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AUTOCAD2006中文版中文版建筑制圖教程演示文稿第12章三維繪圖基礎12章重點內(nèi)容三維實體的視圖和用戶坐標系三維圖形對象繪制操作三維圖形對象編輯操作第12章三維繪圖基礎12章一、三維實體的觀察、視圖視口和用戶坐標系1、三維動態(tài)觀察器及觀輔助工具“三維動態(tài)觀察器”“三維動態(tài)觀察器”工具欄內(nèi)部觀察狀態(tài)外部觀察狀態(tài)垂直觀察狀態(tài)水平觀察狀態(tài)第12章三維繪圖基礎12章一、三維實體的觀察、視圖視口和用戶坐標系1、三維動態(tài)觀察器及觀輔助工具“三維動態(tài)觀察器”工具欄中的“調(diào)整距離”按鈕“三維動態(tài)觀察器”工具欄調(diào)整距離前調(diào)整距離后第12章三維繪圖基礎12章一、三維實體的觀察、視圖視口和用戶坐標系2、三維繪圖視圖和視口操作“視圖”工具欄俯視圖左視圖西南軸等測圖東南等軸測第12章三維繪圖基礎12章一、三維實體的觀察、視圖視口和用戶坐標系2、三維繪圖視圖和視口操作視口是圖形屏幕上用于顯示圖形的一個限定區(qū)域。設置“視口”對話框視口效果第12章三維繪圖基礎12章一、三維實體的觀察、視圖視口和用戶坐標系3、用戶坐標系世界坐標系(WCS)固定坐標系用戶坐標系(UCS)可移動坐標系“UCS”工具欄右手定則的圖示第12章三維繪圖基礎12章二、繪制三維網(wǎng)格面及表面1、創(chuàng)建預定義曲面“曲面”工具欄“三維對象”對話框第12章三維繪圖基礎12章二、繪制三維網(wǎng)格面及表面2、繪制三維面AUTOCAD提供3DFACE命令,使用戶可以構造空間任意位置的平面,平面的頂點可以有不同的X、Y、Z坐標,但不超過4個頂點。繪制三維面第12章三維繪圖基礎12章二、繪制三維網(wǎng)格面及表面3、繪制三維網(wǎng)格曲面3DMESH命令可以構造三維多邊形網(wǎng)格,廣泛應用于繪制地形等不規(guī)則表面三維網(wǎng)格曲面第12章三維繪圖基礎12章二、繪制三維網(wǎng)格面及表面4、繪制直紋曲面RULESURF命令可以在兩個對象之間建立網(wǎng)格空間曲面,可以使用以下對象定義直紋曲面的邊界直線、點、圓弧、圓、橢圓、橢圓弧、二維多段線、三維多段線或樣條曲線。直紋曲面5、繪制邊界曲面EDGESURF命令將4個相連接的對象作為邊界來構造新的曲面,這些邊界對象可以是圓弧、直線、多段線、樣條曲線和橢圓弧,并且必須形成閉合環(huán)和共享端點,插在四個邊界間的雙三次曲面。繪制邊界曲面第12章三維繪圖基礎12章二、繪制三維網(wǎng)格面及表面6、繪制拉伸平移曲面TABSURF命令可以將某個對象沿著方向矢量拉伸,從而形成一個新的曲面。7、繪制旋轉曲面REVSURF命令可以構造旋轉曲面,該命令將某一個對象稱為輪廓線繞軸旋轉一個角度,從而建立一個新的曲面。平移曲面待旋轉對象和旋轉軸旋轉后的效果第12章三維繪圖基礎12章三、繪制三維實體1、繪制基本體2、繪制拉伸實體AUTOCAD的EXTRUDE命令可以將一些二維對象拉伸成三維實體。拉伸過程中不但可以指定高度,而且還可以使對象截面沿著拉伸方向變化。二維平面圖拉伸繪制完成的樓梯“實體”工具欄第12章三維繪圖基礎12章三、繪制三維實體3、繪制旋轉實體旋轉實體是指是使用REVOLVE命令將一些二維圖形繞指定的軸旋轉而形成的三維實體。4、剖切二維旋轉對象SLICE命令旋轉后效果圖剖切命令可以切開現(xiàn)有實體并移去指定部分,從而創(chuàng)建新的實體。用戶可以選擇可以保留剖切實體的一半或全部,剖切實體保留原實體的圖層和顏色特性。待剖切的實體保留兩側實體保留一側實體第12章三維繪圖基礎12章三、繪制三維實體5、切割SECTION命令切割命令可以創(chuàng)建穿過面域或無名塊等實體的相交截面,即可獲得該切面形成的面。待切割的實體切割后實體注剖切與切割的區(qū)別在于剖切是將實體分開成兩個實體,而切割只是在指定位置創(chuàng)建通過該位置的一個切面,原來的實體依然完整。6、干涉INTERFERE命令干涉命令是用兩個或者多個實體的公共部分創(chuàng)建三維組合實體。第12章三維繪圖基礎12章三、三維圖形的編輯類似于二維繪圖,三維繪圖中的編輯功能也是必不可少的。由許多的二維圖形的編輯方法仍然對三維圖形仍然適用。但有些命令僅對某些三維類型適用,有些命令對所有三維對象都適用。第12章三維繪圖基礎12章四、三維圖形的編輯1、拉伸面拉伸面是指用戶可以沿一條路徑拉伸平面,或者通過指定一個高度值和傾斜角對平面進行拉伸。已繪制的長方體拉伸效果第12章三維繪圖基礎12章四、三維圖形的編輯2、移動面AUTOCAD只移動選定的面而不改變其方向。在三維實體中,可以輕松地將孔從一個位置移到另一個位置,3、偏移面在一個三維實體上,可以按指定的距離均勻地偏移面。通過將現(xiàn)有的面從原始位置向內(nèi)或向外偏移指定的距離可以創(chuàng)建新的面在面的法線方向上偏移,或向曲面或面的正側偏移。偏移面效果第12章三維繪圖基礎12章四、三維圖形的編輯4、刪除面戶可以從三維實體對象上刪除面、倒角和圓角。只有所選的面刪除后不影響實體存在,才能刪除所選面。5、旋轉面6、傾斜面7、復制面8、復制邊9、壓印10、抽殼壓印后的三維實體抽殼第12章三維繪圖基礎12章四、三維圖形的編輯11、布爾運算布爾BOOLEN操作用于兩個或兩個以上的實心體,通過它可以完成并集、差集、交集運算。布爾操作能夠使用這三種運算將簡單的實體組合成為復雜的實體。第12章三維繪圖基礎12章四、三維圖形的編輯12、其它命令在三維空間里,比較常用的是3DARRAY、ROTATE3D、MIRROR3D等通用三維實體編輯命

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