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文檔簡介
1、2015年中國移動游戲行業(yè)研究報告簡版報告摘要2移動游戲市場規(guī)模首超頁游,達(dá)到24.9% 手游用戶人口紅利放緩2012年后移動游戲企業(yè)掀起上市潮,上市企業(yè)11家單機(jī)游戲年度留存率38%,網(wǎng)游年度留存率19% 動作、競速類游戲留存率高單機(jī)游戲:1.休閑益智類游戲最多;2.動漫題材最受青睞;3.經(jīng)典游戲及續(xù)作多 網(wǎng)絡(luò)游戲:1.卡牌、動作類游戲表現(xiàn)優(yōu)異;2.魔幻題材曝光價值高;3.更重IP%的IP游戲占據(jù)32.2%曝光頭部榜單中,無IP的游戲留存率37%,有IP游戲留存率26%IP游戲Top30中,卡牌游戲17款三國IP游戲555款產(chǎn)品:4億擠進(jìn)移動游戲Top20研發(fā)商:端、頁游企業(yè)加入競爭格局發(fā)行
2、商:海外、精品、IP、電競側(cè)重點(diǎn)各不同 渠道:服務(wù)研發(fā)商,尋找細(xì)分用戶行業(yè)規(guī)模分發(fā)數(shù)據(jù)IP熱點(diǎn)榜單排名2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模注釋:1.中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模統(tǒng)計(jì)包括PC客戶端游戲、PC瀏覽器端游戲、移動端游戲;2.網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模包含中國大陸地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)總金額,以及中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在 海外網(wǎng)絡(luò)游戲市場獲得的總營收;3.部分?jǐn)?shù)據(jù)將在艾瑞2015年網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)報告中做出調(diào)整。來源:綜合企業(yè)財報及專家訪談,根據(jù)艾瑞統(tǒng)計(jì)模型核算。24.6%32.9% 24.3%19.6%15.9%14.5%12.1%0500100015002000250030002011201220132014e 20
3、15e 2016e2017e 2018e中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模(億元)增長率(%)76.0%72.3%65.7%56.1%49.9%45.5%41.7%39.0%12.4%14.6%19.0%19.3%19.0%18.5%17.9%11.6%13.1%16.6%35.4%39.7%43.1%0%20%40%60%80%100%20112012PC客戶端游戲20132014e 2015ePC瀏覽器端游戲2016e2017e 2018e移動端游戲2011-2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模結(jié)構(gòu)移動游戲市場規(guī)模首超頁游2014年移動游戲市場份額為24.9%,首超頁游的19%,艾瑞咨詢根據(jù)數(shù)據(jù)分析認(rèn)為,未來
4、兩年內(nèi),中國將超過日本,成為全球第一大手游市場。同時,移動游戲?qū)⒈3?0%左右的年復(fù)合增長率,遠(yuǎn)高于頁游和端游的增速。而整個市場將在2018年出現(xiàn)拐點(diǎn),移動游戲的市場份額將首次超過端游,成為最大的細(xì)分市場。32011-2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模2014年中國移動游戲市場規(guī)模2014年中國移動游戲市場增長達(dá)到峰值2014年中國移動游戲市場規(guī)模達(dá)到276億,同比增長率達(dá)86%。人口紅利依然是促進(jìn)移動游戲市場高速發(fā)展的核心動 力,未來隨著用戶增長放緩,中國移動游戲市場的增長率也將同步下降。由于手游的從業(yè)者大多有是從端游和頁游轉(zhuǎn)型過 來的,有大量的游戲運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),因此艾瑞分析認(rèn)為,2013-14年的
5、渠道之戰(zhàn)后,運(yùn)營將是各家企業(yè)的另一個主戰(zhàn)場,通過運(yùn)營深度挖掘用戶的消費(fèi)能力,拉高產(chǎn)品生命周期是保證整個市場繼續(xù)增長的關(guān)鍵點(diǎn)。2011-2018年中國移動游戲市場規(guī)模注釋:1.中國移動游戲行業(yè)市場規(guī)模包括中國大陸地區(qū)移動游戲用戶消費(fèi)總額,其中包含App Store的30%分成收入,以及海外游戲公司在中國大陸的相關(guān)移動游戲營收,同時包括中 國移動游戲企業(yè)在海外市場獲得的移動游戲營收。來源:綜合企業(yè)財報及專家訪談,根據(jù)艾瑞統(tǒng)計(jì)模型核算。6100040.7%69.2%47.7%86.0%33.4%28.4%21.7%020040060080012002011201220132014e中國移動游戲市場規(guī)
6、模(億元)2015e2016e2017e增長率(%)42018e中國移動游戲用戶年齡注釋:A1_03請問您的年齡? 樣本:N=2840;于2015年通過iUserSurvey在43家網(wǎng)站及艾瑞iClick社區(qū)聯(lián)機(jī)調(diào)研獲得。1.2%18.2%49.8%50.1%22.9%5.7%1.2%1.5%0.3%0.5%2.5%25.5%16.6%4.1%0%10%20%30%40%50%60%18歲以下19-25歲26-35歲36-45歲46-55歲56-65歲65歲以上2013年2014年高齡用戶加入手游大軍36歲以上移動游戲用戶比例都有不同程度的增加,相應(yīng)的,25歲以下年輕群體的游戲用戶比例減少。
7、高齡用戶的加入使得移動游戲消費(fèi)群體更加龐大,他們穩(wěn)定的收入來源使得生活壓力帶來的潛在需求都可以通過游戲這一 途徑獲得一定程度滿足。2013-2014年中國移動游戲用戶年齡分布5移動游戲企業(yè)再掀上市熱潮港股上市公司滬深上市公司頁游、手游發(fā)展推動企業(yè)上市,上市地點(diǎn)轉(zhuǎn)戰(zhàn)國內(nèi)隨著頁游和手游市場近兩年的快速增長,游戲公司再次掀起一股上市熱潮,2014年上市的游戲公司為歷年最多,而 2012年后上市的公司數(shù)量超過了此前上市的游戲公司總和,且這些公司多以移動游戲業(yè)務(wù)為主營業(yè)務(wù)。由于美股對國內(nèi)游戲企業(yè)估值偏低,大部分公司選擇在港股或者滬深股市上市,而兩家在美股上市的公司,盛大游 戲和巨人網(wǎng)絡(luò)因?yàn)橥瑯拥脑蜻x擇
8、在2014年從美股退市。中國游戲企業(yè)上市地點(diǎn)及時間一覽6美股上市公司樂逗游戲游族愷英聯(lián)眾世界網(wǎng)龍37游戲飛魚科技云游控股掌趣科技暢游完美世界第九城市昆侖萬維藍(lán)港互動博雅互動CMGE中國手游淘米中青寶盛大游戲巨人網(wǎng)絡(luò)空中網(wǎng)201520142013201220112010200920072004單機(jī)游戲靠口碑,網(wǎng)絡(luò)游戲靠創(chuàng)新/渠道75632252014-2015年移動游戲產(chǎn)品分級2014年至今出現(xiàn)了近2萬款移動游戲產(chǎn)品,近80%為單機(jī)游戲,3000余款為網(wǎng)絡(luò)游戲。 其中,能夠評為SSS級的少之又少,不足100款,都是為玩家耳熟能詳?shù)臒衢T或經(jīng)典游戲;此外,網(wǎng)絡(luò)游戲的更新迭代速 度非??欤罅康膬?yōu)秀游
9、戲不斷出現(xiàn),取代原先的SSS級產(chǎn)品。mGameTracker-2014年-2015Q1中國移動游戲 單機(jī)/網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品分級73493177D10893單機(jī)游戲(個)注釋:評級標(biāo)準(zhǔn)參考游戲上榜渠道數(shù)量、榜單排名、上榜生命周期等多維度指標(biāo),進(jìn)行綜合算法處理獲得。 來源:mGameTracker.2015.5,基于對中國應(yīng)用商店、 助手等榜單監(jiān)測數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),不包含非榜單類信息。42901723946642238SSSSABC網(wǎng)絡(luò)游戲(個)卡牌游戲中競技類IP崛起來源:mGameTracker.2015.2,基于對中國應(yīng)用商店、 助手等榜單監(jiān)測數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),不包含非榜單類信息。大亂斗、經(jīng)典游戲扛起新一輪IP
10、產(chǎn)品三國、西游、動漫等老牌IP的數(shù)量比重正在下降,大亂斗、游戲等競技戰(zhàn)斗類IP比重在上升,隨著游戲市場日趨成熟,給 游戲簡單套用三國、西游IP的時代已過,卡牌游戲的競技性正在增強(qiáng)。mGameTracker-2014年Q1-Q4中國移動游戲榜單卡牌游戲IP類型游戲數(shù)量分布游戲60%大亂斗40%動漫20%三國0%80%100%2014Q12014Q22014Q32014Q4網(wǎng)絡(luò)文學(xué) 西游 傳統(tǒng)文學(xué)8百花齊放,百家爭鳴2014年最具代表性的移動游戲0203藝術(shù)、付費(fèi)04紀(jì)念碑谷05060708刀塔傳奇01移動 游戲天天酷跑秦時明月Flappy Bird天龍八部3D跨界、二次元暖暖環(huán)游世界開心消消樂創(chuàng)
11、新、20億+微信、長壽國漫、IP山寨、個人制作端游移植女性、三消9中國移動游戲產(chǎn)品IP類型分布來源:mGameTracker.2015.2,基于對中國應(yīng)用商店、 助手等榜單監(jiān)測數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),不包含非榜單類信息。mGameTracker-2014年中國移動 游戲榜單IP類型分布三國25%西游 8%大亂斗 5%火柴人3%泡泡龍 3%火影忍者 3%FIFA 2%金庸2%口袋妖怪 2%拳皇 2%其它 45%mGameTracker-2014年Top3IP類型游戲10IP類別游戲名稱游戲類型放開那三國卡牌曝光指數(shù)(k)三國(共555款)7099啪啪三國卡牌三國名將角色扮演傲世西游卡牌天天愛西游卡牌迷你西游卡
12、牌大掌門卡牌超級英雄卡牌忍將OL卡牌31012328西游(共167款)341931323076大亂斗(共118款)407328861788三國IP游戲最多IP元年也成為IP采購年,各類IP遭遇瘋搶。目前三國、西游仍是IP游戲主流,但隨著2014年采購的IP在2015年迎來爆發(fā), 預(yù)計(jì)會出現(xiàn)更多游戲、文學(xué)、綜藝、影視、動漫等IP改編游戲。DOTA塔防 魔獸世界火柴人中國移動游戲IP類型分布注釋:1.橫軸以及圓圈大?。涸擃愋陀螒蛘颊w數(shù)量的比例;縱軸:該類型游戲的曝光指數(shù)占整體曝光指數(shù)的比例;2.分割線:在這條分割線的上方則說明該類型曝光指數(shù)占比大于游 戲數(shù)量占比,即單款游戲的表現(xiàn)較好;3.箭頭:
13、Q1-Q4此類型游戲數(shù)量上升/下降趨勢。0%10%0%10%20%30%三國20%來源:mGameTracker.2015.2,基于對中國應(yīng)用商店、 助手等榜單監(jiān)測數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),不包含非榜單類信息。11三國IP游戲達(dá)555款西游、金庸、DOTA、魔獸世界是曝光價值高的IP類型,一些老IP如泡泡龍、憤怒的小鳥等影響力正在減小,但是三國IP經(jīng)久不衰,預(yù)計(jì)未來會出現(xiàn)更多新的IP類型,新IP的曝光價值會高于舊IP。mGameTracker-2014年中國移動游戲IP題材Top7曝光指數(shù)占比30%金庸撲克西游數(shù)量占比大亂斗平臺型研發(fā)商騰訊來源:mGameTracker.2015.2,基于對中國應(yīng)用商店、 助
14、手等榜單監(jiān)測數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),不包含非榜單類信息。天天酷跑全民飛機(jī)大戰(zhàn)全年表現(xiàn)最佳騰訊系游戲雖然對Top5榜單的占有率略有下滑,但對Top100榜單的占有率已從1/10上升到1/4,長尾效應(yīng)愈發(fā)明顯。隨 著騰訊對手游細(xì)分品類的深挖,預(yù)計(jì)2015年Top100中騰訊12年度最強(qiáng)勁游戲:天天酷跑、全民飛機(jī)大戰(zhàn)年度最長壽游戲:天天飛車、天天愛消除年度勢頭最猛游戲:我叫MT2系產(chǎn)品會更多。mGameTracker-2014年App Store暢銷榜騰訊游戲表現(xiàn)游戲名稱排名均值上榜天次我叫MT2115雷霆戰(zhàn)機(jī)3.4277全民飛機(jī)大戰(zhàn)4.1345三國之刃4.271天天酷跑4.3351仙劍奇?zhèn)b傳6.540天天炫斗8
15、.9240天天飛車11.0353天天愛消除12.1353天天富翁13.7148mGameTracker-2014年App Store暢銷榜騰訊游戲 平均數(shù)量(個)Top5Top10Top50Top10014Q13.525.709.269.7014Q23.895.9513.8415.4414Q33.616.2316.8220.2414Q43.075.7520.4624.42產(chǎn)業(yè)鏈型研發(fā)商觸控科技串聯(lián)產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)以捕魚達(dá)人系列游戲?yàn)槔|控由引擎到游戲研發(fā)到廣告接入,以產(chǎn)業(yè)鏈化的模式在為自己塑造了明星產(chǎn)品之 外,更為廣大中小移動游戲研發(fā)商提供了豐富的服務(wù)。一站式移動游戲研發(fā) 解決方案為大量獨(dú)立移
16、動游戲開 發(fā)者提供技術(shù)交流平臺廣告接入平臺13移動游戲2014年1-12月中國移動游戲Top20榜單端游企業(yè)攪局移動游戲市場2014年單月Top20游戲中,總計(jì)有55款游戲入榜,來自34家研發(fā)商,榜單的集中度較高 隨著端游廠商發(fā)力,11、12月有Top20中來自端游廠商的游戲數(shù)量增加,加上頁游企業(yè)、海外游戲企業(yè),留給中國獨(dú)立移動游戲企業(yè)的市場機(jī)會正在逐步減少。mGameTracker-2014年1-12月中國移動游戲榜單 每月Top20游戲中不同類型研發(fā)商的游戲數(shù)量騰訊手游廠商其他端游廠商頁游廠商來源:mGameTracker.2015.2,基于對中國應(yīng)用商店、 助手等榜單監(jiān)測數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),不包含
17、非榜單類信息。051015202014.10 2014.11 2014.1214111313121112111151111112129111088887777666662008201020112013客戶端游戲 社交游戲移動游戲發(fā)行海外市場發(fā)行商昆侖萬維手游海外出口、海外游戲中國區(qū)代理網(wǎng)頁游戲海外發(fā)行2014海外移動游戲引進(jìn)15獲得IP 手游改編權(quán)自研+合作改編 IP游戲01知名IP游戲 發(fā)行IP儲備促進(jìn)手游影響力 獲得迪士尼和奧飛動漫授權(quán),推出國民動漫IP 手游喜羊羊快跑 獲迪士尼經(jīng)典IP手游星球大戰(zhàn):指揮官在 中國大陸和港澳臺地區(qū)代理 獲日本光榮經(jīng)典大作大航海時代5手游代理權(quán)獲SNK PL
18、AYMORE三大經(jīng)典游戲授權(quán),推 出了拳皇97高清對戰(zhàn)版等0302 獲得航海王、聰明的一 休、Hello Kitty等知名 漫畫IP獲SNK PLAYMORE 侍魂手游改編權(quán) 獲得“少林寺”IP手游改編權(quán) 投資韓國Inplay公司,華納兄 弟為其主要股東與日本North Stars Pictures公 司合作,獲得北斗之拳漫 畫IP的手游改編權(quán) 獲得網(wǎng)絡(luò)小說四大名捕之大對決手游授權(quán) 攜手日本GREE共同研發(fā)并發(fā)行 中國首款正版火影忍者:忍者 大師手游 聯(lián)合無錫七酷網(wǎng)絡(luò)共同研發(fā)網(wǎng)絡(luò) 小說擇天記手游 聯(lián)合大宇研發(fā)新仙劍奇?zhèn)b傳 3D重制版新業(yè)務(wù)型發(fā)行商CMGE中國手游162014年8月中國移動游戲榜
19、單 射擊類游戲Top102014年10月中國移動游戲榜單 射擊類游戲Top10新業(yè)務(wù)型發(fā)行商CMGE中國手游全民槍戰(zhàn)上線即占據(jù)射擊類前列2014年9月開啟內(nèi)測的聯(lián)網(wǎng)FPS手游全民槍戰(zhàn)填補(bǔ)了移動FPS市場的空白,游戲從畫面、操作、玩法設(shè)計(jì)上都有不錯的 體驗(yàn),在抓住核心FPS用戶的同時,通過詳盡的新手指引和操作優(yōu)化降低了操作門檻。從榜單中可以看出,游戲在2014年 上線一個月后的10月榜單中即進(jìn)入曝光排行前三,并且和前兩位已經(jīng)有相當(dāng)一段時間市場積累的輕度射擊游戲差距不大。來源:mGameTracker.2015.2,基于對中國應(yīng)用商店、 助手等榜單監(jiān)測數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),不包含非榜單類信息。17游戲聯(lián)網(wǎng)情況
20、曝光指數(shù)(k)游戲聯(lián)網(wǎng)情況曝光指數(shù)(k)雷霆戰(zhàn)機(jī)網(wǎng)游664雷霆戰(zhàn)機(jī)網(wǎng)游658全民飛機(jī)大戰(zhàn)網(wǎng)游662全民飛機(jī)大戰(zhàn)網(wǎng)游6393D坦克爭霸網(wǎng)游148全民槍戰(zhàn)網(wǎng)游431雷電2014單機(jī)91全民奧特曼單機(jī)111獵鹿人2014單機(jī)90僵尸前線3D單機(jī)100小小槍戰(zhàn)單機(jī)88獵鹿人2014單機(jī)100火線指令2單機(jī)87鋼鐵力量網(wǎng)游83鋼鐵力量網(wǎng)游803D坦克爭霸網(wǎng)游83反恐精英單機(jī)71雷電2014單機(jī)81奇幻射擊單機(jī)66殺手2單機(jī)67新業(yè)務(wù)型發(fā)行商CMGE中國手游全民槍戰(zhàn)、拳皇97高清對戰(zhàn)版與電競用戶偏好契合無論是觀賽、參賽還是最常玩的電競游戲類型中,射擊、MOBA及動作類游戲都是最受用戶青睞的游戲,全民槍戰(zhàn)和
21、拳皇97高清對戰(zhàn)版將在電競市場爭得一片天地。注釋: A10_01您在最近一年內(nèi)觀看過哪些類型的電子競技游戲的比賽?B10_01您參與的是什么類型的電子競技游戲的比賽?C10_01您在最近一年內(nèi),最常玩的電子競技游戲的 類型是?樣本:N=1961;于2014年12月-2015年2月通過艾瑞iClick社區(qū)聯(lián)機(jī)調(diào)研獲得。3.1%18.6%24.0%25.4%31.1%31.4%44.9% MOBA0%20%40%60%其它類型策略卡牌MMORPG體育類動作類RTS類MOBA射擊類2015年中國電子競技用戶觀看的 電競比賽游戲類型占比(%)3.3%25.2%28.6%30.5%30.5%32.9%3
22、6.2%MOBA0%20%40%其它類型MMORPG策略卡牌RTS類體育類動作類射擊類2015年中國電子競技用戶參與的 電競比賽游戲類型占比(%)3.3%6.8%7.1%7.3%9.2%10.4%25.7%30.1%0%20%占比(%)40%其它類型體育類MMORPG策略卡牌RTS動作類射擊類2015年中國電子競技用戶最常玩的 電競游戲類型射擊類MOBA動作類MOBAMOBA射擊類射擊類動作類動作類18Android 10865iOS第三方3232單機(jī)游戲 數(shù)量19網(wǎng)絡(luò)游戲 數(shù)量iOS第三方 931AppStore 496Android 28332014年中國移動游戲市場宏觀數(shù)據(jù)單機(jī)游戲近15
23、000款,網(wǎng)游近3000款,游戲廠商6284家來源:mGameTracker.2015.2,基于對中國應(yīng)用商店、 助手等榜單監(jiān)測數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),不包含非榜單類信息。AppStore 101社交型分發(fā)渠道騰訊大量移動社交渠道引領(lǐng)游戲潮流騰訊在移動社交領(lǐng)域的優(yōu)勢明顯,依托于微信、手Q、QQ空間等平臺,用戶可以分享游戲,和朋友一起比賽,推出40余 款游戲依然可以獲得大量的手游流水,是不折不扣的航空母艦級渠道。205.2億 MAU90.8% 移動網(wǎng)民滲透率40款 移動游戲10種+ 類型分布來源:mUserTracker.2015.2,基于對15萬名iOS和Android系統(tǒng)的智能終端用戶使用行為長期監(jiān)測獲得
24、。角色扮演卡牌策略動作其他mGameTracker-2014年九游游戲中心 移動游戲類型分布重度垂直型分發(fā)渠道UC移動游戲分發(fā)渠道多,采用不同策略UC在加入阿里巴巴之后,其渠道分發(fā)能力將得到進(jìn)一步擴(kuò)展,依靠現(xiàn)有的三重渠道,借助阿里在支付渠道、用戶渠道方 面的積累,UC的移動游戲分發(fā)將會得到進(jìn)一步的發(fā)展。休閑益智角色扮演射擊卡牌 動作 消除競速冒險闖關(guān)跑酷策略其他mGameTracker-2014年P(guān)P助手 移動游戲類型分布中度休閑益智射擊跑酷棋牌 角色扮演競速 動作冒險闖關(guān) 卡牌消除其他mGameTracker-2014年UC應(yīng)用商店 移動游戲類型分布輕度21來源:mGameTracker.2
25、015.2,基于對中國應(yīng)用商店、 助手等榜單監(jiān)測數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),不包含非榜單類信息。移動游戲第三方服務(wù)行業(yè)背景移動游戲熱潮帶動周邊產(chǎn)業(yè)移動游戲行業(yè)高速發(fā)展,產(chǎn)業(yè)鏈上也出現(xiàn)了眾多創(chuàng)新型的第三方服務(wù)公司,服務(wù)于移動游戲運(yùn)營商和用戶。 在這一產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié),有多達(dá)10多種已成熟的行業(yè)體系,包括引擎、云服務(wù)、交易、測試等等。引擎SDK接入支付測試推送數(shù)據(jù)服務(wù)云服務(wù)策劃中國移動游戲第三方服務(wù)產(chǎn)業(yè)鏈圖開發(fā)測試運(yùn)營游戲用戶美術(shù)外包資訊交易視頻社會化分享B2BB2C2215.9%18.6%19.7%19.6%53.9%19.8%26.7%32.5%33.8%39.3%27.6%27.3%28.9%36.2%0%10%2
26、0%30%40%50%60%朋友之間交流推薦 游戲電視節(jié)目游戲雜志 線下廣告(地鐵/樓宇/電視等)網(wǎng)吧廣告應(yīng)用商店排行榜/推薦游戲資訊App常用App的內(nèi)置廣告/推送廣告微博/微信公眾號 游戲內(nèi)置廣告搜索引擎網(wǎng)站 門戶網(wǎng)站游戲資訊頻道游戲論壇 專業(yè)游戲資訊網(wǎng)站2014年中國移動游戲用戶獲知移動游戲信息渠道線線下下渠渠道道游戲資訊中國移動游戲用戶信息渠道朋友的交流推薦是用戶獲知移動游戲信息最主要的渠道,遠(yuǎn)超其他渠道,游戲中的社交因素和游戲的口碑傳播對用戶獲知 游戲信息起至關(guān)重要的作用。總體來看,移動渠道的影響力要高于PC渠道和線下渠道。注釋:A8_06請問您通常是通過什么渠道獲知移動游戲的? 樣本:N=2840;于2015年通過iUserSurvey在43家網(wǎng)站及艾瑞iClick社區(qū)聯(lián)機(jī)調(diào)研獲得。PC渠道移動渠道23IP帶來內(nèi)容產(chǎn)業(yè)融合游戲帶領(lǐng)文學(xué)、動漫、影視等泛娛樂行業(yè)整合加速內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的整合讓游戲、文學(xué)、動漫、影視等產(chǎn)業(yè)的合作更加緊密,互為產(chǎn)業(yè)鏈上下游,對于游戲而言,既可以成為產(chǎn)業(yè) 上游,也可以成為下游:1)作為上游:知名游戲改編電影、動漫等,如根據(jù)魔獸世界改編的我叫MT;2
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