件小, 傳輸速度快的特點,助長了高速動畫的崛起,可以利用獨有的優(yōu)勢在網(wǎng)上廣 泛,有著可比擬的傳播性。FLASH 制作的 MV 比傳統(tǒng)的 MV 就易于在網(wǎng)絡(luò)上傳 播。 8. FLASH 動畫雖然現(xiàn)在還是比較粗糙、簡陋,但 FLASH 有新的視覺效果,比傳 統(tǒng)的動漫更加輕易與靈巧,更加的酷。它不可否認(rèn)已經(jīng)成為了一種新時代 的藝術(shù)表現(xiàn)形式。 9. 用 FLASH 制作動畫會大幅度降低制作成本,減少人力,物力資源的消耗。同 時,在制作時間上也會大大減少。半小時的節(jié)目,若用 FLASH 技術(shù)制作,大 約 3 至 4 個月就可殺青,若用其它技術(shù)通常需用 10-14 個月。 10. FLASH 制作的動畫可以同時在網(wǎng)絡(luò)與電視臺播出,實現(xiàn)一片兩播。 安徽電氣工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計) 6 第三章第三章FLASHFLASH 動畫的優(yōu)勢動畫的優(yōu)勢 11. 全新的數(shù)碼技術(shù)-包括數(shù)碼視頻、數(shù)碼影像及數(shù)碼音頻-這種嶄新的溝 通模式,能幫助您在激烈的商業(yè)競爭中全面、動態(tài)的展示您企業(yè)的優(yōu)勢與產(chǎn) 品的特點,讓客戶在最短的時間里用最輕松、最生動有趣的方式了解您企業(yè) 光盤中的資訊,并帶給客戶前所未有的視覺和感觀的新享受。 12. FLASH 動畫象通常象我們看到的廣告片段一樣,它可以通過文字、圖片、錄 象、聲音等綜合手段形象的體現(xiàn)一個意圖。一般利用它來制作公司形象、產(chǎn) 品宣傳等片段,可以達(dá)到非常好的效果。 Flash 動畫是一種矢量動畫格式, 具有體積小、兼容性好、直觀動感、互動性強(qiáng)大、支持 MP3 音樂等諸多優(yōu)點, 是當(dāng)今最流行的 Web 頁面動畫格式。 13. Flash 是目前最好的網(wǎng)絡(luò)多媒體動畫,強(qiáng)烈的視覺沖擊力可以給瀏覽者留下 深刻的印象,具有絕佳的宣傳效果,全力打造企業(yè)形象。無論您要設(shè)計動畫 圖形還是構(gòu)建數(shù)據(jù)驅(qū)動的應(yīng)用程序,F(xiàn)lash 都可提供在多種平臺和設(shè)備上制 作出最佳的效果和提供最完美的用戶體驗所需的工具。 14. Flash 技術(shù)在現(xiàn)代網(wǎng)頁中的運用已經(jīng)越來越廣泛,為企事業(yè)單位在網(wǎng)上進(jìn)行 產(chǎn)品推廣也起到重要作用,我們可以為您提供從臺本策劃,人物造型設(shè)計, 語音配 音,音樂合成,動畫合成等一整套專業(yè)的服務(wù)。 安徽電氣工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計) 7 第四章第四章FLASHFLASH 動畫應(yīng)用現(xiàn)狀動畫應(yīng)用現(xiàn)狀 15. 2001年 4 月18 日正式揭開戰(zhàn)幕的中國首屆奔騰4 處理器電腦 FLASH動畫創(chuàng) 意大賽暨 FLASH 動畫電影節(jié)在中國龐大的閃客隊伍中掀起波瀾,并于八 月底順利的降下帷幕。參賽人數(shù)之多、作品水品之高,堪稱中國之最。同時, 薄荷海飛絲首次舉辦的 FLASH 廣告創(chuàng)意大賽也順利結(jié)束。今年以來,各傳媒 都開始關(guān)注 FLASH,并爭相報道。最近,中央電視臺還采訪了一些閃客的 代表人物,包括邊城浪子、老蔣、小小、BBQI、CINK 等。FLASH,已經(jīng)熱起 來。 16. 當(dāng)你聽別人說翠花, 上酸菜的時候, 你別驚訝。 翠花源自于一首名為 東 北人都是活雷鋒的歌,剛發(fā)行時,并沒有引起公眾的注意。后來有閃客 用 FLASH 重新演繹了它,使它迅速流行起來,歌手也因此出名?,F(xiàn)在,在各 個飯館,只要喊一聲翠花,上酸菜,準(zhǔn)保能引來一陣會心的笑聲。所以, FLASH 也能創(chuàng)造神話。 17. 從老蔣到 BBQI,從雪村到小小,這些在網(wǎng)絡(luò)上義務(wù)勞作的“活雷峰”們著實 為暗淡的業(yè)界制造了不少“閃光”點。這些在普通人眼里猶如獨行俠的閃客 們, 將發(fā)現(xiàn)他們不再孤單, 因為一個以FLASH為核心的商業(yè)帝國正在浮現(xiàn) 18. 瞄準(zhǔn) FLASH 在中國的廣泛應(yīng)用與傳播這個絕佳時機(jī), 10 月 30 日, MACROMEDIA 中國用戶聯(lián)盟(CHINA MMUG)正式成立。作為 FLASH 的創(chuàng)造者,MACROMEDIA 在全球互動多媒體行業(yè)占有 85%的市場份額,其產(chǎn)品進(jìn)入中國也有 7 個年頭 了。該聯(lián)盟包括中央電視臺,北京電視臺在內(nèi)的幾十家國內(nèi)知名媒體,馮嶸 被推舉為聯(lián)盟秘書長。 19. “中國有一千萬人喜歡看 FLASH,有七,八十萬人喜歡做 FLASH” ,馮嶸報出 這些數(shù)字時的語氣不無自豪。在他看來,這樣的數(shù)字已經(jīng)表明,一個有著大 量需方和供方的市場已經(jīng)形成了。馮認(rèn)為,只有 FLASH 形成產(chǎn)業(yè),找到自身 的盈利增長點,才能使“閃客”成為一種職業(yè),進(jìn)而促進(jìn)更多優(yōu)秀作品的出 現(xiàn)。 安徽電氣工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計) 8 第五章第五章 FLASHFLASH 的應(yīng)用領(lǐng)域及發(fā)展方向的應(yīng)用領(lǐng)域及發(fā)展方向 5.15.1 FLASHFLASH 的應(yīng)用領(lǐng)域的應(yīng)用領(lǐng)域 FLASH 技術(shù)不斷推陳出新,繼席卷網(wǎng)頁設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)廣告之后,電影、電視、 卡通、聲樂將是它下一步引領(lǐng)風(fēng)騷的舞臺。FLASH 從網(wǎng)絡(luò)走向電影、電視、卡通、 聲樂, 推動了傳統(tǒng)媒體和互聯(lián)網(wǎng)媒體的融合。網(wǎng)頁設(shè)計者開始利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為商 業(yè)、音樂電視和電視節(jié)目工作。 在網(wǎng)絡(luò)電影領(lǐng)域,F(xiàn)LASH 技術(shù)自 1997 年由 MACROMEDIA 推出后,逐漸受到好萊塢 制片公司的青睞,增加了微型電影和基于網(wǎng)絡(luò)的電影制作,用它設(shè)計迷你電影與 網(wǎng)絡(luò)電影。寶馬汽車推出的網(wǎng)絡(luò)電影系列也是靠 FLASH 主戰(zhàn),其中就有李安導(dǎo)演 的臥虎藏龍。在中國,閃客皮三為某電影已經(jīng)制作 FLASH 短劇。 在電視廣告領(lǐng)域,NETZERO 公司官員日前說,最近他們運用 MACROMEDIA 公 司的 FLASH 軟件制作了即將在黃金時段播出的電視廣告宣傳片, 這種方式為公司 節(jié)省了 210 萬美元的制作成本。這段即將在哥倫比亞廣播公司(NBC)轉(zhuǎn)播 NBA 總 決賽期間播出的具有革命性意義的廣告片預(yù)計將在本周洛杉磯湖人隊同費城 76 人隊之間的比賽中播出。 NETZERO 公司首席行銷官布賴恩伍茲說 MACROMEDIA 公司的 FLASH 軟件為他 們節(jié)約成本開辟了道路。伍茲說:我們的技術(shù)人員采用本來用于網(wǎng)絡(luò)的技術(shù)只 花了正常制作成本的一小部分就完成了一系列高質(zhì)量廣告片的制作。簡單地說, NETZERO 公司只花費了電視廣告片正常制作成本的大約 2%, 從而使廣告制作成本 與花在購買媒體時段的費用之間的比例更為合理。 在電視卡通劇領(lǐng)域, NELVANA 的第一項新產(chǎn)品名叫WHEN QUADS WONT LEAVE, 是世界上第一部完全由 MACROMEDIA 公司的 FLASH 軟件制作的電視系列劇。該劇 每集半小時,由 JOHN CALLAHAN 以反映他輪椅生活的幽默漫畫為藍(lán)本創(chuàng)作,將于 加拿大 TELETOON 電視臺黃金時段播 FLASH 之所以受歡迎在于大幅降低成本與時 間。KIMBERG 說,F(xiàn)LASH 制作的節(jié)目可以同時在網(wǎng)絡(luò)與電視臺播出,一片兩播, 符合經(jīng)濟(jì)效益。他同時透露,半小時節(jié)目若用 FLASH 技術(shù)制作,大約 3 至 4 個月 就可殺青,若是其它技術(shù),通常需要 10-14 個月。 在音樂領(lǐng)域,F(xiàn)LASH MV 更好的提供了在唱片宣傳上既保證質(zhì)量又降低成本 的有效途徑,并且將成功的把傳統(tǒng)的唱片宣傳推廣帶到電腦網(wǎng)路的更大空間。流 行歌手 BECK 與 DURAN DURAN 以 FLASH 制作的 MTV 可以同時在網(wǎng)絡(luò)與電視臺播出。 在游戲領(lǐng)域,索尼公司也宣布它將把這項技術(shù)用于制作 PLAYSTATION 2 的片 頭。此外由于它能夠減少游戲軟件中的電影片段所占數(shù)據(jù)容量,因此預(yù)計將為 DVD 游戲軟件節(jié)省更多的空間。 安徽電氣工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計) 9 5.25.2 FlashFlash 的發(fā)展方向的發(fā)展方向 Flash 被成為是“最為靈活的前臺” ,同時它也是最為小巧的前臺。Flash 具有跨平臺的特性,所以無論處于何種平臺,都能保證最終顯示效果一致。 1、應(yīng)用程序 2、操作系統(tǒng)的應(yīng)用 3、手機(jī)領(lǐng)域的開發(fā) 4、游戲開發(fā) 5、Web 應(yīng)用服務(wù) 6、站點建設(shè) 7、多媒體娛樂 安徽電氣工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計) 10 第六章第六章 關(guān)于本設(shè)計關(guān)于本設(shè)計 在本設(shè)計中,利用了 Macromedia Flash 的動畫技術(shù)制作 MTV 動畫音樂與場 景合二為一,已達(dá)到視覺、聽覺合一的動畫效果。該制作分為:素材的準(zhǔn)備 、 音樂的設(shè)置和導(dǎo)入 、元件制作、動畫編輯 4 個部分。 6.16.1前期準(zhǔn)備前期準(zhǔn)備 前期準(zhǔn)備是一部完整 flash 動畫的起步階段, 前期準(zhǔn)備充分與否尤為重要, 往往需要設(shè)計者就劇本的故事、劇作的結(jié)構(gòu)、風(fēng)格、人物、音樂等一系列問題進(jìn) 行反復(fù)的探討、商榷。首先要有一部構(gòu)思完整、結(jié)構(gòu)出色的文學(xué)劇本,接著需要 根據(jù)劇本設(shè)計主場景和人物。 盡可能地達(dá)到音樂與畫面上動作節(jié)奏的和諧、 統(tǒng)一。 達(dá)到音樂配合畫面動作、色彩、意境的效果。 .1 選材選材 MTV 動畫是我們實際生活中不可缺少的一部分,在情緒低落、高漲等任何時 候都會有人通過 MTV 動畫的欣賞發(fā)泄自己的情感與思想, 現(xiàn)代人都喜歡通過動畫 的方式表現(xiàn)自己的實際生活,帶著一種思想、情感把所看的人感染,同時也可釋 放出作者內(nèi)心深處的某種情緒。因此我便選擇了這樣的一個主題。我結(jié)合著現(xiàn)實 生活中的很多情景便構(gòu)造了這部 flashMTV 動畫。雖然構(gòu)造的不是怎么好,但是 它卻流露出我們的一些心情。 .2 素材準(zhǔn)備素材準(zhǔn)備 這是工程最龐大的一塊,當(dāng)靠 flash 是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還需要用到 photoshop 等軟件。不同的情景需要不同的場景襯托。又要考慮到整體的色彩的搭配,因此 背景構(gòu)圖是相當(dāng)費神的。考慮在 flash 里手繪,對每個動作的繪制都要很仔細(xì)才 行,不然會有很多不協(xié)調(diào)與搭配。在場景中也涉及到很多小的修飾。為了使其真 實、 形象有的則是通過圖片再進(jìn)行特殊的處理放入場景中去的。在 FLASH 中開發(fā) 產(chǎn)品外觀很容易,人們可以在短時間內(nèi)為角色,道具或者背景制作出很多不同的 版本。 通過調(diào)整,轉(zhuǎn)換或者忽略去角色的外貌特征就可以創(chuàng)作出很多不同的版本。 通過調(diào)整,轉(zhuǎn)換或者略去角色的外貌特征就可以創(chuàng)作出很多變體。也可以掃描一 幅或多幅畫稿的合成圖,然后對其進(jìn)行調(diào)節(jié)。還可以把角色快速地放在不同的背 景中,以查看它們在一起的效果。在 FLASH 中開發(fā)產(chǎn)品的一個主要原因就是可以 在整個過程中自始自終地處在一個程序中來解決各種問題,FLASH 可以制作元件 化的資產(chǎn)。 安徽電氣工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計) 11 6.26.2制作制作 制作動畫時,首先要編寫完成的劇本。在這之后根據(jù)劇本確定事物及場景和 作品思想。 動畫世界中的物理定律以及故事所基于的情境類型要符合客觀事實和 邏輯。 劇本要經(jīng)過多次的修改才能完稿。初稿就自不必說,當(dāng)劇本進(jìn)入審稿工序, 它就要被塑造成最終在制作過程中使用的劇本。劇本可以經(jīng)歷多次修改,但最后 一個階段 要進(jìn)行潤飾工作或者做最終的調(diào)整。 下一步就是角色背景和道具的設(shè)計,對很多藝術(shù)家而言,給動畫作品創(chuàng)作角 色,背景和道具是一個發(fā)揮創(chuàng)意,收獲成就感的階段,這也是整個開發(fā)過程中最具 實驗性的部分,是為產(chǎn)品探索新的外觀和思想的時刻。 在策劃過程中,設(shè)計者會對 角色,背景和道具進(jìn)行充分的解讀和提煉。最后角色、背景和道具必須被標(biāo)準(zhǔn)化, 進(jìn)行為下一個階段-前期制作階段鋪平道路。 對動畫世界的外觀和感覺的建設(shè)是一種想象型的實驗過程,這是概念藝術(shù)家 釋放他們想象力的時刻,畢竟這也正是雇用他們的原因所在。隨著劇本和故事的 成熟,可能會有一些新的角色,場景跳出來,作品中所有新元素的外觀都必須與已 經(jīng)創(chuàng)建好的動畫世界的整體外觀相吻合。 創(chuàng)作動畫外觀的目標(biāo)就是要實現(xiàn)一種既 標(biāo)準(zhǔn)又獨特的視覺效果。 .1 整體思路整體思路 20. 情節(jié)的組節(jié)要符合生活的邏輯、思維的邏輯。在 flash 的創(chuàng)作過程中是很靈 活的,你想怎樣去實現(xiàn)就通過你的思想去實現(xiàn),只要不違背現(xiàn)實的客觀規(guī)律 就可。所以怎樣才能組接好更多的鏡頭這也是要考慮進(jìn)去的,景別的變化我 都采用的是循序漸進(jìn)的方式,我覺得這樣可以使得整個畫面過度的不突然, 這樣欣賞起來不會有莫名其妙的感覺。在動作的表現(xiàn)當(dāng)中,也不可能把每個 細(xì)節(jié)都展現(xiàn)出來,這樣會有種沉重的感覺,我就在表現(xiàn)內(nèi)容的時候,抓住了 可以表現(xiàn)的東西,也就是突出了我想說明主題的動作。 21. 再就是開始把每個素材按故事的發(fā)展前后鏈接在一起,首先就是要導(dǎo)入庫內(nèi), 在導(dǎo)入之前先在庫內(nèi)建立多個文件夾,并取好與內(nèi)容相符的名字,然后把圖 片按內(nèi)容導(dǎo)入到相應(yīng)的文件夾中,這樣把圖片連起來的時候就可以很容易找 到所需要圖片了。 22. 下一步就是開始整個作品最重要的內(nèi)容了,就是作出整個 FLASH 了。 安徽電氣工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計) 12 .2 制作流程制作流程 一、打開 Flash 文檔,建立舞臺,設(shè)置屬性(如圖 1)。 圖 1 二、插入所需要的圖層(如圖 2) 圖 2 所謂“圖層”,是指動畫編輯的物理圖層,每一層可以是一部動畫,各層獨 立進(jìn)行編輯和加工.把多個動畫層疊加起來,可豐富動畫的表現(xiàn)力和降低制作動 畫的難度.動畫層的概念與圖像處理軟件 PHOTOSHOP 中的圖層概念類似. 在啟動 FLASH 軟件后,新建的動畫總是在第 1 層,如果不進(jìn)行增加層的操作, 該層將是惟一的層。在制作動畫時,F(xiàn)LASH 軟件在一層內(nèi)不能同時制作兩種模式 的動畫,動畫主體和動畫背景的混合難度非常大。為了解決這個問題,F(xiàn)LASH 引 入了圖層概念, 不同的場景單獨制作,然后把各層動畫合成在一起,就能輕松得到 運動模式相當(dāng)復(fù)雜的動畫了.FLASH 的圖層主要用于兩個以上的動畫編輯與合 成. 安徽電氣工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計) 13 三、為動畫添加聲音。一個真正的動畫作品,畫面和聲音是相輔相成的 1:選擇“文件/導(dǎo)入”菜單命令,顯示圖 3 所示的導(dǎo)入文件窗口。 圖 3 2:選擇路徑和聲音文件名,點擊【打開】按鈕。如圖 4 安徽電氣工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計) 14 圖 4 2:單擊某一幀(該幀將是聲音的開始點),打開屬性工具欄,如圖 5 所示 圖 5 3:選擇“控制/播放”菜單命令,試一試導(dǎo)入的歌曲能不能正常的播放。 安徽電氣工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計) 15 四:制作按鈕 1:首先繪制一個按鈕的圖形。 例如使用 PLAY 做為按鈕設(shè)置,如圖六所示。 圖 6 分別在彈起、指針經(jīng)過、按下、點擊上插入關(guān)鍵幀設(shè)置相應(yīng)的變化即可。 按鈕 PLAY 按鈕的設(shè)置:只要在第一幀加入 stop ();然后在 PLAY 上加上如 下代碼(圖 7): on (release) gotoAndPlay(2); 這樣點擊 PLAY 鍵就開始了故事的發(fā)展。圖 7 圖 7 五:關(guān)于探照燈文字的制作。 1:首先在網(wǎng)上下載一個探照燈的源文件,然后把它復(fù)制到自己所需要的地 安徽電氣工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計) 16 方,必須在新建一個圖層。 2:然后把源文件上面的文字改成自己想要的文字即可。 五:引導(dǎo)層動畫的制作 1:運動引導(dǎo)層動畫,在運動引導(dǎo)層中繪制路徑,可以使運動漸變動畫中的 對象沿著指定的路徑運動,在一個運動層下可以建立一個或者是多個被引導(dǎo)層。 六:關(guān)于遮罩層動畫的制作。 與引導(dǎo)層動畫一樣遮罩層動畫也是 flash 中常使用的動畫效果,flash 所提 供的遮蔽的功能,是指將圖層具有遮蔽的屬性,使用遮蔽功能可以產(chǎn)生類似聚光 燈掃射的效果??梢园讯鄠€圖層集合在一個遮蔽層下面(圖 8),從而產(chǎn)生豐富 多彩的效果。 圖 8 使用遮罩層,可以使其遮罩級內(nèi)的圖形只顯遮罩層允許顯示的范圍、 遮罩 中的內(nèi)容可以是填充的形狀、文字對象、圖形元件或是影片剪輯等。一個遮罩層 可以同時遮罩多個圖層,但是遮罩不能將其效果運用于另一個遮罩層。圖 9 安徽電氣工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計) 17 圖 9 七:制作幀動畫 基本方法:在 Flash 軟件中,制作動畫主要是對幀進(jìn)行處理。對幀的處理在 時間軸窗口中進(jìn)行。該窗口如圖 10 所示。 圖 10 時間軸窗口中的數(shù)字標(biāo)尺表示幀號,幀號下方的方格表示每一幀。時間軸窗 口的底部有一組按鈕和顯示信息,用于控制播放狀態(tài)和顯示當(dāng)前幀、幀速率和時 間。 安徽電氣工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計) 18 動畫中的幀有關(guān)鍵幀和普通幀之分。關(guān)鍵幀用于表現(xiàn)動作的轉(zhuǎn)折、關(guān)鍵動作 的位置以及首、尾幀。在時間軸窗口中,關(guān)鍵幀的方格內(nèi)有“”標(biāo)記。普通幀 則把關(guān)鍵幀之間的動畫連貫起來,主要用于動作的連續(xù)發(fā)展。在時間軸窗口中, 普通幀沒有任何標(biāo)記。 在時間軸窗口中,可以對幀進(jìn)行刪除、插入和其他操作。用鼠標(biāo)右鍵單擊某 一幀,顯示功能菜單,在菜單中選擇需要功能,例如插入幀、移除幀、插入關(guān)鍵 幀、刪除關(guān)鍵幀等。 逐幀動畫的每幀都是關(guān)鍵幀,由動畫制作者逐幀動畫可以表現(xiàn)非常復(fù)雜和靈 活的動作,能牢牢地控制作幀動畫的基本步驟是:先繪制第 1 幀的內(nèi)容,然后增加 一個關(guān)鍵幀,修改新增關(guān)鍵幀的內(nèi)容;再增加一個關(guān)鍵幀,修改新增關(guān)鍵幀的內(nèi) 容,如此下去,直到所有關(guān)鍵幀繪制完成為止制動畫的進(jìn)程和節(jié)奏.但是,逐 幀動畫的畫面繪制工作量很大. 八:flash 中常用的方法 為達(dá)到炫目多彩的效果,創(chuàng)建影片剪輯元件,制作逐幀動畫,利用每幀之間 不同的顏色、形狀在視覺上產(chǎn)生閃爍的效果,欲使影片剪輯只播放一次在每個影 片剪輯的最后一幀加上一個 stop 代碼。還有就是在本設(shè)計中主要應(yīng)用幀動畫、 自動動畫。在這里主要介紹制作幀并幀動畫的制作方法,自動動畫由 flash 按指 定的模式完成,常見的自動動畫有:直線移動、 按照一定的路徑移動, 物體變形等。 九:保存動畫 Flash 動畫在保存時,可以選擇若干種文件格式。默認(rèn)的文件格式是 fla, 該文件格式的動畫文件可重復(fù)編輯;根據(jù)使用場合的不同,還可以選擇 swf 格式 (互聯(lián)網(wǎng)上的播放文件, 不可編輯) 、 avi 格式 (標(biāo)準(zhǔn)視頻文件) 、 gif 格式 (gif89a 網(wǎng)頁動畫文件)等進(jìn)行保存。 在本設(shè)計中最終保存為 swf 格式。選擇“文件/導(dǎo)出影片”菜單命令,顯示 導(dǎo)出文件窗口。在該窗口中選擇路徑,指定保存類型等。 .3 制作過程中注意的地方制作過程中注意的地方 1、由于要在 flash 中導(dǎo)入圖片,圖片的格式最好是.jpg 的這樣的容量才不 會很大,聲音格式也應(yīng)為.mp3 格式的。一般說來在 flash 的最后應(yīng)對整個 flash 進(jìn)行整體減肥,也就是去掉一些沒有用到的而又事先導(dǎo)入庫的素材,只需在庫的 右上方點擊選擇未使用的項目,點擊刪除,再保存即可。 2、 一般情況下第一個播放按鈕的界面要和主界面設(shè)為兩個不同的場景,為了 方面在以后的制作中加入 loading 3、 在制作的過程中盡量使用變形動畫,避免過多的使用幀動畫,關(guān)鍵幀越多, 文件的體積便會更大 4、在使用矢量圖的時候最好不要把它打散,這同樣也會增加文件的體積。 5、如果你有美術(shù)設(shè)計背景,你會發(fā)現(xiàn)在 Flash 設(shè)計里面有很多工具,這些工具 你在 Fireworks, Photoshop 或其他圖片軟件也曾經(jīng)用到過。 6、如果上面提到的這兩部分你哪一部分也不曾接觸過,也是很好的,甚至 有可能會更好,因為 Flash 軟件在這樣的人的手中可能會釋放它全部的潛能。 Flash 很好的融合了技術(shù)與藝術(shù)的二元性。如果要做得更出色,程序員需要自己 安徽電氣工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計) 19 學(xué)習(xí)一些畫圖工具以及 Flash 動畫的概念。 設(shè)計師如果想讓自己做的靜態(tài)圖片有 生氣他們就需要讓左腦活動起來,抓住 actionscript 里面程序的基本含義。 7、以對象導(dǎo)向為基礎(chǔ)的軟件:時間軸和影片就 Flash 本身來說,F(xiàn)lash 就 是一個對象導(dǎo)向的軟件。使用 Flash 就像是使用對象。Flash 里面的對象就好比 可以容納其他容器的一個容器。 時間軸包含影片剪輯, 影片剪輯包含其他時間軸, 其他時間軸又包含其他影片剪輯諸如此類等等。 8、了解時間軸和影片剪輯的含義是很重要的。我們稱作 Flash 影片的也可 以稱為一個影片剪輯。主要的影片(可以視為 Flash 播放器)包含其他所有影片 剪輯。 每個影片都有一個主要的時間軸,每個影片剪輯都是有自己的帶有獨立時 間軸動作的時間軸。從另一方面來講我們可以從宇宙的概念來理解:大宇宙包含 其他小宇宙,小宇宙又包含行星,行星上面包含生物等等,每個生命體都有他們 自己的參數(shù)(在 actionscript 里面稱作屬性)和行為,只不過它們是在網(wǎng)絡(luò)世 界中而已。 6.2.4制作過程中的難點 1、根據(jù)作品內(nèi)容擬定劇本。 2、制作按鈕變換的效果,主要利用不同幀的顏色變化。 3、繪畫,注意情景的一些細(xì)節(jié)。 4、為使場景中各個元素的連貫,要特別注意幀與幀間的連接。 5、由“靜”畫到動畫的設(shè)計指導(dǎo)這里的關(guān)鍵是如何用“動”的技巧來進(jìn)行 表達(dá)了。 6、把握好元件與圖形的區(qū)別、線條與填充的區(qū)別、按鈕,mc 的區(qū)別。 7、理解與掌握元間的嵌套問題。 8、 在這里需要強(qiáng)調(diào)的是動畫創(chuàng)意關(guān),好的創(chuàng)意是作品成功的前提。真正難 點不在于技術(shù)方面的難度,而在于選題和創(chuàng)意方面的難度。想到的題目往往都是 重大題材,如奧運會,航天,神舟火箭、太空探索等等。這些選題都是別人已經(jīng) 做濫了或者是自己力不能及的,創(chuàng)作題材選擇時,一定要從小處著眼、從細(xì)處著 眼,以小見大,小題大做,小題細(xì)做,小題精做。切忌大而空,大而不當(dāng)。而且 要結(jié)合自己的學(xué)習(xí)內(nèi)容,貼近生活。同時所選取的題材要健康向上,富有朝氣。 創(chuàng)意來源的選擇:可以創(chuàng)作、改編一些寓言、童話、小故事、生活片斷、小知識、 科學(xué)家生平等。如果能結(jié)合相關(guān)學(xué)科教材上的內(nèi)容來進(jìn)行選題創(chuàng)作,一方面可以 在制作過程中進(jìn)一步鞏固和拓展所學(xué)知識。 另一方面也可以在制作 Flash 動畫時 掌握制作技能。起到學(xué)科整合的效果。確實是一舉幾得。 .5 FlashFlash 動畫設(shè)計的三大基本功能動畫設(shè)計的三大基本功能 Flash 動畫設(shè)計的三大基本功能是整個 Flash 動畫設(shè)計知識體系中最重要、 也是最基礎(chǔ)的,包括:繪圖和編輯圖形、補(bǔ)間動畫和遮罩。這是三個緊密相連的 邏輯功能,并且這三個功能自 Flash 誕生以來就存在。 1、繪圖和編輯圖形 繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng)作 Flash 動畫的基本功, 也是進(jìn)行多媒體創(chuàng)作的基 本功。只有基本功扎實,才能在以后的學(xué)習(xí)和創(chuàng)作道路上一帆風(fēng)順。 使用 Flash Professional 8 繪圖和編輯圖形這是 Flash 動畫創(chuàng)作的三 大基本功的第一位。 在繪圖的過程中要學(xué)習(xí)怎樣使用元件來組織圖形元素, 這也是 Flash 動畫的 安徽電氣工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計) 20 一個巨大特點。 2 補(bǔ)間動畫 補(bǔ)間動畫是整個 Flash 動畫設(shè)計的核心,也是 Flash 動畫的最大優(yōu)點,它有 動畫補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間兩種形式。 用戶學(xué)習(xí) Flash 動畫設(shè)計,最主要的就是學(xué)習(xí)“補(bǔ)間動畫”設(shè)計。 在應(yīng)用影片剪輯元件和圖形元件創(chuàng)作動畫時,有一些細(xì)微的差別,你應(yīng)該完 整把握這些細(xì)微的差別。 3 遮罩 遮罩是Flash動畫創(chuàng)作中所不可缺少的這是Flash動畫設(shè)計三大基本功 能中重要的出彩點。 使用遮罩配合補(bǔ)間動畫,用戶更可以創(chuàng)建更多豐富多采的動畫效果:圖像切 換、火焰背景文字、管中窺豹等都是實用性很強(qiáng)的動畫。并且,從這些動畫實例 中,用戶可以舉一反三創(chuàng)建更多實用性更強(qiáng)的動畫效果。 遮罩的原理非常簡單,但其實現(xiàn)的方式多種多樣,特別是和補(bǔ)間動畫以及影 片剪輯元件結(jié)合起來,可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的形式,你應(yīng)該對這些形式作個總結(jié)概 括,從而使自己可以有的放矢,從容創(chuàng)建各種形式的動畫效果。 總結(jié): Flash 動畫說到底就是“遮罩+補(bǔ)間動畫+逐幀動畫”與元件(主要是影片剪 輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,還有動作代碼的應(yīng)用。從而可以創(chuàng)建 千變?nèi)f化的效果。 .6 三大基本功能外的延伸三大基本功能外的延伸 Flash 動畫的三大基本功能是一切 Flash 動畫應(yīng)用的基礎(chǔ)。但現(xiàn)在 Flash 已 經(jīng)是一個非常強(qiáng)大的平臺,他是一個富媒體環(huán)境。 在 Flash 4 時他加入了 MP3 聲音的支持,F(xiàn)lash 3 及以前的版本對音頻支持 是很匱乏的,從那個時候起你可以設(shè)計多媒體的 Flash 動畫了。 在 Flash 6 時他加入了視頻的支持,F(xiàn)lash 5 及以前的版本不支持視頻(不 包括鏈接的 Quicktime) ,這時,你可以嵌入視頻,也可以播放外部的 Flv 格式 的視頻。甚至,你還可以捕做到來自麥克風(fēng)和攝像頭的實時音頻和視頻。 在 Flash 8 和 Flash cs3 功能更加完善。 雖然 Flash 4 以前的版本中也有簡潔的腳本代碼,但應(yīng)該不算有嚴(yán)格意義上
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