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1、題目:網(wǎng)絡游戲?qū)ξ覀兊奈:︻}目:網(wǎng)絡游戲?qū)ξ覀兊奈:χ笇Ы處熣n題組成員組長 組員 活動方式訪問,問卷調(diào)查條件電腦預期成果使中學生合理應用網(wǎng)絡,樹立正確上網(wǎng)意識成果表達方式制作幻燈片、口述指導教師課題組成員組長 活動方式訪問,問卷調(diào)查條件電腦預期成課題研究背景現(xiàn)在科技發(fā)展迅猛,網(wǎng)絡技術也日益發(fā)展。許多青少年對網(wǎng)絡非常癡迷,甚至上癮。而脫離了現(xiàn)實的生活,從而導致網(wǎng)癮的產(chǎn)生。幫助青少年擺脫網(wǎng)癮已經(jīng)成為當今社會的熱點。通過本課題的研究,我們試圖找出一種有效和有利的克服的方案。幫助青少年免受網(wǎng)絡的危害。使青少年健康的成長課題研究背景現(xiàn)在科技發(fā)展迅猛,網(wǎng)絡技術也日益發(fā)展。許多青少年課題研究的目的一,分析青

2、少年迷上網(wǎng)絡游戲的原因二,青少年玩網(wǎng)絡游戲的調(diào)查四,對青少年玩網(wǎng)絡游戲的建議三,網(wǎng)絡游戲?qū)η嗌倌甑奈:φn題研究的目的一,分析青少年迷上網(wǎng)絡游戲的原因二,青少年玩網(wǎng)統(tǒng)計項目1.你是否沉迷于網(wǎng)絡游戲2.你是否要逐次增加上網(wǎng)時間 以獲得滿足感3.你是否經(jīng)常不能抵制網(wǎng)絡游戲的誘惑 具體數(shù)字分析是:22% 否:78%是:74% 否:26%是:70% 否:30%青少年玩網(wǎng)絡游戲調(diào)查統(tǒng)計項目1.你是否沉迷于網(wǎng)絡游戲2.你是否要逐次增加上網(wǎng)時間統(tǒng)計項目4.通常上網(wǎng)時間?A2個小時以內(nèi)占39%B4個小時以內(nèi)占55%C8個小時以內(nèi)占4%D超出8個小時占2%5.上網(wǎng)主要干什么?A玩游戲,看電影占60%B聊天,聽音樂

3、,寫博客,看論壇等占29%C查找學習資料,搞學習占:9%D研究電腦程序占0%E其他占2%6.你認為網(wǎng)絡對中學生的積極影響A開闊視野,放松心情占40%B學習新知識,結(jié)交新朋友占21%C方便了我們生活中的許多事情24%D豐富了課余生活,便于查找急需的資料占10%E其他占5%具體數(shù)字分析統(tǒng)計項目4.通常上網(wǎng)時間?A2個小時以內(nèi)占39%5.上網(wǎng)主具體分析1.由“你是否沉溺于互聯(lián)網(wǎng)?”可以看出,大部分青少年覺得自己沒有沉迷網(wǎng)絡游戲2.由“你是否需要通過逐次增加上網(wǎng)時間以獲得滿足感?”可以看出,大部分青少年都需要通過逐次增加上網(wǎng)時間以獲得滿足感。這反映青少年的網(wǎng)絡的依賴性強。3.由“你是否經(jīng)常不能抵制網(wǎng)絡

4、游戲的誘惑?”可以看出大部分青少年不能抵制網(wǎng)游的誘惑。這表明青少年的控制力較弱。4.由“通常上網(wǎng)時間”可以看出,青少年上網(wǎng)主要集中在2到4個小時之內(nèi),但也有個別達到8個小時或8個小時以上的。這反映青少年上網(wǎng)時間太長,應該盡量控制上網(wǎng)時間。5.由“上網(wǎng)主要干什么?”可以看出,大部分青少年都是以玩游戲,娛樂休閑為主。而上網(wǎng)學習占的比例不大。這反映青少年上網(wǎng)主要在娛樂自我,很少有人去干對自己真正有幫助的事情,6.由“你認為網(wǎng)絡對中學生的積極影響”可以看出,大部分青少年都覺得上網(wǎng)時開闊視野,放松心情。7.由“你認為網(wǎng)絡對中學生的消極影響”可以看出,大部分青少年都認識網(wǎng)絡的危害,但也有極少部分人認識不到

5、這一點。具體分析1.由“你是否沉溺于互聯(lián)網(wǎng)?”可以看出,大部分青少年青少年為什么會迷戀網(wǎng)絡游戲青少年迷上網(wǎng)絡游戲的主要原因網(wǎng)絡游戲的內(nèi)容很廣,而孩子大多比較貪玩,喜歡探索未知世界,網(wǎng)絡游戲正好迎合了他們的這種心理需求,加上學校家長對孩子疏于管理,缺乏與孩子的溝通,有些孩子便到網(wǎng)上去尋求希奇、刺激的東西。網(wǎng)上的東西較新鮮,對孩子有誘惑力,如果孩子的自控能力較差,就很容易上網(wǎng)成癮。網(wǎng)上的一些內(nèi)容很能抓住青少年的心理,網(wǎng)上游戲就是其中的一種,有些網(wǎng)絡游戲與賭博的性質(zhì)差不多,這種游戲采取積分上層次的方式。玩者第一次在網(wǎng)上玩,打到一定的分數(shù),如果再打一定的分數(shù)就可上一個層次,上了層次其功能和能力就會更高

6、更強。有了這種不斷上層次、能力不斷增強的吸引,孩子很容易玩上癮.逃避現(xiàn)實,還有因現(xiàn)實中的空虛寂寞墮入網(wǎng)游。青少年為什么會迷戀網(wǎng)絡游戲青少年迷上網(wǎng)絡游戲的主要原因網(wǎng)絡游首先,少年進入青春期之后,成人意識強烈,覺得自己已經(jīng)是一個大人了,什么事都可以自己處理。在網(wǎng)絡世界里,他可以解決任何問題,他可以完全逃避現(xiàn)實,他的情緒可以得到充分的宣泄。 1.家庭關系緊張,無法與父母進行很好的溝通是青少年選擇網(wǎng)絡的又一主要原因。2.學習成績差,自暴自棄。大多數(shù)沉溺于網(wǎng)絡世界不能自拔的孩子,學習成績都比較差,他們在現(xiàn)實生活中體驗不到學習所帶來的成就感,往往會選擇網(wǎng)絡來滿足自己。 3.青少年自控能力差,沖動性強,一旦

7、陷入網(wǎng)絡游戲,明知會影響學業(yè),但是卻不能自拔。 青少年迷上網(wǎng)絡的客觀原因首先,少年進入青春期之后,成人意識強烈,覺得自己已經(jīng)是一個大由以上的調(diào)查和資料可以看出,迷戀上網(wǎng)絡游戲的主要原因是因為對現(xiàn)實世界的“不滿”,從而在網(wǎng)絡游戲的世界里尋求那種成就感,又因為網(wǎng)絡游戲會像“海洛因”那樣讓你不能自拔,所以慢慢的你將被網(wǎng)游所奴役那網(wǎng)絡游戲會帶給你什么呢?網(wǎng)絡游戲又能滿足你什么?由以上的調(diào)查和資料可以看出,迷戀上網(wǎng)絡游戲的主要原因是因為對網(wǎng)絡游戲究竟帶給了我們什么答案可能會有很多,無外乎成就感啦,殺人的發(fā)泄感啦,推到BOSS的快感啦,追求高級別高裝備的愉悅啦,在游戲里指揮別人高人一等的自我認知,打倒敵對

8、玩家的樂趣等等 網(wǎng)絡游戲主要就是殺戮,他們會殺死怪物,獲得利益,但網(wǎng)絡游戲是簡單的,沒有那么多復雜的人性糾纏,在游戲中,邪惡的永遠是邪惡的,正義的永遠是正義的,玩家與怪物之間的戰(zhàn)斗,就是正義對邪惡的清洗,是一種我們對自己的自我滿足!網(wǎng)絡游戲能滿足我們什么網(wǎng)絡游戲究竟帶給了我們什么答案可能會有很多,無外乎成就感啦,網(wǎng)絡游戲?qū)η嗌倌甑奈:W(wǎng)絡游戲?qū)η嗌倌甑奈:W(wǎng)絡游戲?qū)η嗌倌甑奈:W(wǎng)絡游戲?qū)η嗌倌甑奈:W(wǎng)絡游戲?qū)η嗌倌甑奈:W(wǎng)絡游戲?qū)η嗌倌甑奈:?006年5月,海南省臨高縣臨城鎮(zhèn)一14歲中學生,在五一長假,長時間玩電腦游戲不吃不喝,結(jié)果猝死在電腦桌前。2002年6月16日凌晨,4名沉迷網(wǎng)游的未成年人在海淀區(qū)學院路“藍極速網(wǎng)絡”網(wǎng)吧縱火,造成24人死亡,13人受傷。2004年12月27日,天津市塘沽區(qū)13歲的少年張瀟藝因上網(wǎng)玩魔獸世界成癮而跳

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