小學(xué)信息技術(shù)-海底游樂園教學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)情分析教材分析課后反思_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

教學(xué)設(shè)計(jì)教學(xué)目標(biāo):1、初步了解作品創(chuàng)作的基本流程。(作品創(chuàng)意、搭建舞臺(tái)選擇角色、編程實(shí)現(xiàn)、修改完善)。2、學(xué)會(huì)無限重復(fù)指令、遇到邊緣就反彈、設(shè)置旋轉(zhuǎn)模式等指令積木的使用方法3、認(rèn)識(shí)SCRATCH中的隨機(jī)數(shù),掌握使用隨機(jī)數(shù)指令積木的方法。4、培養(yǎng)學(xué)生對(duì)于計(jì)算機(jī)編程的興趣,增強(qiáng)學(xué)生的數(shù)字化創(chuàng)造力及溝通交流能力,培養(yǎng)他們的邏輯、計(jì)算思維。。5、通過SCRATCH網(wǎng)站的交流分享,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性,學(xué)會(huì)分享、交流,并在交流、分享中共同提高。教學(xué)重難點(diǎn):重點(diǎn):初步了解作品創(chuàng)作的基本流程。學(xué)會(huì)使用隨機(jī)數(shù)、重復(fù)執(zhí)行指令積木的使用。難點(diǎn):隨機(jī)數(shù)的認(rèn)識(shí)與使用。教學(xué)過程:一、創(chuàng)設(shè)情景,引導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)意想象(一)播放動(dòng)畫,引入新課。1、同學(xué)們,見過海底游樂園嗎?想不想看一下?老師請(qǐng)大家欣賞一段動(dòng)畫,播放《小海龜歷險(xiǎn)記》片段。學(xué)生觀看動(dòng)畫,與教師互動(dòng)。2、動(dòng)畫好看嗎?想不想自己動(dòng)手做一段這樣的動(dòng)畫,放到我們的scratch網(wǎng)站上去,與同學(xué)們交流分享。出示課題:《海底游樂園》(二)引導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)意想象1、在制作之前,請(qǐng)同學(xué)們思考一下這幾個(gè)問題。出示問題:1、用什么樣的舞臺(tái)背景?1、用什么樣的舞臺(tái)背景?2、在舞臺(tái)上有哪些角色?3、這些角色在舞臺(tái)上做什么?2、引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行創(chuàng)意想象。學(xué)生暢所欲言,談自己的創(chuàng)意?!驹O(shè)計(jì)意圖】:Scratch教學(xué)不同于一般軟件工具學(xué)習(xí),它不僅是一個(gè)軟件,它還有自己獨(dú)特的核心價(jià)值觀,有自己的文化。教學(xué)時(shí),要注重想象、編程、分享核心價(jià)值在各環(huán)節(jié)中的滲透。在這一環(huán)節(jié)中,通過欣賞海底動(dòng)畫等內(nèi)容,不僅調(diào)動(dòng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還對(duì)學(xué)生的創(chuàng)意想象提供了想象素材。二、指導(dǎo)學(xué)生利用scratch編程,完成作品(一)引導(dǎo)學(xué)生搭建舞臺(tái)、選擇角色1、同學(xué)們的想象力真的很豐富,創(chuàng)意也很精彩。那么,有了創(chuàng)意就要去實(shí)現(xiàn)它。告訴老師,在SCRATC編程中,第一步要做什么?引導(dǎo)學(xué)生明確第一步是搭建舞臺(tái)、選擇角色。目標(biāo)要求:打開桌面上的海底樂園文件,選擇合適的舞臺(tái)背景,并添加角色。(時(shí)間3分鐘。)目標(biāo)要求:打開桌面上的海底樂園文件,選擇合適的舞臺(tái)背景,并添加角色。(時(shí)間3分鐘。)完成方法:可以參考學(xué)習(xí)網(wǎng)站中電子教材來完成。評(píng)價(jià)方法:規(guī)定時(shí)間內(nèi)小組成員全部完成的,獎(jiǎng)勵(lì)一面紅旗。指導(dǎo)學(xué)生明確要求、方法。指導(dǎo)學(xué)生打開scratch學(xué)習(xí)網(wǎng)站,參考網(wǎng)站中電子教材的說明,自主探究,完成第一步的任務(wù)。3、學(xué)生操作過程中,提示學(xué)生小組合作,互相幫助,完成任務(wù)?!驹O(shè)計(jì)意圖】將電子教材放到展示網(wǎng)站上,既便于集中修改、管理,也照顧到學(xué)生喜歡上網(wǎng)的心理,同時(shí)教會(huì)學(xué)生學(xué)會(huì)從網(wǎng)絡(luò)中獲取有用信息。4、時(shí)間到,請(qǐng)同學(xué)們放下鼠標(biāo),用端正的坐姿告訴老師和同學(xué)們,你已經(jīng)完成任務(wù)了。點(diǎn)評(píng)學(xué)生作品。(從舞臺(tái)背景和角色的選擇兩方面進(jìn)行評(píng)價(jià)。表揚(yáng)有創(chuàng)意的同學(xué),例如選擇了其余海洋生物的同學(xué))【設(shè)計(jì)意圖】由淺入深,由易到難,第一個(gè)任務(wù),難度不應(yīng)過高。另外,在scratch編程中,最基礎(chǔ)的東西就是搭建舞臺(tái)、選擇角色,這些基礎(chǔ)的東西,要讓學(xué)生知道應(yīng)該在編程前先完成,這樣程序也有了一個(gè)大體的框架。(二)指導(dǎo)學(xué)生為角色添加指令,讓角色動(dòng)起來。1、同學(xué)們,舞臺(tái)和角色都有了,下邊應(yīng)該做什么了?要讓角色動(dòng)起來,這里有三種不同的做法,請(qǐng)同學(xué)們認(rèn)真觀察分析一下,哪一種方法能更好實(shí)現(xiàn)我們的要求。學(xué)生觀察分析,并發(fā)表自己的看法。同學(xué)們的說法都有一定的道理,要知道哪種說法最有道理,最好的辦法是動(dòng)手實(shí)踐一下。【設(shè)計(jì)意圖】在指令教學(xué)時(shí),通過讓學(xué)生觀察對(duì)比來學(xué)習(xí),能提高課堂效率,并引導(dǎo)學(xué)生明確實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)。2、出示第二步任務(wù):目標(biāo)要求:為角色添加指令,讓角色動(dòng)起來。(5分鐘)完成方法:參考電子教材中添加指令的說明,分別試一試三位同學(xué)的方法,找出最好的辦法。目標(biāo)要求:為角色添加指令,讓角色動(dòng)起來。(5分鐘)完成方法:參考電子教材中添加指令的說明,分別試一試三位同學(xué)的方法,找出最好的辦法。評(píng)價(jià)方法:規(guī)定時(shí)間內(nèi)小組成員全部完成的,獎(jiǎng)勵(lì)一面紅旗。指導(dǎo)學(xué)生根據(jù)電子教材中的說明,自主探索,完成任務(wù),指導(dǎo)解決個(gè)別問題3、時(shí)間到,通過剛才的實(shí)踐操作,現(xiàn)在請(qǐng)同學(xué)們告訴老師,哪種方法最好?為什么?師引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)“重復(fù)執(zhí)行、碰到就反彈、將旋轉(zhuǎn)模式設(shè)定為左右翻轉(zhuǎn)”三條指令的作用和用法。強(qiáng)調(diào)旋轉(zhuǎn)模式的設(shè)定有三種,要求學(xué)生根據(jù)不同情況進(jìn)行相應(yīng)的選擇。(三)引導(dǎo)學(xué)生對(duì)作品進(jìn)行修改完善1、同學(xué)們,剛才老師看了很多同學(xué)的作品,內(nèi)容很精彩,但還存在一些問題,知道是什么問題嗎?下面就請(qǐng)同學(xué)們欣賞一下老師制作的動(dòng)畫作品,對(duì)比一下,找一找我們的作品,還存在什么問題?播放教師制作的海底樂園程序(移動(dòng)步數(shù)、旋轉(zhuǎn)角度運(yùn)用了隨機(jī)數(shù))引導(dǎo)學(xué)生對(duì)比作品找出問題,游動(dòng)速度、路線沒有變化。分析原因:移動(dòng)步數(shù)、旋轉(zhuǎn)角度是固定的。2、老師作品中的角色移動(dòng)的步數(shù)、旋轉(zhuǎn)的角度數(shù)都不是固定的,用到了隨機(jī)數(shù)指令,想不想學(xué)?請(qǐng)大家觀看桌面上的認(rèn)識(shí)隨機(jī)數(shù)的微視頻,學(xué)習(xí)一下隨機(jī)數(shù)的知識(shí)。指導(dǎo)學(xué)生打開微視頻“隨機(jī)數(shù)的認(rèn)識(shí)”,(微視頻含以下三部分內(nèi)容,一是通過抓鬮、大輪盤兩個(gè)例子讓學(xué)生認(rèn)識(shí)隨機(jī)數(shù),二是展示可以使用隨機(jī)數(shù)的指令積木。三是演示使用隨機(jī)數(shù)指令積木的方法。)視頻看完了,現(xiàn)在說一說你對(duì)隨機(jī)數(shù)的認(rèn)識(shí)吧!學(xué)生談什么是隨機(jī)數(shù)。3、隨機(jī)數(shù)是不固定的,提前不能確定的數(shù),在scratch中,使用好隨機(jī)數(shù),可以讓我們的作品更精彩,同學(xué)們想試一試嗎?目標(biāo)要求:利用隨機(jī)數(shù)指令,修改完善自己的作品。(5分鐘)完成方法:參考電子教材中隨機(jī)數(shù)的說明,進(jìn)行嘗試。目標(biāo)要求:利用隨機(jī)數(shù)指令,修改完善自己的作品。(5分鐘)完成方法:參考電子教材中隨機(jī)數(shù)的說明,進(jìn)行嘗試。評(píng)價(jià)方法:規(guī)定時(shí)間內(nèi)小組成員全部完成的,獎(jiǎng)勵(lì)一面小旗。學(xué)生依據(jù)網(wǎng)站中的電子教材,自主探索、小組合作完成任務(wù)。【設(shè)計(jì)意圖】通過將知識(shí)點(diǎn)錄制成微視頻的方式,一是能重復(fù)利用,二是提高課堂效率,三是提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。三、將作品上傳到網(wǎng)站,交流分享,共同提高1、將作品上傳到展示網(wǎng)站。2、瀏覽作品,取長(zhǎng)補(bǔ)短。1、將作品上傳到展示網(wǎng)站。2、瀏覽作品,取長(zhǎng)補(bǔ)短。3、為優(yōu)秀作品點(diǎn)贊。獎(jiǎng)勵(lì):得分最高的5位同學(xué)為創(chuàng)作小明星。2、上節(jié)課,咱們已經(jīng)掌握了上傳、查看作品的方法,這節(jié)課,老師再教大家一個(gè)新方法。在查看別人作品時(shí),可以通過點(diǎn)擊轉(zhuǎn)程序設(shè)計(jì)頁,來放大查看作品,同時(shí)也可以看到別人的作品具體是怎樣設(shè)計(jì)。演示查看程序源代碼的方法。3、學(xué)生將作品上傳到網(wǎng)站,并瀏覽、評(píng)價(jià)其它作品。提示四點(diǎn):一是在評(píng)論時(shí),注意文明用語。二是對(duì)作品的評(píng)價(jià)要公正。三是要看一看別人對(duì)自己作品的評(píng)論,取長(zhǎng)補(bǔ)短,共同提高。四是看到好作品,要看看它具體是怎么設(shè)計(jì)的。(看源代碼)4、演示得分最高的五幅作品,點(diǎn)評(píng)其優(yōu)缺點(diǎn)和努力方向。【設(shè)計(jì)意圖】通過自制的班級(jí)用SCRATCH展示網(wǎng)站,讓全體學(xué)生將作品上傳到網(wǎng)站中,并互相欣賞、評(píng)價(jià),讓學(xué)生體驗(yàn)“創(chuàng)意、編程、分享”的全過程。另外,任何一個(gè)軟件作品,都會(huì)經(jīng)歷調(diào)試過程。(發(fā)現(xiàn)問題,分析問題,解決問題),在這里讓學(xué)生有一個(gè)初步認(rèn)識(shí)。四、課堂總結(jié),布置課后任務(wù)1、同學(xué)們,經(jīng)過我們的共同努力,順利完成了本課任務(wù),現(xiàn)在我們總結(jié)一下本節(jié)課的收獲吧?學(xué)生談自己的收獲,引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)新學(xué)的四條指令。2、布置課后作業(yè):依據(jù)今天交流分享的成果,對(duì)作品繼續(xù)修改完善,并上傳到網(wǎng)站中。【設(shè)計(jì)意圖】一是通過對(duì)本課知識(shí)的整理,讓學(xué)生對(duì)需要掌握的內(nèi)容有一個(gè)總體上的認(rèn)識(shí)。二是通過布置課后作業(yè),讓學(xué)生將交流共享環(huán)節(jié)中自己的靈感、想法在課后進(jìn)行實(shí)踐。學(xué)情分析本套教材的教學(xué)對(duì)象是五年級(jí)學(xué)生,他們和其他年級(jí)學(xué)生相比,已經(jīng)有了一定的自行探究能力,在觀察能力、思維能力、語言表達(dá)能力方面都有了較大的提高。本課是學(xué)生在已經(jīng)學(xué)會(huì)啟動(dòng)SCRATCH軟件、保存作品,認(rèn)識(shí)了軟件窗口及工具,掌握了移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等一些基本命令、基本操作的基礎(chǔ)上進(jìn)行的。通過前邊一節(jié)課的學(xué)習(xí),可以發(fā)現(xiàn),學(xué)生對(duì)SCRATCH已經(jīng)有了初步的認(rèn)識(shí),也比較感興趣。在課堂上迫切希望自己動(dòng)手,制作出屬于自己的作品。但是對(duì)創(chuàng)作作品的思路、方法、具體知識(shí)了解得很少。因此,在這節(jié)課上,一是要保持、提高學(xué)生對(duì)創(chuàng)意編程的興趣。二是要讓學(xué)生經(jīng)歷“想象、編程、分享”的全過程。在這個(gè)基礎(chǔ)上,要引導(dǎo)學(xué)生初步了解scratch編程的基本流程。(選擇角色、搭建舞臺(tái)、編程實(shí)現(xiàn)、修改完善)因?yàn)閷W(xué)生有了一定的自行探究能力,在教學(xué)中,可以通過電子教材、微視頻等方式,讓學(xué)生自主學(xué)習(xí),掌握知識(shí)、技能。因?yàn)閷W(xué)生具備了較好的觀察、思維、表達(dá)能力,所以可以通過在網(wǎng)站上交流分享的方式,讓學(xué)生既能體驗(yàn)到創(chuàng)作的樂趣,又能取長(zhǎng)補(bǔ)短,共同提高。效果分析本節(jié)課,采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)的方法。依據(jù)scratch編程的基本流程,按照由易到難的順序,設(shè)置了三個(gè)任務(wù)。任務(wù)一,為作品搭建舞臺(tái)、選擇角色,這一任務(wù)因?yàn)楸容^簡(jiǎn)單,所以是由學(xué)生通過自學(xué)電子教材來完成的。在課堂上,3分鐘左右的時(shí)間,全部學(xué)生都順利完成了任務(wù)。區(qū)別是有的學(xué)生添加的角色是一個(gè),而有的學(xué)生是兩個(gè)、三個(gè)。任務(wù)二,嘗試?yán)矛F(xiàn)成的腳本,讓角色動(dòng)起來。這些腳本中,有三個(gè)新的指令,一是重復(fù),二是遇到邊緣就反彈,還是一個(gè)旋轉(zhuǎn)模式的設(shè)定。在做這個(gè)任務(wù)之前,沒有按部就班的講解三個(gè)指令的用法,而是讓學(xué)生自己動(dòng)手嘗試,在實(shí)踐中獲取知識(shí)。從最終的效果來看,學(xué)生都能順利的為角色添加積木,有個(gè)別學(xué)生忘記了修改旋轉(zhuǎn)角度,經(jīng)老師提醒,也順利完成。在完成任務(wù)的同時(shí),也學(xué)會(huì)了三個(gè)新的指令的用法。任務(wù)三,利用隨機(jī)數(shù)指令,修改完善自己的作品。這一任務(wù)之前,讓學(xué)生自己觀看了“認(rèn)識(shí)隨機(jī)數(shù)”的微視頻,讓學(xué)生對(duì)隨機(jī)數(shù)有了大致的認(rèn)識(shí)。通過這一任務(wù)的練習(xí),學(xué)生基本掌握了隨機(jī)數(shù)的初步用法。從最終完成情況來看,絕大多數(shù)學(xué)生都學(xué)會(huì)了添加隨機(jī)數(shù)積木,修改隨機(jī)數(shù)中兩個(gè)參數(shù)的方法,達(dá)到了預(yù)定的教學(xué)效果。在學(xué)生完成作品后,將作品上傳到了“虎小scratch學(xué)習(xí)展示網(wǎng)站”上,全班同學(xué)交流分享。從實(shí)際效果來看,首先因?yàn)樯瞎?jié)課已經(jīng)上傳、瀏覽過一次,學(xué)生都能順利的完成上傳、瀏覽任務(wù)。其次,在評(píng)論、評(píng)價(jià)過程中,由于老師在上課時(shí)有針對(duì)性要求評(píng)價(jià)要公正、評(píng)論要文明、客觀,所以最終的評(píng)選結(jié)果比較公正,學(xué)生的評(píng)論也都符合老師的要求。最后,在評(píng)論、評(píng)價(jià)過程中,學(xué)生們?nèi)¢L(zhǎng)補(bǔ)短,各有收獲,得到了共同提高。教材分析本套scratch教學(xué)的自編教材是為小學(xué)五年級(jí)編寫,主要是利用MIT(麻省理工學(xué)院)發(fā)展的Scratch程序語言,引導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)造交互式故事、動(dòng)畫、游戲、音樂和藝術(shù)。通過設(shè)計(jì)、完成編程作品,培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維、創(chuàng)新意識(shí),提高創(chuàng)造能力,發(fā)展學(xué)生個(gè)性。教材共有三個(gè)單元,分別是scratch基礎(chǔ)、scratch提高、scratch實(shí)戰(zhàn)?!逗5子螛穲@》是第一單元《SCRATCH基礎(chǔ)》的第二課。第一單元共有5課,主要是讓學(xué)生能夠初步認(rèn)識(shí)scratch軟件,能較熟練地使用軟件進(jìn)行制作。了解作品設(shè)計(jì)思路,掌握基本的指令模塊的用法。掌握選擇(判斷)、循環(huán)(重復(fù)執(zhí)行)等程序結(jié)構(gòu)的用法,初步掌握克隆、廣播、變量、鏈表(數(shù)組)的用法。能夠使用這些方法和指令模塊,創(chuàng)作簡(jiǎn)單的作品?!逗5子螛穲@》這一課是學(xué)生在已經(jīng)學(xué)會(huì)啟動(dòng)SCRATCH軟件、保存作品,認(rèn)識(shí)了軟件窗口及工具,掌握了移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等一些基本命令、基本操作的基礎(chǔ)上進(jìn)行的。在本課中,通過制作海底游樂園動(dòng)畫,讓學(xué)生完整經(jīng)歷想象、編程、分享的全過程,體驗(yàn)將自己的想法變成現(xiàn)實(shí)的全過程。在教材中,由淺入深,逐步設(shè)置了選擇角色、舞臺(tái)的方法,無限重復(fù)指令、遇到邊緣就反彈、設(shè)置旋轉(zhuǎn)模式等指令積木的使用方法,通過對(duì)作品的修改完善,掌握隨機(jī)數(shù)的使用方法等等一系列環(huán)節(jié),通過完成這一系列的任務(wù),來提高學(xué)生學(xué)習(xí)編程的興趣,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí),提高創(chuàng)造能力。最后,通過將作品上傳到網(wǎng)站中交流分享這一任務(wù),讓學(xué)生既體驗(yàn)到了創(chuàng)造的快樂,又在交流分享中,引發(fā)新的創(chuàng)意,觸動(dòng)新的靈感,取長(zhǎng)補(bǔ)短,共同提高。評(píng)測(cè)練習(xí)任務(wù)一:打開桌面上的海底樂園文件,為作品選擇合適的舞臺(tái)背景,并添加角色。提示:通過自學(xué)展示網(wǎng)站中的電子教材來完成,小組內(nèi)同學(xué)可以互相幫助。時(shí)間4分鐘。任務(wù)二:為角色添加指令,讓角色動(dòng)起來。完成方法:參考電子教材中添加指令的說明,分別試一試三位同學(xué)的方法,找出最好的辦法。(5分鐘)任務(wù)三:觀看認(rèn)識(shí)隨機(jī)數(shù)視頻后,利用隨機(jī)數(shù)指令,修改完善自己的作品。完成方法:參考電子教材中隨機(jī)數(shù)的說明,進(jìn)行嘗試。(5分鐘)自我反思在本堂課的教學(xué)中,我一直把握住了課堂的兩條主線。一條線是SCRATCH的三大主旨“想象、編程、分享”,讓學(xué)生先觀看海底動(dòng)畫,對(duì)海底游樂園的情景有了一定的形象認(rèn)識(shí)后,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行創(chuàng)意想象。然后通過三個(gè)由易到難的任務(wù),讓學(xué)生從搭建舞臺(tái)選擇角色開始,通過重復(fù)指令、遇到邊緣就反彈等積木的使用,學(xué)習(xí)隨機(jī)數(shù)指令后,修改自己的作品中,最終自己動(dòng)手編程實(shí)現(xiàn)自己的想象。作品完成后,再將作品分享到SCRATCH教學(xué)展示網(wǎng)站來進(jìn)行交流共享。通過這種整體上的設(shè)計(jì),讓學(xué)生經(jīng)歷了“想象、編程、分享”的全過程,在這個(gè)過程中,充分調(diào)動(dòng)了學(xué)生的興趣和積極性,體會(huì)到了將自己的創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí),并與同學(xué)交流分享的快樂。第二條線是按照scratch編程的基本流程,進(jìn)行各教學(xué)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)。分別設(shè)計(jì)了動(dòng)畫導(dǎo)入、自由想象、任務(wù)一搭建舞臺(tái)選擇角色、任務(wù)二為角色添加腳本、任務(wù)三修改完善作品等環(huán)節(jié)。如果說“想象、編程、分享”是整體上的思路,那么這條線就比較具體了,讓學(xué)生知道了創(chuàng)作作品,要經(jīng)歷構(gòu)想、計(jì)劃、搶建舞臺(tái)選擇角色、編程、修改、分享這些過程,并通過實(shí)際體驗(yàn),讓學(xué)生初步掌握了通過scratch編程來創(chuàng)作作品的基本流程。通過這節(jié)課的教學(xué),我意識(shí)到在scratch課的教學(xué)中,最關(guān)鍵的不是教給學(xué)生學(xué)會(huì)一些指令模塊的用法,重點(diǎn)應(yīng)該是讓學(xué)生了解作品創(chuàng)作的一般思路、過程、方法,這比指令用法更重要。通過學(xué)習(xí)這么一種面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)語言,其語法并不關(guān)鍵,關(guān)鍵是讓學(xué)生經(jīng)歷對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的抽象、分析,并用程序語言來實(shí)現(xiàn)、修改完善、交流共享后繼續(xù)修改完善這么一個(gè)全過程。我認(rèn)為,這才是scratch教學(xué)的核心。另外,本節(jié)課也存在一定的問題。一是語言不夠嚴(yán)謹(jǐn),缺乏激勵(lì)性語言。二是在小組計(jì)分時(shí),忽略了給創(chuàng)作小明星所在組獎(jiǎng)勵(lì)的環(huán)節(jié)。三是網(wǎng)站的設(shè)計(jì)還存在缺陷,當(dāng)訪問量過大時(shí),系統(tǒng)運(yùn)行變慢,對(duì)教學(xué)效果造成了一定影響。課標(biāo)分析小學(xué)信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)中,小

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