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文檔簡介
1、莊子“無用之用對產品設計的啟示研究摘要:文章從莊子“無用之用的寓言故事出發(fā),介紹了莊子對“無用之用的理解,并將這一觀點與產品設計活動聯絡起來。文章并通過詳細產品來分析“有用無用對產品設計活動的啟示,即怎樣通過變通創(chuàng)新來使產品更加具有創(chuàng)意。關鍵詞:無用之用;變通;創(chuàng)新;創(chuàng)意在?莊子逍遙游?的“惠施的大葫蘆寓言中,莊子向我們講述了這樣一個故事:惠施是莊子的好朋友。有一次,惠施對莊子說:“魏王給了我一些大葫蘆的種子。我把它種了,結的葫蘆極大,可以裝五石的容量??墒?,它的質料不鞏固,用來盛水,拿起來就破了,切成兩個瓢,又太淺裝不了多少東西。因此,這葫蘆雖然大,卻大得沒有用處。我就把它打破丟了。莊子聽了
2、,笑說:“可惜啊!你竟不會用大的東西。這個葫蘆這么大,你何不做一個網把它套起來,然后把它綁在腰間,作為“腰舟,使你在水中載浮載沉,不是也很愉快嗎?為什么一定要用來裝水呢?這那么寓言故事向我們闡述了這樣的哲理:有用和無用是相對存在的,惠施堅持認為葫蘆只能用來盛水,莊子卻認為不可以這樣堅持。因此惠施的想法行不通之后,莊子變通了用法,便顯示出了妙用,這叫做“無用之用。1“無用之用的妙用1.1無用變?yōu)橛杏们f子說,人皆知有用之用,而莫知無用之用。世上本沒有絕對無用的東西或失敗的事物,只是利用的方式不同罷了。同一種事物,在不同的人眼里,或者在不同的際遇里,往往會有不同的價值。假如我們沒有對葫蘆的用處和用法
3、做出界定的話,惠施就不會犯“不知其所用的錯誤了??吹搅嘶菔┑摹安恢渌煤颓f子的“無用之用,我們不禁要考慮是什么造成這種場面的發(fā)生。首先,人們習慣用限定詞語來定義物品;其次,人們無視有用和無用是相對存在的;第三,人們習慣墨守成規(guī)。對于我們身邊熟悉的事與物,我們往往缺乏客觀的判斷,總是按照頭腦中既定的規(guī)矩去行事。即使是按照以往的方法行不通,我們也極少變通思維方式來打破既定的成規(guī)。打破成規(guī)需要勇氣,更加需要創(chuàng)意與變通的想法。1.2有用變?yōu)榍捎卯a品由以前的單一構造形式向多層構造方式方向開展,在設計中運用創(chuàng)意打破成規(guī)變通思維逐漸成為企業(yè)創(chuàng)造市場的有效手段。設計已經從單一、詳細的產品設計范疇轉向系統(tǒng)整合
4、的概念。設計不再僅僅是由形態(tài)、色彩、構造、材料和工藝等來構成產品的物品的物質條件,而是綜合了經濟、社會、環(huán)境、人體工學、人的心理和審美情趣等多種因素的系統(tǒng)設計,設計的宗旨已經轉為解決“產品人環(huán)境社會之間的關系。面對已經發(fā)生了深入變革的時代,需要我們運用變通創(chuàng)意的策略來應對這一變革,在劇烈的競爭中保持優(yōu)勢。2變通創(chuàng)新2.1變通創(chuàng)新的概念設計者或者是設計公司避開核心的復雜因素的影響或者是轉變產品的核心競爭力,利用邊緣優(yōu)勢快速的、靈敏的做出反響的一種創(chuàng)新活動或是創(chuàng)新思維,打破成規(guī),變通產品本來的核心競爭力,作者把它稱之為“變通創(chuàng)新。企業(yè)的新產品開發(fā)目的在于設計出可以滿足消費者日益開展的需要或者是用來
5、彌補同類產品缺乏的新產品,創(chuàng)造新的產品是設計開發(fā)的根本目的,而設計開發(fā)的核心地就是創(chuàng)新。2.2變通創(chuàng)新的功能變通創(chuàng)新的概念來自于莊子有關大葫蘆“無用之用的啟發(fā),莊子在情況發(fā)生改變時,合理地變通了大葫蘆的核心競爭力,從以前只能用來盛水轉變到可以作為“腰舟來使用。相對局限于功能、構造和材料的創(chuàng)新方式,它具備更大的彈性和伸縮性。從創(chuàng)新的觀點來看,變通創(chuàng)新并沒有對產品的主要屬性和構造做出很大的改變,它解決的問題看似是邊緣問題,但是由這些變通的出現起到了影響消費主導的作用,反而在更大的程度上影響了消費者的選擇方向。比方在索尼愛立信p990i(圖1)中的名片掃描功能就以不高的本錢使得該以這一特殊功能獲得了
6、人們的青睞,此款變通了掃描儀只能是大型的,只能單獨使用的成規(guī),和結合在一起,使掃描儀的應用范圍擴大了,也使的功能更加地完備和滿足人們使用的需求。凡此種種,這種在本錢變動不大的根底上嫁接其他技術使得固有產品的性能進步的做法,雖然沒有起到決定性的作用,但卻已經吸引了那些滿足根本功能需求的消費者,使他們產生了功能上的滿足感和情感上的愉悅,進而對這個產品乃至于對這個品牌產生了感情。這無疑是變通了產品的固有屬性來設計的一個成功的案例。2.3變通創(chuàng)新的原那么創(chuàng)新必須以一種獨特新穎的觀念或者是形式來表達主題,打破原有事物的束縛,用開拓型的價值體系和生活方式來進展的目的性的活動。對每個設計人員而言,創(chuàng)新是對原
7、有傳統(tǒng)的打破,同時也是對原有傳統(tǒng)的歸納。它是知識和經歷得到升華的閃光點。但它并不是天馬行空的胡思亂想,變通創(chuàng)意需要具備以下4項原那么:首先,它應該具備獨特性。創(chuàng)新必須是對前者的打破,帶來的是嶄新的概念。這個概念帶有明顯的原創(chuàng)性,有了它才有了接下來所誘發(fā)的新趨勢和新結果。例如斯沃琪手表(圖2)從一開場就是熱門的收藏對象,并且經久不衰。它提供應消費者的是最具流行感覺的瑞士表,每一款手表背后都隱藏著一個故事,都是時尚前沿的帶路者,款款手表都具有高度的藝術性和欣賞性。除了設計上的新穎之外,它的成功之處在于創(chuàng)造了“普通人也可以收藏瑞士表的概念。將原有的傳統(tǒng)中人們關于手表的準確、耐用和美觀等核心價值變通為
8、一種收藏品的核心價值。它將原來作為身份、地位象征的手表,轉變?yōu)橐环N時尚的配飾,同時也通過限量出售和附帶品質證書等等獨特的營銷手段,將手表轉變成熱門的收藏對象。由此可見,所謂的新穎不僅僅是外觀上的創(chuàng)新,更是具有時代性的、社會性的,觀念上的變通,是對原有概念的打破并創(chuàng)造新概念的過程。其次,它應該具有先進性。創(chuàng)新的根底必須是具備對當今前沿的科技應用條件和工藝表達方式的理解和應用。從縱向來看,產品創(chuàng)新表現為3個層次:除了在外表層次上對工業(yè)產品進展外觀造型的設計之外,還應該包括更深層次上的方式設計和概念設計。造型只是產品設計的一個因素而已,創(chuàng)新應該具備功能、構造和材料使用等方面的先進性。功能創(chuàng)新必須以人
9、的需求為根底,只有真正滿足了消費者需求的產品,才能被他們所承受和認可。當今產品的功能內涵不僅僅指其原有的使用功能,同時還包括了滿足消費者精神方面的功能。像索尼公司推出的經典產品alkan(圖3),外形采用了豌豆的形狀。這款p3播放器主要針對的是年輕女性市場,加上其豌豆外形,不禁使人聯想到了豌豆公主的童話故事,暗示著使用者的高貴身份。再次。它應該具備創(chuàng)新性。創(chuàng)新必須具備一定的價值因素,否那么創(chuàng)新將變得沒有意義。創(chuàng)新是在總結了當代的知識和經歷的根底上,打破現階段的束縛,成為將來設計的指向。變通創(chuàng)新并未觸及產品設計的核心局部,但是它的價值性也不可小覷,根據長尾理論(長尾理論是網絡時代興起的一種新理論
10、,由美國人克里斯安德森提出。長尾理論認為,由于本錢和效率的因素,過去人們只能關注重要的人或重要的事,假如用正態(tài)分布曲線來描繪這些人或事,人們只能關注曲線的“頭部,而將處于曲線“尾部、需要更多的精力和本錢才能關注到的大多數人或事忽略)(圖4),我們的文化和經濟中心正在加速轉移,從需求曲線頭部的少數大熱門(主流產品和市場)轉向需求曲線尾部的大量利基產品。在產品消費周期的飽和與衰退期,更加靈敏多變的變通創(chuàng)意在面向特定人群的產品和效勞可以和主流熱點具有同樣的經濟吸引力。最后。它應該具有時間性。任何產品都有其消費周期。作為以創(chuàng)意作為核心競爭力的產品,如何在市場上獲得先機是至關重要的。通過對現有市場的調查
11、,尋求新的需求從而開拓新的消費市常同時也要在理念上做出相應的調整以便適應現今乃至將來設計的方向。任何產品都有其生命周期,它是觀察分析有關生活中產品所處狀態(tài)的一個重要概念。變通創(chuàng)新的最大發(fā)揮作用期處于產品成熟和衰退階段。處在成長期的產品,市場競爭以技術優(yōu)勢為主導,但是因為設計上不成熟使得產品在開展上還存有很大的空間。當推進到飽和期和衰退期的階段,技術的同質化使得市場競爭轉向價格與設計優(yōu)勢的競爭,同時產品的價格也在隨之下降。此時,不涉及產品技術核心的變通設計可在極少的資金投入下獲得比擬大的競爭優(yōu)勢。變通創(chuàng)新最大特點就是其強大的靈敏性和擴展性,它是除技術創(chuàng)新以外的創(chuàng)造性打破。它在產品設計和售后效勞方
12、面進展創(chuàng)新的跳躍性的考慮,更靈敏、迅速的應對變幻莫測的市場需求,滿足消費者個性需要,從而擴大產品的市場占有率。3變通創(chuàng)新在產品設計中的應用變通創(chuàng)新可以浸透到產品設計的每一個層次,包括改變產品的原有的屬性和款式,進步產品的質量,為顧客提供新的效勞等。歸根結底,變通創(chuàng)新需要和各種創(chuàng)意理念變通性的整合,這樣才能實在有效的進步產品附加價值和競爭力。變通創(chuàng)新和情感化設計的交融可謂是珠聯璧合。在工業(yè)設計的開展歷程中,功能主義追務實現物品和人之間的物理性功能,形成了標準的、物質的世界,經歷了第一、二代的產品制造,對于人性化設計關注的覺悟,使得設計者將產品個人化融入第三代產品的制造中,又參加了情感化的要素。產品的外觀更加多樣化和多元化,情感設計實現了人和產品之間良好的感性交流,使得產品不僅僅是冷冰冰的物品,不再局限于短期的使用需要,而是之間讓人產生喜歡之情,對產品產生依戀之情并由此轉變人們對產品和品牌的態(tài)度。情感化設計不失為變通創(chuàng)新除理念、技術等元素之外的又一個有力的支持點。假如消費者對于產品的喜歡和依戀之情超越了單純的人與物的使用關系。進而逐漸開展到感情方面的聯絡,人們就會長期忠實地承受該產品以及該品牌。4完畢語通過對“莊子的大葫蘆寓言的分析,總結了
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