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文檔簡介
9月7日星期二9月8日星期三
授課日期
第5、6節(jié)第3、4節(jié)
班級(jí)08計(jì)算機(jī)1班09計(jì)算機(jī)
講次2課時(shí)2實(shí)訓(xùn)室602604
課題課題一3dsmax基礎(chǔ)建模——一個(gè)簡單的沙發(fā)造型
教學(xué)1.掌握基礎(chǔ)建模的方法
目的2.使用標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體進(jìn)行建模及熟悉它們的參數(shù)
要求
教學(xué)
建立模型及參數(shù)的設(shè)置
重點(diǎn)
教學(xué)
模型在各視圖中的調(diào)整位置
難點(diǎn)
教具含電
教材
教設(shè)備
時(shí)間教學(xué)方法及
教學(xué)內(nèi)容及過程
分配教學(xué)內(nèi)容的
導(dǎo)入在3dsmax7.0中提供了一些標(biāo)準(zhǔn)三維幾何體,如長方體、柱體等。
5分
鐘還有一些比較復(fù)雜的幾何體,稱為擴(kuò)展幾何體,如倒角長方體和膠囊體
等,這些幾何體稱為基本幾何體。
基礎(chǔ)3dsmax7.0的基礎(chǔ)建模是通過使用系統(tǒng)內(nèi)置的標(biāo)準(zhǔn)基本體工具和擴(kuò)
知識(shí)
講解展基本體工具來創(chuàng)建一些基本的三維物體,在本例中我們將學(xué)習(xí)用標(biāo)準(zhǔn)
10分幾何體和擴(kuò)展幾何體來創(chuàng)建三維模型,熟悉各種幾何體的參數(shù)。
鐘
標(biāo)準(zhǔn)體工具可創(chuàng)建長方體、圓錘體、球體、幾何球體、圓柱體等10種
三維形體。
實(shí)例擴(kuò)展基本體包括:異面體環(huán)結(jié)構(gòu)、切角長方體、切角圓柱體、油罐、
演示
20分膠囊、紡錘、球棱柱、環(huán)形潑、棱柱和軟管等。
鐘
一.基礎(chǔ)建模的創(chuàng)建:
創(chuàng)建→創(chuàng)建面板→幾何體→單擊面板中工具按鈕選擇需要?jiǎng)?chuàng)建的幾何
體。在視圖中通過鼠標(biāo)的點(diǎn)→拖→放三個(gè)步驟來完成。
二.沙發(fā)造型的制作步驟
1.自定義規(guī)格
自定義→單位設(shè)置→公制→厘米
學(xué)生2.創(chuàng)建基本模型
練習(xí)
創(chuàng)建→幾何體→擴(kuò)展基本體→切角長方體
55分
鐘3.具體創(chuàng)建(建模)
在頂視圖中用點(diǎn)→拖→放創(chuàng)建一個(gè)切角長方體
4.設(shè)置參數(shù)
設(shè)置長、寬、高及相應(yīng)參數(shù)
5.復(fù)制基本體
按住shift鍵拖動(dòng)→復(fù)制出另一個(gè)長方體作底座
6.設(shè)置參數(shù)
設(shè)置長、寬、高及相應(yīng)參數(shù)
7.堆積
調(diào)整兩個(gè)長方體之間的位置,讓坐墊放在底座正上方
8.復(fù)制、調(diào)整位置
按住shift鍵拖動(dòng)→分別復(fù)制出切角長方體作靠背、扶手→設(shè)置長、
寬、高及相應(yīng)參數(shù)→擺放在合適的位置
9.創(chuàng)建支腳
創(chuàng)建→幾何體→標(biāo)準(zhǔn)基本體→圓柱體
10.建模完成
后這節(jié)課學(xué)習(xí)了3dsmax的基礎(chǔ)建模的步驟,通過對(duì)3dsmax基本建模的
記操作,熟悉3dsmax的基本按鈕的適用,學(xué)生課時(shí)有些吵鬧現(xiàn)象。
9月14日星期二9月15日星期三
授課日期
第5、6節(jié)第3、4節(jié)
班級(jí)08計(jì)算機(jī)1班09計(jì)算機(jī)
講次2課時(shí)2實(shí)訓(xùn)室602604
課題課題二3dsmax編輯修改初步—彎曲的香蕉
教學(xué)1.熟悉修改面板的使用及參數(shù);
目的
要求2.熟悉【擠出】、【彎曲】和【網(wǎng)格平滑】修改器的作用及參數(shù)設(shè)置方法。
教學(xué)
重點(diǎn)【擠出】、【彎曲】和【網(wǎng)格平滑】修改器的作用及參數(shù)設(shè)置方法
教學(xué)
難點(diǎn)【擠出】、【彎曲】和【網(wǎng)格平滑】修改器的作用及參數(shù)設(shè)置方法
教具含電
教設(shè)備教材
教學(xué)方法及
時(shí)間
教學(xué)內(nèi)容及過程教學(xué)內(nèi)容的
分配
拾漏補(bǔ)遺
導(dǎo)入
5分
鐘
一.修改面板的構(gòu)成部分
基礎(chǔ)【名稱和顏色】、【修改器列表】(修改器、功能按鈕)、【參數(shù)】
知識(shí)
講解面板。
10分
鐘二.【修改器】列表中的擠出修改器
擠出是一種將二維圖形轉(zhuǎn)化為三維模型的編輯方法;擠出的
實(shí)例
演示原理是依照二維圖形為輪廓,制作出相同形狀,但厚度可調(diào)節(jié)
20分
鐘的三維模型。
三.彎曲修改器
彎曲是二維圖形依據(jù)頂點(diǎn)分段沿某一軸進(jìn)行彎曲。
四.網(wǎng)格平滑
學(xué)生將編輯后的網(wǎng)格進(jìn)行細(xì)化,使三維表面更加光滑。
練習(xí)
55分五.彎曲的“香蕉”制作步驟
鐘
1.創(chuàng)建多邊形
2.修改其參數(shù)
3.“擠出”拉伸多邊形得到立體圖形
4.右鍵“轉(zhuǎn)換為”→“可編輯網(wǎng)格”→“頂點(diǎn)”→“編輯頂點(diǎn)”
5.改變柱體的形狀
6.取消“頂點(diǎn)”、“編輯”、“彎曲”柱體
7.進(jìn)一步完善對(duì)象形狀
8.處理頂(面),“擠出”作為柄
9.網(wǎng)格平滑
10.再次修改,建模完成
后這節(jié)課掌握了3dsmax修改編輯初步的知識(shí),熟悉3dsmax的內(nèi)容按鈕
記編輯,課堂秩序良好。9月27日晚補(bǔ)9月22日(星期三)的課。
9月21日星期二9月27日星期一
授課日期
第5、6節(jié)第9、10節(jié)
班級(jí)08計(jì)算機(jī)1班09計(jì)算機(jī)
講次2課時(shí)2實(shí)訓(xùn)室602604
課題課題三3dsmax材質(zhì)與燈光初步—光芒四射
教學(xué)
目的1.了解通過燈光與體積霧場景特效的結(jié)合來獲得光線效果
要求
2.了解使用材質(zhì)編輯器對(duì)材質(zhì)創(chuàng)建材質(zhì)的方法
教學(xué)
重點(diǎn)燈光與體積霧場景特效的結(jié)合材質(zhì)編輯器的適用
教學(xué)
難點(diǎn)燈光與材質(zhì)對(duì)對(duì)象的影響效果
教具含電
教設(shè)備教材
教學(xué)方法及
時(shí)間
教學(xué)內(nèi)容及過程教學(xué)內(nèi)容的
分配
拾漏補(bǔ)遺
導(dǎo)入
5分現(xiàn)實(shí)中的物體都具有表面特征,它們具有各種不同的質(zhì)感、顏
鐘
色和屬性。在真實(shí)的場景中,光線是必不可少的組成部分。巧妙地
基礎(chǔ)使用光源,能營造出各種環(huán)境氛圍,對(duì)作品往往起到畫龍點(diǎn)晴的作
知識(shí)用。
講解
10分一.材質(zhì)
鐘
材質(zhì)是一種模擬現(xiàn)實(shí)的手段。材質(zhì)在場景中起著舉足輕重的作
用。對(duì)象材質(zhì)通過【材質(zhì)編輯器】來完成的。
實(shí)例材質(zhì)編輯器窗口:材質(zhì)示范窗、垂直工具欄、水平工具欄、拾取
演示
20分材質(zhì)按鈕、材質(zhì)名稱、材質(zhì)類型、參數(shù)控制區(qū)。
鐘二.燈光
燈光是場景配置中不可缺少的一個(gè)組成部分,在對(duì)象的造型和材
質(zhì)確定的情況下,燈光配置的好壞直接影響到場景的整天效果。
8種標(biāo)準(zhǔn)燈光類型和8種光度學(xué)燈光介紹
三.材質(zhì)與燈光初步—光芒四射制作步驟
1.使用文本創(chuàng)建文字對(duì)象
2.調(diào)整文本位置
3.“擠出”文本獲立體效果
學(xué)生
4.創(chuàng)建目標(biāo)攝影機(jī)
練習(xí)
55分5.創(chuàng)建光照效果
鐘
6.修改常規(guī)及聚光燈參數(shù)
7.使用體積光作大氣效果
8.選擇霧顏色
9.燈光顏色設(shè)置
10.賦予燈光材質(zhì)效果
11.設(shè)置燈光材質(zhì)顏色效果
12.再次調(diào)整位置
13.【camera01】模式下渲染輸出圖形
后這節(jié)課學(xué)習(xí)了材質(zhì)和燈光初步的創(chuàng)建通過對(duì)材質(zhì)和燈光初步的使用,學(xué)
記會(huì)3dsmax的使用技巧。
9月28日星期二9月29日星期三
授課日期
第5、6節(jié)第3、4節(jié)
班級(jí)08計(jì)算機(jī)1班09計(jì)算機(jī)
講次2課時(shí)2實(shí)訓(xùn)室602604
課題課題四動(dòng)畫基礎(chǔ)——伸縮的彈簧
教學(xué)1.熟悉關(guān)鍵幀動(dòng)畫的一般制作步驟
目的
要求2.了解手動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀的一般方法
3.掌握使用3dsmax制作三維動(dòng)畫的技巧
教學(xué)關(guān)鍵幀動(dòng)畫的一般制作步驟手動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀的方法
重點(diǎn)
教學(xué)
難點(diǎn)使用3dsmax制作三維動(dòng)畫的技巧
教具含電
教設(shè)備教材
教學(xué)方法及
時(shí)間
教學(xué)內(nèi)容及過程教學(xué)內(nèi)容的
分配
拾漏補(bǔ)遺
導(dǎo)入三維動(dòng)畫已在各個(gè)行業(yè)得到廣泛的應(yīng)用,3dsmax具有強(qiáng)大的動(dòng)
5分
鐘畫制作能力。在3dsmax7中,動(dòng)畫可分為運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫、形變動(dòng)畫、
材質(zhì)變化動(dòng)畫和特效動(dòng)畫等。
基礎(chǔ)幀:一幅播放圖像。連續(xù)的動(dòng)畫最少要15幀左右才能連續(xù)地播
知識(shí)
講解放而不間斷。
10分
例如:電影:24幀/S;電視:25幀/S。
鐘
一.動(dòng)畫制作方式步驟:
1.創(chuàng)建對(duì)象原始模型
實(shí)例
2.創(chuàng)建關(guān)鍵幀
演示
20分3.關(guān)閉動(dòng)畫記錄
鐘
二.動(dòng)畫操作界面介紹:時(shí)間指針、標(biāo)尺和動(dòng)畫播放控制區(qū)域3
個(gè)部分。
三.動(dòng)畫基礎(chǔ)——伸縮的彈簧的制作步驟:
1.制作長方體作為底座
2.創(chuàng)建螺旋線,設(shè)置參數(shù)
3.合并原始對(duì)象模型
學(xué)生4.螺旋線設(shè)置參數(shù)
練習(xí)
55分5.自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)創(chuàng)建動(dòng)畫
鐘6.拖動(dòng)幀數(shù),調(diào)整參數(shù)
7.退出動(dòng)畫制作
8.設(shè)置輸出動(dòng)畫
9.渲染輸出
四.本章小結(jié)
介紹了3dsmax7使用的基礎(chǔ)知識(shí),包括3dsmax7中簡單模型
的創(chuàng)建方法,對(duì)幾何模型的一般編輯方法以及使用修改器修改模型
形狀的方法,材質(zhì)和燈光在場景中的創(chuàng)建和設(shè)置方法。同時(shí)介紹了
使用3dsmax7創(chuàng)建動(dòng)畫的基本步驟。
后這節(jié)課學(xué)習(xí)了3dsmax的一個(gè)比較多的內(nèi)容動(dòng)畫的制作過程,學(xué)生上課
記秩序良好,能對(duì)概念很好的理解。10月1日至10月7日放國慶假
10月12日星期二10月13日星期三
授課日期
第5、6節(jié)第3、4節(jié)
班級(jí)08計(jì)算機(jī)1班09計(jì)算機(jī)
講次2課時(shí)2實(shí)訓(xùn)室602604
課題課題五對(duì)象的控制——掛鐘
教學(xué)1.進(jìn)一步熟悉標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建方法
目的2.了解陣列復(fù)制方式的作用及使用技巧
要求3.了解對(duì)象組合的方法
教學(xué)
重點(diǎn)對(duì)象的復(fù)制及對(duì)象的組合方法陣列復(fù)制方式的作用
教學(xué)
難點(diǎn)對(duì)象組合及在建模中所起的作用
教具含電
教設(shè)備教材
教學(xué)方法及
時(shí)間
教學(xué)內(nèi)容及過程教學(xué)內(nèi)容的
分配
拾漏補(bǔ)遺
導(dǎo)入對(duì)象的控制包括對(duì)象的選擇、變換、復(fù)制和成組對(duì)象的選擇是
5分
鐘至關(guān)重要的,只有在選擇后,才能執(zhí)行需要的操作,建模時(shí),也離
不開對(duì)象的移動(dòng)、選擇、縮放等。
基礎(chǔ)一.對(duì)象的復(fù)制
知識(shí)
講解關(guān)系:復(fù)制、實(shí)例、參考
10分
鐘對(duì)象復(fù)制的方法:
1.使用菜單命令復(fù)制
2.移動(dòng)、變換復(fù)制方法
實(shí)例
演示3.鏡像對(duì)象
20分二.對(duì)象的組合
鐘
方法:選擇多個(gè)圖形→組→組合
三.陣列介紹
陣列變換的主要用途是大批復(fù)制對(duì)象,如制作陽臺(tái)等。陣列變換
實(shí)際上有三種類型:陣列、快照復(fù)制和間隔工具。
陣列的操作方法:選擇被復(fù)制對(duì)象→“工具”、“陣列”命令→設(shè)
置陣列維度等參數(shù)。
學(xué)生
1D、2D、3D代表的含義是直線、平面和空間。
練習(xí)
55分四.對(duì)齊介紹
鐘
對(duì)齊的目的是調(diào)整兩個(gè)或多個(gè)物體在空間的位置。
對(duì)齊參數(shù)的設(shè)置:對(duì)齊位置、當(dāng)前物體、目標(biāo)物體的設(shè)置。
五.掛鐘的制作步驟
1.創(chuàng)建表殼
2.修改參數(shù)
3.創(chuàng)建鐘盤面
4.成組鐘殼和鐘盤
5.創(chuàng)建中心對(duì)齊
6.添加成組
7.制作刻度
8.調(diào)整軸中心
9.陣列復(fù)制刻度
10.四棱錐指針
11.復(fù)制時(shí)針
12.創(chuàng)建掛環(huán)
13.添加組合
后這節(jié)課通過對(duì)掛鐘的制作,熟悉了時(shí)間掛鐘的制作,熟悉復(fù)制的
記
操作過程。此次課程學(xué)習(xí)過程中出現(xiàn)學(xué)生不懂情況,待后續(xù)解決。
10月19日星期二10月20日星期三
授課日期
第5、6節(jié)第3、4節(jié)
班級(jí)08計(jì)算機(jī)1班09計(jì)算機(jī)
講次2課時(shí)2實(shí)訓(xùn)室602604
課題課題六二維實(shí)體拉伸和二維實(shí)體旋轉(zhuǎn)
1.掌握【剖面倒角】和【車削】建模的一般步驟
教學(xué)
目的2.熟悉二維對(duì)象的創(chuàng)建和修改方法
要求
教學(xué)
重點(diǎn)【剖面倒角】和【車削】建模的一般步驟
教學(xué)
難點(diǎn)二維對(duì)象的創(chuàng)建和修改方法
教具含電
教設(shè)備教材
教學(xué)方法及
時(shí)間
教學(xué)內(nèi)容及過程教學(xué)內(nèi)容的
分配
拾漏補(bǔ)遺
導(dǎo)入常用的二維對(duì)象拉伸為三維對(duì)象的修改器:【擠出】、【剖面倒角】、
5分
鐘【車削】修改器。
一.【倒角】修改器
基礎(chǔ)作用:對(duì)二維圖形進(jìn)行拉伸變形,且在拉伸的同時(shí)添加有形或者
知識(shí)
講解圖形的倒角;【剖面倒角】在拉伸時(shí)需要提供一個(gè)路徑作為輪廓線。
10分
鐘二.立柱的制作步驟
1.創(chuàng)建星形圖形對(duì)象
2.修改其參數(shù)
實(shí)例
演示3.檔條線做輪廓線
20分4.調(diào)整剖面輪廓線
鐘
5.“倒角剖面”拉伸立柱
6.再次拉伸柱體,完成建模
注:建模完成后,輪廓線不能刪掉
學(xué)生三.【車削】修改器
練習(xí)
55分使用“車削”制作模型,類似現(xiàn)實(shí)生活中的陶器制作,將物體沿
鐘著軸心旋轉(zhuǎn)一周,用模具塑造出輪廓。
【車削】的參數(shù)介紹:度數(shù)、焊接內(nèi)核、翻轉(zhuǎn)法線方向中X、Y、
Z按鈕軸向;對(duì)齊:分別以線條的坐標(biāo)最小值、中心、最大值作為
選擇軸心。
四.高腳杯的制作步驟
1.創(chuàng)建輪廓線條
2.“車削”成三維圖形
3.設(shè)置圖形的參數(shù)
4.再次調(diào)整輪廓線
5.圓滑模型
6.渲染輸出
后這節(jié)課通過對(duì)立柱和高腳杯的制作,進(jìn)而學(xué)習(xí)二維實(shí)體變成三維
記
實(shí)體的方法,學(xué)習(xí)了倒角剖面和車削參數(shù)的修改過程,學(xué)生還能制
作出系統(tǒng)。
10月26日星期二10月27日星期三
授課日期
第5、6節(jié)第3、4節(jié)
班級(jí)08計(jì)算機(jī)1班09計(jì)算機(jī)
講次2課時(shí)2實(shí)訓(xùn)室602604
課題課題七布爾運(yùn)算和放樣的應(yīng)用
教學(xué)4.學(xué)習(xí)使用布爾運(yùn)算和放樣建模的一般步驟
目的
要求5.掌握使用布爾運(yùn)算方式和放樣創(chuàng)建模型的一般技巧
教學(xué)運(yùn)用布爾運(yùn)算和放樣建模的一般步驟
重點(diǎn)
教學(xué)
難點(diǎn)布爾運(yùn)算方式和放樣創(chuàng)建模型的一般技巧
教具含電
教設(shè)備教材
教學(xué)方法及
時(shí)間
教學(xué)內(nèi)容及過程教學(xué)內(nèi)容的
分配
拾漏補(bǔ)遺
導(dǎo)入復(fù)合對(duì)象介紹:變形、散步、一致、連接、水滴網(wǎng)格布爾、地形、
5分
鐘放樣、網(wǎng)格化。
一.布爾運(yùn)算原理
基礎(chǔ)布爾運(yùn)算工作集:“交集”、“差集”、“并集”、“切割”
知識(shí)
講解“拾取布爾”、“拾取操作對(duì)象B”、“參考”、“復(fù)制”、“移動(dòng)”和
10分
鐘“實(shí)例”四個(gè)參數(shù)。
“操作對(duì)象”是場景中參與布爾運(yùn)算的所有物體。
切割的方式:將與物體B重合的內(nèi)部面刪除,優(yōu)化、分割、“移
實(shí)例
演示除內(nèi)部”、“移除外部”。
20分二.機(jī)器零件的制作過程
鐘
4.創(chuàng)建星形
5.“擠出”、齒輪形狀
6.創(chuàng)建圓柱,調(diào)整關(guān)系
7.復(fù)制圓柱
8.選擇齒輪對(duì)象,進(jìn)行布爾運(yùn)算
9.拾取操作對(duì)象B
10.取消布爾,轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格
11.對(duì)其他孔進(jìn)行布爾運(yùn)算
學(xué)生
練習(xí)
55分三.放樣:將二維圖形作為三維物體的橫截面,沿著一定的路徑,
鐘
生成三維模型。
放樣方法:1.選擇“截面圖形”,再“獲取路徑”;2.選擇“路徑”,
再“獲取圖形”按鈕。
四.放樣建模的應(yīng)用——顯示器的制作過程:
10.創(chuàng)建二維截面、矩形
11.繪制顯示器模型
12.圓滑編輯模型
13.創(chuàng)建放樣路徑
14.放樣截面圖
15.調(diào)整放樣圖形
16.放樣圖形擬合變形
后這節(jié)課是3dsmax中基本建模的布爾運(yùn)算和放樣的使用,學(xué)習(xí)將
記
基本建模中的對(duì)象進(jìn)行變換,從而獲得圖形的效果。課堂紀(jì)律良好。
11月2日星期二11月3日星期三
授課日期
第5、6節(jié)第3、4節(jié)
班級(jí)08計(jì)算機(jī)1班09計(jì)算機(jī)
講次2課時(shí)2實(shí)訓(xùn)室602604
課題課題八雙面材質(zhì)和棋盤格貼圖的應(yīng)用
1.了解雙面材質(zhì)的添加方法
教學(xué)
目的2.了解對(duì)材質(zhì)貼圖進(jìn)行參數(shù)設(shè)置和修改
要求
3.掌握棋盤格貼圖的使用方法和參數(shù)設(shè)置技巧及位圖的使用
教學(xué)
重點(diǎn)材質(zhì)貼圖進(jìn)行參數(shù)設(shè)置和修改
教學(xué)
難點(diǎn)材質(zhì)貼圖使用方法和參數(shù)設(shè)置
教具含電教材
教設(shè)備
教學(xué)方法及
時(shí)間
教學(xué)內(nèi)容及過程教學(xué)內(nèi)容的
分配
拾漏補(bǔ)遺
導(dǎo)入知識(shí)重點(diǎn):
5分
鐘一.材質(zhì):是一種編輯對(duì)象表面屬性的方法,它指定物體表面或
幾個(gè)面上的特性,決定了這些面在著色時(shí),以何種形式出現(xiàn)。指定
基礎(chǔ)到材質(zhì)上的圖形為貼圖。
知識(shí)
講解二.材質(zhì)編輯器介紹:樣本球、樣本球工具欄、材質(zhì)編輯工具(指
10分
定材質(zhì)給選定對(duì)象)、材質(zhì)貼圖瀏覽器。
鐘
材質(zhì)編輯器中的參數(shù)控制區(qū)由7個(gè)卷展欄組成,分別為“明暗器
基本參數(shù)”、“...基本參數(shù)”、“擴(kuò)展參數(shù)”、“超級(jí)采樣”、“貼圖”
實(shí)例
以及“動(dòng)力學(xué)屬性”和“Mentalray”。雙面材質(zhì)可以對(duì)象的外表面
演示
20分和內(nèi)表面同時(shí)被渲染。
鐘
三.木杯的制作過程
1.創(chuàng)建輪廓圖形線
2.修改輪廓線
3.【車削】出木杯外形
4.材質(zhì)編輯器選擇材質(zhì)
5.替換材質(zhì),設(shè)定參數(shù)
6.設(shè)置反射光、漫反射參數(shù)
7.設(shè)置背面材質(zhì)
8.將材質(zhì)指定給選定對(duì)象
9.渲染出木杯
四.棋盤格貼圖:將兩種顏色或圖案以棋盤的形式組織起來,產(chǎn)
生交錯(cuò)的棋盤格效果
學(xué)生
練習(xí)五.大理石地板磚的制作步驟
55分
1.創(chuàng)建地板磚模型
鐘
2.明暗器參數(shù)設(shè)置
3.發(fā)射高光參數(shù)設(shè)置
4.選擇棋盤格,修改參數(shù)
5.選擇位圖作為貼圖
6.將材質(zhì)指定給選定對(duì)象
7.渲染出圖
后本節(jié)課堂學(xué)生掌握了材質(zhì)和貼圖的應(yīng)用,給對(duì)象賦予不同材質(zhì),
記
從而獲得真實(shí)的效果,學(xué)生在操作時(shí)還能作出材質(zhì)的效果,多多練
習(xí),會(huì)有更大提高!
11月9日星期二11月10日星期三
授課日期
第5、6節(jié)第3、4節(jié)
班級(jí)08計(jì)算機(jī)1班09計(jì)算機(jī)
講次2課時(shí)2實(shí)訓(xùn)室602604
課題課題九光線跟蹤貼圖、衰減貼圖、漸變貼圖和噪波貼圖的使用
教學(xué)掌握光線跟蹤貼圖、衰減貼圖和噪波貼圖的創(chuàng)建使用方法及參數(shù)調(diào)整技巧
目的
要求了解漸變貼圖的使用和參數(shù)設(shè)置方法
教學(xué)
重點(diǎn)光線跟蹤貼圖、衰減貼圖和噪波貼圖的使用方法和參數(shù)調(diào)整方法
教學(xué)
難點(diǎn)光線跟蹤貼圖、噪波貼圖和漸變貼圖的參數(shù)調(diào)整技巧
教具含電教材
教設(shè)備
教學(xué)方法及
時(shí)間
教學(xué)內(nèi)容及過程教學(xué)內(nèi)容的
分配
拾漏補(bǔ)遺
導(dǎo)入一.光線跟蹤貼圖及參數(shù)介紹
5分
鐘光線跟蹤貼圖提供完全的反射和折射效果,常用于大理石、玻璃
等有反射和折射現(xiàn)象的材料和材質(zhì)。
基礎(chǔ)Phong參數(shù):用來表現(xiàn)具有塑造質(zhì)感的材質(zhì),可以在面與面之間
知識(shí)
講解產(chǎn)生圓滑的效果,高光尖銳程度介于“金屬”和“Blinn”之間。
10分
鐘環(huán)境光、漫反射、反射、發(fā)光度、透明度、折射率、高光級(jí)別、
光澤度。
二.衰減貼圖及參數(shù)介紹
實(shí)例
演示衰減參數(shù):【垂直/平行】、【朝向/背離】、【Fresnel】、【陰影/燈
20分光】、【距離混合】衰減類型、衰減方向、混合曲線。
鐘
三.透明的水晶球制作步驟
1.創(chuàng)建球形模型
2.創(chuàng)建平面,調(diào)整位置,設(shè)置分段
3.使用棋盤格貼圖賦予平面
4.用光線跟蹤貼圖建立新材質(zhì)
學(xué)生
練習(xí)5.設(shè)置光線跟蹤參數(shù)(漫反射顏色、透明度、反射高光)
55分6.用衰減貼圖為水晶球添加效果
鐘
7.設(shè)置混合曲線參數(shù)
8.渲染輸出
四.漸變貼圖及參數(shù)介紹
漸變貼圖:常用于做其他貼圖的過濾器或半透明貼圖,漸變貼圖
分為線性漸變和反射漸變兩種類型,三種顏色設(shè)置漸變的顏色
五.噪波貼圖及參數(shù)介紹
用兩種顏色圖案來覆蓋物體的表面,常用于水面、沙丘、迷彩等。
噪波參數(shù)用于選擇不同的噪波貼圖類型,控制噪波碎塊的形狀、顏
色以及速度等
六.美麗的地球制作步驟
1.創(chuàng)建球體模型
2.利用漸變貼圖
3.設(shè)置漸變顏色
4.設(shè)置漸變貼圖→噪波
5.設(shè)置噪波參數(shù)
6.再次使用噪波給圖,設(shè)置參數(shù)
7.添加環(huán)境貼圖
8.渲染出環(huán)境圖
后這節(jié)課學(xué)習(xí)了材質(zhì)中光線跟蹤貼圖及漸變?cè)氩ㄙN圖參數(shù)的設(shè)置
記
和調(diào)整,授課過程中學(xué)生對(duì)材質(zhì)提出問題,共同進(jìn)行探討。
11月16日星期二11月17日星期三
授課日期
第5、6節(jié)第3、4節(jié)
班級(jí)08計(jì)算機(jī)1班09計(jì)算機(jī)
講次2課時(shí)2實(shí)訓(xùn)室602604
課題課題十凹凸貼圖與【UVW貼圖】修改器和混合貼圖的應(yīng)用
教學(xué)1.了解凹凸貼圖的使用方法及其參數(shù)技巧
目的
要求2.掌握使用【UVW】貼圖修改器對(duì)貼圖效果進(jìn)行調(diào)整的方法
3.了解混合貼圖的設(shè)置技巧
教學(xué)
重點(diǎn)使用【UVW】貼圖修改器對(duì)貼圖效果進(jìn)行調(diào)整的方法
教學(xué)
難點(diǎn)凹凸貼圖的使用方法及其參數(shù)技巧
教具含電
教設(shè)備教材
教學(xué)方法及
時(shí)間
教學(xué)內(nèi)容及過程教學(xué)內(nèi)容的
分配
拾漏補(bǔ)遺
導(dǎo)入為了更好地表現(xiàn)真實(shí)世界中色彩斑斕的各種顏色,3dsmax提
5分
鐘供了12個(gè)貼圖,可以針對(duì)物體的不同部位和特性使用不同的通道。
貼圖分為兩大類:真彩色和灰度。
基礎(chǔ)貼圖:
知識(shí)
講解1.真彩色:環(huán)境光顏色、漫反射顏色、高光、過濾色、反射
10分
鐘2.灰度:自然光、不透明度、置換、凹凸。
一.凹凸貼圖
使圖片的灰度在物體表面形成凹凸效果。灰度越深的部分向里凹
實(shí)例
演示陷,選擇貼圖圖像最好使用黑白分明的圖像,非常適合于制作浮雕
20分效果。
鐘
“不透明”通道:根據(jù)物體表面的灰度來體現(xiàn)透明效果,越黑的
越透明。
二.【UVW貼圖】修改器參數(shù)介紹
貼圖坐標(biāo)可用來指定貼圖位于物體上的位置、方向和大小比例。
修改器參數(shù)介紹:貼圖、長寬、高度、U.V.W平鋪等。
【UVW貼圖】作用:調(diào)整對(duì)象的二維貼圖坐標(biāo),調(diào)整位置
三.龍紋瓦罐的制作過程
學(xué)生1.畫出輪廓線
練習(xí)2.車削陶罐建模
55分
鐘3.選擇凹凸貼圖
4.賦予材質(zhì)
5.使用UVW貼圖
6.選擇漫反射位圖設(shè)置參數(shù)
7.渲染輸出模型
四.混合貼圖的介紹
能將兩種貼圖混合在一起,既有貼圖的疊加功能,又具有遮罩能
力,可通過設(shè)置【混合參數(shù)】中的【混合數(shù)】設(shè)置混合程度
五.蘋果制作步驟
1.創(chuàng)建蘋果輪廓線
2.車削出蘋果
3.使用混合貼圖
4.設(shè)置混合參數(shù)
5.使用灰泥貼圖
6.設(shè)置灰泥參數(shù)
7.噪波、漸變貼圖的使用
8.設(shè)置參數(shù)
9.繪制蘋果柄
10.賦予蘋果材質(zhì).
后這節(jié)課學(xué)生掌握了凹凸貼圖和混合貼圖的應(yīng)用,給物體作出不同
記的效果類型。有同學(xué)反映實(shí)例中的內(nèi)容相對(duì)簡單。
11月23日星期二11月24日星期三
授課日期
第5、6節(jié)第3、4節(jié)
班級(jí)08計(jì)算機(jī)1班09計(jì)算機(jī)
講次2課時(shí)2實(shí)訓(xùn)室602604
課題課題十一細(xì)分建模和面片建模的應(yīng)用
教學(xué)1.了解網(wǎng)格細(xì)分建模這種模式、網(wǎng)格平滑的修改器的使用方法和技巧
目的
要求2.了解網(wǎng)格平滑修改器的常用參數(shù)的設(shè)置方法
3.了解橫截面和曲面修改器的使用方法和技巧
教學(xué)
重點(diǎn)網(wǎng)格平滑、橫截面、曲面修改器的使用方法
教學(xué)
難點(diǎn)網(wǎng)格平滑參數(shù)的設(shè)置方法
教具含電
教設(shè)備教材
教學(xué)方法及
時(shí)間
教學(xué)內(nèi)容及過程教學(xué)內(nèi)容的
分配
拾漏補(bǔ)遺
導(dǎo)入
5分
鐘一、網(wǎng)格平滑
作用:使網(wǎng)絡(luò)物體表面平滑。
基礎(chǔ)原料:將網(wǎng)格物體的頂點(diǎn)或者邊進(jìn)行細(xì)化,通過在物體表面的銳
知識(shí)
講解角突出部分增加多邊形面,達(dá)到平滑效果。常用于有尖角的物體、。
10分
鐘二.參數(shù)介紹:細(xì)分方式、圓滑程度、局部控制。
三.凹陷的枕頭制作方法:
1.創(chuàng)建基本長方體
實(shí)例
演示2.網(wǎng)格平滑修改器
20分3.編輯網(wǎng)格對(duì)象
鐘
4.設(shè)置網(wǎng)格平滑參數(shù)(按住ctrl鍵進(jìn)行多個(gè)點(diǎn)的選擇)。
5.設(shè)置中間枕頭的凹陷度
6設(shè)置折縫角,拉出折角
7.再次增加凹陷效果
8.選擇材質(zhì)貼圖
9.賦予材質(zhì),完成建模
四.面片建模
將二維對(duì)象結(jié)合成三維對(duì)象的建模方法,是一種貝塞爾曲線。優(yōu)
點(diǎn):直觀而且能夠參數(shù)化地調(diào)整網(wǎng)格的密度、能夠極大地方便建模,
常用【橫截面】和【曲面】修改器。
五.塑料瓶制作過程
學(xué)生1.創(chuàng)建組成模型的樣條線
練習(xí)
55分2.復(fù)制瓶身
鐘3.縮放頂部和底部模型
4.附加對(duì)象
5.添加橫截面
6.添加曲面
7.設(shè)置曲面參數(shù)
8.添加材質(zhì)
9.設(shè)置光線跟蹤參數(shù)
10.設(shè)置熒光參數(shù)
11.渲染出圖
后這節(jié)課針對(duì)3dsmax高級(jí)建模進(jìn)行講解,對(duì)建模中的細(xì)分建模、
記
面片建模制作出了3d模型。學(xué)生掌握得還可以,能作出相應(yīng)的實(shí)
例。
11月30日星期二12月1日星期三
授課日期
第5、6節(jié)第3、4節(jié)
班級(jí)08計(jì)算機(jī)1班09計(jì)算機(jī)
講次2課時(shí)2實(shí)訓(xùn)室602604
課題課題十二多邊形建模和NURBS建模的應(yīng)用
掌握使用【編輯多邊形】修改對(duì)象形狀的方法和技巧
教學(xué)
目的掌握通過對(duì)構(gòu)成NURBS的元素修改的方法
要求
教學(xué)
重點(diǎn)【編輯多邊形】修改器的使用NURBS元素修改的方法
教學(xué)
難點(diǎn)NURBS元素修改的方法
教具含電
教設(shè)備教材
教學(xué)方
時(shí)間教學(xué)內(nèi)容及過程法及教
分配學(xué)內(nèi)容
的拾漏
導(dǎo)入一.多邊形建模
5分
鐘常用來表現(xiàn)表面光滑的曲面,但不適合創(chuàng)建邊緣尖銳的曲面造
型??梢杂行У乜刂颇P偷木W(wǎng)格密度,可以制作后期對(duì)網(wǎng)格進(jìn)行調(diào)
基礎(chǔ)整和糾正,從而使建模變得方便和高效。
知識(shí)
講解二.噴頭的制作過程
10分
鐘1.創(chuàng)建橢圓樣條線
2.擠出三維對(duì)象
3.利用編輯多邊形選擇面
實(shí)例
演示4.設(shè)置擠出參數(shù)
20分5.縮小擠出面
鐘
6.再次擠出模型
7.面旋轉(zhuǎn)對(duì)象
8.編輯多邊形,擠出噴頭把
9.網(wǎng)格平滑噴頭
三.NURBS建模
通常用于人體、汽車和生物曲面等的建模??梢杂酶俚目刂泣c(diǎn)
來表現(xiàn)相同效果的曲面。
NURBS建模類型:點(diǎn)、CV曲面、CV曲線。
學(xué)生
練習(xí)平滑、貝塞爾、NURBS曲線的區(qū)別:NURBS是最圓滑的。
55分
四.水罐的制作步驟
鐘
1.畫出NURBS輪廓線
2.車削出三維對(duì)象
3.調(diào)整曲線的形狀
4.選擇延伸新曲線
5.改變曲線形狀,獲得內(nèi)壁效果
6.模型獨(dú)立
7.轉(zhuǎn)化CV曲面,設(shè)置參數(shù)
8.設(shè)置水罐形狀,拖出尖嘴形
9.調(diào)整控制點(diǎn)
10.制作把手
11.調(diào)整把手位置
11.實(shí)例完成
后這節(jié)課重點(diǎn)介紹NURBS曲線的制作過程,通過NURBS曲線可創(chuàng)建
記
不同的罐體,表面圓滑和光滑,掌握NURBS制作罐的方法。
12月7日星期二12月8日星期三
授課日期
第5、6節(jié)第3、4節(jié)
班級(jí)08計(jì)算機(jī)1班09計(jì)算機(jī)
講次2課時(shí)2實(shí)訓(xùn)室602604
課題課題十三燃燒的使用和霧效果的應(yīng)用
1.了解Gizmo對(duì)象的使用方法
教學(xué)
目的2.了解使用場景特效的方法和設(shè)置
要求
3.掌握使用材質(zhì)貼圖創(chuàng)建水面效果的方法
教學(xué)
重點(diǎn)使用場景特效的方法和設(shè)置技巧
教學(xué)
難點(diǎn)燈光和攝像機(jī)在創(chuàng)建場景效果時(shí)的使用技巧
教具含電
教設(shè)備教材
教學(xué)方法及
時(shí)間教學(xué)內(nèi)容及過程
分配教學(xué)內(nèi)容的
導(dǎo)入一.燈光的類型拾漏補(bǔ)遺
5分
鐘標(biāo)準(zhǔn)燈光有“目標(biāo)聚燈光”、“目標(biāo)平行光”、“自由聚光燈”、“自
由平行光”、“泛光燈”、“天光”、“mr區(qū)域泛光燈”、“mr區(qū)域聚光
基礎(chǔ)燈”8種。
知識(shí)
講解二.燈光在3D中的應(yīng)用:照亮環(huán)境、表現(xiàn)質(zhì)感
10分
鐘燈光與我們現(xiàn)實(shí)中的光的不同:
MAX中燈光采用了直線照明的技術(shù),與現(xiàn)實(shí)中的光線漫反射不同,
它只能照亮光線區(qū)域以內(nèi)的物品;且當(dāng)手工的加載過燈光后,系統(tǒng)
實(shí)例
演示提供的默認(rèn)燈光會(huì)自動(dòng)失效。
20分三.火效果
鐘
火效果需要結(jié)合環(huán)境輔助對(duì)象,使輔助對(duì)象的尺寸隨時(shí)間變化,
獲得火燃燒或逐漸熄滅的效果。
四.燭火效果的創(chuàng)建過程
1.創(chuàng)建圓錐蠟燭模型
2.給蠟燭賦予材質(zhì)
3.制作燭芯
4.賦予燭芯材質(zhì)
5.在燭芯上放創(chuàng)建火苗燃燒的效果
6.創(chuàng)建火效果,設(shè)置其參數(shù)
學(xué)生
練習(xí)7.調(diào)整火焰大小
55分
8創(chuàng)建平面桌面
鐘
9.使用泛光燈出燈光效果
五.霧效果:標(biāo)準(zhǔn)霧、層霧、體霧。
標(biāo)準(zhǔn)霧、層霧和體霧的產(chǎn)生效果。
六.霧效果的應(yīng)用——波光粼粼的制作過程
1.創(chuàng)建圓柱體
2.創(chuàng)建攝像機(jī)模型
3.設(shè)置Blinn基本參數(shù)
4.用噪波做凹凸貼圖
5.設(shè)置反射、位圖、折射
6.賦予圓柱體對(duì)象
7.添加霧效果,設(shè)置參數(shù)
8.創(chuàng)建目標(biāo)聚光燈照射
后這節(jié)課為系統(tǒng)的燈光和效果的添加應(yīng)用,通過這些的建立實(shí)現(xiàn)現(xiàn)
記
實(shí)生活中燈光的模擬器。學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中參數(shù)的設(shè)置相對(duì)偏低。
12月14日星期二12月15日星期三
授課日期
第5、6節(jié)第3、4節(jié)
班級(jí)08計(jì)算機(jī)1班09計(jì)算機(jī)
講次2課時(shí)2實(shí)訓(xùn)室602604
課題課題十四粒子系統(tǒng)的使用和場景特效的應(yīng)用
教學(xué)1.掌握粒子系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置的一般技巧和How的創(chuàng)建和設(shè)置方法
目的
要求2.掌握鏡頭特效的使用方法和多種效果的技巧
教學(xué)
重點(diǎn)粒子系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置的一般技巧
教學(xué)
難點(diǎn)鏡頭特效的使用方法和多種效果的使用技巧
教具含電
教設(shè)備計(jì)算機(jī)
教學(xué)方法及
時(shí)間
教學(xué)內(nèi)容及過程教學(xué)內(nèi)容的
分配
拾漏補(bǔ)遺
導(dǎo)入一.粒子系統(tǒng)
5分
鐘PFSource、噴射、雪、暴風(fēng)雪、粒子、粒子陣列、超級(jí)噴射。
二、粒子系統(tǒng)簡介
基礎(chǔ)從粒子系統(tǒng)的原理上來看,它要解決的問題是大量微小粒子的運(yùn)
知識(shí)
講解動(dòng),用整體參數(shù)來控制粒子之間的不同運(yùn)動(dòng)方式。學(xué)習(xí)粒子系統(tǒng)的
10分
鐘關(guān)鍵在于把握整天特效和運(yùn)動(dòng)方式,使粒子的運(yùn)動(dòng)既有不同又有整
天共性。
發(fā)射器發(fā)射出粒子,發(fā)射器的主要用途是設(shè)置粒子噴發(fā)的方向和
實(shí)例
演示范圍等。
20分三.粒子系統(tǒng)的使用——發(fā)射器的煙花制作過程
鐘
1.創(chuàng)建噴射粒子系統(tǒng)
2.修改噴射粒子參數(shù)
3.設(shè)置材質(zhì)編輯參數(shù)
4.將此材質(zhì)賦予粒子系統(tǒng)
5.添加鏡頭效果
6.設(shè)置鏡頭效果參數(shù)
7.設(shè)置對(duì)象屬性
學(xué)生8.設(shè)置光暈元素面板
練習(xí)9.設(shè)置光暈元素參數(shù)
55分
鐘10.渲染輸出
四.鏡頭特效
來源于現(xiàn)實(shí)生活中的攝像機(jī),攝像機(jī)的鏡頭具有光線、棱鏡的特
征。會(huì)形成光環(huán)和耀斑等現(xiàn)象。
五.鏡頭特效——太空的制作過程
1.創(chuàng)建球體
2.給球體編輯材質(zhì)
3.設(shè)置旋渦參數(shù)和貼圖
4.創(chuàng)建泛光燈作為光源
5.賦予球體材質(zhì)
6.設(shè)置鏡頭效果
7.添加光暈效果
8.添加光環(huán)效果
9.添加射線效果
10.添加光環(huán)效果
11.添加水平極光效果
12.調(diào)整邊緣
后本節(jié)課學(xué)習(xí)了粒子系統(tǒng)參數(shù)的一般設(shè)置方法和對(duì)場景添加特效
記
的使用效果,通過對(duì)這些參數(shù)的設(shè)置,了解了3dsmax中強(qiáng)大的效
果功能,在學(xué)習(xí)過程中學(xué)生還能掌握相關(guān)參數(shù)的設(shè)置。
12月21日星期三12月22日星期三
授課日期
第5、6節(jié)第3、4節(jié)
班級(jí)08計(jì)算機(jī)1班09計(jì)算機(jī)
講次2課時(shí)2實(shí)訓(xùn)室602604
課題課題十五videopost的使用
教學(xué)1.了解使用videopost為動(dòng)畫添加特效的方法
目的
要求2.了解鏡頭效果高光和鏡頭效果光滑的添加方法和參數(shù)設(shè)置方法
教學(xué)
重點(diǎn)鏡頭效果高光和鏡頭效果光滑的添加方法及參數(shù)設(shè)置方法
教學(xué)
難點(diǎn)鏡頭效果高光和光滑的參數(shù)設(shè)置方法
教具含電
教設(shè)備
教學(xué)方法及
時(shí)間
教學(xué)內(nèi)容及過程教學(xué)內(nèi)容的
分配
拾漏補(bǔ)遺
導(dǎo)入一.videopost(動(dòng)畫后期制作)
5分
隊(duì)列和事件:“事件”就是編輯的內(nèi)容,將編輯內(nèi)容以樹狀圖的
鐘
形式顯示就是隊(duì)列。
基礎(chǔ)通過一個(gè)完整的后期制作需要3個(gè)事件:
知識(shí)
“場景事件”:調(diào)入需要進(jìn)行后期影像特效處理的有關(guān)設(shè)置。
講解
10分“圖像濾鏡事件”:對(duì)場景物體進(jìn)行景象特效處理的有關(guān)設(shè)置。
鐘
“輸出事件”:將編輯好的場景進(jìn)行輸出。
二.鏡頭效果高光
實(shí)例作用:在表面高光區(qū)產(chǎn)生耀眼的星狀光芒,用于模擬鉆石的閃光
演示
20分和海面等,通過通道控制施加給對(duì)象。
鐘
三.星光燦爛的制作過程
1.創(chuàng)建暴風(fēng)雪
2.修改粒子參數(shù)
3.創(chuàng)建攝像機(jī)
4.設(shè)置對(duì)象通道
5.添加攝像機(jī)隊(duì)列
6.添加鏡頭效果光暈
7.設(shè)置鏡頭效果高光參數(shù)
8.執(zhí)行序列,輸出單幀圖像
9.渲染輸出視頻文件
學(xué)生
四.videopost合成器的使用——一款文字效果
練習(xí)
55分1.創(chuàng)建文本文字,設(shè)置參數(shù)
鐘
2.“擠出”立體效果
3.添加目標(biāo)攝像機(jī)
4.設(shè)置燈光,調(diào)整位置
5.添加攝像機(jī)隊(duì)列
6.添加鏡頭效果光斑
7.設(shè)置鏡頭效果光斑參數(shù)
8.添加鏡頭效果焦點(diǎn)
9.設(shè)置鏡頭效果焦點(diǎn)參數(shù)
10.添加星光效果
11.設(shè)置相關(guān)效果參數(shù)
后這節(jié)課學(xué)習(xí)通過對(duì)實(shí)例的模擬,學(xué)會(huì)用videopost來對(duì)動(dòng)畫進(jìn)
記
行編輯,同時(shí)也把通過videopost添加不同的效果,使對(duì)象更接
近現(xiàn)實(shí)生活。上課秩序良好。
12月28日星期二12月29日星期三
授課日期
第5、6節(jié)第3、4節(jié)
班級(jí)08計(jì)算機(jī)1班09計(jì)算機(jī)
講次2課時(shí)2實(shí)訓(xùn)室602604
課題課題十六動(dòng)畫制作:運(yùn)動(dòng)控制——跳動(dòng)的小球
教學(xué)1.了解在動(dòng)畫中改變對(duì)象形狀和位置的方法
目的
要求2.了解3dsmax關(guān)鍵幀動(dòng)畫的創(chuàng)建方法
3.掌握使用軌跡視圖創(chuàng)建動(dòng)畫的方法和技巧
教學(xué)
重點(diǎn)使用軌跡視圖創(chuàng)建動(dòng)畫和對(duì)動(dòng)畫效果進(jìn)行修改的方法
教學(xué)
難點(diǎn)對(duì)動(dòng)畫效果進(jìn)行修改的方法和技巧
教具含電
教設(shè)備
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