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文檔簡介
1、魔獸世界的初始數(shù)值計算魔獸世界基本計算公式、角色初始值、種族優(yōu)勢具體值魔獸世界基本計算公式,角色初始值,種族優(yōu)勢具體值魔獸基本計算公式一、力(Attacker,簡稱AP)的計算公式:Warrior/Paladin:AP=角色等級*3+力量*2-20 ter/Rogue:AP=角色等級*2+力量+敏捷-20Shaman:AP=角色等級*2+力量*2-20Druid:AP=力量*2-20 Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10角色DPS=AP/14+DPS(最小/最大)速度*AP/14+(最小/最大)+技能附加單次二、防御力(Armor)的計算公式:敏捷(Agilty)2Armo
2、rArmor 減少0.75*防御力/(方等級+9)時,可以減少0.75*5000/(61+9)53.6例:防御力 5000 的角色,被 61 級敵人被 51 級敵人時,可以減少0.75*5000/(51+9)62.5減小值的封頂值是 75,這時角色的防御力為 100*(敵人等級+9),也就是說殺 62 級敵人時防御要在 7100 以上才能達到封頂效果。我不知道現(xiàn)在最高防御能達到多少,但在絕大多數(shù)情況下,殺同等級敵人是不可能達到封頂值的。三、敏捷對物理重?fù)簦╟rit)、閃避(Dodge)幾率影響的計算公式:在不計裝備和天賦影響的情況下,重?fù)艉烷W避幾率受以下影響:1.重?fù)?閃避的基礎(chǔ)值和變化值角色
3、的重?fù)?閃避幾率中,有一部分是不受敏捷影響的(這里稱為基礎(chǔ)值),另外一部分受敏捷影響(這里稱為變化值)。角色重?fù)?閃避的計算公式為:基礎(chǔ)值+變化值*角色的敏捷/敏捷標(biāo)準(zhǔn)值。對一般的職業(yè)來說,當(dāng)角色敏捷等于標(biāo)準(zhǔn)值的時候,重?fù)?閃避幾率為 5。也就是說基礎(chǔ)值+變化值5。變化值越高表示敏捷對這個職業(yè)的影響越大。敏捷標(biāo)準(zhǔn)值是與等級和職業(yè)相關(guān)的一個參數(shù)。1 級時一般職業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)值為 20,盜賊和獵人為 23。60 級的時候戰(zhàn)士敏捷標(biāo)準(zhǔn)值 100,即敏捷 100 時重?fù)?閃避幾率為 5。敏捷標(biāo)準(zhǔn)值似乎沒有計算公式,是通過查表獲得的,也可以自己推算,我在后面會附上算法,大家有可以自己計算。各個職業(yè)的重?fù)?閃避
4、基礎(chǔ)值和變化值:Rogue:重?fù)艋A(chǔ)值 0,變化值 10;閃避基礎(chǔ)值 0,變化值 20 ter:重?fù)艋A(chǔ)值 0,變化值 5;閃避基礎(chǔ)值 0,變化值 10Warrior:基礎(chǔ)值 0,變化值 5 Paladin:基礎(chǔ)值 0.7,變化值 4.3 Druid:基礎(chǔ)值 0.9,變化值 4.1 Shaman:基礎(chǔ)值 1.7,變化值 3.3 Warlock:基礎(chǔ)值 2,變化值 3 Priest:基礎(chǔ)值 3,變化值 2Mage:基礎(chǔ)值 3.2,變化值 1.82.角色的技能等級(熟練度)和防御技能等級即屬性欄里顯示的attack 和defense。其中 attack 影響角色重?fù)魩茁?,defense 影響角色閃
5、避幾率。具體來說就是重?fù)?閃避受一個(attack(或defense)*0.04-等級/5)的修正。大家知道角色每升一級 attack/defense 上限會增加 5 級,正好和等級/5 抵消,也就是說如果把attack/defense 修滿,重?fù)?閃避幾率就不受任何懲罰,如果沒有修滿,則每差一個等級減少 0.04的重?fù)?閃避幾率.。反之如果通過裝備把attack/defense 加的超過上限就會有額外。例:一個 60 級戰(zhàn)士,敏捷 90,defense330 級,那么他的閃避為 0+5*90/100+(330*0.04-60/5)5.7精神/4+13=每 2 秒回藍量四、格擋幾率(Block
6、)和招架幾率(Parry)基本幾率 5,受防御技能(defense)的影響,每級防御技能增加 0.04格擋/招架幾率?;蛘哒f同閃避一樣受(defense*0.04-等級/5)的修正附:角色敏捷標(biāo)準(zhǔn)值的算法首先注意把與重?fù)?閃避或者防御技能相關(guān)的裝備都拿掉,最好不要加任何天賦,戰(zhàn)士不能出于,以免引起。敏捷值A(chǔ) 和閃避/重?fù)魩茁蔇。將attack/defense 對D 值的修正還原,如你的角色達到上限,就在D 上加 N*0.04。敏捷標(biāo)準(zhǔn)值敏捷A/(1+(閃避或重?fù)魩茁?D 值-5)/閃避或重?fù)糇兓担┘寄懿頝 級最后,可以更換一下敏捷裝備,使敏捷發(fā)生變化,再根據(jù)上面給的公式檢驗一下計算結(jié)果是否正
7、確。重?fù)魩茁士梢栽诮巧幕炯寄堋癆ttack”上查看,閃避幾率可以在角色的基本技能“Dodge”上查看國內(nèi):http:艾澤拉家地理:/:.com/魔獸世界中國:http:/17173 魔獸世界專區(qū):ht1.選擇陣營:兩大對立陣營和部落不同陣營的玩家是不能交談也不能交易和組隊的,本團已經(jīng)決選擇2.選擇種族和職業(yè):(1)相關(guān)介紹/main_func10_id1.html(2)各個職業(yè)在中的定位:ht/experience/quest/2004-10/1797.shtml(3)關(guān)于職業(yè)和種族選擇:a.戰(zhàn)士(肉盾):特點:可以穿任何裝備,用任何。一個優(yōu)秀的戰(zhàn)士除了血多防高,更重要的是能盡可能把怪物吸
8、引在自己身邊,所以魔獸中的戰(zhàn)士掌握如何吸引比輸出更為重要。目前,可以說戰(zhàn)士是單P 最弱的一個職業(yè)。肉盾型戰(zhàn)士首選人類(種族特性:錘系專精 錘和雙手錘技能+5;劍系專精 劍和雙手劍技能+5。另外,入眼的外觀也是一大賣點,特別是人類 MM)以后拿帶擊暈屬性的錘子當(dāng)肉盾不錯。其次也可選矮人(種族特性:石像形態(tài) 主動激活 對、疾病和效果免疫,護甲+5%,移動速度降低 30%,持續(xù) 20秒,冷卻時間 2 分鐘;冰霜抗性冰霜抗性+10。)b.牧師(治療大師)特點:只能穿布衣。一個神圣系的牧師往往是隊伍的所在,只要牧師在,整個隊就在。因此,組隊打副本,牧師都會大受歡迎。另外,牧師也是單 P 較強的職業(yè),特別
9、是暗影系牧師,單 P 很強。但牧師起初單練較慢,大多需要組隊練級。牧師首選矮人(種族特性:石像形態(tài),冰霜抗性。種族特技:恐懼防護對目標(biāo)使用一個恐懼防護,在 10 分鐘內(nèi)使下一次恐懼失效??謶值姆浅4?,這個技能的也非常大,還能給隊友使用。絕望祈禱瞬間回復(fù)一定生命值,無任何消耗,技能冷卻時間 30 分鐘??梢曰貜?fù) 13241562)其次可選人類(種族特性:提高精神屬性 5%。種族特技:反饋持續(xù) 5 分鐘的一個附魔,可以在命中敵人時有幾率燃燒掉敵人一定并且對其造成等同被燃燒法力的每次能燃燒 105 點。總的來講,這個技能主要是為了好看因為使用后會發(fā)出紫色的光芒實際作用非常小。絕望祈禱同矮人。)c.(
10、最強魔法輸出者)特點:只能穿布衣。是破壞力的代名詞,但自身也很脆弱。在隊伍中,往往是主要的輸出者,但后期遇到元素系怪物(較高的火系抗性)會有點麻煩。(增加火系抗性的裝備也較多,不利于單 P)可以制造食物和水(用來快速恢復(fù)生命和魔法)能為隊友免費提供吃喝。變羊術(shù),對于控制戰(zhàn)局很有利。另外,還能傳送隊友回城。首選:侏儒(種族特性:提高智力屬性 5%,逃脫大師,奧系抗性10)其次可選:人類。d.術(shù)士特點:只能穿布衣,較多的減益、魔法,能召喚寵物,到 40 級可以召喚坐騎夢魘,樣子很酷還能省下 100 個金幣(相當(dāng)于 1000000 個銅幣基本貨幣)術(shù)士能通過召喚儀式把遠(yuǎn)方的隊友召至自己身邊(配合送出
11、去,術(shù)士來)另外,術(shù)士制造石也可以隊友(每 30 分鐘用一次)這對于組隊打副本時如果滅團可以用來牧師,然后救活整個隊伍。術(shù)士種族選擇和相同。e.(魔獸中的,亡靈族的克星)特點:可以穿大部分裝備,使用大部分。也能治療和,眾多的圣印和光環(huán),無敵技能,使圣騎在隊伍中往往是最后死的那一個。到 40 級也能召喚坐騎華麗的戰(zhàn)馬,也能省下 100 金幣。圣騎只能選擇人類和矮人。f.盜賊(最強的物理輸出者)特點:能穿皮甲,盜賊不僅是物理最大輸出者,他的“悶棍”技能對控制戰(zhàn)局也不錯。也是單 P 較強的一個職業(yè)。另外,盜賊的開鎖技能可以用來打開各種寶箱(也能釣到寶箱,我釣到過一個,可惜沒盜賊幫我開)盜賊可以選擇或
12、者侏儒。g.獵人特點:能穿鏈甲,使用大部分??梢哉賳緦櫸铮悄壳皢尉氉羁斓穆殬I(yè),因此,也是玩家最多的職業(yè)。但是,在組隊時并不太受歡迎。獵人可以選擇或者矮人。h.(萬金油式職業(yè))特點:能穿皮甲,多種方式選擇,體驗不同職業(yè)的,可以變成 3種動物形態(tài),最強的增益法術(shù),但在各種動物形態(tài)下不能使用很多法術(shù)??梢哉f是一個“博而不精”的職業(yè)。只能選。目前 5 人組隊的基本模式:戰(zhàn)士牧師術(shù)士(圣騎,盜賊,獵人,按順序選一)3.關(guān)于人物屬性:(1)屬性的作用:力量影響角色的力(Attacker,每秒的輸出 DPS),,但不會影響致命一擊機率不會影響檔格幾率,但會影響檔格成功時所扣減的值。敏捷增加致命一擊機率及閃
13、避幾率(對盜賊的效果較大),直接増加防御力(Defence)耐力影響生命值(1 耐力10HP)智力影響(1 智力15SP)及魔法的致命一擊機率有機會増強近身技能(不影響商業(yè)技能)精神影響生命的回復(fù)速度(戰(zhàn)斗中及非戰(zhàn)斗中),影響用proc的機率。(2)角色初始屬性屬性矮人侏儒人類精靈獸人牛人巨魔不死力量敏捷耐力智力精神(3)職業(yè)對起始點數(shù)的影響所有屬性獵人?+智力+精神圣騎+力量+耐力+精神牧師+耐力+智力+精神盜賊+力量+敏捷+耐力+耐力+智力+精神朮士+智力+精神戰(zhàn)士+力量+耐力(4)生命矮人侏儒人類精靈獸人牛人巨魔不死圣騎牧師盜賊朮士戰(zhàn)士(5)矮人侏儒人類精靈獸人牛人巨魔不死圣騎牧師朮士4
14、.裝備介紹(1)魔獸中的裝備分為:布衣、皮甲、鏈甲、板甲。每種裝備又分為: 灰色(差),白色(普通),綠色(精制)、藍色(稀有)和紫色(史詩)幾等級。綠色裝備以上還有套裝,一般 3-8 件為一套,只要裝備其中 2 件以上就附加屬性。附加屬性隨著收集到的套件增加而增加。(2)裝備來源:商業(yè)技能制作,打怪掉落,任務(wù)獎品(3)關(guān)于裝備綁定:魔獸中好的裝備大多是綁定的,綁定的裝備不能交易,不能拍賣,只能自己用或者賣,或者用附魔技能分解作為附魔的材料。綁定分為兩種:撿起綁定(放入背包即綁定)和裝備后綁定(裝備一次后即綁定)所有任務(wù)獎品和極大多數(shù)藍色、紫色裝備是撿起綁定,極大多數(shù)綠色裝備是裝備后綁定。所以組隊撿裝備的時候就很有講究,自己不能用的就盡量別撿。特別是撿起綁定的裝備。(4)各職業(yè)可使用之裝備和:適用:,牛頭人防御:布衣,皮甲:雙手杖,徙手可學(xué)習(xí)之:斧,雙手斧,矛,徙手獵人:適用:矮人,獸人,牛頭人,巨魔防御:布衣,皮甲,鏈甲:弓,弓,(除精靈外)等:適用:人類,矮人,侏儒,巨魔,不死:徙手,杖可學(xué)習(xí)之:單手劍,圣騎:適用:人類,矮人防御:小盾,護盾,布衣,皮甲,鏈甲:單手錘,雙
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