畢業(yè)實踐報告:通訊的建設與物聯網的實現_第1頁
畢業(yè)實踐報告:通訊的建設與物聯網的實現_第2頁
畢業(yè)實踐報告:通訊的建設與物聯網的實現_第3頁
畢業(yè)實踐報告:通訊的建設與物聯網的實現_第4頁
畢業(yè)實踐報告:通訊的建設與物聯網的實現_第5頁
已閱讀5頁,還剩10頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

畢業(yè)實踐報告:通訊的建設與物聯網的實現/畢業(yè)實踐報告:通訊的建設與物聯網的實現1

前言:在通訊監(jiān)理咨詢有限責任公司頂崗實習的日子里,我學會了很多,也收獲了很多,并希望將收獲與大家分享。所謂通訊監(jiān)理,就是有關通訊工程建設到投入使用,從它的開工到竣工,都由監(jiān)理單位全權把握,就是所謂四控兩管一協(xié)調。“四控”嚴格的說應該是“三控”,即:投資、質量、安全、進度控制;“兩管”即:合同和信息管理;“一協(xié)調”:協(xié)調甲乙(項目參建方)雙方的關系。聯想到現在網絡上正火熱的科技論壇:即將到來的物聯網時代,網絡的高速及時傳輸將會是影響它能否正常完善工作的決定性條件,不可忽視的穩(wěn)定高速的通訊環(huán)境毋庸置疑,必須完善起來。再加上現在我國的形式,光纜的發(fā)展在西部還不普及,只有在東部地區(qū)有著大幅度的發(fā)展,從這一點來說通訊的建設還是有著極大的發(fā)展空間的,不管是現在,還是在將來,較長時間內是不會衰落的,網絡的建設會是將來的一大科技產業(yè)支柱,物聯網當然也是有著遠點發(fā)展前景的。2物聯網基本知識“物聯網概念”是在“互聯網概念”的基礎上,將其用戶端延伸和擴展到任何物品與物品之間,進行信息交換和通信的一種網絡概念。其定義是:通過射頻識別(RFID)、紅外感應器、全球定位系統(tǒng)、激光掃描器等信息傳感設備,按約定的協(xié)議,把任何物品與互聯網相連接,進行信息交換和通信,以實現智能化識別、定位、跟蹤、監(jiān)控和管理的一種網絡概念??傊何锫摼W概念是在互聯網概念的基礎上,將其用戶端延伸和擴展到任何物品與任何物品之間,進行信息交換和通信的一種網絡概念。它也是互聯網知識和研究的結果和總結。物聯網實質上是將真實世界映射到虛擬世界的過程:真實世界中的事物,通過傳感器采集一定的數據,在虛擬世界中形成與之對應的事物?!跋嚓P物體可能在虛擬電子空間中被創(chuàng)造出來,源于物理物體空間,且與物理空間的物體有關聯。”[2]傳感器采集到數據的詳細程度,將影響到該事物在虛擬世界中的抽象程度。在虛擬世界中,對該事物最簡單也最重要的描述是物體提供了一個ID用于識別(如使用RFID標簽),最詳細的描述則是真實世界中該事物的所有屬性和狀態(tài)均可在虛擬世界中被觀察到。進一步的,在虛擬世界中對該物體做出控制,則可通過物聯網改變真實世界中該物體的狀態(tài)。智能物體層:通過傳感器捕獲和測量物體相關數據,實現對物理世界的感知。同時具備局部的互動性,需要一定的存儲和計算能力。數據傳輸層:以有線或無線的方式實現無縫、透明、安全的接入,提供并實施編碼、認知、鑒權、計費等管理。信息關聯層:通過云計算實施對海量數據的存儲和管理、數據處理與融合,屏蔽其異質性與復雜性,形成一個與真實世界對應的虛擬世界。應用服務層:從虛擬世界中提取信息,提供豐富的面向服務的應用。如智能交通、智能電網、智能醫(yī)療等等。需要指出的是,數據由底部的傳感器通過網絡到達應用服務層面,而實際上,在服務應用層面,各個中心、用戶可以反向的通過網絡由執(zhí)行器對物體進行控制。在該體系結構中,感知層面的各種傳感器、執(zhí)行器都是具體的,隨著技術的發(fā)展會不斷升級,新設備不斷引入物聯網。而服務應用層的各種需求也是不斷提出的,并不是一層不變的。若是每個具體的服務應用和傳感設備都形成一個獨立的網絡,最后可能形成許多套特殊的網絡,這不利于推廣和不便于維護。因此這需要物聯網的網絡層有一定前瞻性,物體設備層可以變化,服務應用層可以變化,但它們都是通過一個普適的網絡進行連接,這個網絡可以在一定的時間內保持穩(wěn)定。3互聯網發(fā)展現狀截至2007年,美國仍是互聯網的主要市場。但是,在10年的時間里,事情可能會發(fā)生很大的變化。中國是一個常常被提到的增長市場,但是,其他人口大國也會增長,比如印度和非洲國家。對于大多數web2.0應用及網站(包括讀寫網)而言,美國市場組成了它們超過50%的用戶。comscore在2006年11月份的報告顯示,頂級網站3/4的網絡流量是來自國際用戶。Comscore還顯示,美國25家大網站里面,有14家吸引的國際用戶比本土更多,包括前5位的網站—YAHOO,時代華納,微軟,GOOGLE,EBAY。但是,現在還是剛剛開始,國際網絡市場的收入在現在還不是很大。在未來10年的時間里,國際互聯網的收入將會增加。全球互聯網自上世紀九十年代進入商用以來迅速拓展,目前已經成為當今世界推動經濟發(fā)展和社會進步的重要信息基礎設施。經過短短十幾年的發(fā)展,截止2007年1月,全球互聯網已經覆蓋五大洲的233個國家和地區(qū),網民達到10.93億,用戶普及率為16.6%,寬帶接入已成為主要的上網方式。同時,互聯網迅速滲透到經濟與社會活動的各個領域,推動了全球信息化進程。全球互聯網內容和服務市場發(fā)展活躍,眾多的ISP參與到國際互聯網服務的產業(yè)鏈中。由此帶來了互聯網服務的產業(yè)發(fā)展活躍,推動形成了一批ISP,如Google、Yahoo、eBAY等,成為具有全球影響力的互聯網企業(yè)。2006年10月Google公司的市值已達1450億美元,成為全球第三大IT公司。中國的互聯網發(fā)展雖然起步比國際互聯網發(fā)展晚,但是進入新世紀以來,同樣快速發(fā)展。據CNNIC公布的最新互聯網發(fā)展調查報告顯示,截至到2006年12月,中國互聯網網民數達到1.37億,同1997年10月第一次調查的62萬網民人數相比,現在的網民人數已是當初的221倍。寬帶上網人數達到9070萬,位居全球第二位,手機上網網民數1700萬。中國網站數為843000個,全國網頁數為44.7億個隨著寬帶的發(fā)展,以及全球化程度的不斷加深,中國互聯網的業(yè)務應用同國際主流的業(yè)務應用發(fā)展基本一致,中國ISP在業(yè)務提供能力方面也同世界先進國家的ISP站在同一起點。目前國際主流的互聯網業(yè)務在中國都有應用。表1中列出目前中國ISP/ICP提供的主要互聯網應用。但是,中國本土的ISP主營的互聯網應用還是具有中國特色。比如在中國網絡游戲業(yè)務和即時通信業(yè)務發(fā)展明顯優(yōu)于全球平均水平。中國ISP2005年總體行業(yè)收入大概在300億人民幣左右??傮w行業(yè)收入增長快速態(tài)勢明顯,2004年到2005年的增長率約為40%。表2是中國典型的ISP的收入情況,ISP的業(yè)務收入增長率相差較大,平均增長率在30%以上。互聯網原有的免費提供業(yè)務的方式,曾經作為互聯網的特點和優(yōu)勢,推動了互聯網的發(fā)展。但是,如果一切都以免費方式提供,互聯網的業(yè)務提供能力將難以快速提升,互聯網在各種專業(yè)的服務,比如金融業(yè)、出版業(yè)等的應用和發(fā)展將受限,因此全球的ISP在自身發(fā)展的過程中也積極地探索業(yè)務提供的商業(yè)模式和盈利模式。ISP公司發(fā)展情況千差萬別,從中國的ISP公司運營商業(yè)模式看,有以下三種基本的商業(yè)模式:第一種是大而全的商業(yè)模式,ISP提供廣泛的互聯網業(yè)務。比如,在上世紀九十年代,雅虎是這種方式的代表。第二種是專注于主營業(yè)務的模式。比如,騰訊專注于即時通信業(yè)務;剛在Nasdaq上市的“如家”公司是一家專門從事酒店業(yè)的ISP。第三種是綜合經營型的商業(yè)模式。比如,新浪這類大門戶,在主營新聞信息服務的同時,經營網絡游戲、提供網絡廣告服務等多種互聯網業(yè)務,并從這些非主營業(yè)務中獲利。目前,中國ISP大多采用綜合經營信息服務的模式,在關注核心業(yè)務的同時,兼顧提供其他互聯網信息服務。通過這種經營模式,ISP得以擴展自身的業(yè)務運營領域,擴展盈利來源,豐富運營模式,增強自身的核心競爭力。中國ISP采用的商業(yè)模式同中國互聯網應用市場的競爭格局相關。由于各互聯網業(yè)務領域的競爭都非常激烈,競爭格局隨時都有可能變化,因而造成了中國ISP大多注重全面鞏固和提升自身核心業(yè)務能力,提高業(yè)務服務進入門檻,ISP通過這種發(fā)展模式,確保自身壟斷、主導或者優(yōu)勢地位,為自身的發(fā)展創(chuàng)造機會。另外,中國ISP大多同國內電信運營商合作。中國電信、中國移動構架的移動夢網平臺,是眾多提供移動互聯網業(yè)務的ISP同中國移動合作的良好平臺。目前來看,雖然內容為王已經逐漸成為中國互聯網業(yè)務市場的重要特征,但是ISP在內容上具有的明顯優(yōu)勢并沒有根本改變產業(yè)鏈的主導力量,網絡資源和用戶資源仍然是決定互聯網業(yè)務產業(yè)鏈上誰是主角的重要因素。4從物聯網角度來看通訊的建設發(fā)展專家預測,以數字化、綜合化、寬帶化、標準化和個人化為主要特征的現代通信技術將以更快的速度發(fā)展。未來幾年,通信網會由模擬向數字化全面過渡,即傳輸、交換和通信終端產品將全部數字化。另外,在3G大規(guī)模商用以后,多媒體服務與應用將會得到廣泛推廣,而3G在速率、服務質量、無縫傳輸等方面的局限性也將日益顯露出來,勢必需要帶寬更寬的無線系統(tǒng)。故移動通信的下一步必定是走向容量更大、速率更高、功能更強的4G,以在移動環(huán)境中支持高清晰度視像和其它寬帶多媒體業(yè)務與應用。從日本發(fā)展移動多媒體通信的經驗來看,它們主要著力于以下5個方面來開發(fā)新的業(yè)務:互聯網、位置信息、信息分發(fā)、遙感/遙控和支付?;ヂ摼W業(yè)務包括i-mode。為了促進這些多媒體業(yè)務的發(fā)展,日本決定采用高速低價的發(fā)展策略,故率先開發(fā)實施了3G系統(tǒng)IMT-2000,成為世界上3G最早商用化的國家。第一個開通3G的運營商是日本NTTDoCoMo,它采用WCDMA標準,業(yè)務名稱為FOMA,向用戶提供各種高質量的多媒體業(yè)務,包括話音和圖像。所提供的業(yè)務如表1所示??梢灶A料,在3G大規(guī)模商用以后,多媒體服務與應用將會得到廣泛應用,而隨之3G在速率、無縫傳輸等方面的局限性也將日益顯露出來,勢必需要帶寬更寬的無線系統(tǒng)。故移動通信的下一步必定是走向容量更大、速率更高、功能更強的4G,以在移動環(huán)境中支持高清晰度視像和其它寬帶多媒體業(yè)務與應用。在4G時代,需要多種多樣的接入和組網能力。4G系統(tǒng)需要新的射頻技術、高效的無線接入技術、新的自適應多址和信道編碼技術、基于軟件無線電的多模終端與基站技術、系統(tǒng)兼容和演進技術與策略、“天-地”一體化技術、網絡智能化技術。未來4G的系統(tǒng)容量必須至少10倍于3G系統(tǒng),而每比特成本卻要降低為3G的1/10~1/100,以致不會讓用戶在擴大信息量時經濟負擔過重。為了按用戶需求提供多種多媒體業(yè)務,4G必須引入各種QoS水平(QoS(QualityofService)服務質量,是網絡的一種安全機制,是用來解決網絡延遲和阻塞等問題的一種技術。在正常情況下,如果網絡只用于特定的無時間限制的應用系統(tǒng),并不需要QoS,比如Web應用,或E-mail設置等。但是對關鍵應用和多媒體應用就十分必要。當網絡過載或擁塞時,QoS能確保重要業(yè)務量不受延遲或丟棄,同時保證網絡的高效運行。)。在IP網中還必須支持IPv6,好給移動終端提供巨量的IP地址,尤其在人-機通信和機-機通信中使用。從用戶友好的角度看,4G要大大縮短接入服務器的耗費時間,從而保證無縫服務,這在3G系統(tǒng)中也是不夠的。具體的主要技術要求如下:·高速傳輸(平均速率可達200Mbit/s,高峰時下降至50~100Mbit/s);·大容量(約10倍于3G系統(tǒng));·支持下一代互聯網(IPv6,QoS);·無縫服務;·靈活的網絡結構;·使用微波頻段(3~6GHz);·低系統(tǒng)成本(3G系統(tǒng)的1/10~1/100)。在組網方面,關鍵是構成一個具有足夠可靠性的IP網和提供靈活的網絡配置,能使各種接入方法(將來接入方法會更多)實現無縫連接。至于終端,除了現有終端進一步演進成為通用的幾合一移動終端以外,功能有限的芯片型終端(非常之小,自身不能提供任何業(yè)務)可望浮出水面,形成無所不在的環(huán)境。在服務方面,4G與3G相比將有很大不同。例如傳送一個10MB的文件,4G的下載時間只需1s,而3G需要200s。因此4G比3G能以更高的速率來完成多媒體應用。在傳輸大量圖像信息時,4G移動終端將能顯示虛擬三維高質量圖像,而3G不能。借助于這種能力,家長可以觀察他們的孩子在托兒所做什么,科學家可以從遠處監(jiān)視野生動物的生活,人們可以不出門看電影,如此等等。4G還可傳送帶有真實情感的通信場景,其中三維的聲音、光線和氣氛都可傳到對端,再生現場情況,從而實現虛擬現實,讓你感到身臨其境。例如,你在遠地就能感受到現場采訪的氛圍,能感知采訪人與被采訪人的真實情感。這用二維的圖像與聲音是做不到的。利用這種能力不僅可增強會議電視的效果,而且還可能在遠地進行復雜的外科手術,或者與機器人和工人一起配合組裝設備。在21世紀的信息通信系統(tǒng)必須圍繞以人為本來進行研究開發(fā)。潛在的研究方向包括:如何滿足人性的需求和充分利用五個感官(觸、嘗、聽、看、聞)及人工智能;如何通過智能化來補充人的能力;如何通過機器人和可佩帶設備來實現新的通信方式;如何克服通信質量的限制來擴大人的空間。在人類通信中,如何很好地實現感情的相互傳遞是今后十分重要的課題。雖然可視電話和虛擬現實能夠完成用戶影像和活動情況(在電腦空間的有限范圍之內)的傳遞,但是對傳遞感情而言它們是遠遠不夠的。如果我們能把聲音、圖像或數據加在一起,再加入真實的感覺(包括通信時的感情、用戶周圍的氛圍以及用戶實際活動情況),那么就有可能建立更加充滿感情的通信方式,有人把這種通信方式稱作“遙現”(Telepresence)。例如,日本現正在開發(fā)一種叫“替身”(Avatar)的接口。這種接口能把你自己的實際感覺傳送給有形的機器人,利用手勢和機器人的攝像頭來遙控機器人,完成與另一方的通信。人的腦電波、肌電能力和其它生物信息通過無線網傳給替身機器人,此機器人不僅用作虛擬替身,而且還用作有重量和大小的實際替身。這種全新的無線通信方式的應用領域將極其廣泛,包括公共場所、住家和娛樂場所等。在21世紀,預計移動通信在信息通信領域的發(fā)展將達到頂峰,世界各國的用戶數將繼續(xù)增長。移動通信將成為寬帶信息通信的使能器,使無所不在的通信成為現實。為了使移動多媒體得到充分的發(fā)展,除了在每個國家及時引入和不斷擴展IMT-2000之外,還需要不斷改進無線系統(tǒng)和核心網,開拓新的服務應用,開發(fā)小型高功能終端。技術創(chuàng)新和挑戰(zhàn)在未來必將接二連三。5通訊工程建設分析工程的建設包括很多東西,從策劃、評估、決策、設計、施工到竣工驗收、投入生產或交付使用的整個建設過程中,各項工作必須遵循的先后工作次序。工程項目建設程序是工程建設過程客觀規(guī)律的反映,是建設工程項目科學決策和順利進行的重要保證。工程項目建設程序是在工程項目建設實踐中得出來的經驗總結,不能任意顛倒,但可以合理交叉。其中,包括很多的法律法規(guī),標注手冊,見附錄。設計,研究,通信工程專業(yè)跨電子、計算機專業(yè),所修課程兼有兩者的特點,需要較好的數學、物理基礎以及較強的動手應用能力。一些課程,如數據結構、操作系統(tǒng)、數據庫等屬于計算機類,另一些,如信號處理、高頻電路、電路原理等屬于電子類,還有本專業(yè)基礎的通信原理等課程,所學范圍比較寬。需要學生有較強的邏輯思維能力,特別適合那些理解力強、善于分析的同學。從職業(yè)方面,有下面的需求:地質工程師、液壓工程師、選礦工程師、網絡工程師

、軟件工程師

、質量工程師

、監(jiān)理工程師

、造價工程師

、土木工程師

、測量工程師、注冊咨詢工程師、網絡安全工程師

、系統(tǒng)工程師、

建筑工程師

、注冊安全工程師

、注冊核安全工程師。6結語:物聯網實質上是將真實世界映射到虛擬世界的過程:真實世界中的事物,通過傳感器采集一定的數據,在虛擬世界中形成與之對應的事物。物聯網將會對世界帶來巨大的改變:實地實時監(jiān)測和控制一個事物的成本是高昂的,通過物聯網,所有事物都將在虛擬世界中被找到,以較低的成本被監(jiān)測和控

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論