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文檔簡介

人機交互系統(tǒng)模型應用實踐分析一、背景

我們在談用戶需求的時候往往帶出來一句,你有沒有考慮用戶場景?那什么是用戶場景呢?

用戶場景是由人物、地點、時間、動機、行為五大要素構成的。我們通過這些要素分析用戶,來辨別需求真?zhèn)危羁汤斫猱a品需求,關心理清強弱場景。

“人機交互系統(tǒng)模型”主要用于對“行為”的梳理。舉一個例子來理解“行動”元素:A打開賓館房門,屋內一片黑暗。他走進去打開了電燈。通常我們會這么理解其中“行為”:“打開房門”、“走進去”、“打開電燈”。

但是實際的狀況要簡單得多。比如“打開電燈”這個行為,實際狀況可能是:

A首先要知道電燈在什么地方;A想了想之前的閱歷,燈的開關一般放置在入口兩邊的墻上;A先伸手往左邊墻上摸了摸;運氣真好,一下子就摸到了;那這個燈應當怎么開呢,之前的燈一般是按下去就行了;按下去沒有反應,應當說根本按不下去;然后嘗試左右滑動,結果能向右滑動;燈亮了起來。可以看出一般我們對行為的理解比較粗略,沒有以小顆粒度的視角理解人的行為?!叭藱C交互系統(tǒng)模型”是著眼于以較小的顆粒度,梳理出用戶使用流程及心理活動再進行分析的工具。

二、什么是人機交互系統(tǒng)模型

人機交互系統(tǒng)中,一般的工作循環(huán)過程可由下圖所示。人在操作過程中,機器通過輸入設備(如顯示器、喇叭等)將信息傳遞給人的感知系統(tǒng)(如視覺、聽覺等),經中樞神經信息的感知處理對信息進行傳遞,思維處理器對信息進行處理和儲存后,再經反應處理器指揮人的反應系統(tǒng)(如手指、嘴等)操縱機器的輸入設備,掌握機器的信息處理,然后循環(huán)往復,直到完成目標任務。

核心:以較小的顆粒度,梳理出用戶使用流程及心理活動。

尼爾森·諾曼在《設計心理學》中提出了行動的七個階段:目標、方案、確認、執(zhí)行、感知、詮釋、對比。而《GB/T29836-2022系統(tǒng)與軟件易用性》中人機交互系統(tǒng)模型是參考了“行動的七個階段”。并對它進行了簡化,以更好地應用在實際項目中。

三、模型實踐應用

1.問題背景

映兔app中原本應當消失商家后臺上傳的圖片文字介紹部分內容,但實際顯示“上傳中”,某個地方消失了問題。

2.確定問題范圍

借助測試的關心推斷這是前端問題,后端問題還是設計問題。測試反饋,由于用戶在使用“網絡圖片”上傳圖片的時候,使用了錯誤的地址,導致無法正常得顯示圖片。這屬于設計需要解決的問題。

四、解決方案

1.人機交互系統(tǒng)模型應用

從人機交互系統(tǒng)模型中,我們可以把這一連續(xù)的過程分為“感知”、“認知”、“反應”、“反饋”四個方面。下面就從這四個方面,來分析用戶在輸入“網絡圖片”信息前后的使用流程及心理活動。

步驟一:眼睛掃瞄到“上傳圖片”、“網絡圖片”和“插入代碼”三個上傳方式(感知)

步驟二:在三個方案中比較哪一個更好(認知)

步驟三:推斷“網絡圖片”在三個里面最便利(認知)

步驟四:把鼠標移動到“網絡圖片”按鈕(反應)

步驟五:跳出Popover(反饋)

步驟六:觀察消失的Popover彈窗,觀察一個input和“插入”按鈕(感知)

步驟七:理解input要的內容,理解“插入”按鈕(認知)

步驟八:往input中輸入內容(反應)

步驟九:輸入完后,點擊“插入”按鈕(反應)

步驟十:下方消失圖片內容(反饋)

步驟十一:看到下面的網絡圖片內容(感知)

步驟十二:認知下面的網絡圖片內容是否符合需求(認知)

步驟十三:完成確認后,點擊“提交”按鈕(反應)

步驟十四:顯示創(chuàng)建勝利(反饋)

2.問題分析

用戶可能在什么地方出了問題,導致輸入了“非圖片地址”?從“感知”、“認知”、“反應”三個元素分析。只需要考慮步驟五到步驟十四,由于用戶既然使用了“網絡圖片”上傳,肯定已經進行到步驟五了。

3.感知

1)觀察消失的Popover彈窗,觀察一個輸入框和“插入”按鈕(感知)

看法:能明顯觀察,即使看不見也不會導致輸入錯誤圖片地址狀況。非相關。

2)看到下面的網絡圖片內容(感知)

看法:出錯的狀況下,可能不簡單觀察“非正?!钡膱D標。弱相關,可以進一步分析。

4.認知

1)理解input要的內容,理解“插入”按鈕(認知)

看法:用戶可能不理解要輸入的內容。強相關,可以進一步分析。

2)認知下面的網絡圖片內容是否符合需求(認知)

看法:用戶對現有圖片的“非正?!狈答?,認為是正確的。需要更明確告知用戶,現在是錯誤的。強相關,可以進一步分析。

5.反應

1)輸入完后,點擊“插入”按鈕(反應)

看法:點擊錯誤可能造成效率上的問題,和填寫錯誤的鏈接無關。非相關。

2)完成確認后,點擊“提交”按鈕(反應)

看法:同上。

6.再分析

1)針對認知1,要讓用戶理解輸入的內容是什么。

2)針對認知2,當消失錯誤的時候,要更明確告知用戶上傳出錯。

3)針對感知2,可以把非正常上傳的圖標明顯化。

五、方案供應

從易用性的角度理解,認知對應的是“易理解性”,感知對應的是“易發(fā)覺性”。我們可以用對應的方式來增加易理解性和易發(fā)覺性來解決問題。以下方案僅從易用性的角度考慮,不考慮視覺效果以及開發(fā)實現。

針對認知1

方案一:

給出更多的提示內容。下面是在“商品詳情”下使用了線索說明,提示用戶網絡圖片的錯誤狀況。

方案二:

給出更多的提示內容。下面是在“網絡圖片”下使用了線索說明。相比于方案一,與上傳“網絡圖片”的操作區(qū)域更加靠近。

針對認知2

方案三:

從“頁面實際掃瞄效果”的文案來提示用戶,現在的是非正常上傳。并且信息所在的尺寸更像手機上掃瞄的效果,進一步強化這種感覺。

方案四:

從技術上推斷所填寫的圖片鏈接是不是“可用的”。假如檢測到不行用,就使用message/error提示用戶上傳鏈接錯誤。

針對感知2

方案五:

也可以強調非正常上傳的圖標,甚至到一個離奇的尺寸。用戶不得不看到它,然后意識到現在上傳的狀況不對。哈哈。

六、總結

人機交互系統(tǒng)模型作為思索問題的模型,能夠關心我們從認知心理學的角度對問題進行細致地拆解。在使用的

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