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文檔簡介
《多媒體技術基礎與用》期末復習一、選擇題1.媒體中的B是了加工、處理和傳輸感覺媒體而人為構造出來的一種媒體,如文字、音頻、圖像和視頻等的數(shù)字化編碼表示等。A.感覺媒體B表媒.顯示媒體D.存儲媒體2.多媒體技術的主要特性有C()樣性2)集性3)交互性4)時性A.僅()B)(2)C()(2)+.全部3.請根據(jù)多媒體的特性判斷以哪些屬于計算機多媒體的范疇B()互式視頻游(2)有聲圖(3)色畫報(4)色電視A.僅()B1+(2C)+(2)+(3).全部4.一般認為,多媒體技術研究興起,從B開始。A.1972年,Philips展示播放電視節(jié)目的激光視盤.1984年,國Apple公司出Macintosh系列C.1986年,Philips和Sony司宣布發(fā)明了交互式光盤系統(tǒng)CD-ID.1987年美國RCA公展示了交互式數(shù)字影像系統(tǒng)DVI5.多媒體技術未來發(fā)展的方向1)分辨率,提高顯示質(zhì)(2)高速度化,縮短處理時間3)簡單化,便于操作(智能化,提高信息識別能力DA)+(2)+3))+()+()C)+()+D全6.下列哪些說法正確?D(1)多媒體技術促進了通信、娛和計算機的融合(2)多媒體技術可用來制作VCD影視音響、卡拉OK機(3)多媒體技術極大地改善了人—界面(4)利用多媒體是計算機產(chǎn)業(yè)發(fā)的必然趨勢A)+(2)+)B)(2+4C)+()+D全部7.下列哪些說法正確?C(1)媒體之間的關系也代表著信(2)任何媒體之間都可直接進行互轉(zhuǎn)換(3)不同的媒體所表達信息的程不(4)格式的數(shù)據(jù)才能表達信息的含義A)+()()B+()+4)(1+3+(4)D.全部8.當前光盤存儲容量最大的光類型是C。A.B.CD-DAD.CD-ROM9.將模擬聲音信號轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字頻信號的數(shù)字化過程是。A.采樣→編碼→量化B.樣量→碼C.編碼→采樣→量化D.量化→編碼→采樣10.下列采集的波形聲音哪個質(zhì)最好?D。A.單聲道、8位化采樣頻率B.雙聲道、8位化44.1kHz樣頻率C.單聲道、16位化22.05lkHz采樣頻率.雙道16位量、44.1采頻B11.以下的采樣頻率中哪個是目音頻卡所支持的?A.20kHzB22.05kHzC100kHz.5012.分鐘雙聲道,16位樣數(shù),22.05kHz采頻率聲音的不壓縮的數(shù)據(jù)量是D。A.B.10.58MB.10.35MBD.10.09MB13.數(shù)字音頻文件數(shù)據(jù)量最小的件格式是A。.midBmp3.wavD.14.高保真立體聲的音頻壓縮標是C。A.G.711.G.722C.MPEG音DG.72815.MIDI是音樂設備數(shù)字接口的寫,其記錄的是A。.一列令B.聲音的模擬信C.聲音的采樣信息D.聲的數(shù)化信息1
16.當向藍色中加進白色時,飽度。A.不會變化B.增強C.低D.有時增強有時降低17.在RGB色彩模式中R=B=G=0的色是B。A.白色B黑.紅色D藍色18.A色模式適用于色打印機和彩色印刷。.CMYB.HISC.RGBYUV19.矢量圖與位圖相比,不正確結(jié)論是C。A.在縮放時矢量圖不會失真,而位圖會失真B.矢量圖適合于表現(xiàn)變化曲線,而位圖適合于表現(xiàn)自然景物.矢圖用儲間大而圖較D.矢量圖側(cè)重于繪制和藝術性,而位圖側(cè)重于獲取和技巧性20.一幅320×240的彩色圖像,未壓縮的圖像數(shù)據(jù)量是A。.225KB230.4KB.900KB.921.6KB21.下列說法正確是D。A.信息量等于數(shù)據(jù)量與冗余量之和B.信息量等于信息熵與數(shù)據(jù)量之差C.信息量等于信息熵與冗余量和.信量于據(jù)與余之22.在Photoshop的畫筆樣式中可以設置畫筆的_。A.不透明度、畫筆顏色、主直徑等效果.筆形、直、色濕等果C.不透明度、畫筆顏色、雜色和濕邊等效果D.筆尖形狀、畫筆顏色、雜色和濕邊等效果23.在Photoshop中,魔棒工具D。A.能產(chǎn)生神奇的圖像效果.是一種濾鏡C.能進行圖像之間區(qū)域的復制.可按顏選圖的個域24.在Photoshop中,可以存儲道信息的圖像格式是D。A.BMPB.GIF.JPGD.PSD25.Photoshop中是以編輯路徑的工具CA.鋼筆工具B.鉛筆工具C.接擇具D.磁性鋼筆工26圖序列中的兩幅相鄰圖像一幅圖像與前一幅圖像之間有較大的相關性是B。A.空間冗余B時冗.信息熵冗余D.視覺冗余27.國際上常用的視頻制式有C。()制(2)NTSC制()SECAM制(4)A)B)C(((3.全部28.彩色全電視信號主要由B組。A.圖像信號、亮度信號、色度信號、復合消隱信號.亮信、度號復同信、合隱號C.圖像信號、復合同步信號、消隱信號、亮度信號D.亮度信號、同步信號、復合消隱信號、色度信號29.下列數(shù)字視頻質(zhì)量最好的是B。A.160×分率、位顏15幀/的幀率.352分辨、位顏色30幀/秒幀C.352×40分辨、30位色、25幀/的幀率D.640×分率16位色15/秒的幀率30.A標是適用于數(shù)據(jù)傳率為1.5Mb/s的數(shù)字存儲媒體運動圖像及伴音編碼。.MPEG-1.MPEG-2C.MPEG-3.MPEG-431.C標注重基于視和音頻對象的交互性。A.MPEG-2B.C..MPEG-732.如果將PC機中視頻信號輸出到電視機上,需要增加一塊C。A.視頻采集卡.視頻壓縮卡.視輸卡TVCoder)D.電視接收卡33.在中對特技切換效果敘述不正確的是B。A.視頻特技也是一個視頻剪輯.兩視剪之只一特切效C.特技切換效果是實現(xiàn)視頻剪之間轉(zhuǎn)換的過渡效果D.特技是指兩段視頻剪輯重疊,從一個剪輯平滑過渡到另一個剪輯的過程2
34.動畫是一種通過連續(xù)畫面來示運動和變化的過程,其含義不包括D。A.播放速度B.運動過程.變化過程.成間35.關鍵幀動畫可以通過B而到中間的動畫幀序列。A.二維動畫和三維動畫B.狀值關參插C.形狀插值和算法動畫D運動學算法和關鍵參數(shù)插值36.A屬二維動畫制軟件。.FlashMXB.MayaC.Softimage.3DSMAX37.超文本是一個B結(jié)構。A.順序的樹形B非性網(wǎng).線性的層次D.隨機的鏈式38.需要多媒體著作工具的原因A。.簡多體作程B.比用多媒體程序設計的功能、效果更強C.需要開發(fā)人員懂得較多的多媒體程序設計D.降低對多媒體開發(fā)人員的要求,但開發(fā)人員需要了解多媒體程序的各個細節(jié)39.下列哪些說法D正?()媒體技術促進了通信、娛樂和計算機的融合()媒體技術可用來制作VCD影視音響、卡拉OK機()媒體技術極大地改善了人—機界面()用多媒體是計算機產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然趨勢A)()()B)(2)+()C)()()D.部40.多媒體信息不包括C。A.音頻,視頻B.動畫,像C.聲,盤D.字,圖像41.下列敘述中,錯誤是B。A.媒體是指信息表示和傳播的它向人們傳遞各種信息。.多體算系就有卡計機統(tǒng)C.多媒體技術是指用計算機技把多媒體綜合一體并進行加工處理的技術。D.多媒體技術要求各種媒體都須數(shù)字化。42.下列關于多媒體技術主要特描述正確的是:D。①媒體技術要求各種信息媒體必須要數(shù)字化②多媒體技術要求對文本,聲音,像視頻等媒體進行集成③多媒體技術涉及到信息的多樣化和信息載體的多樣化。④交互性是多媒體技術的關鍵特征。⑤多媒體的信息結(jié)構形式是非線性的網(wǎng)狀結(jié)構。A.①②③⑤B.①④⑤.①②D.①③⑤43.下列關于如dpi的敘述B是正確的。()英寸的bit數(shù)()每英寸像素點數(shù)()dpi越圖像質(zhì)量越低()描述分辨率的單位A.①③B②.①④D.全部44.只讀光盤CD-ROM理論上的儲容量一般為D。A.B.512MB.4.7GBD.650MB45.CD-ROM光驅(qū)的單倍速是讀寫的速度是B/,其它的倍速是把倍速的數(shù)字與它相乘。A300KBB150KB46.光上存儲的數(shù)字視頻采用的壓縮編碼標準是B。A.MPEG-1BMPEG-2C..MPEG-447.以下A不是聲音文格式。.JPEG文件B.文D件文件文48.關于MIDI,列敘述不正的是。A.MIDI是合成聲音B的回放依賴設備C.文是一系列指令的集合D.作MIDI不要道理識49.學校藝術節(jié)就要開幕了,準了10分鐘蹈的某班同學準備將伴奏音樂用U盤存儲后交管伴奏的老師問U盤至少要有C的存儲空間音的采樣頻率是44.1KHz,聲道立體聲量化位數(shù)為16位A.250MB.50MC.125M.32M50.音頻數(shù)字化過程中采樣和量所用到的主要硬件是。A.數(shù)字編碼器.數(shù)字解碼器.模到字轉(zhuǎn)器AD轉(zhuǎn)器.數(shù)字到模擬的轉(zhuǎn)換器D/轉(zhuǎn)器)3
51.Windows所的標準音頻文件擴展名為A。.WAVB.VOC.MID.MOD52王師想配制一臺多媒體計算機且想在他的課件中添加錄音那么在他的電腦中應安裝什么軟件才可以進行錄音,并且可以對聲音進行編輯處理C。A.PhotoshopB.C.GoldWaveD.PowerPoint53.以下不屬于音頻卡功能的是。A.音頻的錄制與播放.接口C.CDROM接口D.頻口54.MIDI的音樂合成器有B。()()表()復音()音軌A)B12)C)D全部55.下面文件格式屬于聲音文件是A。().MIDI文()文件(.AVI件()文(13B)C)D)56.同一頁內(nèi)文字的字體和顏色應超過A種否則屏幕會顯得雜亂無章。.3B5C..種57.關于流概念,下列說法錯誤是(.流體用就順下技.流媒體可以實現(xiàn)網(wǎng)上實時廣播C.流媒體能更充分地利用帶寬.流媒體服務器處理來自客戶端的請求58.B公的流媒體播器產(chǎn)品是QuickTime放器。A.MicrosoftBApple.RealNetwork.Oracle59.流媒體無法運用到下列哪個境中。A.實廣播.視頻議.視頻播D網(wǎng)計60Authorware采D的程序設計方法,使多媒體的創(chuàng)作更加便捷,即使是非專業(yè)人員也可以利用它進行多媒體制作。A.基于圖層和模版.基于圖層和時間幀C.基于頁和語言D.基于標流圖61.擴展名為.MP3的義是C。A.采用MPEG壓縮標準第3版縮的文件格式B.必須通過MP-3播放播放的樂格式.采MPEG音頻標壓的頻式D.將圖像、音頻和視頻三種數(shù)采用MPEG準壓縮后形成的文件格式62.MAX的4個認視圖分別為B。A.頂視圖、前視圖、左視圖、視圖.頂圖前圖左圖透圖C.頂視圖、前視圖、左視圖、像機視圖D.頂視圖、前視圖、左視圖、光燈視圖63.下列配置中D不MPC必不可少的?A.驅(qū)器.高質(zhì)量的聲卡C.高分辨率的圖形、圖像顯示D.質(zhì)的頻集二、填空題1.媒體有兩種含義,即表示信的載體和儲息的實體)2.多媒體技術是將融在一起的新技術算機技術、視聽技術和通信技術)3.多媒體技術交互式應用的高階段是擬現(xiàn)實)4.具有杜比環(huán)繞聲的聲卡通道是)5.CD-R光是由標簽層、保護層、反射層、和明盤基層等組成料層)6.CD-R是種光以由用戶一次寫入后多次讀出的)7.以聲音的帶寬衡量聲音的量,則可分為4級它們是、、和話音級、調(diào)幅廣播、調(diào)頻廣播CD音)8.從說話者與識別系統(tǒng)的相關考慮,語音識別系統(tǒng)可分為特定人語音識別系統(tǒng)、非特定人語音識別系統(tǒng)和三類定語音識別系統(tǒng))9數(shù)字化音頻的質(zhì)量取決于、、碼算法等重要參數(shù)樣頻率、量化位數(shù)、聲道數(shù))10.根據(jù)奈奎斯特采樣定理:一頻率為l0kHz的音,如果要求采樣后不失真重放,那么它的有采樣頻率必須大于)1l.圖像數(shù)據(jù)壓縮主要根據(jù)兩個本事實來實現(xiàn)。一個是根據(jù),一個是根據(jù)4
的視覺特性,數(shù)據(jù)冗余)12.描述一幅圖像需要使用圖像屬性,圖像的基本屬性包括、、、像的表示法和種類辨率、素深度、偽彩色)13.Photoshop的道種類有、、色道、Alpha通道、專色通道)14.在Photoshop中當圖像是顏模式時,所有的濾鏡都不可使用引顏色模式)15.是Photoshop圖像基本的組成單元素16.典型的媒體播放器要執(zhí)行好個功能,包括、、誤糾正和用戶播放等功能壓縮、去抖動)17.彩色電視信號根據(jù)其分量復或分離與否,一般將其劃分為、和合電視信號、分離電視信S-Video信)18模視頻信號經(jīng)過卡進行采集和編碼后生成數(shù)字視頻文件采集卡MPEG)19.畫應遵循一定的構成規(guī)則主要有以下3種));()。)由多幅畫面組成,且畫面必須連續(xù)(2)畫之間的內(nèi)容必須有差異;(3)畫面表現(xiàn)的動作需連續(xù)20.電腦動畫就性質(zhì)而言可分為大類類幀動畫另類是量動畫)21FlashMX中建畫的基本方法有逐幀動畫和動兩種動)22.構成Flash動畫基本單位是)23.超文本結(jié)構類似于人類的記憶結(jié)構,它采用一種結(jié)組織塊狀信息,沒有固定的順序想非線性網(wǎng)狀)24.在超文本和超媒體中不同信塊之間的連接是通過連)25.在文本中是信的基本單元點26.超文本系統(tǒng)結(jié)構的三層模型:、、數(shù)庫層、超文本抽象機、用戶接口層)27、多媒體技術交互式應用的高階段是。(虛擬現(xiàn)實)28、按照結(jié)構原理分,主要有兩顯示器______________示器和(晶)顯示器統(tǒng)CRT(陰極射線管)29、模擬音頻信號有兩個重要參:頻率____度)30、動畫的基本原理與電影、電一樣,都是人眼的現(xiàn)。(視暫留)31、量化方法分為為均勻量化和量均勻)32、色彩可用色調(diào)、亮度和來描述和度)33、像分辨率是指組成一幅圖的像素密度的度量方法,圖像分辨率的單位是DPI或點/英寸)34、如果有一幅分辨率為1280960像素的彩色圖像,顯示器的分辨率為640×像素,那么在顯示屏幕上只能看到整幅圖像的或25%)35、音頻主要分為、語音和音樂形件)36、在日常生活,音頻Audio信號可分為兩類:語信號___信語音)37、動態(tài)圖像,包括動畫和信頻38顯示彩色圖像計算機顯示器顯示原理主要基于RGB色模式印出彩色圖像時用模)39、采的壓縮標準是MPEG-I)40、顏色深度反映了構成圖像的色總數(shù)目,某圖像的顏色深度是16,則可以同時顯示的顏色數(shù)目是)41聲信號的編碼方式大致可分為三,波形編碼____和合編碼參數(shù)編碼)42、PremierePro是Adobe公司的推出的非常優(yōu)秀的軟件線編輯)43、頻會議系統(tǒng)通常由終端設、______________和輸網(wǎng)絡三部分組成多控制器MCU)44寶動器是把光結(jié)合在一起復型一體化動器CD-R/RW與DVD-ROM)45、IEEE1394接口也叫fireline俗稱口線46.Authorware使來替復雜的編程語言標對圖標的拖放)47.藍光光盤(Disc,縮寫為BD因為利用波長為的色激光讀取和寫入數(shù)據(jù)而得名)5
三、名詞解釋題1、非線性編輯:是建立在計算平臺上的視頻應用系統(tǒng)。非線性編輯系統(tǒng)是將素材全部量化成數(shù)字,儲存在硬盤上,以幀或文件的方式迅速準確地存取素材,進行編輯的方式。2線性編輯線編輯一般是多臺錄放機之間拷貝視頻的過程性編輯的特點是,一旦轉(zhuǎn)換完成就記錄成了磁跡,無法隨意修改。3音色音是聲波波形的主觀屬性同的發(fā)音體所發(fā)出的音波都有自己的特異性。聲波的類型是多種多樣的,一般分為純音和復合音兩大類。4、真彩色:是指在組成一幅彩圖像的每個像素值中,有,,三基色分量,每個基色分量直接決定顯示設備的基色強度,這樣產(chǎn)生的彩色稱為真彩色。5、視頻:就其本質(zhì)而言是其內(nèi)隨時間變化的一組動態(tài)圖像,所以又叫運動圖像或活動圖像。它是一種信息量最豐富、直觀、生動、具體的成載信息的媒體。6、數(shù)字視頻:數(shù)字視頻就是以字方式記錄的視頻信號。而實際上它包括兩方面的含義是將模擬視頻數(shù)字化以得到的數(shù)字視頻一方面是指由數(shù)字攝錄設備直接獲得或由計算機軟件生成的數(shù)字視頻。7、時間冗余:時間冗余是指在像序列中,相鄰幀圖像之間有較大的相關性,序列圖像是位于時間軸區(qū)間內(nèi)的一組連續(xù)畫面中相鄰幀往往包含相同的背景和移動物體不過移動物體所在的空間位置稍有不同后一幀圖像的數(shù)據(jù)和前一幀圖像的數(shù)據(jù)有很多共同的地方,這種相關性就稱為時間冗余。8、空間冗余:這是圖像數(shù)據(jù)中常存在的一種冗余。在一幅圖像中記錄的可見景物的顏色一般都有連續(xù)的有規(guī)則物和規(guī)則背景的顏色分布圖像數(shù)據(jù)在空間上表現(xiàn)出相關性。9、結(jié)構冗余:有些圖像從大體看存在非常強的紋理結(jié)構,這些紋理具有較強的相似性,稱為結(jié)構冗余。10知冗余有很多圖像的理與某些基礎知識有很大的相關性類律性的結(jié)構可由先驗知識和背景知識得到,這類冗余稱為知識冗余。11視冗余人的視覺系統(tǒng)有定的限度類視覺系統(tǒng)對圖像場的敏感性是非均勻和非線性的,人眼并不能覺察圖像場的所有變化,我們將這種冗余稱為視覺冗余。12覺余耳對不同頻率聲音的敏感性是不同的能覺察所有頻率的變化,對某些頻率不需要關注,因而存在聽覺冗余。13、奎斯特(Nyquist)論:采樣頻率與聲音頻率之間有一定的關系。只有采樣頻率高于聲音信號最高頻率的兩倍時,才能把數(shù)字信號表示的聲音還原為原來的聲音。14、碼:所謂編碼,就是按照定的格式把經(jīng)過采樣和量化得到的離散數(shù)據(jù)記錄下來并有效的數(shù)據(jù)中加入一些用于糾錯、同步和控制的數(shù)據(jù)。15、FM合成:FM合成生成樂音的基本原理用數(shù)字信號來表示不同樂音的波,然后把它們組合起來,再通過數(shù)模轉(zhuǎn)換(DAC)成樂音播放。16、表合成法:這種方法就是真實樂器發(fā)出的聲音以數(shù)字的形式記錄下來,播放時根據(jù)命令生成各種音階的音符的音質(zhì)量比FM合成方法產(chǎn)生的聲音質(zhì)量要高很多。17HIS顏模式顏模式是基于人對顏色的心理感受的顏色模式(色調(diào)I(光的亮度或強度(飽和3個參來描述彩色特性。18、量圖形:矢量圖形是以一指令的形式存在的。這些指令描述了一幅圖中所包含的直線、曲線、圓、矩形、圓弧等的位置坐標、大小和形狀等參數(shù),也可以用更復雜的形式表示圖像中的曲面、光照、材質(zhì)等效果。四、問答題1、試說明為什么CD唱的樣率定為44100次秒?答:44100次秒采樣頻率值據(jù)以下的原則確定:人耳能夠聽見的最高聲音頻率為20kHz,了避免高于20kHz的頻信號干擾采樣,在進行采樣之前,需要對輸入的聲音信號進行濾波到濾波器在20處大約有10%的衰因此再將其提高10%成為22kHz。這個值再乘以2就到44kHz的采樣頻率。但為能夠與電視信號同步PAL電視場掃描為50Hz,NTSC電視場掃描為60Hz所以取50和60的整倍,選用了44,100Hz(或4.7kHz)作為激光唱盤聲的采樣標準。2、什么是流媒體?流媒體有那優(yōu)點?答:流媒體簡單的說就是應用流技術在網(wǎng)絡上傳輸?shù)亩嗝襟w文件,而流技術就是把連續(xù)的影像和聲音信息經(jīng)過壓縮處理后放在網(wǎng)站服務器中用戶一邊下載一邊觀看收聽而不需要等整個壓縮文件下載到自己機器后才可以觀看的網(wǎng)絡傳輸技術術在用戶端的電腦上創(chuàng)造一個緩沖區(qū)播放前預先下載一段資料作為緩沖網(wǎng)實際連接速度小于播放所需要信息的速度時播程就會取用這一小段緩沖區(qū)內(nèi)的信息避免播放的中斷也6
使得播放品質(zhì)得以維持流體以邊下載邊播放流體最大的特點在于互動性這也是互聯(lián)網(wǎng)最具吸引力的地方有很多電視臺和廣播電臺都開始利用流媒體技術開設了網(wǎng)絡電臺和網(wǎng)絡電視臺。與單純的下載方式相比,這種對多媒體文件邊下載邊播放的流式傳輸方式具有以下優(yōu)點:()動延時大幅度地縮短()系統(tǒng)緩存容量的需求大大降低()式傳輸?shù)膶崿F(xiàn)有特定的實時傳輸協(xié)議流媒體系統(tǒng)包括以下個方面的內(nèi)容:()碼工具:用于創(chuàng)建、捕捉和編輯多媒體數(shù)據(jù),形成流媒體格式。()媒體數(shù)據(jù)。()務器:存放和控制流媒體的數(shù)據(jù)。()絡:適合多媒體傳輸協(xié)議甚至是實時傳輸協(xié)議的網(wǎng)絡。()放器:供客戶端瀏覽流媒體文件。3、簡述矢量圖形與位圖圖像的別。答矢圖形是以一組指令的形式存在的些指令描述了一幅圖中所包含的直線曲線、圓、矩形、圓弧等的位置坐標、大小和形狀等參數(shù),也可以用更復雜的形式表示圖像中的曲面、光照質(zhì)等效果。這種方法實際上是用數(shù)學方法來描述一幅圖后成許多的數(shù)學表達式在編程時用計算機言來表達算和顯示圖形也往往能看到畫圖的過程繪制和顯示矢量圖形的軟件通常稱為繪圖程序。點陣圖也叫位圖(Image是一幅圖劃分為行×N列,行與列的交點處為一個像素,把一幅彩色圖分成M×N個像點,每個象素點用若干個二進制為來表示該像素的顏色亮和屬性因可說一幅圖由許多顏色不同深淺不同的像素組成的像是組成圖像的最小單位,許許多多的像素構成一幅完整的圖像。在一幅圖像中,像素越小,數(shù)據(jù)越多,則圖像也就越清晰。點陣圖的圖像文件記錄的是組成點陣圖的各像素的色度和亮度信息,顏色的種類越多,圖像文件越大常陣圖可表現(xiàn)的更自然和更逼真近于實際觀察到的真實場景。矢量圖形與圖像在普通用戶看來是一樣的,而對多媒體信息制作來說是完全不同的。同樣一幅圖例一個圓若采用圖形媒體元素表示則數(shù)據(jù)文件中只需記錄圓心坐標點半徑及色彩編碼采圖像元素表數(shù)據(jù)文件中必須記錄在哪些位置上有什么顏色的像素點。所以圖形的數(shù)據(jù)信息要比圖像數(shù)據(jù)更有效、更精確,且數(shù)據(jù)量小。4、詳細說明模擬音頻轉(zhuǎn)換為數(shù)音頻的過程及相關理論。答:對模擬音頻數(shù)字化過程涉及到音頻的采樣、量化和編碼。采樣和量化的過程可由A/D轉(zhuǎn)器實現(xiàn)A/D換器以固定的頻率去采樣,即每個周期測量和量化信號一次采和化后聲音信號經(jīng)編碼后就成為數(shù)字音頻信號以其以文件形式保存在計算機的存儲介質(zhì)中,這樣的文件一般稱為數(shù)字聲波文件。1、采樣信息論的奠基者香農(nóng)Shannon指出:在一定條件下,用離散的序列可以完全代表一個連續(xù)函數(shù),這是采樣定理的基本內(nèi)容。為實現(xiàn)A/D轉(zhuǎn)換,需要把模擬音信號波形進行分割,這種方法稱為采。采樣的過程是每隔一個時間間隔在模擬聲音的波形上取一個幅度值間上的連續(xù)信號變成時間上的離散信號該時間間稱為采樣周期倒數(shù)為采樣頻率采樣頻率是指計算機每秒鐘采集多少個聲音樣本。采樣頻率與聲音頻率之間有一定的關系,根據(jù)奈奎斯特Nyquist)論,只有采樣頻率高于聲音信號最高頻率的兩倍時,才能把數(shù)字信號表示的聲音還原成為原來的聲音。2、量化采樣只解決了音頻波形信號在時間坐標(即橫)上把個波形切成若干個等分的數(shù)字化問題是需要用某種數(shù)字的方法來反映某一瞬間聲波幅度的電壓值大小的大小影響音量的高低。我們把對聲波波形幅度的數(shù)字化表示稱之為“量化量化的過程是先將采樣后的信號按整個聲波的幅度劃分成有限個區(qū)段的集合某個區(qū)段內(nèi)的樣值歸為一類賦相同的量化值何分割采樣信號的幅度呢?我們還是采取二進制的方式,以8位(bit)或16(bit)方式來劃分縱軸。3、編碼模擬信號量經(jīng)過采樣和量化以后成一系列的離散信號——脈沖數(shù)字信號種沖數(shù)字信號可以一定的方式進行編碼成計算機內(nèi)部運行的數(shù)據(jù)所編碼就是按照一定的格式把經(jīng)過采樣和量化得到的離散數(shù)據(jù)記錄下來,并在有用的數(shù)據(jù)中加入一些用于糾錯、7
同步和控制的數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)回放時以根據(jù)所記錄的糾錯數(shù)據(jù)判別讀出的聲音數(shù)據(jù)是否有錯,如在一定范圍內(nèi)有錯,可加以糾正。5、簡述多媒體作品的制作流程答多體產(chǎn)品的制作要求有一個完整的設計創(chuàng)作的過程進行產(chǎn)品制作之前首先要對所設計的產(chǎn)品有一個整體的構想定媒體作品的內(nèi)容并由此確定適合的多媒體制作工具。多媒體制作的過程如下:()定多媒體產(chǎn)品的內(nèi)容、框架和制作工具制作多媒體產(chǎn)品首先要了解實際情況,根據(jù)制作的目的及應用領域確定產(chǎn)品的框架,并選擇合適的多媒體創(chuàng)作工具。()計劇本、編寫腳本編寫腳本實際是一個劇本創(chuàng)作的過程本編導人員編寫腳本時應確定目標策略等內(nèi)容,并按照這些內(nèi)容的關系分出主次輕重,合理的進行安排和組織。()面設計界面是一個窗口它將不同的元進行編排使之成為一個連貫的整體界面的布局設計是否合理影響整個多媒體產(chǎn)品的質(zhì)量在突出主體的前提下各個媒體之間相互協(xié)調(diào)調(diào)體的美觀以取重點內(nèi)容閃爍或處理成熱區(qū)它其它信息區(qū)分開,以吸引用戶的注意視線同處好背景與媒體媒體與媒體之間的色彩協(xié)調(diào)據(jù)主體內(nèi)容選擇合適的色彩基調(diào),圍繞色彩基調(diào)突出主體,形成統(tǒng)一的色彩風格。()種媒體素材的準備根據(jù)作品要求利各種工具軟搜集整理素材包文字編輯音效果、錄制編輯旁白、動畫制作及視頻信號的采集處理等工序。()成制作一旦多媒體素材和劇情構思完成件工程師就成為整個工作的主導者們主要任務就是利用多媒體創(chuàng)作工具按照劇情構思編寫程序和組織多媒體數(shù)據(jù)實現(xiàn)多媒體產(chǎn)品,經(jīng)過反復測試修改后打包形成正式產(chǎn)品發(fā)行。6、可到的容量有哪些?哪種容量的DVD盤播放效果最好?為什么?答:D5:單面單層SingleSided/SingleLayer)容量約4.7GBD9:單面雙層SingleSided/DualLayer)量約8.5GBD10:雙面單層(DoubleSided/Layer)量約9.4GBD14:雙面多層(DoubleSide/MultipleLayer容量約13GB。D18:雙面雙層(DoubleSided/Layer)量約17GBD18共有兩面四層的空間去記錄數(shù)據(jù),能把壓縮率減到最低,效果也最好。7、簡述線性編輯和非線性編輯并說明非線性編輯系統(tǒng)的組成。答:線性編輯:線性編輯一般是指多臺錄放機之間拷貝視頻的過程。線性編輯的特點是,一旦轉(zhuǎn)換完成就記錄成了磁跡,無法隨意修改。非線性編輯:是建立在計算機平臺上的視頻應用系統(tǒng)。非線性編輯系統(tǒng)是將素材全部量化成數(shù)字,儲存在硬盤上,以幀或文件的方式迅速準確地存取素材,進行編輯的方式。非線性編輯系統(tǒng)的組成:非線性編輯設備是計算機技術和數(shù)字化電視技術結(jié)合的產(chǎn)物,主要有三部分組成:計算機平臺、音、視頻處理卡和非線性編輯軟件。8、試說明為什么聲音信號能被縮?答:聲音信號能進行壓縮編碼的基本依據(jù)是:①聲音信號中存在著很大的冗余通過識別和去除這些冗余,便能達到壓縮的目的。②音頻信息的最終接收者是人,人聽覺中有一個重要的特即聽覺的“屏蔽是指一個強音能抑制一個同時存在的弱音的聽覺現(xiàn)象。利用該性,可以抑制與信號同時存在的量化噪音。③對聲音波形采樣后,相鄰樣值間存在著很強的相關性。述形像言文語的同和同。點都可用來想息8
都遵循各點在表達方,,文字語言是一述在表述特,,,而論在與聲音,文字應在異地域,,而文譯.列構畫的本素指其哪種素最本。面,線,,影調(diào)色,肌.,線,素么色?分說RGB色CMYK域色的點色,打印或RGB色的點:a.三原色為紅(G),藍(合c.主CMYK域點青紫黃黑色彩合c.色的點:a.L為亮道(黑,灰,白色,a為一(綠-紅,b為-)b.色域比RGB和CMYK色大c.與設(器,打機)無關做RGB和述媒教中景特的能組后效。,,特寫,后,可使9
動進多體材,哪種互能運類?,型,型互動.型,導可以在該結(jié)如菜,按,一步一,想型,程等都是,在多媒體教材中處,果型練驗6、些學容合用頻動結(jié)的面為了(3)虛擬室7、些學容要用算(畫畫(例明動畫不受實物結(jié)構的局限,可以深入到內(nèi)部進行演示動畫不受現(xiàn)實生活中時間長短的限制以運將實物
10
8、用算(畫畫時注的項哪?(動畫的優(yōu)講清教材中的重點和難藝23(動畫中的因而例9、樣二與維體果行別該(三)名詞解釋()環(huán)境色明度、色相、純度
色幻覺環(huán)境色物體除受主要發(fā)光體(反光體)的照射外時還可能受到次要發(fā)光體(反光體)的影響這種在物體暗面呈現(xiàn)的色彩就是環(huán)境色,在素描中俗稱反光;物體表面越光滑,這種反射對周圍的影響就越明顯若環(huán)境色的強度超過主光源則環(huán)境色會變成光源色攝影中的輪廓光)明度、色相純度11
◎明度是指色彩的明暗程度明度好象隱藏在色彩肌膚內(nèi)的骨骼,支撐著整個色彩體系的空間結(jié)構;在色彩的三要素中,明度具有一種不依賴于其他屬性而單獨存在的獨立性。◎色相是一種色彩區(qū)別于另一種色彩的表象特征用色相能夠確切地表示不同顏色的色別的名稱如果說明度是隱秘在色彩中的骨骼相就很象是色彩外表的華美肌膚。色相體現(xiàn)著色彩的外向性格,是色彩的靈魂?!蚣兌?,又稱為彩度、飽和度,是指色彩的純凈程度,即有彩色系中每種色彩的鮮濁程度。色幻覺色幻覺俗稱視覺殘相指當眼睛較長時間凝視某一形狀的色光后,若將視線快速移到白色(或淺色)物體上,視覺中會出現(xiàn)形狀相同色彩呈現(xiàn)原色光補色的現(xiàn)(這是眼睛為了調(diào)節(jié)視疲勞而產(chǎn)生的一種視覺平衡現(xiàn)象)(四)問答題(每題分)1.簡述圖形圖像語言和文字語言的相同點和不同點。相同點:都可用來交流思,遞信息;b.都遵循各自的語法不同點:a.在表達方式上,圖形圖象語言是平面顯示方,文字語言是一維線性表述;b.在表述特點上,圖形圖象可直觀形象地表現(xiàn)景和,利于將形象的內(nèi)容抽象化,文字語言需通過思維理解其意思準確12
表達抽象概念和理論;c.在與聲音語言的關系,形圖象語言不存在一一對,文字語言需一一對應;d.在異地域交流上,圖形圖象語言不需翻譯,而文字語言需翻譯.2.請列出構成面的基本元素,指出其中哪幾種元素是最基本的。構圖的基本要素由,線,點影調(diào)彩理空間組成.其中面線,和空間是最基本的元素3.什么是色域?請分別說明RGB域、CMYK域和Lab色域的特點。色域的特:a.三原色為紅(R),(G),(B)b.彩混合為加法混合c.主要用于顯示器CMYK色域特四原色為青(C),紫(M),黃(黑K)b.色彩混合為減法混合c.要用于油墨印刷和彩色打印Lab域的特點:a.L為亮度分量的通道(通過黑灰,白色),a為一對補色(-)的通道b為另一對補色-)通道b.色比RGB和CMYK色域都大c.與備(示器,印機)關可做RGBCMYK色域轉(zhuǎn)換的中間過渡色域4.簡述多媒體教材中全景和特寫的功能及組接后的效果。全景的功能是表示被攝主題的全,者顯示一個系統(tǒng)各個體之間的聯(lián),或者交代整體內(nèi)部各局部之間關系;寫的功能則是13
突出整體中某一部分或群體中某個體的細節(jié)特,旨在以各擊破的方式深化對整體和群體的認識將特寫與全景接觸,使學習者的注意力在全景的”景”與特寫的”質(zhì)”上往返跳動,學習過程有節(jié)奏地向前推進5.在多媒體教材中,有哪幾種交互功能的運用類型?在多媒體教材中運用過的交互功能實例,可以歸納為三種運用類型,導航類型,動教學類型和測試訓練類型a.航類型:在多媒體教材中航為學習者進入該教材尋找所學內(nèi)容提供了”路標.可以在該結(jié)構的所有節(jié)點上設置熱區(qū).如菜單鈕,學習者可以沿著路徑通過點擊鼠標步一步地找到所需的知識這就是在多媒體教材中設計導航的基本思想.b.動教學類型將交互功能用于對呈現(xiàn)教學內(nèi)容的控制,有助于學習者參與教學過程,對于幫助學習者理解知識要點提高自主學習能力,都是十分有利的多媒體教材中,充利用交互功能,將其用得恰倒好處,以取得更好的教學效果c.試訓練類型測試和訓練(包括實驗)本身就是一種互動教學活動6、哪些教學內(nèi)容適合采用頻與動畫結(jié)合的畫面?為了掩飾視頻畫面小于屏幕的現(xiàn)象,常用動畫繪制一個14
“框”(書本、電視屏幕等)(2)將視頻圖從藍色背景中摳出,然后疊加在動畫畫面上,往往會出現(xiàn)意想不到的效果(3)虛擬演播室:將播音的視頻圖疊加到動畫制作的背景上求真實攝像機的操作與動畫軟件中的“攝像機”(視點)同步7、哪些教學內(nèi)容需要運用算機(動畫)畫面(舉例說明)(1)采用動畫現(xiàn)運動教學內(nèi)容,可以將實際設備中與教學無關的內(nèi)容刪去,取得突出重點、而又形象逼真的教學效果(2)動畫不受實物結(jié)構的局限,可以深入到內(nèi)部進行演示(3)動畫不受現(xiàn)實生活中時間長短的限制以運用廣義蒙太奇技巧,在短時間內(nèi)演示生物生長或長周期運動的全過程(4)實物先演變成動畫然后按教學需求進行一些
毀壞性或消耗性實驗,可以減少教學費用(5)大量實驗明,用動畫圖示說明教材內(nèi)容,一般情況下比課堂板書效果好8、運用計算機(動畫)畫時應注意的事項有哪些?(1動畫的優(yōu)勢體現(xiàn)在說明教學原理講清教材中的重點和難點上。動畫教學不追求逼真,并不等于不追求藝術性(評價動畫畫面的好壞,不是看其制作是否精美,而是以它在教學過程中,是否運用得恰到好處(由于教學用的動畫一般不用位圖,而采用矢量圖,且對著色、紋理也不過于強調(diào),因此所用數(shù)據(jù)
量有可能減少15
(4動畫中的“運動”是創(chuàng)作出來的因而能用于表現(xiàn)一些抽象的、想象的實例,攝像機無9、怎樣對二維與三維立體果進行辨別?◎二維動畫——是利用(透視、遮擋、明暗、虛實和色彩等)聯(lián)想和視覺經(jīng)驗形成的立體效果該立體效果只能從一個視點或幾個視點觀看才行◎三維動畫——調(diào)整三維空間中的視點該立體景物的各個側(cè)面調(diào)整到畫面(的正面)上來看,應該能夠看到不同的內(nèi)容(五)論述題1.何謂色彩對比?它有哪幾種類型?色彩對比:僅從色彩角度觀看畫面時,人們在尋找顏色的差異,這就是色彩對比;包括:①同時對比和連續(xù)對比同時對比:當兩種顏色放在一起的時候,雙方都會將對方推向自己的補色,這種現(xiàn)象叫做同時對比;連續(xù)對比:是由視覺殘像和適應現(xiàn)象造成的;②色彩的明度、色相、純度的對比色相對比由于色相差別形成的色彩對比被稱為色相對比;純度對比:因不同純度的色彩組合而形成的對比,稱為純度對比;明度對比因色彩的明暗差異而形成的對比稱為明度對比;2.運用運動手段表現(xiàn)教學內(nèi)容有哪兩大類型兩者的共性和特點。16
3.一般從哪幾個方面對多媒體教材的藝術效果進行評價?4、論述聲音媒體在多媒體材中所起的作用(聲音媒體也能配合畫面呈現(xiàn)教學內(nèi)容,解說詞的作用是表“意”,在三種聲音形式中,解說詞是主體。背景音樂的作用是表“情”景音樂屬于陪襯角色音響效果的作用是表“真”,音響效果也屬于陪襯角色(聲音和動感一樣,是畫面生命活力的源泉畫面上的聲音和動感一樣是隨著時間而變化的介紹各種樂器或各種鳥類的圖片時,隨著鼠標指向目標,配合發(fā)出相應的樂器演奏聲或鳥叫聲(聲音媒體也能配合在二維畫面上表現(xiàn)三維景物和運動形體在現(xiàn)實生活中音也有和畫面的透視相似的屬性近大遠小,近處的聲響較強,遠離后便逐漸變?nèi)趼曇舻耐敢暸c畫面上的透視配合運用,可以增加畫面立體感的真實性。選擇:1、媒體中的【表示媒體】是為加工、處理和傳輸感覺媒體而認為構造出來的一種媒體,如文字、音頻、圖像和視頻等的字化編碼表示等。2、多媒體技術的主要特性有【樣性、集成性、交互性】3、根據(jù)多媒體的特性交互視頻游戲、有聲圖書】屬于計算機多媒體的范疇4、一般認為,多媒體技術研究興起,從年,美國公司推出系列機】開始5、多媒體技術未來發(fā)展的方向【高分辨率,提高顯示質(zhì)量;高速度化,縮短處理時間;簡單化,便于操作;智能化,提信息識別能力】6、說法正確的是多媒體技術促進了通信、娛樂和計算機的融合多媒體技術科用來制作及影視音、卡拉機;多媒體技術極大地善了人-機界面利多媒體是計算機產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然趨勢】17
7說法正確的是體之間的關系也代表著信息3不的媒體所表達信息的程度不同有格式的數(shù)據(jù)才能表達信息的含】8驅(qū)動器高質(zhì)量的聲卡高分辨率的圖形圖像顯示配是必不少的。9、音的合成方式有;波表】10光存儲的類型包【只讀光存儲系統(tǒng)次寫型光存儲系統(tǒng)可重寫型光存儲系統(tǒng)】11、視頻采集卡支持多種視頻輸入,下列是視頻采集卡支持的視頻源的有像機;影碟機】12、掃描儀可在下列哪些應用使用像輸入;光學字符識別】13關于數(shù)碼相機的敘述正確是數(shù)相機的關鍵部件是2數(shù)碼相機有內(nèi)部儲介質(zhì)數(shù)相機拍照的圖像可傳送到計算機】14、當前光盤存儲容量最大的盤類型是】15、將模擬聲音信號轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)音頻信號的數(shù)字化過程是【采樣→量化→編碼】16、下列采集的波形聲音質(zhì)量好的是【雙聲道位化采樣頻率】17、下列采樣頻率中,目前音卡支持的是18、兩分鐘雙聲道,位采樣位數(shù),采樣頻率聲音的不壓縮的數(shù)據(jù)是:【】(未壓縮的聲音文件的存儲量可下式計算:存儲量)(采樣頻率×采樣位數(shù)×聲道數(shù)×時秒)19、數(shù)字音頻文件數(shù)據(jù)量最小文件格式是】20、高保真立體聲的音頻壓縮準是音頻】21、的樂合成器有、波表】22、是樂設備數(shù)字接口的縮寫,其記錄的是【一系列指令】23、是聲音文件的擴展名的有】24、當向藍色中加進白色時,和度【降低】25、在色彩模式中,的顏色是【黑色】26】色彩式適用于彩色打印機和彩色印刷27、矢量圖與位圖相比,不正的結(jié)論是量圖占用存儲空間較大,而位圖則較小】(正確的是:在縮放時,矢量圖會是真,而位圖會;矢量圖適合于表現(xiàn)變化曲線,而位圖適合于表現(xiàn)自然景物;矢圖側(cè)重于繪制和藝術性,而位圖側(cè)重于獲取和技巧性)28、衣服×的真彩色圖像,未壓縮的圖像數(shù)據(jù)量是【】(存儲量××,除是將位轉(zhuǎn)換為字節(jié),得到后除轉(zhuǎn)化為,再除轉(zhuǎn)為)29、說法正確的是信息量等于數(shù)據(jù)量與冗余量之差】30、衡量數(shù)據(jù)壓縮技術性能好的重要指標是縮比算法復雜度恢復效果】31下列說法正確的是余壓縮法不會減少信息量可原樣恢復原始數(shù)據(jù);冗余壓縮的壓縮比一般都比較小】32、對整條信息進行壓縮編碼輸出的是一個0和之間的小數(shù)的壓縮編碼技術是【算數(shù)編碼】33像序列中的兩幅相鄰圖一幅圖像與前一幅圖像之間有較大的相關性時間冗余】34在中為了提高數(shù)據(jù)壓縮比采用的壓縮方法【運動補償與運動估計減少時域冗余與空間冗余幀內(nèi)圖像數(shù)與幀間圖像數(shù)據(jù)壓縮向前預測與向后預測】35、國際上常用的視頻制式有制制制36、彩色全電視信號主要由【度信號、色度信號、復合同步信號、復合消隱信號】組成18
37、下列數(shù)字視頻質(zhì)量最好的×分辨率、位色幀秒幀率】38標準是適用于數(shù)據(jù)傳輸率為的字存儲媒體運動圖像及伴音編碼39標準注重基于視頻和音頻對象的交互性40、在中為了提高數(shù)據(jù)壓縮比,采用了【幀內(nèi)圖像壓縮與幀間像壓縮】的方法41、動畫是一種通過連續(xù)畫面顯示運動和變化的過程,其含義不包括【生成中間幀】42、國際公認的讓觀眾能看明的電視節(jié)目片頭長度應為】43、關鍵幀動畫可以通過【形插值和關鍵參數(shù)插值】而得到中間的動畫幀序列44】屬于二維動畫制軟件45、在中,當需要設置新建文件的背景時,可以在【屬性面板中進行46、按快捷鍵可以實現(xiàn)的【退出】功能47、在中當在時間軸上選定某幀后,按鍵可以插入一個幀,使用這種方法插入的幀為【關鍵幀】48、在中,屬于元件類型的有【圖形電影剪輯按鈕】49、在的【鎖定】模式下,圖層內(nèi)容不能編輯。50、關于說法正確的是【動畫是通過矢量圖的變化和運動產(chǎn)生的51、從【插入】菜單中選擇“新建元件”命令可以創(chuàng)建一個元件52有兩種動畫,即逐幀動畫和補間畫,而補間動畫又分為【運動動畫、形狀動畫】53、在中,單擊繪圖工具箱中的橡皮工具后,其工具選項會出現(xiàn)【橡皮模式橡皮形狀水龍頭】填空1、多媒體有兩種含義,即表示息的載體和【存儲信息的實體】2、多媒體技術是將【計算機技、視聽技術和通信技術】融合在一起的新技術3、多媒體技術交互式應用的高階段是【虛擬現(xiàn)實】4、具有杜比環(huán)繞聲的聲卡通道是】5、光是由標簽層、保護層、反射層光層】和透明盤基層組成6、是種【記錄式】光盤7、若以聲音的帶寬衡量聲音的量,則可分為級它們是【電視語音級、調(diào)幅廣播、調(diào)頻廣播、音質(zhì)】8從說話者與識別系統(tǒng)的相關考慮語識別系統(tǒng)可分為特定人語音識別系統(tǒng)非特定人語音識別系統(tǒng)和【限定人語音別系統(tǒng)】三類9、數(shù)字化音頻的質(zhì)量取決于【樣頻率、量化位數(shù)、聲道數(shù)碼算法等重要參數(shù)10根據(jù)奈奎斯特采樣定理一段頻率為的聲音,如果要求采樣后不失真重放,那么它的有采樣頻率必須大于】11、圖像數(shù)據(jù)壓縮主要根據(jù)兩基本事實來實現(xiàn)。一個是根據(jù)【人的視覺特性一個是根據(jù)【數(shù)據(jù)冗余】12、、、四個信號源以等概率出現(xiàn),其信息熵是】符號13、描述一幅圖像需要使用圖的屬性,圖像的基本屬性包括【分辨率、像素深度、真/偽彩色圖像的表示法和種類14、已知信源符號及其概率如表:XX1X2X4X5X6X7概率
0.20.10則的編碼為其平局碼長【】19
15、按照的準,一幅彩色圖像經(jīng)過壓縮后還原得到的圖像與原始圖像相比較,非圖像專家難于找出它們之的區(qū)別,此時的最大壓縮比是】16彩色電視信號根據(jù)其分量合或分離與否一般講其劃分【復合電視信號、分離電視信號和信號】17、動畫應遵循一定的構成規(guī),主要有以下種多幅畫組成,且畫面必須連續(xù);畫面之間的內(nèi)容必須有差異畫表現(xiàn)的動作需連接】18、電腦動畫就性質(zhì)而言主要為兩大類,一類是幀動畫,另一類是【矢量動畫】19、在中,使用【影片屬性】對話框可以設置文檔的尺寸小、幀頻、背景色和其他屬性20、存兩種動畫文件,保存過的文,擴展名為在制作完成以后,對動畫進行了測試,將自動生動畫的電影文件,其擴展名為【】21、在中,元件有三種類型:圖形元件鈕】和電影剪元件22、在中創(chuàng)建動畫的基本方法有逐幀動畫和【逐變】動兩種23、構成動畫的基本單位是【幀】簡答:1、聲音具有哪個要素?舉例說明。音:代表了聲音的高低。音調(diào)與頻率有關,頻率越高,音調(diào)越高,之亦然。例如:當提高磁帶錄音機的轉(zhuǎn)速時其轉(zhuǎn)加快聲信號的頻率提高其喇叭放出來聲音的音調(diào)提高了音色:即特色的音。聲音分純音和復音兩種類型。所謂純音,是指振幅和周期為常數(shù)的聲音復音則是具有不同率和不同振幅的混合聲音自然中的聲音絕大部分是復音在復音中最低頻率的聲音“基音是音的基調(diào)其他頻率的聲音稱“諧音也叫泛音音和諧音是構成聲音色的重要因素種聲源都具有自己獨特的音色如:各種樂器的聲音個人的聲音種生物的聲音等們就是依據(jù)音色來辨別聲源種類的。音:聲音的強度,也被稱為聲音的響度常說的“音量”也是指音強。音強與聲波的振幅成正比,振幅越大,強度大。例如:唱盤激盤以及其他形式聲音載體中的聲音強度是一定的,通過播放設的音量控制,可改變聆聽時的響度。舉例:略。2、聲音數(shù)字化分為哪兩個步驟采就是每隔一段時間就讀一次聲音信號的幅度,記錄下來的原始模聲波在某一時刻的狀態(tài),稱之為樣本;每秒抽取聲波幅度樣本的次數(shù)為采樣頻率,采樣頻率的高低由奈奎斯特采樣訂立和聲音信本身的最高頻率決定用的有等。量化:把采樣得的聲波幅度轉(zhuǎn)化為數(shù)字值,也就是把某一幅度范圍內(nèi)的電壓用一個數(shù)字表示。量化位數(shù)是每個采樣點能夠表示的數(shù)據(jù)范圍,有位。量化級的大小決定了聲音的動態(tài)范圍即記錄和重放的聲音最高與最低之間的差值化有很多種方法,可歸納為兩類,均勻量化非均勻量化。3、什么叫均勻量化?什么叫非勻量化?均勻量化:采相等的量化間隔對采樣得到的信號進行量化。它是線性量化的另種說法。非均勻量化:采用非相等的化間隔對采樣得到的信號進行量化。例如,對大的輸入信號采用大的量化間隔對小輸入信號采用小的量化間隔它是非線性量化的另一種說法。20
4、自適應脈沖編碼調(diào)制()的基本思是什么?根據(jù)輸入信號幅度大小來改變量階大小的一種波形編碼技術種自適應可以是瞬時自適應即量化階的大小每隔幾個樣就改變也以是音節(jié)自適應即量化階的大小在較長時間周期里發(fā)生變化。5、圖像有哪些基本屬性?分辨率、像素深度、真?zhèn)尾噬珗D的表示法和種類。6、什是色調(diào)、飽和度和亮度?彩色可用亮度調(diào)和飽和度來述看到任意彩色光都是這三個特性的綜合效果。亮度是發(fā)射光或物體反射光明亮程度的量度。色調(diào)是由于某種波長的顏色光使察者產(chǎn)生的顏色感覺,每個波長代表不同的色調(diào)。它反映顏色的種類決定顏色的本特性如紅色色等都是指色調(diào)某一物體的色調(diào),是指該物體在日光照射下所反射各光譜成分作用于人眼的綜合效果透射物體則是透過該物體的光譜綜合作用的結(jié)果飽和度是顏色強度的度量。對于一色調(diào)的彩色光,飽和度越深顏色越鮮明或者越純。例如紅色和粉紅色的區(qū)別雖然兩種顏色有相同的主波長一種也許是混合了更多的白色在里面,因此顯得不太飽和。飽和度還與亮度有關因為若在和的彩色光中增加白光的成分這增加了光能因而變得更亮了,但它的飽和度卻降了。通常把色調(diào)飽和度統(tǒng)稱為色度上述內(nèi)容總結(jié)為亮度表示某彩色光的明亮程度而色度則表示顏色的類別與深淺程度7、什么是矢量圖?什么是位圖計算機包含兩種類型的圖形格式矢量圖)位圖(矢圖圖形:主要用于工程圖、白描圖、例、卡通漫畫和三維建模等。由圖形應用程序創(chuàng)建在數(shù)學上定義為一系列由線連接的點,其內(nèi)表示為單個的線條、文字、圓、矩形多邊形等圖形元素。每個元稱為對象,可以用一個代數(shù)式來表達且是一個獨立的實體,具有顏色、形狀、大小屏幕位置等屬性。通過軟件量圖很容易轉(zhuǎn)化為圖圖轉(zhuǎn)化為矢量圖則需要復雜而龐大的數(shù)據(jù)處理。位圖是直接量化原始圖像信號形圖像的最小單位是像,用于表現(xiàn)自然影像。像素點由若干個二進制位進行描進制位代表像素點顏色的數(shù)量二進制位與圖像之間存在嚴格的“位映射”關系,具位映射關系的圖叫作“位圖位圖的容量一般較大圖的尺和顏色有關量一般較小圖的復雜程度有關。位圖的文件內(nèi)容是點陣數(shù)據(jù)矢圖的文件內(nèi)容是圖形指令圖的顯示速度與土的容量有關;矢量圖的顯示速度與圖的復程度有關。從應用特點看,位圖適于“獲取和復制現(xiàn)力豐富,但編輯較復雜;矢量圖易于編輯,適于“繪制”和“創(chuàng)表現(xiàn)力受限。8、什么是真彩色?什么是真彩圖像?在一幅彩色圖像中,每個像素值,,三個基色分量每個基色分量直接決定顯示設備的基色強度這樣產(chǎn)生的色稱為真彩色如用∶∶表示的彩色圖像,,各5位,用,,分量大小的值直接確定三個基色的強度,樣得到的彩色是真實的原圖彩色。現(xiàn)在,通常把每個像素的顏色值位表示顏色叫做真彩色。位示的顏色總數(shù):=種顏色。9、簡述加色原理和減色原理。21
把三種基色光按不同的比例相加之為相加混色。某種顏色和這三種顏色之間的關可用下面的式子來描述:(紅色的百分比)+(綠色的百分比)+(藍色的百分比)=顏用公式表達如下:紅色()綠色()藍色()黃色紅色()藍色()綠色()品紅綠色()藍色()紅色()青色紅色()綠色()藍色()白油墨或顏料的三基色是青(紅)黃(稱為青色對應藍綠色品紅對應紫紅色理論上說任何一種由顏料表現(xiàn)的色彩都可以用這三種基色按不同的比例混合而成這種彩表示方法稱色彩空間表示法由混合的色彩又稱為相減混色。10、為什么數(shù)據(jù)可以被壓縮?圖像數(shù)據(jù)壓縮的主要依據(jù)有兩個是圖像數(shù)據(jù)中有許多重復的數(shù)據(jù)用數(shù)學方法來表示這些重復數(shù)據(jù)就可以減少數(shù)量個依據(jù)是人眼睛對圖像細節(jié)和顏色的辨認有一個極限,把超過極限的部分去掉,也就達到了數(shù)據(jù)壓縮的目的。11、數(shù)據(jù)冗余有哪些類型?()空間冗余。在任何一幅圖中,均有由許多灰度或顏色都相同的鄰近像素組成的區(qū)域它們形成了一個性質(zhì)相同集合塊,即它們相互之間具有空間(或空域)上的強相關性,在圖像中就表現(xiàn)為空間冗余()結(jié)構冗余。在有些圖像的紋理區(qū),圖像像素值存在著明顯的分布模式。例如,方格狀的板圖案等,我們稱此為構冗余。已知分布模式,可以通過某一過程生成圖像。()間冗余。這是序列圖像(電視圖像、運動圖像)表示中經(jīng)常包的冗余。圖像序列中兩幅相鄰的圖像有較大的關,這反映為時間冗余。(視覺冗余人視覺系統(tǒng)的一般分辨能力估計為26灰等級而般圖像的量化采用的是的灰度等級。像這樣的冗余,我們稱之為視冗余。()識冗余。有些圖像的理解與某些知識有相當大的相關性。例如狗的圖像有固定的結(jié)構,比如,狗有四條腿,頭有眼、鼻、耳朵,有尾巴等。這類規(guī)律性的結(jié)構可由先驗知識和背景知識得到,我們稱此冗余為知識冗余。12、壓縮編算法的主要計算步驟是:變換,②量化,字形編碼,④使用對流系進行編碼⑤使用對交流系進行編碼⑥熵編碼假設計算機的精度足夠高問在上述算方法中些計算對圖像的質(zhì)量是有損的?哪些計算對圖像的質(zhì)量是無損的?變換:無損量化:損Z字編碼:損使用對直流系數(shù)進行碼:無使用對交流系數(shù)進行編:無損熵編碼:無損13、制色電視采用什么顏色模型?制彩色電視采用什么色模型?計算機圖像采用什么顏色模型?制彩色電視制彩色電視:計機圖像顯示設備:14、用或模型來表示彩色圖像的優(yōu)點是什么?為什么黑白視機可看彩色電視圖像?表法的一個優(yōu)點:它的亮度信和色度信號,是相互立的,因此可以對這些單色圖分別進行編碼一個優(yōu)點可利用人眼的特性來降低數(shù)字彩色圖像所需要的存儲容量。同樣具有的兩個優(yōu)點。22
黑白電視能接收彩色電視信的道理是利用了分量之間的立性15、隔行掃描是什么意思?非行掃描是什么意思?電機和計算機的顯示器各使用什么掃描方式?在隔行掃描中一幀畫面分兩場,第一場掃描總行數(shù)的一半,第二場掃描總行數(shù)另一半。電子束掃完第行后回到第3行始的位置接著掃,如圖示,然后在第…上掃到最后一行數(shù)行掃完后接著掃偶行樣就完成了一幀的掃描隔行掃描要求第一場結(jié)于最后一行的一半不電子束如何折回它必須回到顯示屏頂部的中央這樣就可以保相鄰的第二場掃描恰好嵌在第一場各掃描線的中間是這個原因,才要求總的行數(shù)必須奇數(shù)。在非隔行掃描中,電子束從示屏的左上角一行接一行地掃到右下角,在顯示屏上掃一遍就顯示一幅完整的圖像。電機通常使用隔行掃描;計算機的顯示器通常使用隔行掃描。16、對彩色圖像進行子采樣的論根據(jù)是什么?人的視覺系統(tǒng)所具有的兩種特性人眼對色度信號的敏感程度比對亮度信號的敏感程度低利用這個特性可以把圖像中表達顏色的信號去掉一些而使人不察覺是人眼對圖像細節(jié)的分辨能力有一定的限度這個特性可以把圖像中的高頻信號去掉而使人不易察覺。子采樣是壓縮彩色電視信號一種技術。17、一幅彩圖像的分辨率為×。分別計采用、和子采樣格式采樣時的樣本數(shù)。這種采樣式不是子采樣格式是在每條掃描線上每4個連續(xù)的采樣點個亮度Y樣本、個紅色差樣和個色差樣,這就相當于每個像素用個本表示。×=這子采樣格式是指在每條掃描線上每個連續(xù)的樣點取4個亮度Y樣、個色差樣本和2個藍色差Cb樣本均每個像素用2個樣本表示。××=這種子采樣格式是指在每條掃描線上每4個連續(xù)的采點取4個亮度樣、個色差樣本和個藍色差樣本,平每個像素用1.5個樣本表示?!粒竭@子采樣格式是指在水平和垂直方向每個連續(xù)的采樣點上取個亮度樣本個紅色差樣本和個色差Cb樣本均每個像素用個樣本表示。××=18、、、和的目標是什么?的目標是滿對各種存儲媒體上壓縮視頻統(tǒng)一表示格式的需要可用于線和線電視系統(tǒng)傳輸速率約的儲媒體提供連續(xù)的動圖像的編碼表示。的目標是:位速率為,最高達。的標是:針對低速≤的視頻壓縮編碼標準,同時重基于視頻和音頻對象的交互性用現(xiàn)代圖像編碼方法用人眼的視覺特性輪廓紋理的思路出發(fā),支持基于視頻內(nèi)容的交互功能的標是:制定一套描述符標準,用來描述各種類型的多媒體息和它們之間的關系,以便更快、更有效地檢信息。19、什么是動畫?動畫是不是限于表現(xiàn)于運動的過程?是一種通過連續(xù)畫面來顯示運動變化的技術過一定速度的畫面播放達到連續(xù)的動態(tài)效果。動畫不僅僅表現(xiàn)運動過程還可現(xiàn)飛運動過程柔體的變形色彩和光強的變化等。23
20、動畫應遵循什么樣的構成則?主要有以下三點)動畫由多面組成,并且畫面必須連續(xù)畫面之間的內(nèi)容必須存在差異畫面表現(xiàn)的動作必須連續(xù),即后一幅畫面是前一幅面的繼續(xù)。21、電腦動畫分為幾種?各有么特點?從動畫性質(zhì)分,可分為動畫:模擬以幀為基本單位的傳統(tǒng)動畫,動畫產(chǎn)品的。矢量動畫:經(jīng)過電腦算而確定的運行軌跡和形狀的動畫。按照表現(xiàn)形式可分為)平面畫以傳統(tǒng)面繪畫為基礎的動畫,特點是:運用傳統(tǒng)動畫的基本概念在平面上成動畫的基本動作保持傳統(tǒng)動畫的表現(xiàn)力和視覺效果的基礎上,盡量發(fā)揮電腦處理的效率、低成本等特點空間動形三維造型并進行空間運動的動畫特點是動主體的三維造型是經(jīng)過計算得到的無須畫出物體在旋轉(zhuǎn)和翻滾時的各個面。變形動畫,主體變形果的動畫,是幀動畫的一種。特點是:通過計算把變形參考點和顏色有序重新排列形成變形效果可隨意把一個物體變成另一個物體,具有非常吸引人的視覺效。22、變形動畫的生成原理?制變形動畫時應注意什根據(jù)首、尾畫面給定的位置、顏參數(shù)進行數(shù)學變換。制作變形動畫時應注意)首尾畫面尺寸應保持一致,并且不宜過大首、尾畫面最好采用相同的圖像文件格)最好使首、尾畫面中的主體外輪廓、色調(diào)比較接近,這樣制作而成的動畫效果就較自然首、尾畫面的背景最好采用黑色,這有利于變形動畫的后期加工和處理。23、動畫的視覺原理是什么?動畫是通過連續(xù)播放一系列畫面覺造成連續(xù)變化的畫面的基本原理與電影、電視一樣,都是利用了一種視覺理。醫(yī)學已證明,人類的眼睛具有“視覺暫留”的特性,就是說當人的眼睛看到一幅畫或個物體后的影像就會投射到我們的視網(wǎng)膜上如果這件物體突然移開,它的影像仍會我們的眼睛里停留一段極短的時間,在秒內(nèi)不會消失這時如果有另一個物體在這極短的時間內(nèi)出現(xiàn)們將看不出中間有斷續(xù)的感覺這便就是“視覺暫留”的原理。24、移動動畫的制作及過程是動畫中基本的動畫形式創(chuàng)建隨時間移動或更改的動畫的一種有效法,并且最大程度地減小所生成的文大小。制作過程如下選擇第一幀繪制物體(例如文本創(chuàng)建補間漸變動畫選最后一幀,插入關鍵幀,移動物體到新位置形狀動畫的制作及過程形狀動畫可以創(chuàng)建類似于形變的果,使一個形狀看起來隨著時間變成另一個形狀。制作過程如下:制第一幀,繪制一個形狀的物體,創(chuàng)建補間形狀動畫選擇最后一幀,插入關鍵幀,刪除該物體,重新制另一形狀物體引導線動畫的制作及過程移動動畫一般都是在一條直線上動,那么如果想讓物體沿著自己定義的路徑運動,就需要添加一條引導線以將多層鏈接到一個運動引導層個對象沿同一條路徑運動。鏈接到運動引導層的常規(guī)層就成引導層。制作過程如下選擇第一,繪制物體(例如圓創(chuàng)建補間漸變動畫選最后一幀,插入關鍵幀,移動物體到新位置添加引導圖層,繪制物體運動軌跡選擇第一幀,將物體拖動引導線首端。選擇最后一幀,將物體拖動到引導線末端。遮照動畫的制作及過程要創(chuàng)建遮罩層,可以將遮罩項目在要用作遮罩的層上,透過它可以看到位于它下面的鏈接層區(qū)域除了透過遮罩項目示的內(nèi)容之外余的所有內(nèi)容都被遮罩層的其余部分隱24
藏起來按鈕內(nèi)部不能有遮罩層也不能將一個遮罩應用于另一個遮罩制作過程如下選擇第一幀,繪制物體(例如文建補間漸變動畫選擇最后一幀,插入關幀,移動物體(例如文本)到新的位插入遮層,繪制遮罩形狀,然后選擇遮蔽命令RGB色域一種色域決定一種色彩模式顏色模式是指已建立好的用于描述和重現(xiàn)色彩的各種模型在RGB色中存在三個原色:紅Red)綠色()藍色Blue過三種原色的不同強度的混合,可以得到RGB色中的所有顏色RGB色域中色彩的混合為加色混,即色彩混合后亮度提高。加色用于顯示器CMYK色域有四種原色,分別是青色C紅(黃Y色K過四種顏色分別按不同比例0%-100%進行混合,可以產(chǎn)生所有CMYK色中的色彩CMYK色域窄,僅包含印刷色油墨能夠打印的顏色畫的本聲、互術畫面的文本藝術——包括字母的構成與呈現(xiàn)的特點與應用以及文本在多媒體畫面上呈現(xiàn)的一些藝術規(guī)律畫面的聲音藝術——包括解說詞音樂和音響效果等三種聲音形式在多媒體畫面上呈現(xiàn)的一些藝術規(guī)律交互功能運用的藝術——不同于上述各種媒體呈現(xiàn)藝術要體現(xiàn)在對教學過程的控制括在導航、互動教學和練習等領域上運用的藝術環(huán)色物體除受主要發(fā)光體或光)照射外,同時還可能受到次要發(fā)光(或反光體)的影響,這種在物體暗面呈現(xiàn)的色彩,就是環(huán)境色,在素描中俗稱反光;物體表面越光滑射對周圍的影響就越明顯;若環(huán)境色的強度超過主光源,則環(huán)境色會變成光源色影中的輪廓光)明、相純◎明度是指色彩的明暗程度明度好象隱藏在色彩肌膚內(nèi)的骨骼支撐著整個色彩體系的空間結(jié)構;在色彩的三要素中,明度具有一種不依賴于其他屬性而單獨存在的獨立性。◎色相一色彩區(qū)別于另一色彩的表象特征色相能夠確切地表示不同顏色的色別的名稱如果說明度是隱秘在色彩中的骨骼相就很象是色彩外表的華美肌膚相現(xiàn)著色彩的外向性格,是色彩的靈魂?!蚣兌?,又稱為彩度、飽和度,是指色彩的純凈程度,即有彩色系中每種色彩的鮮濁程度。色覺色幻覺俗稱視覺殘相指眼較長時間凝視某一形狀的色光后將線快速移到白色(或淺色物上視中會出形狀相同色彩呈現(xiàn)原色光補色的現(xiàn)象(這是眼睛為了調(diào)節(jié)視疲勞而產(chǎn)生的一種視覺平衡現(xiàn)象)景的類遠、景特景別一般分遠景、全景、中景、近景、特寫。遠景:一般表現(xiàn)比較開闊的場面多用來交待環(huán)境和理特點,沒有明確中心全景:表現(xiàn)主體的全貌及主體周圍的環(huán)境,有明確的中心特寫:表現(xiàn)被攝物體某一局部細節(jié)及內(nèi)部特征蒙奇法Montage:原義為建筑學上的構成、裝配。后被用于電影、電視藝術,意指故事片或電視劇中,按故事情節(jié)的發(fā)展進行鏡頭組接,從而將觀眾帶入到有別于現(xiàn)實時空的劇情之中◎影視藝術中的蒙太奇:25
根據(jù)故事情節(jié)的需要片要表現(xiàn)的內(nèi)容分解為一些場面或鏡頭進行拍攝和處理,然后按照劇情需要將這些場面或鏡頭重新組接而構成一部完整影片或電視劇種特表現(xiàn)方法稱為蒙太奇靜畫藝與動面術◎靜止畫面藝術——靜止畫面的基本元素(面、線、點、空間、影調(diào)、肌理和色彩)的藝術特點及由這些元素構成畫面的一些藝術規(guī)律;◎運動畫面藝術——動感的藝術(包括表現(xiàn)運動和運動表現(xiàn)的藝術藝術畫面的基本元素是鏡頭的推、拉、搖、和攝像機位的升降,移動產(chǎn)生的畫面效果,其藝術規(guī)律體現(xiàn)在景別變化和畫面組接上通攝或畫成單畫的點◎畫面范圍的有限性:存在客觀景物廣闊性與畫面有限性之間的矛盾◎畫面的二維性:存在三維客觀世界視覺習慣和二維畫面表現(xiàn)之間的矛盾◎單幅畫面上的景物是靜止的:存在如何在靜止畫面上表現(xiàn)運動形體的矛盾心量量心理量是基于人在客觀環(huán)境中積累的視覺經(jīng)驗畫面上的景物形體的視覺要素對視覺的刺激所產(chǎn)生的一種心理效應是種以物理量感為基礎又心理上大大延伸了的一個概念由于量感是一種心理量除了受客觀世界的物理因素影響外會到許多主觀因素的影響光色光源色是光源照射到白色光滑不透明物體上所呈現(xiàn)出的顏色;除日光的光譜是連續(xù)不間斷(平衡)的外常生活中的光,很難有完整的光譜色出現(xiàn)于光源色反映的是光譜色中所缺少顏色的補色源色對物體所呈現(xiàn)的色彩有較大影響時會人們認識到光源色的存在二與維體果辨:◎二維動畫——是利用(透視、遮擋、明暗、虛實和色彩等)聯(lián)想和視覺經(jīng)驗形成的立體效果,但該立體效果只能從一個視點或幾個視點觀看才行◎三維動畫——調(diào)整三維空間中的視點該立體景物的各個側(cè)面調(diào)整到畫的面上來看,應該能夠看到不同的內(nèi)容運解詞的意項(1)重視配音工作配音人員要求音色美、韻律美氣語調(diào)要掌握好分寸,切忌生硬說教好有一些詼諧和幽默感,但要用得恰到好處,切忌過火和賣弄(2)解說詞的語調(diào)要與教學對象和畫面內(nèi)容相適應如幼兒讀物的語調(diào)應該活潑、親切、速度放慢,以女音為好,文學作品要有朗誦的基礎,注意語音的抑揚頓挫,不同的領域教材,其語調(diào)都有不同的要求(3)安解說詞的有無和多少要根據(jù)教學內(nèi)容的要求和各種媒體的配合情況而定課堂演示的多媒體課,還應設置“靜音”按鍵,以保證教師僅用畫面進行講授運電畫時注的項(1)多體教材中的電視畫面需要傳遞教學內(nèi)容和表現(xiàn)藝術效果要求專業(yè)拍攝人員與教師密切配合,如果教師掌握拍攝技巧,能夠一人完成制作任務更好(2)掌好拍攝位置度選和景別的確定使學的重點內(nèi)容呈現(xiàn)在畫面上的視覺中心部位,并將無關的內(nèi)容排出畫面之外,保證畫面主體突出、完整、簡潔26
(3)由視頻數(shù)據(jù)量很大拍攝的視頻片段在滿足教學需求的前提下應盡可能短些面尺寸盡可能小些,還可適當進行壓縮處理影景的素:◎攝像機與被攝體距離遠近對景別的影響◎攝像機焦距變化對景別的影響◎被攝主體在畫面內(nèi)縱向空間位置的變化形成的影響因此決定景別變化的三點因素是:攝距、鏡頭的焦距、主體縱向空間位置的變化攝機錄視面呈應意點◎重視拍攝的技巧些教學素發(fā)生變化,哪些因素是教學研究的重點)◎精心選擇好攝像機的位置攝角度和高度應按照教學要求進行選擇)多體術的太多媒體教材,由于兩方面的原因,導致了傳統(tǒng)“蒙太奇”理論和技巧的質(zhì)的變化多媒體教材中的畫面內(nèi)容是按照教學計劃設計的,不存在故事情節(jié)中的時間和空間由于計算機多媒體和網(wǎng)絡技術介入成畫面的媒體更加豐富且畫面鏈接的方式和技術也更加多樣化因此要按照多媒體教材的特點,將傳統(tǒng)“蒙太奇”的內(nèi)容予以延伸,進而建立“廣義蒙太奇”的概念運計機動)面應意事(畫優(yōu)勢體現(xiàn)在說明教學理清教材中的重點和難點上畫學不追求逼真,并不等于不追求藝術()價動畫畫面的好壞,不是看其制作是否精美,而是以它在教學過程中,是否運用得恰到好處()于教學用的動畫一般不用位圖,而采用矢量圖,且對著色、紋理也不過于強調(diào),因此所用數(shù)據(jù)量有可能減少()畫中的“運動”是創(chuàng)作出來的,因而能用于現(xiàn)一些抽象的、想象的實,用攝像機無聲媒在媒教中起作(聲
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