項目十動畫設計實戰(zhàn)訓練ppt課件_第1頁
項目十動畫設計實戰(zhàn)訓練ppt課件_第2頁
項目十動畫設計實戰(zhàn)訓練ppt課件_第3頁
項目十動畫設計實戰(zhàn)訓練ppt課件_第4頁
項目十動畫設計實戰(zhàn)訓練ppt課件_第5頁
已閱讀5頁,還剩29頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、動畫設計實戰(zhàn)訓練主講:DONG HUA SHE JI SHI ZHAN XUN LIAN明確Flash動畫制造的普通流程。明確Flash動畫制造中各種設計方法的用途。掌握綜合運用各種設計方法制造高質量Flash動畫的根本要領。了解Flash在社會生活各個領域的運用。教學目的: 工程十 動畫設計實戰(zhàn)訓練工程十: 動畫設計實戰(zhàn)訓練義務一義務二小結義務三義務四義務一 數(shù)字寵物設計制造“魚翔淺底義務二 交互式動畫制造制造“五光十色工程十 動畫設計實戰(zhàn)訓練工程十: 動畫設計實戰(zhàn)訓練義務三 興趣游戲開發(fā)制造“記憶游戲義務四 輔助教學運用制造“教學課件義務一義務二小結義務三義務四義務一數(shù)字寵物設計制造“魚翔

2、淺底義務一工程十: 動畫設計實戰(zhàn)訓練義務二小結義務三義務四1. 繪制魚頭義務一工程十: 動畫設計實戰(zhàn)訓練義務二小結義務三義務四2. 繪制魚身義務一工程十: 動畫設計實戰(zhàn)訓練義務二小結義務三義務四3. 繪制魚鰭 義務一工程十: 動畫設計實戰(zhàn)訓練義務二小結義務三義務四4. 制造動畫元件 義務一工程十: 動畫設計實戰(zhàn)訓練義務二小結義務三義務四 新建一個名為“頭的影片剪輯元件,進入該元件編輯形狀。 翻開【庫】面板,將庫中名為“魚頭的圖形元件拖曳至舞臺中,并使其居中到舞臺。分別在第15幀和第30幀插入關鍵幀。選擇第15幀的“魚頭元件,翻開【變形】面板,取消【約束】復選框的勾選,將垂直縮放設置為“110%

3、 。 分別在第1幀第15幀、第15幀第30幀創(chuàng)建補間動畫,構成魚兒呼吸的效果,時間軸形狀。 5. 制造控制元件 義務一工程十: 動畫設計實戰(zhàn)訓練義務二小結義務三義務四 新建一個名為“控制的影片剪輯元件,進入該元件編輯形狀,選擇第1幀,按F9鍵翻開【動作幀】面板,在“腳本窗格中輸入控制代碼 在第2幀插入空白關鍵幀,并為第2幀添加控制代碼。for(i=1;in;i+) if(i20) setProperty(yy+i,_xscale,100+i-0.25*i*i); setProperty(yy+i,_yscale,100+i-0.25*i*i); setProperty(yy+i,_alpha,

4、100-i*3); else6. 完成動畫 義務一工程十: 動畫設計實戰(zhàn)訓練義務二小結義務三義務四 將“圖層1圖層重命名為“背景,導入“素材工程十制造“魚翔淺底海洋.jpg背景圖片,并使其居中到舞臺。 翻開【庫】面板,在影片剪輯元件“頭上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【鏈接】命令,在彈出的【鏈接屬性】對話框中勾選【為ActionScript導出】復選框,并在【標識符】文本框中輸入“yut,如圖10-18所示。 分別將影片剪輯元件“身和“鰭的【鏈接屬性】對話框中的【標識符】選項命名為“yus和“yuq。 義務二 交互式動畫制造制造“五光十色義務一工程十: 動畫設計實戰(zhàn)訓練義務二小結義務三義

5、務四翻開制造模板設置“繪畫筆實例稱號設置“調色筆實例稱號游戲運轉效果輸入控制代碼設置“填充圖形實例稱號1. 設置“繪畫筆實例稱號義務一工程十: 動畫設計實戰(zhàn)訓練義務二小結義務三義務四義務一工程十: 動畫設計實戰(zhàn)訓練義務二小結義務三義務四2. 設置“調色筆 實例稱號選中義務一工程十: 動畫設計實戰(zhàn)訓練義務二小結義務三義務四3.設置“填充圖形實例稱號選中選中義務一工程十: 動畫設計實戰(zhàn)訓練義務二小結義務三義務四4.輸入控制代碼stop();/隱藏鼠標Mouse.hide();/定義并初始化顏色序號var colorNum:uint=1;/定義顏色變量var yanse:ColorTransform

6、 = new ColorTransform();/設置顏色值yanse.color=0 xFF9999;/為場景添加事件,使“繪畫筆跟隨鼠標挪動root.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,genshui);function genshui(e:Event) 義務一工程十: 動畫設計實戰(zhàn)訓練義務二小結義務三義務四義務三 興趣游戲開發(fā)制造“記憶游戲義務一工程十: 動畫設計實戰(zhàn)訓練義務二小結義務三義務四1.創(chuàng)建圖層 新建一個Flash文檔,設置【幀頻】為“60fps,其他文檔屬性堅持默許設置。 新建3個圖層,從上到下依次重命名為“AS3.0、“元素和“背景。義務一

7、工程十: 動畫設計實戰(zhàn)訓練義務二小結義務三義務四2. 制造背景義務一工程十: 動畫設計實戰(zhàn)訓練義務二小結義務三義務四3. 添加界面元素義務一工程十: 動畫設計實戰(zhàn)訓練義務二小結義務三義務四4. 添加幀標簽在“AS3.0圖層的第2幀插入關鍵幀,選中該幀,在【屬性】面板中設置其幀標簽為“playgame。同樣在該圖層第3幀插入關鍵幀,設置幀標簽為“result 義務一工程十: 動畫設計實戰(zhàn)訓練義務二小結義務三義務四5.添加幀上的控制代碼var gameScore:String=; /定義用于儲存游戲結果的變量play_btn.buttonMode = true; /設置為真,鼠標指針放在“開場元件

8、上時顯示為手形play_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,startGame);/添加事件/事件呼應函數(shù)function startGame(event:MouseEvent) gotoAndStop(playgame); /跳轉到“playgame幀,即第2幀stop();/在該幀停頓,以便接納用戶的單擊事件義務一工程十: 動畫設計實戰(zhàn)訓練義務二小結義務三義務四6. 添加“卡片元件動畫代碼package /聲明包 import flash.display.*; /導入顯示包中一切類 import flash.events.*; /導入事件包中一切類

9、public dynamic class Card extends MovieClip /定義Card類 private var flipStep:uint; /用于儲存翻轉步數(shù) private var isFlipping:Boolean = false; /用于儲存翻轉形狀 private var flipToFrame:uint; /用于儲存卡片翻轉完成后顯示的幀 / 方法“開場翻轉,需求傳入翻轉完成后顯示幀的數(shù)值 public function startFlip(flipToWhichFrame:uint) isFlipping = true; /設置翻轉形狀 flipStep =

10、10; /設置翻轉步數(shù) 義務一工程十: 動畫設計實戰(zhàn)訓練義務二小結義務三義務四7. 添加“卡片元件動畫代碼package /聲明包 import flash.display.*; /導入顯示包中一切類 import flash.events.*; /導入事件包中一切類 public dynamic class Card extends MovieClip /定義Card類 private var flipStep:uint; /用于儲存翻轉步數(shù) private var isFlipping:Boolean = false; /用于儲存翻轉形狀 private var flipToFrame:u

11、int; /用于儲存卡片翻轉完成后顯示的幀 / 方法“開場翻轉,需求傳入翻轉完成后顯示幀的數(shù)值 public function startFlip(flipToWhichFrame:uint) isFlipping = true; /設置翻轉形狀 flipStep = 10; /設置翻轉步數(shù) 義務一工程十: 動畫設計實戰(zhàn)訓練義務二小結義務三義務四6.添加游戲主體控制代碼package /聲明包/導入將要用到的系統(tǒng)包和類import flash.display.*;import flash.events.*;import flash.text.*;import flash.utils.getTi

12、mer;import flash.utils.Timer;import flash.media.Sound;import flash.media.SoundChannel; 義務一工程十: 動畫設計實戰(zhàn)訓練義務二小結義務三義務四義務四 輔助教學運用制造“教學課件制造L1支路的動畫制造L2支路的動畫制造測燈泡L1電壓的動畫制造測燈泡L2電壓的動畫制造測電源電壓的動畫制造知識總結的動畫義務一工程十: 動畫設計實戰(zhàn)訓練義務二小結義務三義務四1.翻開制造模板義務一工程十: 動畫設計實戰(zhàn)訓練義務二小結義務三義務四2.新建圖層義務一工程十: 動畫設計實戰(zhàn)訓練義務二小結義務三義務四3.制造“電路動畫元件內的動畫義務一工程十: 動畫設計實戰(zhàn)訓練義務二小結義務三義務四5.制造用電壓表測燈泡L1電壓的動畫效果義務一工程十: 動畫設計實戰(zhàn)訓練義務二小結義務三義務四6.制造用電壓表測燈泡L2電壓的動畫效果義務一工程十: 動畫設計實戰(zhàn)訓練義務二小結義務三義務四7.制造用電壓表測電源電壓的動畫效果義務一工程十: 動畫設計實戰(zhàn)訓練義務二小結義務三義務四8.制造用電壓表測電源電壓的動畫效果義務一工程十: 動畫設計實戰(zhàn)訓練義務二小結義務三義務四8.制造知識總結的動畫效果義務一工程十: 動畫設計實戰(zhàn)訓練義務二小結義務三義務四小結 作為本書最后的綜合訓練環(huán)節(jié),本工程中安排了4個典型的案例。經(jīng)過對

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論