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文檔簡介

Word-3-網站的設計與實現畢業(yè)論文開題報告

一、立論依據((論文)的討論意義、國內外討論現狀分析)

網絡嬉戲產業(yè)是一個新興的朝陽產業(yè),經受了20世紀末的初期形成期階段,及近幾年的迅速進展,現在中國的網絡嬉戲產業(yè)處在成長久,并迅速走向成熟期的階段。在中國囫圇網絡經濟的進展過程中從無到有,進展到目前成為中國網絡經濟的重要組成部分。網絡嬉戲產業(yè)之所以能夠打破在本來中國囫圇網絡經濟中的平衡,主要緣于在20世紀末中國網絡經濟泡沫破滅囫圇網絡經濟大受打擊的時候,網絡嬉戲卻異突起成為囫圇網絡經濟進展的領頭羊,獲得迅猛的進展。

網絡嬉戲的起源可追溯到1969年的PLATO,到1972年PLATO的同事在線人數突破到1000人,到了20世紀八十年月末,因為國外計算機數量的增強,網游進入了高速進展時期,市場呈幾何狀升高。

而中國的網絡嬉戲真正開頭起步要從1999年說起,1999年4月經過對一個電話嬉戲的升級改造,樂斗士推出了國內最早的圖形MUD嬉戲《笑傲江湖之精忠報國》。

到2022年,中國網絡嬉戲的市場規(guī)模臨近3.1億元人民幣,按照IDC的討論,在2022年中國網絡嬉戲市場規(guī)模將達到9.1億元人民幣,比2022年增長187.6%。

2022年中國網絡嬉戲市場規(guī)模為128億元,同比增長66.7%。2022年中國網絡嬉戲用戶達到4800萬,環(huán)比增長17.1%。

2022年,中國網絡嬉戲市場規(guī)模為468.5億元,同比增長34.4%,增長速度止跌回升。其中,互聯網嬉戲為429.8億元,同比增長33.0%;移動網嬉戲為38.7億元,同比增長51.2%。

數據顯示,網絡嬉戲依舊保持著超高的進展速度,而作為網絡嬉戲的兄弟網絡嬉戲網站、論壇也如同雨后春筍一樣紛紛成立,所以,構建一個有特色的網絡嬉戲網站就有了一種須要。二、論文內容

1.討論任務、討論內容和擬解決的關鍵問題

網絡嬉戲網站不是一個容易的網站,是有著自己特征的任務性網站,構建一個網站需要計劃、技術和資源的支持。而一個完整的討論計劃是要有明確的討論任務,而本論文的討論任務就是網絡嬉戲網站的設計與實現。

其中技術支持包括:

(1)HTML的了解與應用。(2)JSP的應用。(3)數據庫的構建。

(4)JSP與數據庫的結合。(5)JDK和Apache服務器(6)數據庫的設計。(7)系統(tǒng)功能模塊化。

(8)JAVA插件的編寫和應用。(9)Tomcat的安裝和應用。

(8)配置ODBC數據源。關鍵問題主要包括:

(1)要保證信息采集的真切性、實時性。(2)信息分析的科學性。

(3)操作系統(tǒng)的挑選、開發(fā)技術的挑選、開發(fā)軟件的挑選以及模塊化網站的辦法等等。

2.擬實行的討論辦法、技術路線、試驗計劃及可行性分析

利用大量的社會信息的收集和分析,整理出科學的論據及計劃,查閱一定的文獻書籍和搜尋國內外各種關于網絡嬉戲方面的年度報告,對數據舉行分析,制定可行的試驗計劃,和技術路線,記錄步驟和結果,以保證論文的科學性和實時性。

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