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1、大班游戲智勇大闖關設計意圖: 一次偶然的機會,我發(fā)現(xiàn)圖書角里許多小朋友對幼兒智力世界產(chǎn)生了濃厚的興趣,這本書里面全部是闖關游戲。孩子們圍在一起快樂的猜謎語、找答案,學習的勁頭特高。我靈機一動,如何不將代數(shù)型加法和猜謎結合起來,嘗試將一組物品抽象為數(shù)和運用口述過程,讓枯燥的數(shù)學變的富有靈性,來喚起幼兒的想象欲望,體驗生活,同時重新激發(fā)幼兒對數(shù)學的學習興趣?;顒幽繕耍?、學會觀察圖意,引導幼兒體驗將一組物品抽象為數(shù)和運用口述擺出相應算式。2、發(fā)展幼兒視圖能力及體驗游戲的快樂?;顒訙蕚洌?-9數(shù)字卡片、猴子、烏龜、大象、狗各一只、西瓜3個、玉米5個、魚4條、花生2顆、筆、作業(yè)紙?;顒舆^程:一、情境導

2、入(教師帶領幼兒做開汽車狀進活動室)師:你們準備好了嗎?我的汽車就要出發(fā)啦,看看我的汽車開到哪?“嘿嘿,我的汽車要開啦!”幼:“開哪里?”師:開數(shù)學王國。你們看數(shù)學王國里的小蜜蜂都出來迎接我們了,我們先跟小蜜蜂來做碰球游戲。(鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。)師:數(shù)學王國到了。國王想知道小朋友聰明不聰明,特地為你們設了三關題目,誰能闖過三關就是數(shù)學王國里最厲害的小小智慧家。你們想不想當數(shù)學王國里最厲害的小小智慧家?(想)。二、闖三關1、第一關:謎語猜猜猜(1)你們想知道,會有哪幾位小動物來跟我們做游戲嗎?(2)猜出謎底就知道它是誰了?1)動物謎語(手像腳來腳像手,屁股紅來臉兒丑,動作表情挺像人,爬桿上樹

3、是能手,謎底猴子。)(頭小頸長腿短粗,硬殼里面當房住,伸出頭來找食物,遇險頭腳縮進屋,謎底烏龜。)(鼻子像鉤子,耳朵像扇子,大腳像柱子,身體像房子,謎底大象。)(蹊蹺蹊蹺真蹊蹺,站著沒有坐著高,遇見熟人搖尾巴,遇見生人汪汪叫,謎底狗。)2)食物謎語小動物們給你們帶了好多好吃的東西,我們一起來猜猜是什么東西?我們先來猜猜猴子帶來什么東西?看著是綠的,切開是紅的,吃著是甜的,吐出是黑的。你們猜這是什么東西?(謎底:西瓜)猴子帶來了幾個西瓜?(3個西瓜)3個西瓜用數(shù)字幾來表示?(3來表示)。烏龜會給我們帶來什么?寶寶不怕曬,穿衣真奇怪,里邊套紅衫,外面披麻袋。你們猜這是什么東西?(謎底:花生)烏龜帶

4、來了幾顆花生?(2顆花生)2顆花生用數(shù)字幾來表示?(2來表示)。大象帶來的東西老師可喜歡了?有眼沒有眉,搖頭又擺尾,渾身滑又亮,水里去又來。你們猜這是什么東西?(謎底:魚)大象帶來了幾條魚?(4條魚)4條魚用數(shù)字幾來表示?(4來表示)。狗帶來一個怪怪的東西?有個老頭子,頭上長胡子,脫下綠袍子,滿身是珠子。你們猜這是什么東西?(謎底:玉米)狗帶來了幾個玉米?(5個玉米)5個玉米用數(shù)字幾來表示?(5來表示)。小結:恭喜你們?nèi)疾聦α耍⑶页晒Φ年J過了第一關。2、第二關:你算我算大家算現(xiàn)在我們來看看第二關是什么?你算我算大家算。這關的游戲規(guī)則是:(1)老師說出兩種動物的名稱,你們把這兩種動物的東西的

5、數(shù)量相加等于幾。但你們回答要完整,幾加幾等于幾?,F(xiàn)在闖關開始!(2)(游戲進行后,老師可以加深難度)現(xiàn)在老師要加大闖關難度了,老師說出一種動物名稱再加上另一種動物禮物的數(shù)量你們把這種動物的東西的數(shù)量加上另一種動物禮物的數(shù)量等于幾。小結:恭喜你們有闖關成功!3、第三關:我是小小智慧家現(xiàn)在我們來闖第三關我是小小智慧家。這關的游戲規(guī)則很簡單,只要小朋友把這張練習題做對了就算闖關成功,誰就是數(shù)學王國里最厲害的小小智慧家。4、總結幼兒闖關結果我宣布闖關結果,祝賀你們成為數(shù)學王國里最厲害的小小智慧家。四、活動延伸:“抽獎券,領獎品”:幼兒每人抽一張獎券,(上面是畫有小動物的算式題)幼兒根據(jù)動物對應的實物數(shù)

6、量算出結果,然后到對獎處領取與之相應的獎品?;顒臃此迹河腥苏f:“有行動,就有反思;有反思,就有改進;有改進,就有提高?!币弧⑺冀滩木V要指出:為幼兒創(chuàng)造一個良好的學習環(huán)境,讓幼兒在玩中學,并體驗游戲的興趣。我經(jīng)常融入到孩子們的游戲當中,去發(fā)現(xiàn)孩子們喜歡的游戲。因此,我設計了大班數(shù)學活動“智勇大闖關”。結合幼兒的興趣點,我以有趣地闖關游戲為載體,它具有成功感;且游戲變化大,具有挑戰(zhàn)性。二、思過程1、師幼互動是教學基石。良好的師幼互動關系能接近師幼的距離,使教與學之間有效連接,讓受教育者得以充分地學習和發(fā)展。要實現(xiàn)“師幼互動”教學,就得改變課堂教學機械、沉悶、缺乏生機與樂趣的局面,處理好影響幼兒主動性的各種因素,想方設法引導幼兒參與教學全過程。例如:第一關謎語猜猜猜孩子們都發(fā)揮的想象力和思維力,讓幼兒能根據(jù)動物和食物的特征來猜謎語,這樣便于全體孩子們參與活動。數(shù)學活動只有通過幼兒親身的體驗,才能達到預期的效果。2、規(guī)則是課堂狀態(tài)的保障綱要中指出:“為幼兒提供豐富的可操作的材料,為每個幼兒都能運用各種感官,多種方式進行探索,能用適當?shù)姆绞奖磉_、交流、探索過程和結果?!痹谡麄€活動中都是以幼兒為主體,教師以引導者出現(xiàn)在活動中。例如:第二關你算我算大家算當中,教師一直扮演著引導者、合作者和參與

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