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3dsMax魚籽球建模教程魚籽球(沐風(fēng)老師定義)建模,演示講解的是一個(gè)建模的小技巧。昨天晚上看到有網(wǎng)友在@沐風(fēng)老師微博留言中問起這種球體的建模方法,因?yàn)橐膊恢涝趺捶Q呼這種球體,所以給其取名:魚籽球,取形似魚籽的意思。基本魚籽球的建模方法:2.應(yīng)用“晶格修改器”,并設(shè)置參數(shù):【設(shè)置參數(shù)前】,套數(shù)幾何髭W由用于蟹個(gè)封噩■夜來目狙.點(diǎn)的*點(diǎn)

任親目宜町吏柱TOC\o"1-5"\h\z半盈W *詢邊起」 指豺團(tuán)F: 1 *?爸誥隱卷市方封二平M節(jié).或基點(diǎn)虧半巴互無 Jk面.二+云體 悻怵TOC\o"1-5"\h\z手建:H.5 令f E -豺質(zhì)ID:衛(wèi)M ¥。辱*【設(shè)置參數(shù),調(diào)節(jié)節(jié)點(diǎn)大小和光滑度?!俊綩K!完成】

隨機(jī)分配材質(zhì)ID的方法:1.選擇魚籽球,右鍵將其轉(zhuǎn)化為“可編輯多邊形”:轉(zhuǎn)挽為可蝙輯弟邊形1.選擇魚籽球,右鍵將其轉(zhuǎn)化為“可編輯多邊形”:轉(zhuǎn)挽為可蝙輯弟邊形縮液迭擇選擇類眼對象笆放置軸曲面克隆〈對象幕性何一曲參偏輯器,?提影表S連籍參教…轅換稱V-RaypropertiesV-RayVFBV-Rayscnnnconverter2.選擇“菜單->腳本->運(yùn)行腳本”,運(yùn)行MIRG(MateriallDsRandomGenerator)小工具,設(shè)置參數(shù),點(diǎn)擊生成(生成可能需要點(diǎn)時(shí)間,具體根據(jù)個(gè)人的機(jī)器配置):【本教程設(shè)置隨機(jī)生成4個(gè)材質(zhì)ID】

【隨機(jī)生成材質(zhì)ID后的結(jié)果】注:可以在材質(zhì)編輯器中修改每個(gè)材質(zhì)ID對應(yīng)的

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