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##戰(zhàn)斗中的初始值與影響系##這里的倍率即是或衰 ; ; ; ; ; ; ;; 每次血池填充的百分比(該值為分子值InitActionPoint ;初始行動(dòng)力(上限ActionPointAddFactor=0 ActionPointLimit=2000 ActionPointRecoverInterval=60 ActionPointRecoverFactor=5;行動(dòng)力恢復(fù)系數(shù)ActionPointPerTime=40 ActionPointBuyBase=5 ActionPointBuyAdd=5 ActionPointBuyMax=50;行動(dòng)力消耗元寶的上限FirstDrawMoneyConsume2;2DrawMoneyConsumeAdd ;OpenDrawMoneyHumanLevel1;20DrawMoneyConsumeMax=20;每次招財(cái)最大消耗元寶數(shù)TotalSitTime=8 SitTimeUnit=15 DoubleSitConsume=2 NoActionTimeInterval ;30FastFinishSitTimePerGold=1;快速完成打坐花費(fèi)1元寶的打坐時(shí)間(分鐘)QuJingTangSengGold=200 QuJingSpeedExchangeRate1;取經(jīng)加速元寶消耗比率(即一分鐘消耗的元寶數(shù))去掉主角的概念,即表\game\Server\Tables\InitHuman.tab不再生效。然后召喚進(jìn)行戰(zhàn)斗。的名稱(chēng)由系統(tǒng)定義,玩家不可更改ID1ID17 10205數(shù)8數(shù)8數(shù)8數(shù)8 0 0 0 0 0初始速82 5普通技011260無(wú)123456789物理減暴擊減魔法減物理百分魔法百分區(qū)分召喚師經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)驗(yàn)1驗(yàn)001經(jīng)驗(yàn)采用\svn\game\

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