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文檔簡介
第高中信息技術說課稿高中信息技術說課稿1
一、學情分析
1、學生基礎參差不齊,在初中時就認真學習了計算機或在家里有電腦的學生對計算機的操作較為熟練,對各種操作都較容易上手,在學習當中可以帶動和指導其他學生,但許多鄉(xiāng)下初中的《信息技術》課形同虛設,所以大部分學生在上高中之前對計算機還是比較陌生;但通過一個多學期的學習,大部分學生掌握了一些學習計算機的方法。
2、高一的學生比較喜歡動手操作,具有一定的知識結構,學習能力也比較強。
二、教材分析
(一)教材地位與作用
教材采用的是廣西科學技術出版社和江西科學技術出版社出版的高中《信息技術》一書。信息就是經(jīng)過處理的數(shù)據(jù),所以,計算機的數(shù)據(jù)處理是信息技術的重要內(nèi)容,只有掌握數(shù)據(jù)處理技術,才能更好地得到有用的信息,通過公式進行計算和統(tǒng)計是E_cel處理數(shù)據(jù)的基本方法。
本節(jié)課之前,學生已經(jīng)學習了E_cel的數(shù)據(jù)輸入和數(shù)據(jù)的編輯以及工作表的維護,本節(jié)課是在這基礎之上學習應用公式對數(shù)據(jù)進行處理。
(二)教學目標
1、知識和技能目標
(1)掌握E_cel中公式的輸入和公式的復制方法;
(2)掌握用表達式、自動求各功能和函數(shù)處理數(shù)據(jù)的方法;
2、方法與過程目標
(1)培養(yǎng)學生的動手能力和自主學習的能力;
(2)培養(yǎng)學生的發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力。
3、情感態(tài)度及價值觀目標
(1)激發(fā)學生學習信息技術的興趣,提高對學習的積極性和主動性;
(2)提高學生的參與意識和協(xié)作精神;
(3)培養(yǎng)學生的探索精神和創(chuàng)新精神
(三)教學重點及難點
1、教學重點
(1)公式的輸入方法;
(2)利用自動求和功能和函數(shù)處理數(shù)據(jù)。
2、教學難點
函數(shù)的應用涉入到對函數(shù)的理解及其參數(shù)的設置,學生不太容易理解,所以,我把它作為教學的難點。
三、媒體選用
1、針對學科特點,我選用具有多媒體功能的網(wǎng)絡教室進行教學。
2、課前準備:包含某班學生成績表的工作簿。
四、教法及學法指導
(一)教法
1、講解法:對于公式中對單元格區(qū)域的引用,特別是相對地址和絕對地址,引及常用函數(shù)的'作用,可以采用講解法,讓學生更好地理解;
2、演示法:對于一些較難的、帶有普遍性的問題,如果一味地總讓學生自己去摸索,勢必會讓學生感到挫敗感和厭倦,而且效率低下,無法完成教學任務,這時,教師可以采取演示的方法,讓學生更好地掌握操作方法。另外,對于比較簡單,沒有探索價值的操作,由老師演示,可讓學生快速地掌握;
3、任務驅動法:通過任務驅動,既能讓學生產(chǎn)生要解決問題的內(nèi)驅力,在解決問題之后又能讓學生產(chǎn)生獲得成功的喜悅,有利于調(diào)動學生學習的積極性和主動性。
教學模式:在整個的教學過程中,教師只是作為學生主動建構知識的幫助者、促進者,而不是知識的傳授者、灌輸者。所以我主要采用以下的教學模式:
設計任務——啟發(fā)探索——輔導歸納——學習評價——課堂訓練
(二)學法指導
自己多動手操作的方法不但符合中學生的特點,而且習得的直接經(jīng)驗比獲得的間接經(jīng)驗印象更為深刻,所以,指導學生通過自主學習、互助協(xié)作,總結經(jīng)驗,完成實踐任務,以達到概念內(nèi)化的效果。這樣的學習既可以掌握操作技能和學習的方法,又能培養(yǎng)和提高參與意識和合作精神。
五、教學組織過程
(一)復習上節(jié)課所學的主要知識和技能:
(1)用填充序列法在A1至A12的單元格中輸入一月份至十二月份;
(2)用填充序列法在B1至B12的單元格中輸入1,3,5,……,23;
(3)同時選定(A1,B4),(C5,D10),D列至E列;
(4)復制(A1,A5)的數(shù)據(jù)到(C2,C6)中去。
教師巡視輔導,完成后鼓勵四個學生分別演示一題。
(二)用實際遇到的問題情境導入新課。
如:我們期中考試后,要計算出每個同學的總分,平均分,和排定名次,還要計算出各科的平均分,工作量實在是太大了,你們有什么好的主意嗎?然后由學生的回答順勢導入新課。(大屏幕顯示準備好的某班學生成績表,該表數(shù)據(jù)沒有經(jīng)過任何處理,用來作為本節(jié)課的示例表。)
(三)通過獨自努力,學習公式的輸入和復制。
1、閱讀教材P74-P76頁第一大點第1-2小點部分的內(nèi)容,然后要求每個人計算出第一個學生的總分和平均分。教師巡視并個別輔導。(提示:每次輸入公式都必須以"="號開頭。)
2、由兩個學生分別演示求出總分和平均分的方法,其他學生認真觀察。然后教師給予肯定性評價,并補充演示講解。(因為問題簡單,學生基本上都能掌握。)
3、指導學生用鼠標拖動填充柄的方法,選定第一個學生的總分,拖動填充柄到最后一個學生的總分處,看看所有學生的總分是否已出來,再用相同的方法算出所有學生的平均分。教師巡視輔導,如有較多學生沒有掌握,則由教師補充演示講解。(由于前一節(jié)課學習了用填充序列的方法輸入數(shù)據(jù)的方法,可對此處學習產(chǎn)生正遷移效果。)
(四)通過教師演示和學生的應用,學習"自動求和"的方法。
教師:如果要計算每科的平均分,以上方法也太花時間了,人數(shù)多還容易出錯,下面我介紹一種更好的方法。然后演示"自動求和"功能,求出總分,再用總分除以人數(shù)求出科平,并講解演示按行和按列求和的一般方法。高中信息技術說課稿2
一、說本節(jié)課在本章內(nèi)容中的地位及本節(jié)課的教學目標、教學重點、教學難點:
《建立按鈕交互》是高一信息科技學科第四章(多媒體作品制作)第七節(jié)的內(nèi)容。本節(jié)課我想從二期課改“以學生發(fā)展為本”的理念出發(fā),嘗試引入啟發(fā)式和任務驅動的學習方式,通過“啟發(fā)思考、演示示例→引入課題→共同分析→任務驅動→啟發(fā)思考總結→深入學習”這樣一個活動過程使學生掌握按鈕交互的建立及反饋分支流向的的設置、學會構思和設計交互結構,同時培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的能力,激發(fā)學生的想象力和創(chuàng)造力,提高學生的學習興趣和學習積極性,培養(yǎng)學生互幫互助的協(xié)作意識。在此之前,學生所設計的Authorware程序都是一種順序執(zhí)行的程序,學生感受到程序在執(zhí)行過程中人不能參與程序的運行,自由選擇其中的某一部分內(nèi)容。這節(jié)課就讓學生學習為作品建立一個友好、合理的人機對話界面,通過按鈕實現(xiàn)交互。Authorware為用戶提供了很多種交互方式,按鈕交互是其中最常用的一種。因此,學習這一節(jié)內(nèi)容,對于讓學生掌握如何設計和建立交互結構以及輕松地學好后面幾節(jié)交互內(nèi)容都具有重要的作用。所以,這節(jié)課的教學重點就是按鈕交互的建立及反饋分支流向的設置和引導學生構思和設計交互結構。由于一下從前面的順序結構過渡到這節(jié)課的交互結構,絕大部分學生會不知如何下手、從哪幾個方面去考慮,因此引導學生構思和設計交互結構是本節(jié)課的教學難點。
二、說教學方法:
這節(jié)課的教學方法我打算主要以問題啟發(fā)和任務驅動為主,因為對于這節(jié)課問題啟發(fā)更容易使學生通過回顧前面所學知識,感到現(xiàn)有知識還不能滿足自己的需要,從而比較輕松地引出本節(jié)課的課題;任務驅動的教學方式能夠讓學生在某一個任務情景當中較輕松地接受和消化本節(jié)課的教學內(nèi)容。在整個教學過程中還需要附帶觀察比較、講練結合、學生自主探索的教學方法,從而讓學生多動手、多思考、多實踐,使學生了解、掌握信息科技的基本知識和技能。由于信息科技學科知識的更新遠高于其他課程,所以在教學過程中還要注意培養(yǎng)學生的學習方法,本節(jié)課主要通過觀察示例和分析示例來培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題的一般方法,以及碰到問題多用“幫助菜單”的學習習慣,提高學生的學習興趣,變“要我學”為“我要學”。
三、說教學手段及教學過程:
這節(jié)課我選擇在多媒體網(wǎng)絡教室進行,需要多媒體教學軟件和教師自制的課件,便于師生互動、使教學過程更加形象直觀。整個教學過程從二期課改“以學生發(fā)展為本”的理念出發(fā),遵循“以學生為主體”的教學原則,老師以學生學習伙伴的角色在與學生共同活動、完成學習任務的過程中實現(xiàn)知識傳授和方法指導。結合本節(jié)課的教學內(nèi)容,我把整個教學過程分為以下五個環(huán)節(jié):復習提問、引入新課、探索新知識、深入學習和課堂總結。
①、在“復習提問”這個環(huán)節(jié)中,我期望通過如下兩個問題來達到復習鞏固、啟發(fā)思考、激發(fā)學生的學習興趣和求知欲、為自然引入新課作鋪墊的教學效果。第一個問題是“我們前幾節(jié)課所設計的Authorware程序在運行過程中我們能不能隨意選擇其中某一部分自己想要看的內(nèi)容?”第二個問題是“前面我們所設計的Authorware程序在運行過程中對于它的程序結構你有何體會或感受?”這兩個問題是循序漸進的,次序不能顛倒。
②、在提出上述問題,引出話題之后,再讓學生觀察兩個內(nèi)容相同結構
不同(課件1是順序結構,課件2是按鈕交互結構)的課件,讓學生觀察哪個課件更好,好在哪里,從而使學生總結出本節(jié)課的'學習內(nèi)容和要達到的目標。培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題的能力,激發(fā)學生的學習興趣。
③、接下來進入“探索新知識”這個環(huán)節(jié),在這個環(huán)節(jié)中要充分體現(xiàn)學
生的主體地位。我打算通過“共同分析→(任務驅動)學生嘗試制作→演示學生作品進行點評→啟發(fā)學生思考總結”這樣一個活動過程來突破本節(jié)課的重點和難點,培養(yǎng)學生分析問題和解決問題的能力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力,培養(yǎng)學生互幫互助的協(xié)作意識,進一步激發(fā)學生的學習興趣。其中,共同分析是啟發(fā)學生一起來分析課件2的程序結構,使學生初步了解按鈕交互的結構流程;接下來以任務驅動的方式,讓學生制作一個流行歌曲點歌臺,使學生在完成一個他們比較感興趣的任務的過程中自主地學習如何建立按鈕交互,在學生嘗試制作過程中對于個別問題老師采取單獨指導的方式,對于共性問題老師選擇1—2名學生的作品進行演示點評,啟發(fā)學生共同解決,讓學生感受到成功的快樂,老師只對所有學生都無法解決的問題作適當?shù)闹v解和演示,從而突破本節(jié)課的重點。然后在學生自己動手嘗試制作的基礎上,啟發(fā)學生思考總結設計一個交互結構應注意哪幾個要素,老師引導學生積極表達自己的觀點,然后老師根據(jù)學生總結的情況作適當?shù)难菔狙a充,從而突破本節(jié)課的難點。采用這樣的突破方法既體現(xiàn)學生的主體地位,也培養(yǎng)了學生的學習能力。
④、在“深入學習”這個環(huán)節(jié)當中,我打算安排“嵌套的按鈕交互”這
個教學內(nèi)容
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