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文檔簡介
遙感常用的波段是紫外可見紅微波;解譯標致有:大陰顏色圖形布紋位;解析空中三角測量分為:航帶法,獨立模型法和光束法;解析空中三角測量的目的是:計算像片的外方位元素和加密點坐標;航空攝影測量主法:先內后外,先外后內,內外綜合。攝測過程:模擬、解析、數(shù)字;解析空中三角測量根據(jù)平差范圍分為:單模型法,單航帶法,區(qū)域網(wǎng)法;航空攝影的作業(yè)流程:準設空處質驗交;飛行質量:重傾旋彎高漏偏;影像質量:影像應清晰,層次分明,顏色飽和,色調均勻,反差適中,不偏色,能辨認地在上最暗處的影像細節(jié),不得有色班,大面積壞點以及暴光過度。野外像片調繪:準備工作、像片判讀、綜合取舍、著鉛、詢問調查、測量、補測新增地物、清繪、接邊。地圖顏色:青黃品紅黑CMYK,成果資料匯交后,匯交單位對資料有1年的義務保管期,保存期滿后按要求銷毀。制圖綜合的概括包括:形狀,質量,數(shù)量;制圖綜合的兩種基本處理是:取舍和概括(兩種口口),化簡方法是:刪除,合并,夸大;爭位矛盾是:舍棄、位移或壓蓋(你給我讓開,不然老子壓到你,要不然把你丟了)。數(shù)字地形圖產(chǎn)品標記順序為:產(chǎn)品名稱分分使;大于等于10萬的為大比例尺地圖,10-100萬(含)為中比例尺地圖,小于100萬為小比例尺地圖;制圖印刷工序包括:制版,打樣,印刷,分撿。地圖投影按變形性質分為:等角投影,等面積投影和任意投影。普通地圖的經(jīng)濟要素有:居民地要素,交通要素和境界要素。地圖的圖幅設計包括:數(shù)學基礎設計、地圖的分幅設計、圖面配置設計、地圖的拼接設計。定位范質等,定點運分分。其中等值線法,定位圖表法,點值法,運動線法,分級統(tǒng)計圖法,分區(qū)統(tǒng)計圖法均可表示數(shù)量特征。地圖設計文件附錄包括:附表、制圖區(qū)域圖幅接合表、基本資料略圖、行政區(qū)劃略圖、整飾樣圖、設計樣圖、新舊圖式符號對照表、相鄰圖幅接邊關系、相關的樣圖以及不能用文字清晰、形象地表達其內容和要求時所增加的圖紙設計等內容。高斯投影有以下特性:①中央子午線投影后為直線,且長度不變;②赤道線投影后為直線;③經(jīng)線與緯線投影后仍然保持正交;④離中央子午線愈遠,長度變形愈大。高斯投影是一種等角橫切橢圓柱投影。正射投影的視點位于無窮遠處,與人類自地球觀察天體的情況相似,常用以編制月球圖及其他行星圖。地圖編繪中常用的編繪指標有定額指標、等級指標、分界尺度、數(shù)量指標和質量指標。圖形數(shù)據(jù)是一種非常重要的信息,其重要性體現(xiàn)在四個方面:空間定位、空間量度、空間結構、空間關系。地圖集設計的主要內容,包括:①開本設計;②內容設計;③內容編排設計;④各圖幅的分幅設計;⑤各圖幅的比例尺設計;⑥圖形和表示法設計;⑦圖面配置設計;⑧地圖集投影設計;⑨圖式圖例設計;⑩整飾設計。描述投影變形常用長度變形、面積變形和角度變形,這些變形常用等變形線來表示,如長度變形等變形線、面積變形等變形線及最大角度變形等變形線。此外,變形橢圓也能直觀地表達變形特征。視覺變量能夠引起視覺感受的多種效果,可歸納為:整體感、等級感、數(shù)量感、質量感、動態(tài)感、立體感。既可表達數(shù)據(jù)指標,也可表達質量指標的是:定點符號法,定位圖表法,分區(qū)統(tǒng)計圖表法。內分幅地圖的分幅設計原則是:①顧及紙張規(guī)格;②顧及印刷條件;③主區(qū)在圖廓內基本對稱,同時照顧到與周圍地區(qū)的聯(lián)系;④各圖幅的印刷面積盡可能平衡;⑤照顧到主區(qū)內重要地物的完整;⑥照顧圖面配置的要求;⑦分幅地圖的內分幅應考慮在局部地區(qū)組合新的完整圖幅。地貌在地圖上的表示最常用的方法有:等高線法、分層設色法和暈渲法。對收集到的資料應全面地進行分析、研究,以確定基本資料、補充資料和參考資料。地圖集設計中制圖綜合原則的統(tǒng)一協(xié)調表現(xiàn)在地圖內容的選取與概括兩個方面。地圖分別以內容、比例尺、制圖區(qū)域范圍、用途、介質表達形式和使用方法作為標志進行分類。地圖沒有以新舊程度來分的。地圖注記的要素,包括:字體、字大(字號)、字色、字隔、字位、字向和字形等,它們使注記具有符號性意義。地圖符號按地理要素的抽象特征或符號表示的制圖對象的幾何特征,可分為:點狀符號、線狀符號和面狀符號三類;按比例尺關系,可分為:不依比例符號、半依比例符號、依比例符號。地圖集設計統(tǒng)一協(xié)調的工作內容,包括:①圖集的總體設計要貫徹統(tǒng)一的整體觀點;②采用統(tǒng)一的原則設計地圖內容;③對同類現(xiàn)象采用共同的表示方法及統(tǒng)一規(guī)定的指標;④采用統(tǒng)一和協(xié)調的制圖綜合原則;⑤采用統(tǒng)一協(xié)調的基礎地理底圖;⑥采用統(tǒng)一協(xié)調的整飾方法。用戶界面主要有菜單式、命令式和表格式3種形式。菜單式界面將電子地圖的功能按層次全部列于屏幕上,由用戶用數(shù)字、鍵盤鍵、鼠標、光筆等選擇其中某項功能執(zhí)行。電子地圖一般常采用菜單式和表格式界面。制圖物體的質量特征概括的方法有等級合并、概念轉換和圖形轉換。制圖物體的選取,指在大量的制圖物體中選出較大的或較重要的物體表示在地圖上,舍掉次要的物體。為了確保地圖內容的基本統(tǒng)一,有一個適當?shù)妮d負量,選取的方法通常有資格法和定額法。地圖按內容分類可分為普通地圖和專題地圖。地圖的基本特性有:可量測性、直觀性和一覽性。地圖的內容由數(shù)學要素、地理要素、輔助要素構成,統(tǒng)稱為地圖“三要素”。其中數(shù)學要素有坐標網(wǎng)、控制點、比例尺、地圖定向等內容。空間數(shù)據(jù)編輯與處理過程包括:數(shù)據(jù)格式轉換、拓撲關系的建立、圖形編輯、圖形整飾、圖幅拼接、圖形變換、投影變換、誤差校正等內容?!秶一颈壤叩貓D編繪規(guī)范》(GB/T12343-2008)規(guī)定,當?shù)匚锓柣蟪霈F(xiàn)壓蓋時,應進行符號位移,位移后符號間保持的間隔值一般不小于0.2mm。地圖編繪中常用的編繪指標有定額指標、等級指標、分界尺度。各要素的綜合指標包括數(shù)量指標和質量指標。電子地圖界面設計包括:界面的形式設計、界面的顯示設計和界面的布局設計。相鄰圖幅之間的接邊要素不應重復、遺漏,在圖上相差0.3mm以內的,可只移動一邊要素直接接;相差0.6mm以內的,應圖幅兩邊要素平均移位進行接邊;超過0.6mm的要素應檢查和分析原因,由技術負責人根據(jù)實際情況決定是否進行接邊,并需記錄在元數(shù)據(jù)及圖歷簿中。底部為直角形的符號,其符號定位點位于底部直角的頂點.地圖成果歸檔要求規(guī)定每個案卷內均須有卷內目錄,有必要說明的事項還應有備考表。根據(jù)《國家基本比例尺地圖編繪規(guī)范第1部分:1:2.5萬、1:5萬、1:10萬地形圖編繪規(guī)范》(GB/T12343.1-2008),地圖圖廓尺寸應符合下列要求:①圖廓尺寸與理論值不大于±0.2mm;②圖廓對角線長度與理論值之差不大于±0.3mm。通用極球面投影是美國采用的所謂通用極球面投影(UniversalPolarStereographicProdection,UPS),實質上正軸等角割方位投影。它指定極點長度比為0.994,用來編制兩極地區(qū)的地圖??疾榈貓D注記的分類。地圖注記通常分為名稱注記和說明注記兩大類。說明注記又分文字注記和數(shù)字注記兩種。高程注記是數(shù)字注記中的一種。軟件系統(tǒng)包括:操作系統(tǒng)、地圖數(shù)據(jù)庫管理軟件、專業(yè)軟件及其他應用軟件,其中地圖數(shù)據(jù)庫管理軟件是核心軟件。地圖的內容由:數(shù)學要素、地理要素和輔助要素構成,統(tǒng)稱地圖“三要素”。數(shù)學要素有坐標網(wǎng)、控制點、比例尺、地圖定向等。輔助要素(又稱圖外要素或整飾要素)指地圖圖廓上及其以外的有助于讀圖、用圖的內容。如:圖名、圖號、接圖表、圖例、圖廓、分度帶、比例尺、量圖用表(如坡度尺)、附圖、編圖資料及成圖說明等。地理數(shù)據(jù)定性或定量描述構成地理變量,地理數(shù)據(jù)一般包括點、線、面、體數(shù)據(jù)。色彩一般包含三個基本特征,即色相、亮度和飽和度。視覺變量是指由基本的圖形元素變化與組合而產(chǎn)生的視覺差別和色彩變化的因素。在制圖中尚沒有組合變量的說法。專題地圖按其內容的專題性質,通常分為3種類型:自然地圖、人文地圖和其他專題地圖。以繪畫寫景的形式表示地貌起伏和分布位置的地貌表示法,稱為寫景法。暈滃法是沿斜坡方向根據(jù)受光量的強弱布置暈線的一種地貌表示方法。根據(jù)假定光源對地面照射所產(chǎn)生的明暗程度,用相應濃淡的墨色或彩色沿斜坡渲繪其陰影,造成明暗對比,顯示地貌的分布、起伏和形態(tài)特征,這種方法稱為地貌暈渲法(也稱其為陰影法或光影法)。根據(jù)地面高度劃分的高程層(帶),逐“層”設置不同的顏色,稱為地貌分層設色法。法國圖形學家伯廷(J.Bertin)提出的基本視覺變量是形狀、尺寸、方向、亮度、密度、色相。美國人羅賓遜等1995年在《地圖學原理》(第六版)中提出的基本視覺變量,包括:形狀、尺寸、方向、色相、亮度、彩度。地圖符號設計的原則是使符號具有可定位性、概括性、可感受性、組合性、邏輯性和系統(tǒng)性。地圖注記有水平字列、垂直字列、雁行字列和屈曲字列4種布置方式。地圖集通常按制圖區(qū)域范圍、內容特征、用途3類指標分類,按其內容特征分類普通地圖集、專題地圖集、綜合地圖集。專題地圖集可分為自然地圖集和人文地圖集。綜合性地圖集中既有普通地圖,又有自然地圖、人文地圖的綜合性制圖作品。地圖投影根據(jù)投影的構成方式分,有幾何投影和條件投影(非幾何投影)。幾何投影的特點是將橢球面上的經(jīng)緯線投影到輔助面上,然后再展開成平面,有圓錐投影、圓柱投影、方位投影等。條件投影有方位投影、圓柱投影、圓錐投影、多圓錐投影、偽方位投影、偽圓柱投影和偽圓錐投影。專題地圖表示的內容包括:數(shù)學基礎、地理要素(專題要素、地理基礎要素)和輔助要素3部分。圓錐投影中經(jīng)線為直線束,緯線為同心圓??;方位投影中經(jīng)線為交于一點的放射狀直線,緯線為同心圓;圓柱投影中經(jīng)線為平行直線,緯線形狀也為平行直線,且和經(jīng)線正交;高斯投影的中央經(jīng)線的一直線,其他經(jīng)線為曲線,中央經(jīng)線為其對稱軸,赤道線投影后為一直線,其他緯線為一曲線,以赤道為對稱軸,赤道線投影后為一直線,其他緯線為一曲線,以赤道為對稱軸。確定數(shù)量和質量指標的方法有資格法、定額法和平方根定律法。海圖按用途可分為通用海圖、專用海圖、航海圖3大類,按內容可分為普通海圖、專題海圖和航海圖。電子地圖的功能有地圖構建功能、地圖管理功能、檢索查詢功能、數(shù)據(jù)更新功能、地圖概括功能、輸出功能。地理信息系統(tǒng)的日常維護工作包括:糾錯、數(shù)據(jù)更新、完善和適應性維護、硬件設備的維護,這跟娃娃的成長類似(在成長的過程中總會犯一些錯誤,那么就要進行糾錯;在成長的過程中需要涉及到知識的不斷的更新,服裝的不斷更新,這就需要進行數(shù)據(jù)更新;當長在一定大小的時候就需要他去適應外面的環(huán)境,這不需要進行完善和適應性維護;還有身高啊,體重啊這些方面的維護屬于硬件設備的維護。地理信息工程需求分析的主要內容包括:系統(tǒng)現(xiàn)裝調查,系統(tǒng)目標和任務確定,進行可行性分析,最后寫出需求分析報告。附錄資料:不需要的可以自行刪除摩擦力知識點基本要求:
1.知道靜摩擦力的產(chǎn)生條件,會判斷靜摩擦力的方向.
2.通過實驗探究靜摩擦力的大小,掌握靜摩擦力的最大值及變化范圍.
3.知道滑動摩擦力的產(chǎn)生條件,會判斷滑動摩擦力的方向.
4.會運用公式F=μFN計算滑動摩擦力的大小.
5.知道動摩擦因數(shù)無單位,了解動摩擦因數(shù)與哪些因素有關.
6.能用二力平衡條件判斷靜摩擦力的大小和方向.
知識梳理:
1.摩擦力兩個相互____________的物體,當它們發(fā)生____________或具有____________時,就會在接觸面上產(chǎn)生阻礙____________的力,這種力叫做摩擦力.
2.靜摩擦力
(1)一個物體在另一個物體表面上有____________,而又保持相對靜止時,所受的另一個物體對它的摩擦力叫做靜摩擦力.
(2)靜摩擦力的方向總是沿著____________且跟物體____________的方向相反.
(3)靜摩擦力的大小由物體的運動狀態(tài)和受力情況決定,大小范圍是____________,F(xiàn)max是最大靜摩擦力,在數(shù)值上等于____________時的拉力.
3.滑動摩擦力
(1)一個物體在另一個物體表面上____________時,受到另一個物體阻礙它____________的力叫做滑動摩擦力.
(2)滑動摩擦力的方向總是沿著__________,并且跟物體_________的方向相反.
(3)實驗表明:滑動摩擦力的大小跟____________成正比,也就是跟兩個物體表面間的__________成正比,表達式:__________,其中μ叫做__________,它的數(shù)值跟相互接觸的兩個物體的__________和接觸面的情況(如____________)有關.
自主學習
1.接觸相對運動相對運動的趨勢相對運動或相對運動趨勢
2.相對運動的趨勢接觸面的切向相對運動趨勢0<F≤Fmax物體剛剛開始運動
3.相對滑動相對滑動接觸面相對運動壓力垂直作用力F=μFN動摩擦因數(shù)材料粗糙程度
重點、難點、疑點解析
1.摩擦力方向的判斷
(1)滑動摩擦力方向的判斷方法
滑動摩擦力的方向總跟接觸面相切,并且跟物體的相對運動方向相反.不難看出,判斷滑動摩擦力方向的關鍵是判斷“相對運動的方向”.要做到這一點不是很難,因為物體的運動是比較直觀的,但千萬不要認為“相對運動的方向”是物體相對于地面的運動方向,這是初學者容易犯的一個錯誤.所謂的“相對運動的方向”是指“受力物體”相對于“施力物體”的運動方向.例如,你在運動的汽車上推動箱子時,箱子受到的滑動摩擦力的方向與箱子相對于汽車的運動方向相反.
(2)靜摩擦力方向的判斷方法
靜摩擦力的方向總跟接觸面相切,并且跟物體相對運動趨勢的方向相反.當然這里的關鍵也是判斷“相對運動趨勢的方向”,而相對運動趨勢的方向又難以判斷,這就使靜摩擦力方向的判定成為一個難點.同學們可以采用下列方法判斷靜摩擦力的方向:
①用假設法判斷靜摩擦力的方向,我們可以假設接觸面是光滑的,判斷物體將向哪滑動,從而確定相對運動趨勢的方向,進而判斷出靜摩擦力的方向.
例如,如圖3-3-1所示,物體A靜止在斜面B上,要判斷物體所受靜摩擦力的方向,可以假設斜面光滑,則物體將沿斜面下滑.說明物體靜止在斜面B上時有相對斜面向下滑的趨勢,從而判定A所受的靜摩擦力方向沿斜面向上.
②根據(jù)物體的運動狀態(tài)判斷靜摩擦力的方向
圖3-3-1
2.摩擦力大小的確定
(1)滑動摩擦力的大小
滑動摩擦力的大小遵循關系式F=μFN,式中的FN是兩個物體表面間的壓力,稱為正壓力(垂直于接觸面的力),性質上屬于彈力,它不是物體的重力,許多情況下需結合物體的平衡條件加以確定;
式中的μ為動摩擦因數(shù),它的數(shù)值跟相互接觸的兩個物體的材料和接觸面的粗糙程度有關,與兩物體間的正壓力及是否發(fā)生相對滑動無關,μ沒有單位.
滑動摩擦力的大小與物體間接觸面積的大小無關,與物體的運動性質無關,與相對運動的速度大小無關,只要出現(xiàn)相對滑動,滑動摩擦力恒為F=μFN.
(2)靜摩擦力的大小
如圖3-3-2所示,水平面上放一靜止的物體,當人用水平力F推時,此物體靜止不動,這說明靜摩擦力的大小等于F;當人用2F的水平力去推時,物體仍靜止不動,此時靜摩擦力的大小為2F.可見,靜摩擦力的大小隨推力的增
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