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文檔簡(jiǎn)介

1、魏武帝-曹操曹操是三個(gè)主公中個(gè)體防御最單薄的,劉備可以仁德穩(wěn)定+血,孫權(quán)可以通過(guò)制衡換牌,一般手上總能有1-2張閃和無(wú)懈可擊保證防御力游卡為了平衡,給曹操加了護(hù)駕的主公技(玩的時(shí)候千萬(wàn)不要忘記)下面談?wù)勛o(hù)駕護(hù)駕是可以發(fā)動(dòng)八卦的如若郭嘉忠裝八卦就比較變態(tài)了另外,甄姬有傾國(guó),閃多,也是曹操主公時(shí)忠的必選人物在身份沒(méi)有明的情況下不建議對(duì)行動(dòng)順序靠后的魏將發(fā)出護(hù)駕請(qǐng)求(特別是自己有閃的情況下),如若魏將出閃容易遭到反賊集火,不閃又容易造成主忠間相互猜疑這和劉備的激將不同,幫劉備出殺的未必是好人,而且劉備還能適當(dāng)分牌保證被激將者的防御力再談下奸雄奸雄在一定程度上改善了曹操的防御力,至少別人在自身防御力不

2、足的情況下不敢亂殺特別是在曹操裝備諸葛連弩的情況下而曹操隊(duì)友則可以通過(guò)丈八給曹操送牌,不過(guò)代價(jià)是曹操的一血曹操在有人放AOE的情況下是可以主動(dòng)賣血收牌的(P.S賣血的一般都是魏將,司馬,郭嘉,夏侯)所以常會(huì)有敵對(duì)的人幫曹操無(wú)懈的情況但是曹操防低,賣血的時(shí)候要三思后行另外,曹操的決斗牌有不達(dá)目的不罷休的作用,決斗失敗收回來(lái)繼續(xù)決斗曹操最怕的牌是樂(lè)不思蜀常??匆?jiàn)紅血曹操手上一大把牌捏著被樂(lè)了曹操的客星主要有大喬,貂禪,夏侯敦,周瑜大喬樂(lè)多,后面三個(gè)給曹操造成傷害是不能摸牌的其中以貂禪最為恐怖,曹操主,反賊必選(張角的雷擊也不能摸)選曹操當(dāng)主公是比較穩(wěn)妥的有一定配合力又不向像劉備如此依靠配合曹操是3

3、主公中最容易玩的,也不需要太多技巧該閃的時(shí)候閃,該賣的時(shí)候賣就可以了當(dāng)反,忠都是不錯(cuò)的,是出場(chǎng)率比較高的人物當(dāng)內(nèi)奸的話,由于防低比較危險(xiǎn),所以不要過(guò)早表忠,但是由于有一定爆發(fā)力(AOE殺傷力在后期相當(dāng)明顯)故也可以嘗試最后介紹一個(gè)絕家拍檔曹操和小喬,曹操放AOE小喬轉(zhuǎn)給曹操,曹操摸牌再放AOE,小喬再轉(zhuǎn),循此往復(fù),殺傷力極高,這兩人是3V3中組合殺傷力數(shù)一數(shù)二的配合(卡金你個(gè)2貨,以后選小喬是反的話就不要去彈CC,你這不是送牌么?)亂世的梟雄-劉備劉備是三個(gè)主公中單體能力最弱的如果進(jìn)入單挑環(huán)節(jié),可謂是四血無(wú)技能玩家了,所以忠臣對(duì)你至關(guān)重要?jiǎng)洚?dāng)主公的話是三個(gè)主公中最難玩的也是技巧性最高的激將我

4、感覺(jué)是目前四個(gè)主公技中最為實(shí)用的(張角的也很強(qiáng),就是群雄角色少了點(diǎn),袁紹么還沒(méi)用過(guò)不加評(píng)論),激將可以使你基本免疫決斗和南蠻,而在你的回合想殺人的時(shí)候,若有蜀忠,可以先分牌加血(把殺給他),然后再請(qǐng)求他出殺上次看見(jiàn)一個(gè)滿血反曹操手上握著3張殺第一輪爆反,向主劉備出決斗,劉備出了一張殺以后開(kāi)始激將,關(guān)羽出殺,關(guān)羽手上4張牌,3張紅牌出了3刀,劉備決斗勝,曹操扣血摸決斗,想關(guān)羽也只有一張牌了,再向劉備決斗,劉備再激將,關(guān)羽過(guò),趙云出殺.于是曹操悲慘的再次收回決斗.第一輪就激將殺人我感覺(jué)沒(méi)什么意思,第一你對(duì)反的判斷未必正確,可能會(huì)增加內(nèi)耗,第二幫你出殺的也未必是忠,他可能想騙你牌,第三忠?guī)湍愠鰵⒖赡?/p>

5、會(huì)造成反集火但是如果你邊上坐個(gè)呂布,許諸之流,你就可以在第一輪激將看身份了,若有人幫你出殺,你最后再仁德給他一或兩張閃,保證其防御力即可仁德加上連弩,如果還有個(gè)關(guān)羽或者趙云是忠,那絕對(duì)有極其強(qiáng)大的爆發(fā)力這個(gè)稱之為蜀漢猥瑣流,上次我親眼目睹,連弩劉備在2反1忠(關(guān)羽)1內(nèi)的情況下,一次性使天下太平仁德我認(rèn)為是三國(guó)殺所有技能中最具有輔助能力的,也是最具有控場(chǎng)能力的,這使劉備一舉成為3V3中出場(chǎng)率最高的人物仁德通俗的說(shuō)就是把牌給最需要的人,使你的這張牌發(fā)揮出他最大的功效舉些例子:黑牌給甘寧或者甄姬,紅牌給關(guān)羽或者華佗,方片給大喬,錦囊牌給黃月英,紅黑桃給小喬,武器給大喬,武器裝備給孫尚香,八卦給司馬

6、或者郭嘉或者張角,殺閃給趙云,決斗給許諸,閃、黑桃給張角,殺給有連弩的,場(chǎng)上有閃電給司馬張角黑桃2-9,實(shí)在沒(méi)什么用的廢牌還可以給大喬和孫權(quán),前者有手牌就可保證安全,后者則可以通過(guò)制橫換牌等等等等總之要隨機(jī)應(yīng)變,審時(shí)度勢(shì),盡量做出對(duì)你的團(tuán)隊(duì)最有利的選擇再說(shuō)些使用技巧,你若裝備方天畫戟你可以將手牌全部分出最后留一張殺殺三人,滿血的時(shí)候殺夏侯敦,先出殺被剛烈后再分牌加回血,一血的時(shí)候先分牌加血,再殺夏侯敦剛烈扣血?dú)⑺抉R之前將所有牌先分掉再殺,讓他的反饋無(wú)法發(fā)動(dòng)可以通過(guò)發(fā)廢牌的方式破諸葛空城,破陸遜連營(yíng)(發(fā)用不出去的牌)遇到黃忠或者張遼是敵人,可以通過(guò)適當(dāng)發(fā)牌破黃忠烈弓,限制張遼突襲,發(fā)牌的時(shí)候不需

7、要一次性把所有廢牌都發(fā)掉,比如一次發(fā)給一個(gè)沒(méi)連弩的人3張殺之類,可以適當(dāng)留牌,保證次次能夠有可以發(fā)的牌來(lái)穩(wěn)定加血被殺攻擊時(shí)如若滿血可有意不閃(反正你待會(huì)也能加血),把閃留給同伴劉備的客星主要有大喬和許諸,前者樂(lè)多,有時(shí)候你有意傷血后被樂(lè),非但牌分不出去,還不能回血,許諸的存在使你不敢隨心所欲的瘋狂分牌,至少不敢分牌分到“空城”劉備的強(qiáng)力組合數(shù)不勝數(shù),劉備,甘寧,許諸的“拆裸組合,劉備華佗孫尚香的奶牛組合都是3V3中的常見(jiàn)組合(當(dāng)然改變選將模式后,也成為了主要加以限制的組合)年輕的賢君-孫權(quán)孫權(quán)我感覺(jué)是3個(gè)主公里單體能力最強(qiáng)的如果單挑的話,三國(guó)殺目前41個(gè)普通武將,最多也就有10個(gè)有40%以上勝

8、算救援這個(gè)技能實(shí)在是很雞肋,我到目前為止,一共只看到過(guò)不超過(guò)10次救援的發(fā)動(dòng)有次是我反曹操之前收了一個(gè)AOE然后放出來(lái),主孫權(quán)沒(méi)手牌一血,滿血忠郭嘉賣血摸牌,分給內(nèi)陸遜一張,然后孫權(quán)求桃,陸遜桃了一個(gè)兩血原來(lái)前面郭嘉遺計(jì)給陸遜一張?zhí)疫@個(gè)技能之所以難成功發(fā)動(dòng)主要有以下原因首先吳忠必須冒死給主公留桃,很有可能為了留桃手牌被限制住,所以吳忠未必會(huì)如此選擇其次主公就算真的瀕死,也未必輪的到你來(lái)桃,最后一張?zhí)乙谀闶稚戏胚@么長(zhǎng)時(shí)間,其風(fēng)險(xiǎn)不言而喻退一萬(wàn)步講,就算成功發(fā)動(dòng),與就1血而且主公已經(jīng)是淪落到求桃的地步往往回天乏力(P.S改版前的救援我感覺(jué)就實(shí)用很多,即摸即用)制衡顧名思義,是一個(gè)很均衡的技能,進(jìn)

9、可攻,退可守,還具有一定的爆發(fā)力制衡通俗得講就是期待明天會(huì)更好但是在具體情況下應(yīng)該怎么換牌,還是有一定技巧的一般來(lái)說(shuō),有裝備牌就放下來(lái),因?yàn)橹坪馐强梢杂醚b備的,裝備越多,也就意味著儲(chǔ)存的爆發(fā)力越強(qiáng),越有可能一次性將對(duì)方置于死地(摸到連弩是最好的例子)制衡的時(shí)機(jī)很重要,是出牌階段一開(kāi)始就制衡,還是結(jié)束之前制衡最為明顯的,如果你有決斗想使用,而手上殺不是很多又或者你想使用火攻而手上花色很單一,你就需要在開(kāi)始階段制衡一般來(lái)說(shuō),如果你手上已經(jīng)有1-2張閃或者無(wú)懈可擊可以保證防御力,這個(gè)時(shí)候你就可以在出牌階段一開(kāi)始制衡,以追求進(jìn)攻的多樣性同樣的,如果你手上已經(jīng)有幾張進(jìn)攻牌,而沒(méi)有閃你可以先行進(jìn)攻,之后制

10、衡換牌以保證接著一圈的防御力比如說(shuō)你手上已經(jīng)有1決斗和4張殺,你可以先行決斗,殺,然后把多余的殺制衡掉,如果你先制衡,就很難把握分寸了總之先想一下這回合要干些什么,然后再?zèng)Q定在什么時(shí)機(jī)換牌除了時(shí)機(jī),怎么換牌或者說(shuō)換哪些牌也很重要,一般來(lái)說(shuō)可以以追求手牌的均衡性為目標(biāo)進(jìn)行制衡,進(jìn)攻防守兩不誤是最好的當(dāng)然也不是那么絕對(duì)首先你要搞清楚你當(dāng)前的主要目標(biāo)比如滿血你裝了一個(gè)+1馬,別人打不到你,而且你手上已經(jīng)有桃,你就沒(méi)有必要留閃,至少?zèng)]有必要留兩張,這樣不僅限制了你進(jìn)攻牌的數(shù)量,也使你換到好牌的概率降低再比如你只有兩血,摸上來(lái)兩張閃你就完全沒(méi)有必要再換牌了孫權(quán)基本沒(méi)有團(tuán)隊(duì)配合性,劉備給他廢牌讓他變廢為寶

11、是為數(shù)不多的例子之一,在3V3中出場(chǎng)率不高當(dāng)然憑借其卓越的單體實(shí)力還是有一定出場(chǎng)率的孫權(quán)基本當(dāng)什么身份都可以要是你主公選了孫權(quán),你必須時(shí)刻保持你的單體戰(zhàn)斗能力所以在前期必須走防守路線,盡量全部制衡成閃,桃,無(wú)懈可擊之類,因?yàn)槟愕难獩Q定著你手牌的數(shù)量,你手牌的數(shù)量決定著你換牌的規(guī)模,而換牌的規(guī)模則決定著你摸到好牌的機(jī)率以及爆發(fā)力的大小,這也就決定著你的戰(zhàn)斗力孫權(quán)蠻適合當(dāng)內(nèi)奸,戰(zhàn)術(shù)和主公基本相同,以時(shí)刻保持自身戰(zhàn)斗力為宗旨,當(dāng)反或者忠的話就沒(méi)有什么固定打法了,但出色的單體能力一般能使孫權(quán)在團(tuán)隊(duì)中作出較大的貢獻(xiàn)最后補(bǔ)一個(gè)不能算技巧的技巧有鐵索連環(huán),無(wú)中生有先換好牌再制衡,有殘血反可以考慮補(bǔ)刀后摸3張

12、再制衡制衡之前基本不要去換裝備因?yàn)檠b備也是可以制衡的夢(mèng)魘的輸出關(guān)羽關(guān)羽在三國(guó)殺中的出場(chǎng)率算不上很高,似乎玩家普遍對(duì)關(guān)羽有些偏見(jiàn)我看過(guò)一些非官方制作的武將能力圖,其中關(guān)羽的防御能力永遠(yuǎn)是最弱的那種級(jí)別,而我個(gè)人卻覺(jué)得不盡然關(guān)羽的武將技是所有紅牌(包括裝備)都可以當(dāng)殺使用,看似似乎和防御一點(diǎn)關(guān)系都沒(méi)有事實(shí)上,關(guān)羽至少可以基本免疫南蠻和決斗,你或許會(huì)說(shuō)這又沒(méi)幾張,確實(shí)不多一共6張(各3張),但是我要說(shuō),南蠻在后期殺傷力巨大,放一個(gè)基本一半人掉血,而決斗基本上是張張見(jiàn)血(一般沒(méi)有足夠把握,別人是不會(huì)用的),而有足夠把握對(duì)關(guān)二爺用決斗的人著實(shí)不多(呂布算一個(gè))除了以上所說(shuō)的可以基本免疫兩種錦囊以外,關(guān)羽

13、的防御力主要在于基本不會(huì)棄閃有些時(shí)候你會(huì)一下子摸上來(lái)兩張閃,而為了保持手牌的均衡性,你往往會(huì)選擇棄閃,為了保留殺,而關(guān)羽的殺是足夠的(將近70%),實(shí)在不行可以之后再用閃當(dāng)殺,所以關(guān)羽不用棄閃,而閃畢竟是少的(大約為殺的一半)所以說(shuō)你總會(huì)有閃不夠用的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候你恨不得把前面棄掉的閃再摸回來(lái),而關(guān)羽相對(duì)可以減輕這一情況,也就是說(shuō)關(guān)羽摸到的閃基本都是擋刀用的(少數(shù)情況下會(huì)當(dāng)殺用),而正常玩家在一局游戲中總會(huì)棄掉一定數(shù)量的閃,一句話總結(jié),關(guān)羽可以相對(duì)避免摸閃不均衡的問(wèn)題下面說(shuō)說(shuō)使用技巧,比起趙云的龍膽,相同的部分是閃都可以當(dāng)殺用,不同的是趙子龍的30張殺可以當(dāng)閃,而關(guān)羽的其余45張紅牌可以當(dāng)殺顯

14、然一個(gè)偏進(jìn)攻,一個(gè)偏防守關(guān)羽由于有70%的牌是殺,所以每回合基本有穩(wěn)定的攻擊輸出,這點(diǎn)也是在使用時(shí)要注意的,每回合盡量要?dú)⒊鲆坏?對(duì)方的閃總有跟不上的時(shí)候,一般情況下我不建議把閃當(dāng)殺用(理由見(jiàn)上文),但是必要的時(shí)候也未嘗不可其次由于殺多,諸葛連弩對(duì)關(guān)羽來(lái)說(shuō)就是至上的神器,一旦摸到,攻擊力巨大,這也為關(guān)羽提供了足夠爆發(fā)力,所以你手上最好留一下借刀和順手,如果沒(méi)有很大的必要,就不要對(duì)其它牌使用這兩種錦囊了,順便說(shuō)一下,借刀簡(jiǎn)直就是連弩的客星,基本上一借一個(gè)準(zhǔn)而當(dāng)你裝備連弩的時(shí)候手上最好還是留1-2張閃或者馬不要?dú)⒊鋈?一方面防決斗,南蠻以及殺,一方面就是防借刀但是當(dāng)你可以一擊斃命的時(shí)候千萬(wàn)不要手軟

15、,夜長(zhǎng)夢(mèng)多關(guān)羽的配合主要就是和主公劉備,特別是在劉備裝備了連弩的時(shí)候所以劉備主,忠必選其他就沒(méi)什么很好的配合了關(guān)羽當(dāng)忠,反都是還可以的主要原因是有穩(wěn)定攻擊輸出,當(dāng)內(nèi)奸不太適合,雖然前面說(shuō)了有一定額外防御力,但是畢竟還是以進(jìn)攻為主的,而且比較招打(誰(shuí)都不希望對(duì)方團(tuán)隊(duì)存在穩(wěn)定攻擊輸出),還有一個(gè)很大的原因是爆發(fā)不能隨心所欲,主要依靠RP當(dāng)主公肯定不選(放著那3個(gè)選關(guān)羽,實(shí)在)關(guān)羽3V3出場(chǎng)率比較低,原因是沒(méi)有很好的配合,而且穩(wěn)定攻擊輸出未必能造成傷害,比起黃忠,呂布的基本穩(wěn)定的傷害輸出就差一點(diǎn)了兩者的區(qū)別在于一個(gè)在想扣你血的時(shí)候一定能扣到,而一個(gè)則不然,應(yīng)該說(shuō)整盤游戲下來(lái),關(guān)羽的傷害輸出絕對(duì)不會(huì)比

16、呂布,黃忠少,但是無(wú)法做到那么精確,而3V3恰恰看中打擊的精確性,舉個(gè)例子,3V3中關(guān)羽可能殺一血的人一刀,被別人閃掉之后那人就起死回生了,而在身份戰(zhàn)中,你的同伙很有可能可以很輕易的補(bǔ)刀干掉他,這是行動(dòng)方法所決定的,一個(gè)可以根據(jù)場(chǎng)上形式調(diào)節(jié),而一個(gè)則不行也就是說(shuō)3V3和身份戰(zhàn),一個(gè)相對(duì)注重打擊的準(zhǔn)確率,一個(gè)則相對(duì)注重總傷害輸出關(guān)羽的主要客星是,趙云和甄姬,這兩人閃多,分別有45張和69張(正常15張),這就使得關(guān)羽的攻擊與傷害之間的轉(zhuǎn)換率大大降低(注:以上出現(xiàn)的卡牌數(shù)據(jù)均是不加入軍爭(zhēng)篇的情況,若加入,各種基本牌比例基本保持不變,決斗,南蠻張數(shù)不變)狼顧之鬼-司馬懿作為目前武將中唯二的能改判定的

17、武將之一(有點(diǎn)繞),司馬懿常常會(huì)成為場(chǎng)上的己隊(duì)的救世主,當(dāng)然也是敵人的夢(mèng)魘.有司馬懿在的時(shí)候,判定就如兒戲,諸葛觀星形同虛設(shè),隨著司馬的一聲聲仰天長(zhǎng)笑,一道道閃電如期而至.反饋是典型的干擾性技能,隨時(shí)會(huì)打亂敵人所有的戰(zhàn)略部署,所以在司馬懿面前想完成一輪秒推難于上青天(不過(guò)軍爭(zhēng)之后傷害輸出提高,對(duì)司馬是不小的削弱)反饋的使用技巧主要有兩點(diǎn)第一點(diǎn)是魏國(guó)所有賣血系武將共同的難題,賣還是不賣.同郭嘉一樣,在一般情況下我認(rèn)為能不賣就不賣,畢竟你只有3血,而且你的手牌不僅要用來(lái)防守,可能還要改判定,所以你的手牌數(shù)量非常關(guān)鍵.第二點(diǎn),是應(yīng)該反饋什么牌,反饋無(wú)非是手牌或者裝備牌,一般來(lái)說(shuō),以拿裝備牌為上選,原

18、因主要有兩點(diǎn).首先,裝備牌的重要性往往會(huì)大于手牌的重要性,物以稀為貴嘛其次,只要不是很新很新的新手,都知道你有反饋這號(hào)技能,一般人家不會(huì)把好手牌留手上給你摸,所以摸手牌一般摸不到什么好牌而摸裝備又分摸進(jìn)攻類和防守類兩種,一般說(shuō)來(lái),摸什么類型裝備是以全隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)為第一要義的,你們隊(duì)想對(duì)其展開(kāi)進(jìn)攻,就摸他的防守類裝備,若只是想避其鋒芒,則摸進(jìn)攻類裝備當(dāng)然若全隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)還不明確或者是你已經(jīng)孤軍奮戰(zhàn),這時(shí)候就要考慮摸什么對(duì)自己會(huì)有利(一般說(shuō)來(lái),防具最值錢)當(dāng)然也不是所有情況下都摸裝備,在對(duì)方的裝備沒(méi)什么價(jià)值甚至沒(méi)有裝備時(shí),顯然摸手牌,除此之外,我建議在對(duì)方手牌數(shù)量很少(12)張時(shí)也可以摸手牌,這時(shí)候手牌會(huì)比

19、較珍貴鬼才和鬼道(張角技能)各有優(yōu)缺,而且優(yōu)缺點(diǎn)顯而易見(jiàn),鬼才比鬼道可以多改兩種花色,但是鬼才改判定是不可以把原先的判定牌換回來(lái)的也就是說(shuō)鬼才對(duì)全隊(duì)的幫助或者是對(duì)對(duì)方的干擾會(huì)比較大,但是就自身而言,該判的代價(jià)也比較大(所以司馬的手牌相當(dāng)珍貴)先列舉下目前所有需要判定的情況:樂(lè)不思蜀,兵糧寸斷,閃電,八卦,鐵騎,剛烈,洛神,雷擊,雙雄(不屈翻的牌不是判定牌,不能改).前三個(gè)屬于延時(shí)類錦囊,改這三個(gè)的作用會(huì)相當(dāng)巨大,改八卦的作用一般是一血,后幾個(gè)分別為馬超,夏侯敦,甄姬,張角,顏良文丑(火)的技能判定,除去張角自己可以改不談,司馬和剩下幾位的關(guān)系,雖然說(shuō)不上司馬克他們(司馬改判自身的損失也蠻大),

20、但是司馬絕對(duì)有能力對(duì)他們的技能進(jìn)行抑制或是加成,對(duì)他們來(lái)說(shuō)正是成也司馬,敗也司馬由于你能改判定,所以你在留牌的時(shí)候要注意花色,盡量留不同花色以改不同的判定,別在棄牌的時(shí)候光看牌名一樣就不管花色隨便扔一張.幫人改判定,要量力而行,別不顧一切能改就改舉個(gè)極端點(diǎn)的例子,隊(duì)友呂蒙中樂(lè)不思蜀,一般就別幫他改了.在改與不改之間要做出適當(dāng)?shù)娜∩崃硗?,由于裝備牌有一部分是黑桃2到9的(八卦陣,青缸劍,青龍偃月刀.)所以有閃電在場(chǎng)的時(shí)候,在反饋別人的時(shí)候注意摸這些裝備,而司馬的隊(duì)友如果掛了這些裝備也可以打司馬讓他反饋(不過(guò)這樣損失會(huì)比較大)司馬的團(tuán)隊(duì)配合性很強(qiáng),單體能力也很強(qiáng),還具有一定控場(chǎng)能力,所以司馬也是個(gè)

21、做什么身份都能夠勝任的角色,就是主公稍微欠缺點(diǎn),雖然有反饋這個(gè)技能,防御能力總體還是比較弱,經(jīng)不住反賊的狂轟亂炸由于司馬有改判這樣無(wú)與倫比的能力,在3V3中也倍受歡迎,出場(chǎng)率排在前5,勝率也可排進(jìn)前10,首先司馬可以與上述幾位武將合作,其次,司馬對(duì)延時(shí)類錦囊的影響往往會(huì)改變一局游戲的進(jìn)程遲暮的軍師-諸葛亮遲暮的軍師是目前三個(gè)諸葛亮中技能看似最不華麗的,其他兩個(gè)分別是臥龍和赤壁的妖術(shù)師,都有三個(gè)技能(八陣,火計(jì),看破;七星,大霧,狂風(fēng)),后兩個(gè)諸葛都來(lái)自火,玩的不多,但是就我感覺(jué)不是很逆天,老諸葛絲毫不遜于他們?cè)诰W(wǎng)上,我一般不敢選諸葛亮,因?yàn)镺L總共就給你15秒觀星(出不出無(wú)懈可擊還給你10秒)

22、.15秒對(duì)于這個(gè)技能來(lái)說(shuō)實(shí)在太少了,以致于我有次在閃電在面前的情況下,把一張黑桃4順手牽羊換到了第一張?jiān)诰€下,就好多了,你觀個(gè)3分鐘最多也就是被別人催幾次觀星是個(gè)相當(dāng)詭異的技能觀星與神呂蒙(圣光之國(guó)士)的涉獵有異曲同工之妙,那就是可以選牌拿,涉獵期望是摸3.07張牌(有興趣可以算下),約等于3張,但是絕對(duì)比英姿好,雖然涉獵時(shí)所有玩家都能看見(jiàn)他的牌,但是好就好在一個(gè)“選”字上舉個(gè)例子,桃一般都是大家想拿的,那么神呂蒙摸桃的概率就比普通玩家大2.5倍(不是一個(gè)小數(shù)字)同樣的,觀星摸牌也有這個(gè)優(yōu)勢(shì)然而,觀星有不像涉獵這么簡(jiǎn)單只是摸牌最明顯的就是“改判定”,諸葛屬于是天然改判定,雖然有司馬,張角在場(chǎng)的

23、時(shí)候,諸葛的這個(gè)能力顯得很弱勢(shì),但是貴就貴在“天然”,這是沒(méi)有代價(jià)的改,頗有點(diǎn)空麻袋背米的味道還有就是留牌,考慮諸葛看5張的情況,一般來(lái)說(shuō)諸葛是能給下家留牌的,如果下家是友,諸葛當(dāng)然會(huì)留些適合他的牌,反之,下家是敵,摸牌之后往往直接要棄牌了最后還有一個(gè)功用,就是諸葛可以盡量記住牌堆底的牌(你親手放的),這樣到后面你就知道每個(gè)人摸什么牌了,當(dāng)然這有背于觀星的使用技巧,后面會(huì)說(shuō)到觀星要考慮很多因素,首先若自己面前有延時(shí)類錦囊,當(dāng)然先要放置好判定牌,接著再考慮自己摸什么牌,摸好牌后怎么用,用的過(guò)程中要不要判定,比如你要?dú)⒀b備八卦的玩家,或者是夏侯敦之類,然后再考慮下家的判定牌,延時(shí)類錦囊或者是洛神,

24、雙雄之類,緊接著是下家摸到的牌,出牌階段遇到的判定,比如說(shuō)你下家馬超,你可能就可以為其的鐵騎設(shè)置判定牌最后是下下家的判定以及摸到的牌一般來(lái)說(shuō),再之后的事情你是管不到了(除非后面動(dòng)的是張遼,夏侯淵,顏良文丑之流又或者被斷)而你是不可以跳過(guò)某件事去管某件事的,比如你不可以既想改下家的判定,有不摸這5張里的牌,所以需要一些因素之間權(quán)衡取舍觀星的使用技巧很復(fù)雜首先,觀星不像制衡,“期待明天會(huì)更好”不適于這個(gè)技能,常??吹接行┲T葛,意氣風(fēng)發(fā),觀星直接五上五下,停頓時(shí)間不超過(guò)3秒,好象不摸到無(wú)中生有誓不罷休,然后摸牌后一聲哀嘆其實(shí)除非5張牌都很不適合你,你一般沒(méi)不要這么做有時(shí)候確實(shí)沒(méi)有適合你用的牌,但是你

25、此時(shí)也不用五上五下,因?yàn)槟阋坏┻@樣做意味著你后面的事情一件也沒(méi)有控制,這是非常不利的也就是說(shuō),很多時(shí)候諸葛寧可放棄摸好牌的希望,也要控制之后發(fā)生的事情有必要提一下,諸葛的控制必須考慮的周全,不要少考慮一張判定之類,否則會(huì)打亂你的全盤計(jì)劃即便如此,敵方玩家還是可以通過(guò)判不判八卦來(lái)打亂你,在你觀星之后殺八卦敵方玩家一刀,他知道你留黑判定牌,所以故意不判八卦打亂你留給你下家的牌所以在判與不判之間往往又是一場(chǎng)心理戰(zhàn)空城又是一個(gè)很考驗(yàn)技巧的技能,當(dāng)然不是說(shuō)諸葛在空城的時(shí)候很考驗(yàn)技巧,而是說(shuō)諸葛在空與不空之間的選擇一般來(lái)說(shuō),諸葛可以通過(guò)觀星讓自己實(shí)現(xiàn)空城,但是空城之后AOE必定受傷害,還怕周瑜反間,劉備仁

26、德,郭嘉遺計(jì),貂禪離間,五谷,可以說(shuō)克星頗多一般來(lái)說(shuō),你的敵對(duì)陣營(yíng)有上面幾位,你就別空了,若沒(méi)有,你可以考慮空觀星是人越多越強(qiáng)(5人以下),而空城恰恰相反,人越少越厲害前期空與不空一方面取決于,你們隊(duì)伍目前是出在進(jìn)攻還是防御階段,還有一方面取決于看到的5張牌是什么牌,如果什么防御牌都沒(méi)有當(dāng)然選擇空而在后期的話,一般就一直空了一旦你想空,你一般就別拿無(wú)中生有或者順手牽羊之類會(huì)導(dǎo)致不確定因素的牌擾亂你空城(無(wú)中生有若都是看的見(jiàn)的話無(wú)所謂)配合諸葛空城的武器有丈八,諸葛連弩,貫石斧(不是很配合),防具的話諸葛空城裝藤甲相信大家都是了解的.克諸葛的就是前面三位可以強(qiáng)迫諸葛拿牌的,和一位強(qiáng)迫諸葛決斗的,

27、其中周瑜是克星中的克星,而諸葛能控制的就是技能里帶判定的(張角除外)諸葛做什么身份都可以,因?yàn)閱翁舨诲e(cuò),配合性也不錯(cuò),防御力也不錯(cuò)唯獨(dú)爆發(fā)力欠缺由于諸葛具有一定控場(chǎng)能力又能通過(guò)手牌幫助隊(duì)友或者是壓制對(duì)手,諸葛在3V3之中也是頗有人氣的,出場(chǎng)率,勝率都在10名左右諸葛一般和有鮮明手牌需求的人合作效果會(huì)比較好,例如張飛,華佗,甘寧,黃月英,甄姬.最后談?wù)動(dòng)^星的具體操作,線下玩的時(shí)候諸葛觀星之后幾上幾下大家都是看的見(jiàn)的,這對(duì)諸葛有些許不利,首先敵方知道諸葛控制了哪些牌,比如知道你控制了八卦的判定就故意不判等等還有就是身份容易暴露,比如已經(jīng)明身份的人看你你給他留的牌之后很容易知道你的身份,比如你坐主公

28、上家你還想暗反基本是不可能的而如果不知道幾上幾下,你下家有可能認(rèn)為這不是你觀星的牌前將軍-張遼“時(shí)之良將,五子為先”,五子指的是“張遼,樂(lè)進(jìn),于禁,張頜,徐晃”,這五人也可并稱曹魏五虎將而張遼是五子之首(相當(dāng)與蜀國(guó)的關(guān)羽),實(shí)力可見(jiàn)一斑由于演義太過(guò)偏重蜀漢,所以蜀漢五虎將家喻戶曉,“關(guān)羽,張飛,趙云,馬超,黃忠”,若單論武力,蜀漢這五虎可能確實(shí)略勝一籌,但論將才,可能就不及五子FYOKA是兼顧演義和正史的,所以蜀五虎已經(jīng)出齊,而魏五虎卻只出了張遼一人還有一個(gè)重要原因,魏國(guó)人才濟(jì)濟(jì),蜀國(guó)卻捉襟見(jiàn)肘,魏國(guó)雖然五虎中只出了一人,但是還出了夏侯敦,夏侯淵,許諸,典韋這幾位武將順便說(shuō)一句,龐德不知何故竟

29、然歸入了群(大概曹操實(shí)在人太多)在三國(guó)殺中,張遼是當(dāng)之無(wú)愧的五星上將4血武將的技能大多為攻擊系,而張遼的突襲是干擾系,這也是其炙手可熱的關(guān)鍵原因干擾系技能本來(lái)就不多,而且基本都是需要用牌發(fā)動(dòng)的(國(guó)色,奇襲,看破,鬼才等),而突襲是空手套白狼以大喬來(lái)說(shuō),回合結(jié)束最多只拿3張牌,若是在第二回合中使用國(guó)色,那在回合結(jié)束后,一般只有12張牌了,很難保證防守,而且平均大喬要摸兩輪牌才能發(fā)動(dòng)一次國(guó)色,很難對(duì)對(duì)方造成持續(xù)的干擾而突襲基本每回合都可以憑空抽走對(duì)方兩張牌突襲在干擾系技能中發(fā)動(dòng)代價(jià)是很低的,但是不能對(duì)一名玩家一次性造成很大的干擾(否則過(guò)于彪悍了),但是在后期大家手牌都不多的情況下,每回合抽掉對(duì)方一

30、張還是很BT的突襲幾乎是所有3血玩家的夢(mèng)魘,3血玩家本來(lái)手牌就少,每回合再被抽掉一張,防御自然會(huì)弱不禁風(fēng),而且很多強(qiáng)力3血玩家就是靠手牌來(lái)展現(xiàn)其逆天技能的,比如說(shuō)華佗,張角,小喬等,華佗紅牌等于血,而張角,小喬沒(méi)牌就對(duì)對(duì)方構(gòu)成不了一丁點(diǎn)威脅,自然會(huì)遭到對(duì)方狂風(fēng)暴雨般的集火而被秒推除了3血武將,積牌爆發(fā)類武將也是很畏懼張遼的,比如說(shuō)張飛,在張遼面前積殺無(wú)異于自尋死路而不能積殺,張飛也就廢了大半了突襲的價(jià)值在于能夠抽掉對(duì)方兩張牌,而不是自己使用這兩張牌,別人知道你會(huì)突襲,自然不會(huì)留很好的牌(例如順手牽羊之類),而對(duì)方為了防守,一般以留閃為主,桃也是很有可能抽到的,所以在一定程度上突襲也為張遼提供了

31、防御保障張遼雖然實(shí)力很強(qiáng)大,但是使用卻比較簡(jiǎn)單突襲基本上是輪輪發(fā)動(dòng)的,除非對(duì)方不足兩名玩家有牌或者你已經(jīng)知道對(duì)方手上是一張廢牌(通過(guò)五谷,反間獲得或者在火攻中已經(jīng)展示),那么你需要三思如果發(fā)動(dòng),那么就是抽誰(shuí)牌的問(wèn)題,一般來(lái)說(shuō)抽剛剛行動(dòng)完畢的,不抽即將行動(dòng)的;抽本來(lái)手牌少的,不抽本來(lái)手牌多的,再就是要根據(jù)團(tuán)隊(duì)主要思想行動(dòng),一般對(duì)團(tuán)隊(duì)集火目標(biāo)下手還有就是要抽對(duì)手牌依賴程度大的的比如華佗,張角,大小喬等等有時(shí)候也可以幫助諸葛亮,陸遜連營(yíng)最后說(shuō)一個(gè)技巧,如果按上述原則抽牌,你一般將會(huì)盯著兩個(gè)人抽,比如對(duì)方有張角,小喬,那么你基本上就是每回合各抽一張了,但是你也可以冷不丁抽抽其他人的牌,因?yàn)槠渌说呐茣?huì)

32、更有質(zhì)量(桃居多),一方面他們比較容易積牌,一方面他們可能料不到你會(huì)抽他們而敢于留桃張遼當(dāng)主公不考慮,當(dāng)內(nèi)奸也不推薦,主要是單挑太弱,當(dāng)忠,反都是不錯(cuò)的,都能通過(guò)干擾對(duì)方為團(tuán)隊(duì)提供強(qiáng)有力的支持,有時(shí)候還能充當(dāng)桃樹(shù)的角色張遼在3V3之中可謂長(zhǎng)勝將軍,在最近一次比賽中勝率高居榜首而出場(chǎng)率也僅次于劉備真可謂得張遼者得天下,倒不是他的配合力有多強(qiáng),而是因?yàn)樗母蓴_實(shí)在會(huì)令對(duì)方感到很頭疼一騎當(dāng)千-馬超馬超作為為數(shù)不多的4血雙技能武將,廣泛受到玩家喜愛(ài),無(wú)論在身份還是3V3中,馬超的出場(chǎng)率都不低既有比較廣泛的攻擊范圍,又有比較精確的打擊力度,這兩點(diǎn)足夠馬超成為“殺”場(chǎng)的一員猛將馬術(shù)是目前為止唯一一個(gè)被復(fù)制

33、的技能(龐德),這個(gè)技能使馬超的攻擊范圍變大,若再裝上一匹1馬,在標(biāo)準(zhǔn)8人局中,馬超基本就全場(chǎng)了(除了對(duì)面的玩家),最為一個(gè)武將,這個(gè)技能是非常難能可貴的,由于武將的攻擊力高,輸出大,所以武將的武器,1馬都是首先被拆,被順,被借的對(duì)象,裝了一匹天然1馬就可以高枕無(wú)憂了,一般來(lái)說(shuō)有刀就可以殺出去1馬的存在還使順手和兵糧寸斷的范圍增大,可以說(shuō)是半個(gè)奇才(黃月英技能)了鐵騎是確保攻擊精度的技能,不管對(duì)方閃再多還是裝備了八卦,都有至少50%的概率必中,特別是在軍爭(zhēng)篇顯著提高了傷害的力度以及加入了鐵索連環(huán)之后,這個(gè)50%常常成為制勝的關(guān)鍵上次在人人三國(guó)殺主頁(yè)上看到一篇關(guān)于提議削落黃忠的例子,理由是黃忠的

34、傷害輸出過(guò)大,甚至還列了一張表格,枚舉了出了各種攻擊范圍和體力的組合進(jìn)行分析,最終得出黃忠過(guò)強(qiáng)的結(jié)論但是我認(rèn)為削落黃忠是不合適的,可以將馬超與其比較,首先比攻擊精度,我覺(jué)得鐵騎和烈弓的關(guān)系正像八卦陣和仁王盾的關(guān)系,由于黑殺的比例較小,所以當(dāng)你裝備了仁王盾后,可以抵御50%以上的殺,而當(dāng)你裝備了八卦陣后你則只可以抵御50%的殺,但是就這樣得出仁王盾強(qiáng)于八卦陣的結(jié)論顯然是不科學(xué)的同樣,雖然在50%以上的情況下烈弓會(huì)造成必中,而鐵騎則是在50%的情況下造成必中,但是我想說(shuō)的是對(duì)于烈弓對(duì)方在很多情況下是可以刻意避免的,通過(guò)自己持有手牌的數(shù)量,但是對(duì)于鐵騎來(lái)說(shuō),對(duì)方只能聽(tīng)天由命當(dāng)然,綜合起來(lái)說(shuō)烈弓還是要

35、強(qiáng)于鐵騎的,因?yàn)樵跉⒁约熬频睦寐噬狭夜济黠@優(yōu)勢(shì)但是別忘了,馬超還有馬術(shù)這個(gè)技能,馬術(shù)與鐵騎疊加起來(lái)怎么說(shuō)也能與烈弓打個(gè)平手了吧馬超的使用是比較簡(jiǎn)單的,不過(guò)特別要注意在玩的時(shí)候別忘了馬術(shù)這個(gè)技能,別對(duì)方裝了個(gè)+1馬,你就以為殺不到了在順手的時(shí)候也看看距離為2的玩家的牌,別以為只能牽旁邊兩個(gè)玩家馬超是不需要積累爆發(fā)的,因?yàn)閷?duì)方哪怕滿手閃也不怕對(duì)于你來(lái)說(shuō)每回合來(lái)一刀才是王道馬超最合適的身份是反賊一般來(lái)說(shuō)反賊只有做在主公邊上才會(huì)選攻擊迅猛的武將,但是馬超是個(gè)例外,距離主公距離為2也可以選,作為反賊,馬超可以不斷對(duì)主公造成穩(wěn)定傷害,而且其頗大的攻擊范圍也可以使其輕松地對(duì)忠臣進(jìn)行補(bǔ)刀若為忠臣,馬超也是

36、一員悍將,可以依場(chǎng)上形式與隊(duì)友配合集火某個(gè)反賊內(nèi)奸不推薦,既沒(méi)有防御力,又卻失爆發(fā)力主公當(dāng)然也不會(huì)選馬超馬超是趙云,甄姬這兩位多閃人士的克星,任你捏著一大把閃也無(wú)用,而馬超基本不被人克(可以改判定的不能說(shuō)是克他,司馬要損失牌,而張角換牌也使自己本身防御力以及雷擊的成功命中率下降)3V3之中,馬超的出廠率排在10名左右,應(yīng)該說(shuō)算高的了,因?yàn)橛伤鲞呬h,可以直接對(duì)對(duì)方主帥進(jìn)行攻擊,鐵騎又使這樣的攻擊變的更致命,“司馬,馬超”的判定強(qiáng)命組合常常被用于實(shí)戰(zhàn)之中順便說(shuō)一下,馬術(shù)原先的描述是始終裝備一匹1馬,后來(lái)因?yàn)槠缌x改成了結(jié)算距離時(shí)始終1,主要歧義是可不可以對(duì)1馬順手牽羊等(疑問(wèn)者認(rèn)為牽過(guò)來(lái)之后馬超仍

37、然擁有一匹1馬,而自己也應(yīng)該得到一匹1馬),就規(guī)則上來(lái)說(shuō),這種說(shuō)法并沒(méi)什么錯(cuò)現(xiàn)在改了就很好地避免了歧義就像張飛的技能咆哮的說(shuō)明不是始終裝備一架諸葛連弩一樣但是不知道為什么這次火包里的臥龍的八陣技能說(shuō)明還是用了“.視.為裝備八卦陣.”這樣的表達(dá)方式,何不用“當(dāng)你沒(méi)有防具且需要出閃時(shí),可主動(dòng)進(jìn)行判定,若判定牌為紅色,則視作你出了一張閃”這樣的方式表達(dá)?期待官方作出解釋虎癡-許諸許諸民間關(guān)于許諸流傳著這么一種說(shuō)法,整局游戲中,只要裸衣殺中一刀許諸就夠本頗有點(diǎn)亡命之徒的意味關(guān)于技能,網(wǎng)上有很多分類方法,我大致是這么分類的,攻擊系(武圣,咆哮,龍膽,無(wú)雙,烈弓,鐵騎,天義,激將,裸衣等),防御系(傾國(guó),

38、空城,八陣,謙遜,流離,龍膽,大霧,護(hù)駕等),傷害輸出系(雷擊,反間,離間,剛烈,天香,雙雄,火計(jì),驅(qū)虎,琴音等),摸牌系(集智,天妒,遺計(jì),涉獵,洛神,英姿,閉月,反饋,制衡,節(jié)命,梟姬,七星等),援助系(仁德,遺計(jì),鬼才,鬼道,結(jié)姻,急救,黃天,青囊,救援,節(jié)命,觀星等),干擾系(國(guó)色,奇襲,突襲,猛進(jìn),看破,攻心,鬼才,鬼道等)由于YOKA的設(shè)計(jì)千奇百怪(特別是神),所以分類只能是大致的,有可能一個(gè)技能屬于兩個(gè)系括號(hào)中的技能我是想到什么寫了什么,所以順序很亂,大家將就著看看吧上面那個(gè)分類可以看出武將的類型,但我還想說(shuō)說(shuō)下面這種分類這種分類把技能按其發(fā)動(dòng)代價(jià)大小進(jìn)行分類有些技能代價(jià)為0,有

39、些低,而有些就很高了,舉個(gè)例子英姿為0,突襲為低,奇襲為中,據(jù)守為高裸衣顯然是屬于攻擊系技能,而發(fā)動(dòng)代價(jià)我認(rèn)為是中吧事實(shí)上,本來(lái)更高(發(fā)動(dòng)則不能摸牌),現(xiàn)在已經(jīng)大大地提升了許諸的能力由于裸衣的發(fā)動(dòng)代價(jià)比較高,所以要盡量做到一裸就中,見(jiàn)血封喉一般來(lái)說(shuō)要有比較大的把握能夠在不依靠摸上來(lái)的那張牌的情況下使對(duì)方受到傷害才發(fā)動(dòng)首先是武器,適合許諸的武器主要有:諸葛連弩,青龍偃月刀,貫石斧,方天畫戟,古錠刀,有了前三者攻擊成功率可以大大增加,而諸葛連弩和后兩者則可進(jìn)一步加大傷害其次就是判斷了,顯然最好判斷的情況是對(duì)方無(wú)手牌,這時(shí)候只要有殺或決斗就裸吧,其次是對(duì)方在之前因?yàn)闆](méi)出閃而掉血,這時(shí)候基本可以裸,當(dāng)

40、然也有可能是對(duì)方故意防著你最后你可以根據(jù)對(duì)方之前棄的牌以及推算對(duì)方手牌出閃機(jī)率考慮裸不裸棄牌中有閃不裸,反之可以裸推算幾率是比較有趣的,方法很容易,先看對(duì)方總牌數(shù)量減去肯定不是閃的手牌數(shù)量再乘個(gè)總牌數(shù)分之閃數(shù)就是幾率了(注意總牌數(shù)量不是手牌張數(shù),要考慮之前的棄牌的),但是操作其實(shí)很復(fù)雜,這里就不討論了,有興趣的可以考慮一下裸衣發(fā)動(dòng)與否,除了要考慮對(duì)方的情況,也要考慮自身的情況大多數(shù)情況下你是不知道對(duì)方有閃與否的(當(dāng)然你可以通過(guò)觀察推算出對(duì)方有閃的幾率),這時(shí)你就要結(jié)合自身情況來(lái)決定裸還是不裸,首先你手上基本上要有殺或者決斗(除非是博命一擊,橫豎橫)其次如果你的現(xiàn)有手牌數(shù)大于等于血量可以裸,要是

41、四血兩牌之類一般就不裸了還要看防御牌的數(shù)量,要是防御牌足夠可以裸,防御牌不足就要謹(jǐn)慎了總而言之,要結(jié)合敵我雙方情況來(lái)選擇發(fā)動(dòng)還是不發(fā)動(dòng),我的建議是前期少發(fā)動(dòng),后期多發(fā)動(dòng),因?yàn)楹笃谀芰舻呐粕伲愣嗝诉€得棄,而對(duì)方防御力也相對(duì)薄弱,命中率高裸衣是需要積累爆發(fā)的技能,你有殺或者決斗而又沒(méi)裸的時(shí)候可以選擇積累等待爆發(fā),有順手牽羊和過(guò)河拆橋的時(shí)候更是不要隨便用掉,有上面所說(shuō)的幾種武器的時(shí)候也不要急于放下來(lái),否則很容易背被毀掉許諸做反是不錯(cuò)的,忠稍微差點(diǎn),內(nèi)奸主公就不討論了許諸和甘寧配合自然沒(méi)話說(shuō),而火包中又加入了幾位拆遷辦人物(龐德,荀彧,太史慈),又為許諸的配合提供了更多的選擇,我覺(jué)得許諸和小喬也是

42、不錯(cuò)的搭檔可以考慮一試3V3中許諸出場(chǎng)率一般,勝率很低,不知道是運(yùn)氣欠佳還是使用不得當(dāng)我覺(jué)得有可能是對(duì)許諸還不夠了解,因?yàn)樗跇?biāo)準(zhǔn)8人局中的出場(chǎng)率貌似不怎么高大都督-周瑜“遙想公瑾當(dāng)年,小喬初嫁了,雄姿英發(fā)。羽扇綸巾,談笑間、檣櫓灰飛煙滅。故國(guó)神游,多情應(yīng)笑我,早生華發(fā)。人生如夢(mèng),一樽還酹江月?!睂懙街荑?,不得不先為周瑜正名由于三國(guó)演義有很高的文學(xué)地位,連環(huán)畫版的三國(guó)演義又是少兒的啟蒙讀物,所以三國(guó)演義中對(duì)人物的描寫會(huì)在人們心中留下深深的烙?。ㄏ热霝橹魇且淮笤颍┝_貫中寫的演義雖然很精彩,但是與正史相距甚遠(yuǎn),“七分真,三分假的說(shuō)法實(shí)在很難立的住腳,“三分真,七分假”也許差不多很杯具的是,周瑜成

43、為了諸葛亮的犧牲品,赤壁一戰(zhàn)的功勞大半都被諸葛亮拿去(草船借箭,借東風(fēng)都子虛烏有)這也就算了,人家周瑜的羽扇綸巾居然也被羅貫中搬到了諸葛亮的身上更可氣的是,風(fēng)度翩翩,玉樹(shù)靈風(fēng),為人大度的周公瑾居然被“氣”死有個(gè)玩家還給神周瑜設(shè)計(jì)了個(gè)技能叫“三氣”,我看了差點(diǎn)被他活活氣死.羅貫中為了神化諸葛亮,犧牲了魏吳眾多謀士的智慧,不多說(shuō)了YOKA公司還算厚道,雖然用了演義中的虛構(gòu)元素,例如諸葛的空城(就算有也不是諸葛亮空的城)等等,但是大多技能的設(shè)計(jì)還是很符合正史的,而三國(guó)演義或者戲劇是中國(guó)的國(guó)粹,借用其中的一部分元素設(shè)計(jì)技能,雖然有背歷史,卻也無(wú)可厚非周瑜的英姿就是很符合正史的一個(gè)技能,想想也知道,周瑜

44、要是不帥那如花似玉的小喬會(huì)嫁給他?英姿是三國(guó)殺摸牌系技能中最簡(jiǎn)單的一個(gè)同屬摸牌系的技能的有反饋,遺計(jì),天妒,洛神,梟姬,涉獵,閉月,連營(yíng)等等跟英姿比較相象的有洛神,涉獵和閉月在這之中我認(rèn)為英姿是最簡(jiǎn)單也是最差的一個(gè)在這里我就比較一下英姿和閉月(其他的會(huì)在以后提到)很多人認(rèn)為在回合開(kāi)始階段摸牌是比較合算的,原因大約是手牌要即摸即用在能體現(xiàn)價(jià)值,放手里一輪就“貶值”了,還有什么牌放手里容易被消耗之類事實(shí)上,這些說(shuō)法是極其沒(méi)有根據(jù)的可以這樣想,貂禪的閉月是為下回合摸的牌,這樣一來(lái)也就是說(shuō)閉月等于下一回合的英姿,貂禪一開(kāi)始比周瑜少摸一張牌,后面都是一樣的,不存在能否即摸即用的問(wèn)題由于回合數(shù)一般來(lái)說(shuō)是很

45、多的,這一張牌可以忽略不計(jì),但是這一張牌換來(lái)了什么?換來(lái)的是一輪內(nèi)你都多摸著這一張牌,也就是多了一張牌的防御力,這是至關(guān)重要的至于說(shuō)手牌會(huì)被消耗掉的說(shuō)法就更說(shuō)不通了,手牌如何被消耗?一般來(lái)說(shuō)收牌被消耗是為了抵擋攻擊,不消耗手牌往往意味著消耗體力,還有一種可能是被拆被順被突襲,然而除非你沒(méi)有手牌,否則一樣要被消耗掉一張當(dāng)然如果敵方有甘寧的話,英姿可能會(huì)比閉月好然而閉月還防兵糧寸斷所以總體來(lái)說(shuō)閉月強(qiáng)于英姿,主要強(qiáng)在防御但絕對(duì)不存在比英姿弱在攻擊的說(shuō)法英姿雖然沒(méi)閉月理想,但是還是很好的技能首先摸各種牌的幾率都比別人大了1.5倍,相當(dāng)于輪輪摸到一張不會(huì)被無(wú)懈的無(wú)中生有(什么概念.)其次也為他接著要反間

46、提供了物質(zhì)基礎(chǔ)友情提示:不要忘記你的這個(gè)技能周瑜和貂禪很像,兩個(gè)技能都是一攻擊一摸牌的,屬于三血之中偏進(jìn)攻的,偏防守的例如甄姬屬于一防守一摸牌,郭嘉屬于兩摸牌周瑜的反間我覺(jué)得略強(qiáng)于貂禪的離間,主要原因是對(duì)時(shí)機(jī)的要求小反間有理論上說(shuō)有75%的概率對(duì)對(duì)方造成一點(diǎn)傷害,但是很投鼠忌器,而且使用技巧也比較高,有幾點(diǎn)是特別需要注意的:首先是使用對(duì)象,盡量對(duì)快要行動(dòng)的玩家使用,不要對(duì)剛剛行動(dòng)完的玩家使用剛剛已經(jīng)分析了,閉月之所以比英姿強(qiáng)就是因?yàn)槎嗔艘粡埮频姆烙Γ惴撮g別人就是加了別人一張牌的防御力,所以你盡量要使這個(gè)增加值減到最低,如果你反間對(duì)象是你下家這個(gè)增加值就是0,如果是你上家那就是整整一輪其次就

47、是時(shí)機(jī)了,也就是說(shuō)在出牌階段的什么時(shí)候反間,以及在手牌是哪些牌的時(shí)候反間一般來(lái)說(shuō)在棄牌階段之前反,原因是避免被打亂整個(gè)進(jìn)攻部署,但是你在最后反,別人肯定猜方片,愿因是閃一般都方片,而你打不出去的牌一般來(lái)說(shuō)以閃為主,這時(shí)候猜對(duì)概率會(huì)到35%左右,如果你僅僅是想殺一刀之類,沒(méi)什么進(jìn)攻部署,你可以先反要是你想殺和反的是同一個(gè)人,而你手上又有閃,一般先殺再反,要是你結(jié)束回合之前手上只有12張牌,其中有一張閃,那一般就別反了,要是有桃基本不反,要是有錦囊一般用后再反這是一些基本原則最后就是為了反而做的留牌工作,周瑜為了反間可以棄掉一些自己暫時(shí)用不上,但是對(duì)別人很有用的牌,例如滿血時(shí)的桃之類,別因?yàn)橄氡R?/p>

48、個(gè)桃而三輪不敢反,那就太投鼠忌器,因噎廢食了另外還要注意武將技能魏國(guó)賣血流特別要注意還有他老婆有時(shí)候也可以給隊(duì)友送牌,不過(guò)這是很危險(xiǎn)的,切記謹(jǐn)慎使用當(dāng)然反間本身就是一場(chǎng)心智上的搏弈,一般來(lái)說(shuō)猜牌都猜方片,那么別人自然不會(huì)在有很多方片的時(shí)候給你猜,那么是不是給你猜的時(shí)候就不太應(yīng)該猜方片?這就不討論了.周瑜做反賊最好,基本能對(duì)主公造成穩(wěn)定傷害,但是也要看位置如果坐主公下家之類效果就大打折扣了,原因上面已經(jīng)提到做忠的話干掉一個(gè)是一個(gè)作內(nèi)奸不理想,一是防御薄弱,雖然能摸3張,可以提高防御,但是反間別人很傷自己防御,其次比較招打做主公同理,而且配合能力很差周瑜的克星主要有小喬(轉(zhuǎn)回給你,氣管炎啊.),華

49、佗(不怕你傷血,摸張紅的就是一血),還有魏國(guó)賣血流.周瑜雖然單體能力很強(qiáng)但是配合能力很差,所以3V3出場(chǎng)率,勝率都極低,出場(chǎng)率倒數(shù)7.8的樣子,勝率更是排進(jìn)后5.萬(wàn)夫不擋-張飛張飛的爆發(fā)力和殺傷力相信大家都深有體會(huì)咆哮事實(shí)上就是天生裝了一把拆不掉,順不了的諸葛連弩,而且還能再裝其他武器想想也有點(diǎn)恐怖.張飛的爆發(fā)力在三國(guó)殺中雖然排不上第一第二,但是排進(jìn)前5是絕對(duì)沒(méi)有問(wèn)題的由于張飛的爆發(fā)是靠殺來(lái)爆發(fā)的,所以相對(duì)來(lái)說(shuō)爆發(fā)的概率比較高,而且張飛的爆發(fā)是可以積累的,也就是積殺這點(diǎn)和黃月英不同,黃月英很難先積幾張錦囊然后爆發(fā)(你還沒(méi)爆發(fā),說(shuō)不定就飲恨了).而張飛則可以積個(gè)3張殺不出結(jié)束回合,下回合爆發(fā)下面

50、舉兩個(gè)例子說(shuō)明一下張飛的爆發(fā)力標(biāo)準(zhǔn)8人局,我劉備主公,下家張飛,其余玩家忘記了(事實(shí)上,他們是誰(shuí)不重要)我上手5殺和一個(gè)+1馬,放+1馬,過(guò),張飛過(guò)河拆我+1馬,之后連著5刀,求桃失敗,掛了.這是我玩過(guò)的最速度的一盤8人局標(biāo)準(zhǔn)8人局,我主公曹操,內(nèi)奸一路裝忠到底,最后剩下的依次人是我主曹操,張飛,甘寧,貂禪,反賊已經(jīng)全部陣亡,而我們4個(gè)都已經(jīng)沒(méi)有什么血,我記得我兩血(P.S.由于主公在反全亡的時(shí)候肯定會(huì)采取平血打法,即同時(shí)削落兩邊的實(shí)力,所以內(nèi)奸裝忠到底的打法勝利的希望微乎其微,在OL上已經(jīng)很少看見(jiàn)了)由于前面這三個(gè)人都是奮勇殺敵,屢屢貧血,所以除了內(nèi)奸以外誰(shuí)都不知道誰(shuí)是內(nèi)奸,所以我誰(shuí)都沒(méi)動(dòng)看

51、他們打,一開(kāi)始張飛殺甘寧,甘寧拆殺貂禪,貂禪則離間張飛和甘寧,三人都在12血之間徘徊,張飛大概是被離間的受不了了,也開(kāi)始?xì)Ⅴ醵U,于是貂禪掛了,身份忠,就在貂禪掛后的下一輪,張飛連出3刀解決了甘寧,忠(估計(jì)張飛之前就積了兩刀),而在他們互相打的10+回合中,我竟然一個(gè)桃子都沒(méi)有吃到,以至于跟張飛單的時(shí)候是兩血對(duì)兩血(他還有一個(gè)八卦)最后敗北.應(yīng)該說(shuō)這盤內(nèi)奸會(huì)贏,運(yùn)氣是很重要的一個(gè)原因,然而張飛的爆發(fā)力也是不可或缺的因素如果他不能一回合內(nèi)解決甘寧,他勢(shì)必會(huì)受到攻擊,至少八卦會(huì)被拆掉.這樣他的贏面就很小了.咆哮這個(gè)技能使用的精髓就在于積殺,爆發(fā).如果你每個(gè)回合都把殺殺出去,至多能殺個(gè)一兩刀,雖然也有

52、一定攻擊力,卻是添油戰(zhàn)術(shù),決然沒(méi)有一擊斃命的功效,而你把殺積起來(lái)5刀連發(fā),對(duì)方就算不死也奄奄一息了張飛做忠,反都是可以的,戰(zhàn)術(shù)就是積殺爆發(fā)干翻一個(gè)是一個(gè),干翻兩個(gè)你就賺了,張飛做主公是不可能的,下面談?wù)勛鰞?nèi)奸主流的內(nèi)奸一般是生存力比較強(qiáng)的或者是防御力比較高的,比如夏侯敦,趙云等等然而爆發(fā)力高的武將做內(nèi)奸也未嘗不可,上面的例子就說(shuō)明了這一點(diǎn)張飛做內(nèi)奸如果一開(kāi)始選擇裝忠很容易被反急火殺死,因?yàn)榉促\肯定先急火爆發(fā)力強(qiáng)的,然而有你這樣一駕機(jī)關(guān)槍吸引火力,主公會(huì)比較安全你也可以一開(kāi)一開(kāi)始就表露自己是內(nèi)奸,即明內(nèi)打法然后一邊干掉一個(gè),當(dāng)然如果選擇這種打法,你要小心主公被反殺死爆發(fā)力高的做內(nèi)奸的優(yōu)勢(shì)在于,可

53、以快速平衡場(chǎng)上局勢(shì),可以速推玩家,讓其他人得不到喘息的機(jī)會(huì)等等張飛在3V3中的出場(chǎng)率不算很高,大約排在15名到20名之間,但是如果有配合的話就很強(qiáng),最好的配合者就是劉備,例如經(jīng)典的“劉備,孫尚香,張飛的二保一機(jī)關(guān)槍組合”早逝的先知-郭嘉若奉孝在,不使天下三分!這是后人對(duì)郭嘉的評(píng)價(jià),這是什么概念?也就是說(shuō)郭嘉可以使諸葛亮的“隆中定三分”成為空談當(dāng)然,這只是一種假想郭嘉是目前我在三國(guó)殺中最喜歡的武將郭嘉的技能設(shè)計(jì)秉承魏國(guó)的賣血路線(火里新出的荀彧也是如此),技能的設(shè)計(jì)也使其成為當(dāng)之無(wú)愧的控場(chǎng)軍師(我感覺(jué)荀彧也有這個(gè)能力,但是使用不多)天妒可以讓郭嘉在游戲中多摸一些牌,你可以收的判定牌有張角的雷擊,

54、自己的八卦,樂(lè)不思蜀,兵糧寸斷,閃電,馬超的鐵騎和夏侯敦的剛烈的判定牌你是不能收的,這個(gè)技能在一定程度上提高了郭嘉的防御力,因?yàn)槎嗝稽c(diǎn)牌意味著多一點(diǎn)選擇天妒最BT的配合自然是八卦,據(jù)說(shuō)一個(gè)手上捏著三張?zhí)易拥墓纹谕峡梢皂數(shù)街T葛連弩的第36張殺(不加軍爭(zhēng)的話總共也就30張殺)要是面對(duì)掛著八卦的郭嘉,不是迫不得已就別殺了要是主曹操,忠郭嘉裝八卦,反賊會(huì)很頭疼其次,也可以防兵糧寸斷,被斷的郭嘉從期望上說(shuō)還是可以摸到1.5張牌遺計(jì)看技能描述有點(diǎn)像被動(dòng)苦肉的味道,但是用過(guò)之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)遺計(jì)要比苦肉強(qiáng)上很多下面就來(lái)分析一下遺計(jì)首先,最明顯的是,遺計(jì)是在受到傷害的時(shí)候摸牌,而黃蓋在受到別人給予的傷害的時(shí)候

55、是不摸牌的,也就是說(shuō)郭嘉如果最后戰(zhàn)死,一般來(lái)說(shuō)遺計(jì)這個(gè)技能能使其多摸2*(3+桃,酒的數(shù)量)張牌(可能是體力的流失,遺計(jì)不能發(fā)動(dòng)),而黃蓋就說(shuō)不準(zhǔn)了,一般來(lái)說(shuō)只要你不打一波流,你多摸牌的數(shù)量會(huì)大大小于這個(gè)值其次,是摸牌的時(shí)機(jī),這也是遺計(jì)最關(guān)鍵的地方,遺計(jì)是即摸即分這也使郭嘉能在第一時(shí)間給予隊(duì)友最及時(shí)的幫助,而控場(chǎng)的真諦就在這里而且,郭嘉是在別人的回合摸牌,這相比英姿,洛神有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)那就是不用棄牌這就保證了自己甚至是團(tuán)隊(duì)的防御力最明顯的就是在受到AOE攻擊時(shí)(所以在3V3時(shí)敵人常常會(huì)繞開(kāi)郭嘉從另一邊施放AOE),也就是說(shuō)你越打,郭嘉防御力就越高因此,郭嘉也是不怎么怕諸葛連弩的(司馬懿更不怕)一般

56、來(lái)說(shuō),若手上沒(méi)有桃,郭嘉不要主動(dòng)賣血,因?yàn)楫吘怪挥腥倭?,手牌上限就被限制住了,但是在看?jiàn)隊(duì)友快要死的時(shí)候可以要舍身相救在手上有桃的時(shí)候,我建議是痛快賣血,除非隊(duì)友已經(jīng)紅血,因?yàn)榍也徽f(shuō)桃長(zhǎng)期捏在手里有被牽的危險(xiǎn),就是最后這張?zhí)冶荒阌玫?,你在摸到桃到用桃這些時(shí)間內(nèi)你的手牌上限活生生被減掉一張,這無(wú)論對(duì)于攻擊還是防守都是很不利的分牌的策略與劉備基本相同,建議在保證自身防御力的情況下盡量把牌分掉,特別是分給行動(dòng)順序靠后的玩家這樣對(duì)提高團(tuán)隊(duì)防御力有比較大的幫助郭嘉基本對(duì)什么身份都能夠勝任,忠反不說(shuō)了,主要策應(yīng)同伴即可郭嘉當(dāng)內(nèi)奸的話是很強(qiáng)的,與趙云一樣,郭嘉不招打,這對(duì)于一個(gè)內(nèi)奸來(lái)說(shuō)是很重要的郭嘉

57、的單體能力在三國(guó)殺中也是至少可以排進(jìn)前10的,這在后期對(duì)于一個(gè)內(nèi)奸來(lái)說(shuō)會(huì)很重要然后郭嘉強(qiáng)大的控場(chǎng)與配合能力也使得無(wú)論哪個(gè)陣營(yíng)都不舍得犧牲你,當(dāng)然也有可能避免養(yǎng)虎為患而趕掉你郭嘉是為數(shù)不多的我會(huì)選擇當(dāng)主公的武將,當(dāng)主公,郭嘉加一滴血,這對(duì)于本來(lái)就越打越強(qiáng)的郭嘉來(lái)說(shuō)又使能力提高了不少?gòu)?qiáng)大的配合能力是郭嘉能夠勝任主公的首要條件郭嘉最主要的克星的大喬,樂(lè)不思蜀對(duì)于郭嘉來(lái)說(shuō)是常常是致命的除此之外,郭嘉就沒(méi)什么什么克星了單挑的話可以見(jiàn)1V1帖子托鞋寫了詳細(xì)攻略郭嘉在3V3中出場(chǎng)率與勝率都排在前5,在出場(chǎng)次數(shù)多的前提下依然能夠保持很高的勝率,這是非常不容易的,這也使其控場(chǎng)軍師的威名名不虛傳郭嘉與劉備一樣,搭

58、配什么武將都不錯(cuò)一般來(lái)說(shuō)搭配奶牛華佗,孫尚香會(huì)顯得極其強(qiáng)大少年將軍-趙云能進(jìn)能退才是真正法器-0L上趙云的臺(tái)詞簡(jiǎn)明扼要地點(diǎn)出了趙云的特點(diǎn),龍膽與制衡一樣是三國(guó)殺中為數(shù)不多的攻守兼?zhèn)涞募寄荦埬懪c傾國(guó)相比,都有21張黑殺能做閃,不同的是傾國(guó)能將剩下的33張黑牌也做閃,而龍膽則能將15閃做殺,龍膽與武圣相比,都有15張閃能做殺,不同的是武圣能將其余的39張紅牌也做殺,而龍膽則能將30張殺做閃龍膽使趙云成為三國(guó)殺中存活率最高的武將,基本免疫AOE,決斗,也不怕殺(普通武將有30張殺,而趙云則有45張閃),而在加入軍爭(zhēng)篇后,由于傷害力度加大,趙云的存活率顯得更為難能可貴龍膽是一個(gè)可攻可守的技能想進(jìn)攻的時(shí)

59、候,盡量保證每回合殺出一刀,哪怕手上不留殺閃,這樣可以最大限度的消耗對(duì)方的閃,必然會(huì)對(duì)對(duì)方造成傷害(15張閃怎么可能防住45張殺),想防守的時(shí)候哪怕手上有2-3張殺閃也不要?dú)?,全部用?lái)防守,試問(wèn)要對(duì)一個(gè)手上握著2-3張殺閃的趙云造成傷害談何容易不過(guò)加入軍爭(zhēng)之后進(jìn)攻多樣性增加,防御力有所削弱一般來(lái)說(shuō)殺和閃對(duì)于趙云的作用是一樣的,但是留牌,或者五谷豐登的時(shí)候還是要有所注意的,如果你想進(jìn)攻,五谷的時(shí)候就就拿閃(不把閃留給對(duì)方),想防守就那殺,留牌的話,想進(jìn)攻留殺,想防守留閃(主要是防順手以及張遼的突襲等),如果是殺曹操的話,想進(jìn)攻用殺去殺,想防守用閃去殺,這些雖然是細(xì)節(jié)問(wèn)題,但是說(shuō)不定就是決定成敗的

60、關(guān)鍵趙云雖然在攻擊力以及防御力上都有所加成,但是不具有很強(qiáng)的侵略性以及爆發(fā)力,所以注定只能是個(gè)打不死的角色,而不是在場(chǎng)上能夠呼風(fēng)喚雨或者是瞬間改變形勢(shì)的角色標(biāo)準(zhǔn)版取締銀月?lián)尯?,?duì)趙云又是一個(gè)打擊,使其更不具有侵略性,但是諸葛連弩的存在還是在一定程度上保證了趙云爆發(fā)的概率趙云沒(méi)有很強(qiáng)的配合性,最多就是和主公劉備配合下,裝備諸葛連弩的劉備仁德殺閃給趙云然后再反復(fù)激將這就導(dǎo)致了在3V3中趙云注定不是個(gè)受歡迎的武將(出場(chǎng)率倒數(shù)前十以內(nèi),勝率更是低的可憐)但是趙云基本也沒(méi)有克星(馬超和黃忠可以算,強(qiáng)中對(duì)趙云的殺傷力還是蠻大的)所以一般說(shuō)來(lái)在傳統(tǒng)玩法中選趙云是很穩(wěn)妥的選擇由于趙云技能的均衡性,趙云當(dāng)什么身

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