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1、課題:為什么日本動漫在我國這么流行?課件制作:朱茜中國動漫文化日本動漫文化組長:羅雙組員:朱茜 何嘉果調(diào)查對象:長沙市市民導(dǎo)師:請欣賞我們的調(diào)查問卷!關(guān)于卡通動漫的問卷調(diào)查您(們)好! 我們是來自長沙市周南中學(xué)k0705班的學(xué)生,我們正在對日本卡通動漫在我國為什么這么流行展開調(diào)查研究,很不好意思耽誤您(們)幾分鐘,希望您(們)能協(xié)助我們完成這份調(diào)查問卷,因為您(們)的協(xié)助對于我們這次研究是至關(guān)重要的。所以,希望您能認(rèn)真地完成全部問題。共三十份請問:您喜不喜歡日本動漫?A喜歡20 B比較喜歡3 C一般1D不喜歡1 您最喜歡以下哪種日本動漫?A少年向15 B少女向11 C 其它4 D都不喜歡2為什
2、么喜歡那種動漫?A畫質(zhì)好7B劇情有創(chuàng)新12 C思維新穎9D其它2您最喜歡哪個動漫人物?A水銀燈薔薇少女 4 B鳴人火影忍者 17C朽木白哉Bleach 7 D其它2您是通過何種渠道聽說那種動漫的?A網(wǎng)絡(luò)5B新聞媒體2 C書刊雜志21 D其它2您喜歡以下哪個國產(chǎn)動畫?A我為歌狂4 B虹貓藍(lán)兔1 C麥兜6 D都不喜歡19會不會因為喜歡的動漫人物與漫友不同而發(fā)生沖突?A會3B可能會17 C應(yīng)該不會6D不會4您每月在動漫上的花費大約是多少?A05012B10015010C1502021D200以上0您看動漫時間有多長了?A剛開始4 B一年左右20C34年5 D四年以上 110為什么日本動漫在我國這么流
3、行? A釋放壓力4B精神文明需求14 C媒體宣傳過剩5D其它 3下面讓我們一起進入日本的動漫歷史所謂知己知彼,百戰(zhàn)百勝日本動漫文化的由來六個階段:戰(zhàn)前草創(chuàng)期戰(zhàn)后探索期題材確定期畫技突破期路線分化期風(fēng)格創(chuàng)新期 戰(zhàn)前草創(chuàng)期-由1917年日本開始有動畫到1945年日本戰(zhàn)敗為止。這段時期的前期主要是以世界名著為題材,而后期那么由于日本軍國主義猖獗,因此動畫題材不離宣傳、夸耀日本軍國主義的路線。如1942年的?海之神兵?即為此類。但是這也造成了戰(zhàn)斗、爆炸畫技的進步,這也是今日日本動畫最引以為傲的技術(shù)。 戰(zhàn)后探索期-由日本戰(zhàn)敗到1947年為止。日本戰(zhàn)敗后,有些人鑒于戰(zhàn)爭的教訓(xùn),開始將反戰(zhàn)題材用在動畫上。這
4、種題材影響深遠(yuǎn),直到現(xiàn)在還頗為流行。另外也有些人嘗試不同的動畫題材。所以這個時期的動畫題材從很有意義到很低級的題材,應(yīng)有盡有。 像1968年?太陽王子大冒險?就是一個成功的例子,而成為后來高水準(zhǔn)動畫的根底。當(dāng)然也有失敗的例子。像1970年?無敵鐵金剛?就是一部典型的爛卡通,不但暴力而且劇情很差,這帶給了日本動畫不良的影響。 題材確定期(第一次動畫熱爆發(fā)) -自1974年?宇宙戰(zhàn)艦?上演至1982年為止。這個時期日本動畫界經(jīng)過探索期,確定了動畫和卡通的分野??ㄍú辉谖覀兊挠懻摲秶鷥?nèi),所以我們不予置評。?宇宙戰(zhàn)艦?是日本動畫史上第一部超級劇情片,造成松本零士旋風(fēng)。后來并有?冱屺宇宙戰(zhàn)艦?,?永遠(yuǎn)的
5、大和號?及?宇宙戰(zhàn)艦完結(jié)篇?等三部電影,壽命長達(dá)十年。但自些以后,動畫熱逐漸消退,動畫界進入間歇期。 畫技突破期(第二次動畫熱爆發(fā)) -自1982年?超時空要塞?(MACROSS)上演至1987年為止,該時期由于人們追求視覺享受成為風(fēng)潮,因此動畫畫技力求突破。此時期之畫技突破有?超時空要塞?創(chuàng)新的視點快速移動效果,造成極佳的動感;?風(fēng)之谷?和?天空之城?。精細(xì)寫實的背景:?機動戰(zhàn)士Z?和?機動戰(zhàn)士ZZ?的強調(diào)反光,明暗比照等,皆對后來的動畫奉獻很大。由于題材已確定,加上畫技的突破,使得佳作迭現(xiàn)。如1982到1984年的?超時空要塞?;1984年?風(fēng)之谷?;1985、1986年?機動戰(zhàn)士Z GU
6、NDAM?及?GUNDAM ZZ?;1986年?天空之城?及?亞利安?等多部好片。日本動畫開展至本時期結(jié)束時(1987年),劇情、內(nèi)容、畫技皆已到達(dá)極高的水準(zhǔn)。于是動畫進入了成熟期。 路線分化期(成熟期) -自1987年到90年代初。動畫進入成熟期后,便出現(xiàn)數(shù)部佳片。當(dāng)日本動畫開展到此后,有人認(rèn)為幼年觀眾群已被忽略了四、五年,也該考慮制作年齡路線。于是自1987年后半年以來,電視上的高年齡層動畫逐漸減少,而轉(zhuǎn)向動畫電影。以致于造成目前日本電視上找不到幾部好片,而電影幾科部部精彩的情況。 風(fēng)格創(chuàng)新期-自1993年到現(xiàn)在。在畫技、制作手法、構(gòu)思設(shè)計方面都日趨成熟的日本動畫,開始追求風(fēng)格上的創(chuàng)新,試
7、圖突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越時空的構(gòu)思,帶給觀眾全新的感官沖擊。由于日本動畫的含義都很深遠(yuǎn)但不明言,讓觀眾自己去體會,所以每一次重看多少都會有新的感受,因此動畫會受一些高年齡層的喜愛。當(dāng)然,動畫的內(nèi)容不都是嚴(yán)肅的,也有在嚴(yán)肅題材中參加幽默萬分的甚至部份美國電影都不見得比日本動畫來得深遠(yuǎn)。所以日本動畫早已在兩年前打入美國市場,并頗受好評。 談到畫技。畫技對一部動畫來說非常重要。在自然界的描寫和動物的動作表現(xiàn)上,美國動畫的技術(shù)是首屈一指的。美國動畫強調(diào)自然、柔和,而日本動畫那么強調(diào)時暗比照、遠(yuǎn)近焦距分別,以及速度感、躍動感,甚至使用電影上的蒙太奇手法。動畫的精彩處,不但在于畫面和技巧,
8、優(yōu)秀的配樂也是一直以來伴隨動畫成長,并不斷為人們所關(guān)注的,一部好的動畫,不但要有深刻的內(nèi)涵,精湛的畫面制作,其主題歌和配樂也必須很優(yōu)秀,才是一部完美的作品。音樂在動畫中的重要性絕不亞于在電影中!自1985年以來,由于日本多所動畫學(xué)院的設(shè)立,而造成人才過多現(xiàn)象。于是大量人才外流美國,造成美國動畫畫技的突飛猛進。同時日本動畫也開始在美國電視上播放。由于日本動畫風(fēng)格完全不同于美國動畫,因此受到美國觀眾熱烈的支持。 國內(nèi)形式國內(nèi)的開展那么相對緩慢,從80年代最早有日本動畫的引進開始,十幾年來只有少量日本動畫片在國內(nèi)電視臺播放,而且迄今為止也沒有到部日本的動畫電影在國內(nèi)公映過,世面上極少看到動畫的CD、
9、錄影帶、VCD、及有其它周邊產(chǎn)品,僅有的一些產(chǎn)品也種類單一,毫無選擇余地,是否動畫片對國內(nèi)觀眾呢?顯然不是這樣,好的動畫片所引起的反響強烈,如近年在國內(nèi)各電視臺播放的?灌籃高手?,在黃金時間播放并創(chuàng)下收視頂峰,一時間出現(xiàn)了?灌籃高手?周邊產(chǎn)品在市場上大賣的情形!磁帶、VCD、海報、拼圖、T恤、鑰匙扣等等,說明國內(nèi)不是缺少開展的條件,而是缺少思想觀念的徹底更新,將動畫當(dāng)成一個全新的文化和市場來看待,讓我們摒棄偏見,更新觀念,讓動畫走進我們的生活,給青少年更多的夢想和空間吧!下面讓我們一起來欣賞日本局部著名動漫吧!1962 鐵臂阿童木 TV 原作:手冢治蟲1973 機器貓 TV 原作;藤子不二雄
10、1986 天空之城 電影 原作*腳本*監(jiān)督:宮齊峻 制作:GHIBLI 中國動漫產(chǎn)業(yè)歷史和現(xiàn)狀 實際上,中國動畫已經(jīng)走過了很長的時間,2006年恰好是中國第一部動畫片誕生80年,當(dāng)時是由萬氏兄弟在上海制作了一部叫?大鬧畫室?的短片。 上世紀(jì)40年代,他們又制作了亞洲歷史上第一部動畫影院長片叫?鐵扇公主?。這些說明中國在動畫產(chǎn)業(yè)方面的起步還是相當(dāng)早的。 經(jīng)歷的階段:起步變革現(xiàn)狀 起步東北解放后,政府接管了當(dāng)時的滿洲電影制片廠,就是現(xiàn)在長春電影制片廠的前身。從那時起可以說是新中國美術(shù)電影的一個開始。解放之前的中國動畫產(chǎn)業(yè)是從上海起步的,新中國成立以后卻是從東北起步的。1956年,一群東北美術(shù)電影制
11、片廠的骨干受命到上海組建了上海美術(shù)電影制片廠。1957年,中國終于成立了一個非常健全的、專業(yè)的動畫電影制片廠上海美術(shù)電影制片廠。一直到文革結(jié)束之前甚至可以說到90年代中以前,中國的動畫產(chǎn)業(yè)都是和市場脫節(jié)的,完全是方案經(jīng)濟模式:全國只有一家專業(yè)的動畫片制作廠上海美術(shù)電影制片廠(美影廠)。當(dāng)時有兩種形式,一種是長片如?大鬧天宮?等等,還有一種就是短片如?小蝌蚪找媽媽?,但都是膠片拍攝,產(chǎn)量不高。變革但在80年代以后發(fā)生了很大變化,特別改革開放之后。電視業(yè)開展迅速,許多國內(nèi)的動畫片開始在電視臺播映。其實國外早已經(jīng)有了電視動畫片,這種動畫片不是一集的,而是連續(xù)性的,一做就是一個單元。以前國家規(guī)定美影廠
12、每年播放動畫片的長度為300400分鐘,而300分鐘的時間相當(dāng)于十幾集到二十幾集的長度,對于電視的需求量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。因此也慢慢允許國外的一些動畫片進入中國。最早的有?鐵臂阿童木?、?聰明的一休?、?變形金剛?等。中國成為系列動畫片的概念是美影廠的?黑貓警長?,雖然影響很大,但只有5集。后面又拍攝制作了?葫蘆兄弟?、?葫蘆小金剛?加起來也就26集,這樣的生產(chǎn)數(shù)量還是遠(yuǎn)不能適應(yīng)電視的需求量。所以在80年代后,一方面引進較多的國外動畫片。另外一方面開始有除美影廠以外的電視臺開始關(guān)注這種樣式的動畫片,并開始投資動畫片的制作,一些動畫片制作公司也慢慢誕生了。中國經(jīng)歷了從方案經(jīng)濟到市場經(jīng)濟的一個過渡,動畫業(yè)
13、也受到了一個巨大挑戰(zhàn)。上世紀(jì)90年代中國電影經(jīng)歷了一次大的改革:一方面開始引進國外的電影大片。另一方面就是銷售體制上的改革?,F(xiàn)狀1993年以后,中國動畫市場開放了,國家不再限制產(chǎn)量但也取消了政府收購。這也令國內(nèi)動畫行業(yè)開始受到來自兩方面的挑戰(zhàn),一個是國外動畫片進入中國市場不再受限制,但中國動畫片的產(chǎn)量少,原創(chuàng)作品只適應(yīng)方案經(jīng)濟下做短片,大量的市場需求量不能被滿足。但美國日本動畫業(yè)開展了20年,遠(yuǎn)比中國要成熟,數(shù)量也很多,與國內(nèi)形成強烈反差,中國動畫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)了明顯的劣勢。另一方面國內(nèi)在銷售上也沒有形成真正的市場,電視臺都是壟斷的,銷售上只有一種價格。面對如此巨大的消費潛力,國內(nèi)單方面并沒有形成一
14、個市場,這種劣勢也導(dǎo)致相當(dāng)局部的人才流向了加工制作領(lǐng)域。從某種意義上來說,方案經(jīng)濟到市場經(jīng)濟過渡的這10年也是中國動畫市場化的10年。以制作時間為例,從原來的300分鐘增加到了去年的40000分鐘。 還有一個標(biāo)志就是現(xiàn)在全國開設(shè)動畫專業(yè)的大專院校超過200所,就讀的學(xué)生有20000多人。 現(xiàn)在的新說法叫動漫,是將動畫和漫畫這兩個相關(guān)的內(nèi)容合并在一起,至少涵蓋動畫、漫畫和游戲三方面。這個概念在國內(nèi)也是近兩年形成的,但真正原創(chuàng)的東西太少,雖然有官方統(tǒng)計的數(shù)量到達(dá)了40000分鐘,但是真正有影響的作品卻很少,說明我們原創(chuàng)的能力相對薄弱。另外,中國的動漫業(yè)并沒有形成一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈。由于原創(chuàng)不夠,缺乏
15、有影響的作品。因此制片方和投資者對于這個產(chǎn)業(yè)的投資都很謹(jǐn)慎,雖說都知道這是一個有潛力的市場,但缺乏比較成熟的盈利模式。另一方面動漫行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈也比較長,屬于中長期投資,從投資到回收需要一個相比照較長的周期,因此在資金方面還是很缺乏。中日動漫比較 近幾年來一直關(guān)注中國動漫業(yè)的開展,可是形勢不容樂觀。無論是盜版市場的猖獗還是外鄉(xiāng)失常的萎靡都令人擔(dān)憂。所以為了給中國動漫的未來開展提供一種選擇,一條可以超越日本,走向世界的路,我們小組通過網(wǎng)絡(luò),動漫雜志查找資料和親身實踐開展了這個課題。危機 “中華民族到了最危險的時候用這句國歌的歌詞來形容中國外鄉(xiāng)的動漫業(yè)真是恰倒好處一位網(wǎng)友如是說。 如今的中國動漫業(yè)實
16、在有太多的阻礙。一方面要開拓己方市場,另一方面還要抵抗外來的“文化入侵;一方面要面對資金,技術(shù),人才等重大困難,另一方面又要做出令動漫迷們滿意的作品,實在是困難重重。另外,一些現(xiàn)狀也不容人們樂觀:1.動漫迷普遍偏愛日本動漫,而喜愛中國動漫的十分少。2.動漫迷對于動漫的愛好受到家長、學(xué)校等阻撓。3.中國的日本動漫盜版市場日益猖獗,而且大局部粗制濫造。4.外鄉(xiāng)市場萎靡不振,老態(tài)龍鐘,制作者根本不了解動漫迷的需求.而且在它前進的道路上,還有一塊更大的磐石人們長期以來的錯誤觀念。如果人們對動漫的定義還是囚禁在那么狹窄的范圍內(nèi),那么它的未來開展只會成為另一種“泡沫經(jīng)濟。 釋義什么是動漫?在中國,許多人把
17、它錯誤地看成一種只適于兒童,說教式的,無深度的低層娛樂消遣。然而,今日的動漫已是無年齡界限,取材廣泛,結(jié)合文學(xué)和繪畫,并運用電影表現(xiàn)手法與電腦特技的一門新藝術(shù)。日本動漫畫的優(yōu)勢 眾所周知,日本是世界公認(rèn)的動漫強國, 僅在90年代,就有漫畫周刊、半月刊78種,月刊2246種,共2324種。每月出版漫畫單行本約300種。全年漫畫書刊銷量為35,8892, 0000,0000冊,占全部書刊總銷量的45%。那么,是什么讓日本的動漫業(yè)如此興旺? A技術(shù) a) 精致唯美的畫面。 漫畫畫面中,視覺沖擊極強的放射線,虛幻爛漫紛飛的雪櫻花,繪出千般意境的網(wǎng)點紙層層疊疊,不禁讓人嘆為觀止。假設(shè)是彩頁,就更美不勝收
18、。事實上,無論是什么工具,到了漫畫家手里,都會變成令漫畫迷愛不釋手的精品。在動畫日益開展進步的今天,拍攝電影的手法也被運用于動畫,使動畫整體上更有韻味。此外,通過電腦的幫助,作畫花費的時間大大縮短,畫面更逼真。 b) 五花八門的配樂和極富個性的配音日本動畫在配樂上,有專門的音樂人,多樣化的音樂風(fēng)格,有時還會請知名藝人演繹主題曲。在配音上,也有多才多藝的職業(yè)聲優(yōu)給動畫人物賦予獨特的性格。B寬泛的體裁以及內(nèi)容 a) 個性鮮明的人物。 b) 曲折感人的情節(jié)。 c) 人性哲理的內(nèi)涵。 d) 夢想與魔幻的世界。 C媒介及出版社 商業(yè)化的日本動漫業(yè)自然有完善的傳播渠道。各大電視臺,影院都有動畫片播放,而各
19、大出版社那么有各類漫畫連載雜志,種類逾百,發(fā)行量那么逾千億。D商業(yè)化成功的周邊產(chǎn)業(yè) 動漫的周邊產(chǎn)品真是無奇不有:手表, ,WALKMAN,MD更有甚者,動漫中人物的衣服,首飾以及武器等,簡直是無孔不入!能與喜愛的動漫人物朝夕相處是動漫迷的的夢想,周邊產(chǎn)業(yè)的紅火也就理所當(dāng)然了!E社會的支持 日本動漫在世界范圍為日本創(chuàng)造了巨大的財富,因此社會的支持態(tài)度不言而喻。另一方面,輕松搞笑的動漫畫令兒童愛不釋手;深刻感人的作品又受到成人的歡送。中國動漫畫的劣勢 反觀中國的動漫市場,無論是純外鄉(xiāng)的漫畫雜志,還是純外鄉(xiāng)的漫畫單本,都屈指可數(shù)。更不要說周邊市場了,即使有恐怕也是種侵權(quán)行為。唯一的潛力即是龐大的卻未
20、必支持外鄉(xiāng)的消費群。A 錯誤的觀念a) 百害而無一利長輩的成見b) 只限于低齡兒童觀眾層次的錯誤定位c) 潛意識里的排斥歷史造成的隔膜B停滯的引進。 中國的政府幾十年如一日實行“閉關(guān)鎖國政策。漫畫是無緣了。動畫雖也引進了一些,但只有港臺版本還可以看看,至于國內(nèi)的配音和篡改實在讓人無言。C;肆虐的盜版。 中國動漫盜版市場簡直到了無法無天的地步,或翻譯奇爛,或印刷粗糙,無論精華還是糟粕 一并盜來。中國動漫迷們對這些盜版商們又愛又恨。沒有正版,所以不得不掏出錢來;可是如果沒有他們,那么很可能終身無緣接觸那些經(jīng)典的日本動漫作品。由于局部盜用名作者姓名的“糟粕,內(nèi)容日趨極端,簡直到了不堪入目的地步,政府
21、因此來了個“徹頭徹尾的反盜版,此市場看似煙消云散,但事實上,盜版市場依舊猖獗?!胺幢I版的唯一成只是讓精品銳減,對于糟粕卻毫無影響??偨Y(jié): 動漫作為通俗性的藝術(shù),在各階段學(xué)生中都擁有廣闊的讀者群。然而直到目前,中國動漫讀物中,廣為流行的主要還是來自日本的舶來品或是其亦步亦趨的模仿品,中國大陸已經(jīng)變相成為日本卡通原創(chuàng)的加工廠和傾銷地,這不僅在經(jīng)濟商業(yè)行為中產(chǎn)生嚴(yán)重的不對等關(guān)系,更在文化的影響特別是對青少年價值觀的影響上產(chǎn)生出令人擔(dān)憂的后果。中國外鄉(xiāng)動漫的開展因此成為社會關(guān)心的話題。該課題試圖從中日動漫的比較中,發(fā)現(xiàn)自己存在的問題和可資借鑒的經(jīng)驗,以期尋找到中國動漫藝術(shù)開展的對策和途徑,課題以充實的
22、資料、客觀的比較提出了許多具有針對性的觀點和意見,課題中很多的觀點和比較論證,顯示出可貴的獨創(chuàng)性和理性思考的深度,而其中帶有的對中國動漫開展的深切擔(dān)憂和殷切期望,更是發(fā)自肺腑,感人至深。下一步方案:采訪漫友文化的老板或以其他途徑來繼續(xù)我們的調(diào)查研究Thank you for your attention! Good Bye! jvHS&6htFR$4grDP!2eqBNZ0coALX+amyKV)9kwIT*7juGS%5htEQ$3frCO#2dpBMY0cnzLW-alxJV(8kvHT*6iuFR%4gsEP!3eqCOZ1doAMX+bnyKW)9lxIU(7jvGS&6htFQ$4g
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