《動畫運動規(guī)律》考試復(fù)習(xí)必備題庫(附答案)_第1頁
《動畫運動規(guī)律》考試復(fù)習(xí)必備題庫(附答案)_第2頁
《動畫運動規(guī)律》考試復(fù)習(xí)必備題庫(附答案)_第3頁
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《動畫運動規(guī)律》考試復(fù)習(xí)必備題庫(附答案)_第5頁
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PAGEPAGE1《動畫運動規(guī)律》考試復(fù)習(xí)必備題庫(附答案)一、單選題1.動畫中的時間是指影片中物體完成某一個動作所需要的時間長度,電影中通常是每秒()格A、20B、24C、25D、32答案:B2.火堆的熄滅是一群火苗()的過程。A、搖擺B、上升C、收縮D、分離消散答案:D3.鳥類轉(zhuǎn)向時,主要運用哪個部位?()A、頭部B、身子C、翅膀D、尾巴答案:D4.動畫制作中時間是以()來計算的。A、幀數(shù)B、拍數(shù)C、秒D、分答案:A5.下列關(guān)于短翼鳥說法不正確的是?()A、體型小,速度慢B、身體短小,翅翼不大C、形體變化少D、膀扇動頻率較高答案:A6.以下哪些方法不是繪制蜜蜂動作中常用的()A、畫蜜蜂的飛行動畫,要設(shè)計好飛行路線B、可在同一張畫面上同時畫出一虛一實兩個方向相反的翅膀C、畫翅膀扇動時,可加上幾筆速度流線D、蜜蜂的動作緩慢、柔和答案:D7.將原畫引入動畫制作流程的人,是被日本動畫界稱為“漫畫之父”“漫畫之神”的著名藝術(shù)大師()。A、大川博B、宮崎駿C、手冢治蟲D、大友克洋答案:C8.鳥類常見的飛行方式都有哪幾種?()A、滑翔,飛翔,懸停B、鼓翼,滑翔,翱翔C、懸停,鼓翼俯沖,D、泉,鼓翼,俯沖答案:B9.三維動畫造型要符合的模型結(jié)構(gòu)原理是()A、化學(xué)和物理學(xué)B、音樂和舞蹈學(xué)C、文學(xué)和戲劇D、解創(chuàng)學(xué)和動力學(xué)答案:D10.IK能應(yīng)用于下列哪一類型物件?()A、粒子B、幾何體C、骨骼D、ISO答案:C11.動畫專業(yè)研究鳥類多偏重那個方面?()A、形體,構(gòu)造B、動作,美感C、種類,分布D、進(jìn)化,優(yōu)勢答案:B12.對速度的描述錯誤的是()A、是指物體在運動過程中的快慢B、單位時間內(nèi)物體通過距離越短速度越快C、指路程與通過這段路程所用時間的比值D、速度的大小叫做速率,常叫做速度答案:B13.1995年皮克斯推出的完全用電腦制作的動畫電影是()。A、《海底總動員》B、《怪物史萊克》C、《玩具總動員》D、《飛屋環(huán)游記》答案:C14.動畫人物在馱著重物行走的過程中,地心引力的作用會()A、減弱B、加強(qiáng)C、伴隨身體起伏發(fā)生改變D、不變答案:B15.動畫中夸張種類有多種,下列最不能體現(xiàn)人物性格的是()A、人物造型的夸張B、人物動作的夸張C、設(shè)置環(huán)境的夸張D、語氣的夸張答案:C16.動畫運動規(guī)律是動畫創(chuàng)作的技能課,主要研究(),以及他們之間的關(guān)系。A、時間B、空間C、速度D、軌跡答案:A17.以下哪些方法不是繪制蜻蜓動作中常用的()A、蜻蜓翅膀扇動急促、快速B、飛行速度平穩(wěn)、身體變化不大,尾部有時會有些小動作C、畫蜻蜓飛行時,可在同一張畫面上畫出翅膀的幾個虛影,以示速度D、蜻蜓的動作緩慢、柔和答案:D18.鳥類翱翔中的動能多來自于哪里?()A、翅膀的扇動B、上升的氣流C、體內(nèi)的氣囊D、體表的羽毛答案:B19.松鼠尾巴的運動狀態(tài)方式是()A、"拋物線運動B、"波形曲線運動C、"螺旋形曲線運動D、S形曲線運動答案:D20.運動是動畫中最基本和最重要的部分,而運動最重要的是()。A、空間與節(jié)奏B、時間與空間C、節(jié)奏與韻律D、節(jié)奏與時間答案:D21.原地循環(huán)跑一般是()張畫面一個循環(huán)A、8B、10C、6D、4答案:C22.人的哪些運動在動畫制作時有騰空動畫張()A、人的走路動作B、人的蹲起動作C、人的游泳動作D、人的跑步動作答案:D23.轉(zhuǎn)頭以五官比例來衡量,而轉(zhuǎn)身則以()作為標(biāo)準(zhǔn)來衡量。A、肩部B、頭部C、胯部D、臀部答案:B24.以下最能凸顯重量感的是()A、飄落的樹葉B、彈起的乒兵球C、滾動的足球D、下落的鉛球答案:D25.動作設(shè)計是指對動畫中的角色的狀態(tài)進(jìn)行設(shè)計。()A、運動B、靜止C、聲音D、情答案:A26.蹄類動物的關(guān)節(jié)運動比較(),幅度(),動作硬直,與爪類動物的運動有所區(qū)別。A、不明顯;較大B、明顯;較大C、明顯;較小D、不明顯;較小答案:B27.動畫師要對照原畫的指示作畫,如TR,就是()。A、白描B、同描C、掃描D、透描答案:B28.以下哪些特點不是在獸類動物走路中出現(xiàn)的()A、前腿抬起時,腕關(guān)節(jié)向后彎曲,后腿抬起時,踝關(guān)節(jié)向前彎曲B、四條腿兩分兩合形成一個完整的步子C、走動時因腿部的分合運動使身體有高低變化D、走動是身體沒有高低變化答案:D29.被風(fēng)吹動的旗幟呈現(xiàn)一個()形的運動。A、8字B、曲線C、直線D、波浪答案:D30.中國的傳統(tǒng)影視動畫形象一般來自()A、中國畫B、書法C、中國連環(huán)畫D、民間藝術(shù)答案:A31.刻畫步伐鏗鏘有力的走路動作的做法錯誤的是()。A、腳步節(jié)奏B、腳步節(jié)奏C、跨步腳的腳尖離地收腿和腳跟落地的距離較大,動畫張數(shù)少D、跨步中間過程距離較小,動畫張數(shù)略多答案:D32.一般說來,水滴積聚的速度比較(),動作小,畫的張數(shù)比較多;分離和收縮的速度()、動作大,畫的張數(shù)應(yīng)比較少。A、快;慢B、慢;慢C、慢;快D、快;快答案:C33.如果在影片中一個動作所需的時間是48格,那也就是我們通常所說的()秒。A、1B、2C、3D、4答案:B34.原畫用()來表示。A、圓形內(nèi)加數(shù)字B、三角形內(nèi)加數(shù)字C、正方形內(nèi)加數(shù)字D、數(shù)字答案:A35.翼龍飛行一般是多少張一個循環(huán)?()A、5B、6C、9D、7答案:B36.在動面運動還原過程中,影響速度與節(jié)奏的因素是()A、時間分配B、動態(tài)還原C、影像構(gòu)成D、圖層變化答案:A37.水有表面張力,因此,一滴水必須積聚到一定的數(shù)量,才會滴下來,它的運動規(guī)律是()。A、膨脹、分離、收縮B、膨脹、上升、收縮C、積聚、分離、收縮D、聚集、下降、收縮答案:C38.影響行走速度的因素有()。A、擺臂幅度B、跨步腳裸高度C、重心D、三者都是答案:D39.一個鏡頭中可能有很多關(guān)鍵張,也可能只有一兩個,這是由()決定的。A、動作本身B、畫面細(xì)節(jié)C、場景長度D、原畫師個人喜好答案:A40.鳥類翱翔時利用了什么?()A、翅膀的扇動B、身體的重量C、空中的氣流D、身上的羽毛答案:C41.油燈和蠟燭火苗屬于()A、大火運動B、中火運動C、小火運動D、以上都不對答案:C42.動畫之所以能動,是利用了人眼的一種(),即視覺暫留。A、生理現(xiàn)象B、化學(xué)現(xiàn)象C、物理現(xiàn)象D、力學(xué)原理答案:A43.人的四敲擺動屬于()A、慣性運動B、曲線運動C、彈性運動D、夸張和變形答案:B44.高爾基曾經(jīng)說過:“夸張是創(chuàng)作的基本原則?!蹦敲纯鋸?)A、夸張就是一般中求新奇變化B、我們可以把身體夸張到C、夸張是隨心所欲的,不用符合心里邏輯和視覺形象思維的邏輯D、夸張就是動畫藝術(shù)中唯一顯著的特征答案:A解析:人們一種新奇與變化的情趣45.牛、羊、豬、鹿等蹄類動物屬于()A、四足抓類B、四足蹄目C、禽類D、兩棲類答案:B46.Maya中可使用的最小的時間單位是用什么表示?()A、毫秒B、幀C、幀D、秒答案:B47.鳥類降落前多運用那種飛行方式?()A、滑翔B、翱翔C、懸停D、俯沖答案:A48.()是物體運動時在空間經(jīng)過的路徑。A、運動軌跡B、運動時間C、動畫時間D、動畫空間答案:A49.小型鳥類,以什么飛行當(dāng)時為主?()A、懸停,鼓翼B、滑行,翱翔C、鼓翼,滑翔D、懸停,翱翔答案:C50.()對一組動畫中的關(guān)鍵動作狀態(tài)有指示作用。A、中間幀B、攝影表C、關(guān)鍵幀D、軌目表答案:C51.拿到分鏡頭以后,第一步工作是()。A、設(shè)計主要角色關(guān)鍵幀動作B、將鏡頭中的角色分層排序C、分析拆解角色結(jié)構(gòu)D、初步構(gòu)思整個鏡頭的動作答案:D52.在運動的鏡頭中,軸線是根據(jù)鏡頭中主體的()確立的。A、運動路徑B、運動軌跡C、行動路徑D、行動軌跡答案:A53.日本動畫中最節(jié)省張數(shù)的單跑需要()張A、2B、6C、3D、5答案:C54.柴火和爐火屬于()A、大火運動B、中火運動C、小火運動D、以上都不對答案:B55.以下那個動作屬于順向預(yù)備()A、原地起跳B、舉重C、舉啞鈴D、踢球答案:B56.短翼鳥常以什么姿態(tài)走路?()A、后肢向前B、彈跳C、跳躍D、雙腳交替向前答案:C57.以下哪種動物是短翼類?()A、雞B、畫眉C、天鵝D、金剛鸚鵡答案:B58.蝴蝶的運動軌跡是()A、8形B、O形C、混亂的D、柔和輕盈的答案:C59.動畫片中傳達(dá)準(zhǔn)確的動態(tài)信息的標(biāo)志之一是()A、畫面時間感B、畫面空間感C、速度感D、面面節(jié)奏感答案:C60.以下哪些特點不是闊翼類動作中出現(xiàn)的()A、闊翼類飛行時上下扇動有力,下扇時翅膀張的較大B、闊翼類飛行中翅膀抬起時翅膀略收攏C、闊翼類飛行時常有滑翔D、闊翼類飛行動作急促、瑣碎答案:D61.默認(rèn)設(shè)置中,將移動物體圖標(biāo)的顯示放大的鍵是下列哪個?()A、+鍵B、P鍵C、CtrlD、Tab答案:A62.人在走路和跑步時,人的方向——向前、頭的起伏、手臂和腳的運動途徑是(),腳的動作是()。A、弧線;直線B、直線;直線C、直線;弧線D、弧線;弧線答案:D63.闊翼鳥的行走特點是什么?()A、腿部動作幅度大而明顯B、動作迅速C、跨步幅度小D、提腿動作細(xì)微不易察覺答案:A64.動態(tài)線是人體中表現(xiàn)動作特征的主線,動態(tài)線一般表現(xiàn)在人體動作中大的體積變化關(guān)系上。人物側(cè)面時,動態(tài)線往往體現(xiàn)在()的一側(cè)。A、外輪廓B、脊椎C、四肢D、面部答案:A65.不滿足昆蟲類飛行特點的昆蟲是?()A、蜜蜂B、蜘蛛C、蝴蝶D、飛蛾答案:B66.如果角色設(shè)計是一個由水組成的人形生物,那么我們應(yīng)該基于()的運動規(guī)律來設(shè)計動作。A、雨B、水滴C、波浪D、人答案:D67.動畫運動規(guī)律中兒童的走路方式一般是帶有()A、彈性感覺B、慣性感覺C、曲線感覺D、飛天感覺答案:A68.鳥類最簡單最原始的飛行當(dāng)時是什么?()A、鼓翼B、滑翔C、翱翔D、懸停答案:B69.中國動畫以其獨特的()特色,在世界動畫歷史上占有重要一席。A、寫實B、寫意C、扁平D、水墨答案:D70.馬和鹿的慢走時,一個完步(四腿交替一次)大約需畫多少張原動畫()A、約二十一張B、約十二張C、約四張D、約三十五張答案:A71.不屬于大科動物的是()A、"狐貍B、"鬣狗C、"獅子D、狼答案:C72.小狗中速走時,一個完步(四腿交替一次)大約需畫多少張原動畫()A、約二十一張B、約十二張C、約四張D、約三十五張答案:C73.短翼鳥的制作過程中,說法錯誤的是?()A、鳥的步代會帶動它身體高低左右變化B、通過調(diào)節(jié)時間軸來調(diào)整爪子的高低和運動的協(xié)調(diào)性C、鳥的頭部扭動一定角度D、落地的時候重心降低答案:B74.闊翼鳥的外形特點是什么?()A、翅膀長而窄B、頸部較長而靈活C、翅膀短而寬D、頸部短而靈活答案:B75.為了分辨大火的層次和立體感,并便于加動畫,火可以分為二至三種顏色。()部分,可以用較亮的黃色或者橙色;()部分可以用橙紅或者紅色;()部分,可以用深紅或者暗紅色。A、中間;外圍火焰;靠近可燃物體燃點B、外圍火焰;靠近可燃物體燃點;中間C、靠近可燃物體燃點;中間;外圍火焰D、外圍火焰;中間;靠近可燃物體燃點答案:C76.發(fā)生周期不規(guī)則的傳播類型是()A、人際傳播B、群體傳播C、組織傳播D、大眾傳播答案:A77.動漫角色造型設(shè)計中,角色的動作,包含了角色的常規(guī)運動、特殊運動以及()。()A、性格化的動作B、日常運動C、軌跡運動D、運動規(guī)律答案:A78.水的七種形態(tài)包括()A、分離、聚集、推進(jìn)、曲線運動、B、分離、擴(kuò)大、推進(jìn)、曲線運動、C、擴(kuò)大、縮小、上升、下收、搖擺、分離、消失D、擴(kuò)大、縮小、上升、下收、答案:A79.調(diào)節(jié)播放設(shè)置時,我們一般應(yīng)該選擇哪一個播放時間?()A、PlyeveryfrmeB、TwiceC、HalfD、Real-time答案:D80.獸類動物跑步時,一個完步通常需畫多少張原動畫()A、約二十六張B、約四張C、約十三張D、約三十五張答案:C81.動畫制作中普遍使用的是每秒幾幀?()A、36B、24C、21D、32答案:B82.以下哪些特點不是青蛙動作中常用的()A、青蛙游動的游動跳動軌跡為直線狀B、青蛙的基本的主要動作是彈跳C、青蛙在水中游動時前后腿劃蹬動作配合協(xié)調(diào)D、青蛙的跳動軌跡為拋物線狀答案:A83.設(shè)計動作變化時要在兩個極端幀中間插入(),以增加動作細(xì)節(jié)。A、接觸幀B、過渡幀C、極端幀D、原畫答案:B84.火苗含氧較多和含氧較少的部位在()上存在變化,所以在繪制火苗時要特別注意它的形態(tài)之外的特征。A、顏色B、體積C、形狀D、溫度答案:A85.原畫與原畫之間的中間張用()來表示。A、圓形內(nèi)加數(shù)字B、三角形內(nèi)加數(shù)字C、正方形內(nèi)加數(shù)字D、數(shù)字答案:D86.動畫本體形態(tài)最重要的標(biāo)志是()A、動畫形象B、聲音特效C、運動變化D、影響構(gòu)成答案:C87.下列關(guān)于在Maya中對動畫節(jié)奏進(jìn)行預(yù)覽的操作,描述正確的是?()A、單擊B、在渲染窗口內(nèi)單擊渲染圖標(biāo)即可生成預(yù)覽動畫結(jié)果C、執(zhí)行菜單D、在時間線上勻速拖動鼠標(biāo),即可生成預(yù)覽動畫結(jié)果答案:C88.風(fēng)是流動的空氣,無色無形。通常風(fēng)要通過被吹動的物體來表現(xiàn)。如被吹動的紅旗、麥浪等。動畫片中常用哪三種基本方法來畫風(fēng)()A、軌跡線畫法B、速度流線畫法C、直線運動畫法D、曲線運動畫法答案:C89.以下哪些特點不是鴨、鵝游水動作中出現(xiàn)的()A、腳逆水下劃蹼張開,動作有力且呈外弧線狀B、腳向前收回時蹼緊縮沿內(nèi)弧線運動C、鴨、鵝游水動作柔和D、尾部稍微左右擺動答案:D90.以下那種運動不屬于曲線運動()A、弧形運動B、波形運動C、"sD、彈運動答案:D91.下列快捷鍵中,哪個是對動作進(jìn)行K幀的?()A、G鍵B、K鍵C、N鍵D、S鍵答案:D92.波浪形的飛行路線會出現(xiàn)在下面哪種飛行方式中?()A、鼓翼B、滑翔C、懸停D、俯沖答案:B93.()是動漫制作中原畫(師)用于提示動畫人員在中割時的標(biāo)識,上面標(biāo)注有關(guān)鍵張、動畫張數(shù)和動畫中對象運動的速度變化,動畫人員依據(jù)標(biāo)識畫出中間畫。A、軌目B、律表C、鏡頭D、修型答案:A94.原畫師最常見的工作狀態(tài)是()A、"動檢實踐B、動作捕捉C、"邊翻邊畫D、描線上色答案:B95.德弗勒模式屬于傳播過程的()A、線性模式B、環(huán)形模式C、控制論模式D、社會系統(tǒng)模式答案:C96.動畫片中常按人的動作模式給動物設(shè)計動作,這種處理方式被稱之為()A、變形表現(xiàn)法B、運動線表現(xiàn)法C、基本動作表現(xiàn)法D、人化表現(xiàn)法答案:D97.那一種飛行方式是鳥類中最常見的?()A、鼓翼飛行B、滑翔滑行C、懸??罩蠨、展翅朝翔答案:A98.動作設(shè)計是指對動畫中的角色的()狀態(tài)進(jìn)行設(shè)計。A、運動B、靜止C、聲音D、表情答案:A99.在表現(xiàn)無型閃電時,以下畫面順序正確的是()A、雨中夜景、閃電照亮的背景、全白、閃電照亮的背景、雨中夜景B、雨中夜景C、雨中夜景D、雨中夜景、全白、閃電照亮的背景、全黑、閃電照亮的背景、雨中夜景答案:C解析:景景100.翼龍隨著年齡的增長,其翅膀變化下列錯誤的是?()A、羽毛越來越豐富B、翅膀越來越寬大C、肌肉越來越強(qiáng)壯D、震動幅度越來越大答案:A101.如果希望制作一個三角形旋轉(zhuǎn)的Flash動畫,應(yīng)該采用()動畫技術(shù)。A、"運動補(bǔ)間B、"遮罩C、"形狀補(bǔ)間D、逐幀答案:A102.按照設(shè)計稿要求畫出活動主體動作變化過程的若干瞬間,這屬于動畫創(chuàng)作流程中的()A、原畫B、造型設(shè)計C、動畫D、導(dǎo)演答案:A103.通過燈光、塑造的角色與背景影像合成后所形成的虛實明暗、色彩、動靜、遠(yuǎn)近的對比現(xiàn)象是營造動畫的()A、視角的表現(xiàn)B、空間距離感C、時間延續(xù)感D、光的運用表現(xiàn)答案:B104.一部一百多分鐘的動畫電影約需繪制原動畫的張數(shù)是()A、幾千B、幾萬C、十幾萬D、幾十萬答案:C105.迪斯尼于1937年拍攝電影史上世界上第一部動畫長片是()。A、《白雪公主》B、《花與樹》C、《蒸汽船威利》D、《小美人魚》答案:A106.傳統(tǒng)技術(shù)動漫的()和使用的材料和技巧有著極密切的關(guān)系。A、風(fēng)格B、制作C、拍攝D、構(gòu)圖答案:A107.標(biāo)準(zhǔn)的PAL電視模式是每秒播放多少幀?()A、24B、25C、30D、36答案:B108.角色舉起一個重物,說法不正確的是()A、一個人抱著一塊大石頭,石頭的重量會讓他底下肩膀、伸開手臂,頭和脖子會往下壓B、重量迫使身體更靠近地面,膝蓋彎曲,雙腳向前拖C、雙腳并攏,以便把重量集中到一起D、300答案:C109.“對動畫而言,刪除靜止的精雕細(xì)刻不僅可以極大地減少預(yù)算,而且具有創(chuàng)造性的意義,因為這樣必然迫使動畫師通過純粹的動作與運動來傳達(dá)故事。這正是動畫創(chuàng)作高于電影的前提?!丙溈死瓊惖闹匾^點,更綜合地揭示了動畫藝術(shù)的()A、形式特性B、審美特性C、原創(chuàng)特性D、技術(shù)特性答案:C110.小汽車在剎車時產(chǎn)生的形變屬于()A、彈性運動B、慣性運動C、曲線運動D、波形運動答案:A111.我國的第一部動畫長片是()。A、《大鬧天宮》B、《鐵扇公主》C、《哪吒鬧?!稤、《寶蓮燈》答案:B112.人的運動規(guī)律人走路過程中,當(dāng)腳步邁出時身體的高度就降低,當(dāng)一只腳著地而另一只腳向前移至兩腿相交時身體的高度就升高,整個身體呈:()A、弧形運動B、波浪型運動C、“D、直線行運動答案:B113.物體運動速度越(),慣性越大,夸張變形的幅度也越大。A、越快B、越慢C、穩(wěn)定D、以上都不對答案:A114.以下關(guān)于中間畫的描述正確的是()A、中間畫比原畫更重要B、中間畫決定了動畫角色的運動狀態(tài)C、中間畫是表現(xiàn)角色運動過程的畫面,決定了動畫角色運動的流暢程度即細(xì)微變化D、動畫創(chuàng)作中可以沒有中間畫答案:C115.輕煙呈帶狀,其消散的過程是()A、S形曲線運動B、弧形曲線運動C、直線運動D、以上都不對答案:A116.寫實風(fēng)格的動畫片中,動畫角色造型的主體大多數(shù)是()A、人物B、動物C、自然物D、幻想角色答案:C117.()對一組動畫中動作狀態(tài)有關(guān)鍵指示作用。A、中間張B、中間畫C、關(guān)鍵幀D、攝影表答案:C118.以下關(guān)于翼龍類的飛行特點說法正確的是?()A、翼龍較重的體重決定了它不擅長飛行B、翼龍的飛行需要不停地扇動翅膀C、翼龍的飛行只需要短促而有力的拍打翅膀D、翼龍巨大的翼展面積會對飛行產(chǎn)生阻礙答案:C119.翼龍飛行運動屬于下列哪種運動?()A、弧形運動B、波形運動C、S形運動D、隨便運動答案:A120.在奔跑時由于()的不同以及角色的性別、年齡、身份、體型上的差異,奔跑時的姿態(tài)、節(jié)奏、速度以及動作的中間過程,都會有所差異A、結(jié)果、過程、目的B、目的、情緒、神態(tài)C、神態(tài)、情緒、性格D、年齡、目的、動作答案:B121.一拍二的手法是將一張中間畫拍攝()次。A、1B、2C、3D、4答案:B122.以下哪一項不是動畫作品的聲音構(gòu)成()A、音效B、對白C、配音D、音樂答案:C123.畫雪飄落路徑時,正確的是()A、路徑太直B、路徑太彎曲C、總體路徑向上走D、總體路徑向下走答案:D124.()是指,兩張原畫之間的動畫間隔的距離完全一致。A、加速度B、減速度C、平均速度D、變速答案:C125.四足動物的共同拆解方法是分成()。A、上半身和下半身B、頭部和軀干C、前肢和后肢D、身體和尾巴答案:C126.以下哪些方法不是繪制蟋蟀動作中常用的()A、跳是蟋蟀的基本動作,蟋蟀后腿粗壯,彈跳有力B、蟋蟀的動作緩慢、柔和C、蟋蟀的跳動軌跡為拋物線狀D、蟋蟀跳動時,頭上的觸角呈曲線運動狀答案:B127.VertexFace是下列哪種類型的物體特有的?()A、NURBSPrimidivesB、PolygonPrimidivesC、PartilesD、SubdivPrimidives答案:B128.拋物線是由()和()這兩個力形成的運動路徑。A、摩擦力;作用力B、摩擦力;重力C、作用力;重力D、彈力;重力答案:C129.火的動作運動趨勢是()的,用動畫的造型來表現(xiàn)它的基本形象是水滴形。A、向上B、向下C、向四周D、向中心答案:A130.以下哪個動作是慣性的表現(xiàn)()A、緩沖動作B、預(yù)備動作C、起始動作D、結(jié)束動作答案:A131.小狗慢走時,一個完步(四腿交替一次)大約需畫多少張原動畫()A、約二十一張B、約十二張C、約四張D、約三十五張答案:B132.四肢是配合軀干來完成動作的,除由軀干所形成的主線外,四肢在動作中同時也產(chǎn)生()A、動主線B、動勢線C、動支線D、運動線答案:B133.下列對空間的說法錯誤的是()A、通常以二維、三維的方式出現(xiàn)B、由長度、寬度、高度、大小表現(xiàn)出來C、空間都是有具體形狀來表現(xiàn)的D、是角色、物體在畫面上活動范圍和位置答案:C134.海浪的運動狀態(tài)方式是()A、拋物線運動B、波浪形運動C、螺旋形曲線運動D、S型曲線運動答案:B解析:二.多選題135.以下哪些特點不是小魚動作中出現(xiàn)的()A、小魚游動線路為弧度不大的曲線B、小魚游動動作短促、靈活、多變C、小魚游動時常常停頓又突然游動D、小魚游動的動作柔和、緩慢答案:D136.獸類動物狂奔時,一個完步通常需畫多少張原動畫()A、六至九B、二至三C、四至六D、十至十三答案:A137.人與其他動物的走路動作最明顯的區(qū)別是()A、直立行走B、雙腳跨步的幅度較大C、左右兩腳交替向前D、身體屈縮答案:A138.以下哪種動物不屬于闊翼類?()A、鷹B、鴿子C、麻雀D、白鷺答案:C139.一部一百多分鐘的動畫電影約需繪制原動畫的張數(shù)是()A、幾千B、幾萬C、十幾萬D、幾十萬答案:C140.獸類動物跳動動作,一般有哪幾個基本過程組成()A、下蹲動作、騰空動作、落地動作B、直立動作、騰空動作、落地動作C、騰空動作、直立動作、落地動作D、下蹲動作、騰空動作、直立動作、答案:A141.火有基本運動形態(tài)是()。A、擴(kuò)張、收縮、上升、下收B、擴(kuò)張、收縮、搖晃、上升、下收C、擴(kuò)張、收縮、搖晃、上升、下收、分離D、擴(kuò)張、收縮、搖晃、上升、下收、分離、消失答案:D142.以下哪些特點不是雀類動作中出現(xiàn)的()A、雀類飛行時翅膀扇動速度快到不易看清運動過程B、雀類飛行時常夾翅飛竄或停在空中急扇雙翅C、雀類歡跳躍前進(jìn)D、雀類時常有滑翔動作答案:D143.不屬于翼龍類的身體特征是?()A、頭大B、眼大C、頸長D、嘴尖而長答案:A144.運動規(guī)律的評價標(biāo)準(zhǔn)需要兼顧()兩者。A、美術(shù)與設(shè)計B、科學(xué)與藝術(shù)C、藝術(shù)與設(shè)計D、個人與社會答案:B145.闊翼類的飛行軌跡是那種形狀?()A、直線B、弧線C、圓形D、波浪線答案:D146.運動捕捉動畫的最大特點是動作的()性,被廣泛用于三維動畫和游戲動畫。A、仿真B、粗獷C、連續(xù)D、高難度答案:A147.如果播放時間沒錯,視頻速度太快,應(yīng)該調(diào)節(jié)什么去解決?()A、曲線編輯器B、時間軸C、播放設(shè)置D、渲染答案:D148.()是事物之間運動關(guān)系的普遍規(guī)律。A、力學(xué)B、數(shù)學(xué)C、科學(xué)D、哲學(xué)答案:A149.我們在()和()上作些調(diào)整,就能表現(xiàn)粘調(diào)度不同的液體。A、水珠大??;場景設(shè)計B、水珠大小;下落時間C、水珠形狀D、水珠形狀;場景設(shè)計答案:B150.下列鳥類屬于短翼鳥類的是?()A、鷹B、黃鶯C、大雁D、丹頂鶴答案:B151.爪類動物的后肢行走姿勢類似人類()的行走姿勢。A、穿高跟鞋B、踩高蹺C、穿冰鞋D、穿拖鞋答案:A152.人物跑常見的繪畫方法有()A、兩種B、四種C、五種D、六種答案:A153.勻速運動的效果統(tǒng)一、整體,但頻繁使用或使用不當(dāng)會產(chǎn)生()。A、緊張的感覺B、突然的感覺C、機(jī)械死板的感覺D、柔和的感覺答案:C154.運動的物體在每一張畫面之間的移動距離由大到小,那么拍出來放映的動態(tài)效果是()A、減速運動B、加速運動C、勻速運動D、不受影響答案:A155.以下對于繪制動作中的“表演與修飾”說法錯誤的是()。A、表演最后是通過原動畫繪制或者B、骨骼控制來體現(xiàn)的C、表演與修飾在動作繪制中作用不大D、可以使角色看起來更加生動E、動畫角色的一舉一動都具有更明確的目的性答案:B156.動畫片中常用三種基本畫法來畫風(fēng)其中不包括()A、原動畫畫法B、速度流線畫法C、軌跡線畫法D、曲線運動畫法答案:A157.人的四肢擺動屬于()A、慣性運動B、曲線運動C、彈性運動D、夸張和變形答案:A158.下列關(guān)于動畫運動規(guī)律的本質(zhì)說法錯誤的是()A、時間是用以描述物質(zhì)運動的參數(shù),是受到外界影響的B、空間是角色或物體在畫面上活動范圍和位置C、單位時間內(nèi)物體通過的距離越長速度越快D、單位時間內(nèi)幀率越高,則畫面越流暢答案:A159.肌肉的變形是基于()。A、扭曲和拉伸B、膨脹和縮小C、擠壓和拉伸D、彈力和重力答案:C160.以下哪個是短翼類的飛行特點?()A、翅膀扇動短促而有力B、雀類由于體小身輕C、雀類經(jīng)常用雙腳交替行走D、可利用上升的氣流展翅滑翔答案:B161.馬和鹿的中速走時,一個完步(四腿交替一次)大約需畫多少張原動畫()A、約二十一張B、約十二張C、約四張D、約三十五張答案:B162.動畫制作中普遍使用的是每秒()幀。A、32B、16C、20D、24答案:D163.動畫片中常按人的動作模式給動物設(shè)計動作,這種處理方式被稱之為()A、變形表現(xiàn)法B、運動線表現(xiàn)法C、基本動作表現(xiàn)法D、擬人化表現(xiàn)法答案:D164.以下沒有夸張故事情節(jié)的一部作品是()A、《龍貓》B、《最終幻想》C、《千與千尋》D、《玩具總動員》答案:B165.動畫角色造型的主體是()A、人物B、動物C、自然物D、幻想角色答案:A166.翼龍的皮質(zhì)薄膜在身體的那個部位?()A、前肢第一指和體側(cè)B、前肢第三指和體側(cè)C、前肢第四指和體側(cè)D、前肢第五指和體側(cè)答案:C167.對一組動畫中動作狀態(tài)有關(guān)鍵指示的是()A、中間張B、中間畫C、關(guān)鍵頓D、攝影表答案:C168.Fur標(biāo)簽在那個模塊下?()A、nimtionB、DynamicsC、RenderingD、nDynamics答案:C169.闊翼鳥的飛行特點是什么?()A、翅膀扇動迅速B、翅膀抬起時比較收攏C、翅膀抬起時動作有力D、翅膀上下扇動頻率高答案:B170.“賦予模型材質(zhì)貼圖”屬于下列哪種動畫的制作環(huán)節(jié)?()A、電腦二維動畫B、電腦三維動畫C、立體偶動畫D、平面繪制動畫答案:B171.屬于寫實風(fēng)格人物造型的三維動畫片是()A、《冰凍星球》B、《冰河世紀(jì)》C、《最終幻想》D、《蟲蟲特工隊》答案:C172.繪制人在轉(zhuǎn)頭或轉(zhuǎn)體的過程中,體積不變的情況下,();形狀不變的情況下,()。A、形狀改變;體積改變B、透視發(fā)生變化;中線轉(zhuǎn)動C、中線轉(zhuǎn)動;中線轉(zhuǎn)動D、中線轉(zhuǎn)動;透視發(fā)生變化答案:D173.在動畫片中,我們常用三層繪制來表現(xiàn)下雨的層次感,第一層離我們最近,特點是()A、每張動畫之間距離較小,運動速度快B、每張動畫之間距離較大,運動速度慢C、每張動畫之間距離較小,運動速度慢D、每張動畫之間距離較大,運動速度快答案:D174.以下哪些特點不是大魚動作中出現(xiàn)的()A、大魚游動線路為弧度較大的曲線B、緩慢常常將身體停在水中不動,只劃動魚鰭C、大魚游動動作短促、靈活、多變D、大魚游動線路為弧度不大的曲線答案:C175.原畫與原畫之間的小原畫用()來表示。A、圓形內(nèi)加數(shù)字B、三角形內(nèi)加數(shù)字C、正方形內(nèi)加數(shù)字D、數(shù)字答案:B176.動畫中的基本運動形式不包括()A、預(yù)備動作B、跟隨動作C、完成動作D、緩沖動作答案:C177.原畫與原畫之間的中間張是用()表示A、圓形內(nèi)加數(shù)字B、三角形內(nèi)加數(shù)字C、方形內(nèi)加數(shù)字D、數(shù)字答案:A178.以下哪些方法不是繪制蝴蝶動作中常用的()A、繪制時應(yīng)首先設(shè)計好飛行線路B、蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次擺在飛行路線上C、每個蝴蝶之間的距離為一個蝴蝶身體的長度D、蝴蝶的動作緩慢、柔和答案:D179.下雨時往往有一片比較廣闊的雨區(qū),為了表現(xiàn)遠(yuǎn)近透視的縱深感,一般可分成()來畫A、兩層B、三層C、越多越好D、以上都不對答案:B180.動畫的夸張,主要是顯現(xiàn)在對象視覺形象的變化上,其中不包括()A、語言B、體積C、外觀造型的夸張D、服飾造型的夸張答案:A181.翼龍屬于哪一類生物?()A、哺乳類B、爬行類C、飛行類D、兩棲類答案:C182.制作中吸收大量的二維動畫運動規(guī)律經(jīng)驗,在三維技術(shù)環(huán)境中完成的動畫片是()A、《小馬王》B、《龍子太郎》C、《汽車總動員》D、《美麗城三重奏》答案:C183.制作動畫時,可以把角色做成小雕塑,目的是更能直觀的準(zhǔn)確地觀察物體()。A、中間線B、運動規(guī)律C、透視變化D、基本結(jié)構(gòu)答案:D184.動畫制作中普遍使用的是每秒()幀。A、8B、12C、24D、25答案:C185.動畫運動規(guī)律主要應(yīng)用于動畫()階段。A、前期B、中期C、后期D、以上都不對答案:B186.用偶蹄目趾端與人手指比較,行走時相當(dāng)于人類用()走路A、兩個手指B、手掌C、拳頭D、手腕答案:A187.關(guān)于張數(shù)說法正確的是()A、每一頓都是動的,連起來播放就成了動畫B、單位時間內(nèi)頓率越低畫面越流暢C、張數(shù)是越高越好D、通常一秒為答案:A188.翼龍在行走時,腳走路動作規(guī)律是怎樣規(guī)律?()A、一般都是用雙腳跳躍前進(jìn)B、走步時,為了保持身體的平衡,頭和腳互相配合運動C、腳爪離地抬起向前伸展時,趾關(guān)節(jié)的彎曲同地面呈弧形運動D、雙腳前后交替運動,走路時身體向左右搖擺答案:D解析:現(xiàn)反向運動。189.比較柔軟的物體在受到力的作用時,其運動路線呈波形,我們稱之為()。A、直線運動B、S形曲線運動C、弧形曲線運動D、波形曲線運動答案:D190.以下哪些特點不是雞的動作中出現(xiàn)的()A、雞在走路時雙腳交替運動B、抬后腳時頭向后收,腳向前落地時頭伸到最前頭C、身體隨著走動而稍微左右搖擺D、走動時的雞爪沒有變化答案:D191.在表現(xiàn)大火時,要注意處理好整體與局部的關(guān)系——()的動作速度要略()一些,()的動作速度要略()一些。A、局部;快;整體;慢B、整體;快;局部;慢C、局部;慢;整體;快D、整體;慢;局部;快答案:D192.以下哪些特點不是金魚動作中出現(xiàn)的()A、金魚的動作主要表現(xiàn)在尾巴上B、金魚尾巴的動作接近飄動的彩旗或綢帶C、金魚尾巴的動作可用波浪型運動規(guī)律進(jìn)行繪制D、金魚游動動作短促、靈活、多變答案:D193.鏡頭中正確的角色分層排序方法是()。A、按照角色相對鏡頭的距離,從近到遠(yuǎn)B、按照角色形體,從大到小C、按照角色形體,從小到大D、隨意自由排序答案:A194.打開文件的快捷鍵是下列哪一個鍵?()A、Ctrl+B、C、Ctrl+ND、Ctrl+OE、Ctrl+答案:C195.翼龍飛行時,對翼龍K幀調(diào)節(jié)翼龍腳部時,應(yīng)該注意什么?()A、背部向下,腳背呈彎曲狀B、腳心向下,腳趾呈收縮狀C、雙腳合并,腳心向前伸直D、雙腳合并,向身體內(nèi)部收縮答案:A196.在動畫中如何表現(xiàn)短翼類的飛行?()A、視覺殘影B、輔助流線C、視覺殘影或輔助流線D、以上都不是答案:C197.動畫中的時間指影片中物體完成某一個動作所需要的時間長度,電影中通常是每秒()A、20B、24C、25D、32答案:A198.在哪里打開曲線編輯器?()A、窗口欄B、菜單欄C、幫助欄D、動畫欄答案:B199.在視圖中隱藏選擇物體的快捷鍵是?()A、Ctrl+PB、Ctrl+C、鍵D、Ctrl+IE、Ctrl+F、鍵答案:D200.小汽車在剎車時產(chǎn)生的變形屬于()。A、彈性運動B、慣性運動C、曲線運動D、波形運動答案:B多選題1.原畫稿除了畫面本身,還包括()等元素。A、圖層B、標(biāo)號C、標(biāo)尺(軌目表)D、片名E、原畫師對中間畫的特殊要求答案:ABCE2.對于動畫中夸張的表現(xiàn)說法正確的是()A、主要是顯現(xiàn)在對象視覺形象的變化上B、夸大物體部位的變化,可以增強(qiáng)物體的表現(xiàn)C、夸張就是動畫藝術(shù)中最為顯著的特征D、我們可以把身體夸張到答案:ABC3.弧形曲線運動可以分為()。A、物體在運動過程中不以直線方向進(jìn)行運動而以弧形的曲線運動B、有韌性彈性的物體在受力時會改變形態(tài)成為弧形的曲線運動C、"某些物體的一段固定在一個位置上,運動時其運動線也是一條弧形的曲線答案:ABC解析:度和節(jié)奏之間的關(guān)系,是動畫片中表現(xiàn)物體慣性運動的關(guān)鍵。"4.以下哪幾項是雞的走路動作規(guī)律()A、走步時,為了保持身體的平衡,頭與腳相互配合運動。B、腳爪離地向前伸展時,腳爪關(guān)節(jié)的彎曲同地面呈弧形運動。C、一般都是用雙腳跳躍D、雙腳前后交替運動,走路時,身體向左右搖擺。答案:ABD解析:反向運動。5.以下關(guān)于彈性運動描述正確的是()A、彈性是物體本身的一種特性B、物體在外力作用下會發(fā)生形變C、形變消失時,彈力不會消失D、當(dāng)外力撤銷后又能恢復(fù)到原來的大小和形狀E、彈性運動除了體現(xiàn)在角色的形體上,還可以表現(xiàn)在角色的臉部表情上答案:ABDE6.火苗的消失過程可以分三段來畫,主要包括()A、冒煙消失的過程B、分離縮小的過程C、火苗從大到小的過程D、下降縮小的過程答案:ABC7.下述關(guān)于S形曲線運動描述正確的有()。A、水波紋是B、動物的長尾巴(如松鼠、馬、貓虎等)在甩動時所呈現(xiàn)C、物體本身在運動中呈D、動物尾端質(zhì)點的運動路線也呈E、下雪時雪花的飄落軌跡是答案:BCD8.不管水以什么形式出現(xiàn),它都離不開幾個基本運動形態(tài)()A、聚合、分離、推進(jìn)B、運動中產(chǎn)生C、波浪的曲線型變化D、水花的擴(kuò)散型變化E、波浪形運動答案:ABCDE9.在動畫片中,速度線用來表示節(jié)奏。常用的節(jié)奏有()A、加速度B、靜止C、勻速D、減速度答案:ACD10.水的運動規(guī)律體現(xiàn)在動畫工作中可以歸納為以下()曲線形變化、擴(kuò)散形變化和波浪花形變化。A、"聚合B、"分離C、"推進(jìn)D、"S”答案:ABCD11.對于跟隨動作說法正確的是()A、一部分動作先開始,其他動作跟隨再后的動作B、并不是所有動作都會在同一時間移動或停止C、跟隨動作是所有動作的核心D、就所有其他的動作會依附主要動作做輔助運動,同時它們還會促進(jìn)這個主要動作答案:ABD12.符合四足爪類動物運動規(guī)律的是()A、走步時由于腿關(guān)節(jié)的屈伸運動B、前腿抬起時,腕關(guān)節(jié)向后彎曲,后腿抬起時踝關(guān)節(jié)朝前彎曲。C、爪類動物關(guān)節(jié)運動的輪廓不十分明顯D、爪類動物關(guān)節(jié)運動就比較明顯,輪廓清晰E、在爪類動物的走路過程中,應(yīng)注意它們的腳趾落地、離地時所產(chǎn)生的高低弧度答案:ABCE解析:交替向前的狀態(tài),身體也隨之扭動13.動作速度快慢的三個主要因素有()。A、時間B、空間C、原畫的數(shù)量D、小原畫的數(shù)量E、兩張原畫之間中間畫的數(shù)量答案:ABE14.動物中四足動物以后腿的形態(tài)可分為哪兩種()A、后腿反向B、后腿正向C、后腿左向D、后腿右向答案:AB15.曲線運動有()曲線,()曲線,()曲線()A、不規(guī)則B、弧形C、S形D、波浪形答案:BCD16.動畫中表現(xiàn)煙,大體上可分為濃煙和輕煙兩類,關(guān)于它們的特點描述正確的是()A、濃煙造型多為絮團(tuán)狀,用色較深,并分為兩個層次B、輕煙造型多為帶狀和線狀,用透明色或比較淺的顏色C、濃煙密度較大,體態(tài)輕盈,變化較多,消失得比較快D、輕煙密度小,它的形態(tài)變化較少,消失得比較慢E、輕煙和濃煙都只能向上運動答案:AB17.關(guān)于闊翼類飛行特點說法正確的是?()A、翅膀的扇動分上扇和下扇B、下扇的力量和速度要大于上扇的力量和速度C、上扇是主體動作D、當(dāng)翅膀下扇時答案:ACD18.影響個性化行走動作的因素有()A、角色造型設(shè)定B、角色情緒C、角色心理動機(jī)D、角色健康狀況E、角色所處地理環(huán)境答案:ABCDE19.以下說法正確的是()A、每一個角色的外形與內(nèi)在結(jié)構(gòu)都會構(gòu)成不同的運動規(guī)律與個性。B、動面動態(tài)造型設(shè)計的基礎(chǔ)是堅持速寫練習(xí)。C、火焰的形變和飄動有一個特點D、寫意類風(fēng)格的角色造型通過形式來表達(dá)其內(nèi)在的深刻含義。答案:ABCD20.以下關(guān)于中間畫的描述正確的是()A、中間畫也被稱作動畫B、中間畫是連接原畫與原畫,使動作變得流暢,并使動作賦予節(jié)奏變化C、中間畫是原畫之間的標(biāo)化過程D、中間線就是畫出兩根線的中間位置的線條E、好的中間畫是嚴(yán)格遵照前后兩張原畫刻畫每一條中間線答案:ABCD解析:規(guī)律,一張張畫出來的21.以下符合火苗變化的基本形態(tài)的有()。A、搖擺B、上升和下降C、收縮和擴(kuò)張D、分離E、消散答案:ABCDE22.一個場景中可能有很多關(guān)鍵張,也可能只有一兩個這是由()決定的。A、原畫B、場景長度C、畫面細(xì)節(jié)D、事物本身答案:BD23.一下關(guān)于“一拍一”“一拍二”描述正確的是()A、正常的動作用一拍二,快速的動作用一拍一B、一拍一和一拍二要結(jié)合著用,兩者是C、正常的空間幅度用一拍一D、相隔較遠(yuǎn)的空間幅度用一拍二E、幀數(shù)越少,動作越快答案:ABE24.以下關(guān)于速度的描述正確的是()A、物理意義上的速度是指物體在運動過程中的快慢B、運動物體是受力的支配:受力大,速度快;受力小,速度慢C、距離相同時,運動物體所占用的時間越短,速度越快;占用時間越長,速度越慢D、在動畫中一秒是E、速度的快慢不必考慮運動規(guī)律答案:ABCD解析:占用的格數(shù)就越多25.動態(tài)線是人體中表現(xiàn)動作特征的主線,動態(tài)線一般表現(xiàn)在人體動作中大的體積變化關(guān)系上。人物正面時,動態(tài)線會集中于()和()的變化。()A、"外輪席B、"脊椎C、"四肢D、面部答案:BC26.三種動畫的方式()A、逐幀畫法B、原畫畫法C、逐幀和原畫相結(jié)合D、從心所欲E、以上都不對答案:ABC27.人常規(guī)走路的基本規(guī)律包括()。A、前進(jìn)時整個身體呈波浪式前進(jìn)B、兩腳交替和兩手交替時的動作是相反方向的運動C、手的擺動以肩胛骨為軸心做弧線擺動D、一腳做支撐答案:ABCD解析:地面呈弧線形運動規(guī)律往前運動28.再畫各個角度的奔跑的過程中,我們需要掌握()才能畫出最舒服的角度A、最高位B、關(guān)鍵幀C、最低位D、透視答案:BD29.當(dāng)風(fēng)吹起比較輕的物體時,這些物體通常會在空中飄蕩。在設(shè)計這類物體的運動線及運動速度時,要考慮以下()幾個因素A、風(fēng)力的強(qiáng)弱變化B、物體與運動方向之間角度的變化C、物體與地面角度的變化答案:ABC30.以下論述中對鱷魚爬行的運動規(guī)律論述不正確的是()A、爬行時四肢前后交替運動,尾巴隨著身體的運動左右搖擺,保持平衡B、爬行時四肢左右交替運動,有尾巴的隨著身體的運動上下?lián)u擺,保持平衡C、爬行時四肢前后交替運動D、爬行時四肢左右交替運動答案:ABD解析:幅度較小,隨著動力的增大并向后面?zhèn)鬟f。越到尾部擺動的幅度越大幅度較小,隨著動力的增大并向后面?zhèn)鬟f。越到尾部擺動的幅度越小31.以下對微觀動畫時間描述正確的是()。A、動畫時間是動畫師對每一個動作不同階段張數(shù)的精確確定B、動畫時間動畫導(dǎo)演對動畫攝影表的規(guī)劃C、動畫時間動畫導(dǎo)演對鏡頭的時間把握D、動畫時間掌握主要包括時間、距離、張數(shù)與速度的關(guān)系E、微觀動畫時間是指每秒答案:AD32.()在動畫片構(gòu)成的諸多要素中具有舉足輕重的作用,是抒情達(dá)意、塑造角色形象的重要手段。A、對白B、肢體語言C、運動狀態(tài)D、表情答案:ABD33.火在熄滅時的動作是()A、一部分火焰分離、上升、消失B、一部分火焰聚集、膨脹、上升C、一部分火焰向下收縮、消失,接著冒煙D、一部分火焰向下聚集、分離、消失E、整個火焰部分直接消失答案:AC34.三種動畫方式包括()A、中間畫畫法B、規(guī)范的方式C、自然的范式D、逐張畫法和原動畫畫法結(jié)合答案:BCD35.繪制風(fēng)的時候可以選擇的畫法有()A、流線表現(xiàn)法B、運動線表現(xiàn)法C、曲線表現(xiàn)法D、擬人化表現(xiàn)法E、寫實表現(xiàn)法答案:ABCD36.主要動作與次要動作之間的聯(lián)系正確的是()A、主要動作是所有動作的核心B、次要動作是與主要動作相聯(lián)系的,主要動作是效率更高的動作C、次要動作會影響整體的運動,但他們并不是完成運動所必需D、第三級動作是主要和次要動作的結(jié)果答案:ACD解析:的聯(lián)系37.以下關(guān)于火的基本特征描述正確的有()A、產(chǎn)生分叉的過程:上升B、形狀粗略是圓錐形C、動作時間在底部最慢,上面時間變化快D、動作時間在底部最快,上面時間變化慢E、上升的火苗是走勢是答案:ABDE38.下列關(guān)于運動幅度說法正確的是()A、絕大多數(shù)情況下,一個動作的軌跡呈波浪形或B、長距離的弧線運動軌跡要比短距離的直線運動軌跡更有力度C、如果動作沒有弧線或者軌跡,那么做出來的動畫就不會流暢D、動作的弧線產(chǎn)生給人連貫流暢的感覺答案:ACD39."動畫運動規(guī)律的本質(zhì)是()"A、"時間B、"空間C、"色彩D、速度答案:ABCD40.節(jié)奏的設(shè)計,節(jié)奏是指物體運動時交替出現(xiàn)的包括()等符合規(guī)律的姿態(tài)。A、快慢B、大小C、張弛D、強(qiáng)弱答案:CD41.下列屬于典型的行走模式的有()A、擬人化行走B、輕快、放松的行走模式C、緩慢的、大步伐的行走模式D、輕盈的、跳躍的行走模式答案:ABD42.下列屬于水的七種基本形態(tài)的是()A、S變化形B、直線運動C、發(fā)散變化D、推進(jìn)答案:ACD43.美國動畫片在題材方面以()為主A、神話中小人物的擬人表演B、童話C、歷險記事D、科幻故事答案:ABCD44.以下哪幾項是四足動物正確的走路運動方式()A、對角線換步的走路方式B、四條腿兩分合,左右交替成一個完整的動作循環(huán)。C、四條腿左前右后、右前左后,交替完成一個完整的動作循環(huán)。D、后腳踢前腳的走路方式。答案:BD45.動畫中最常用的四個力是()。A、作用力B、彈力C、摩擦力D、重力E、動力答案:ABCD46.在20世紀(jì)30年代,動畫師開始使用拉長的中間畫,下列說法正確的是()A、通過拉長一個快速運動我們可以看到殘像B、動畫制作經(jīng)費增加,市場對有彩色動畫的需求也減少C、目的是為了讓動畫的動作更加真實可信D、很多動畫師繼續(xù)在畫上表明虛影效果的需求答案:ACD解析:的傳統(tǒng)47.為了畫好曲線運動的動畫,必須要掌握的基本要領(lǐng)是()A、運動方向B、順序朝前推進(jìn)C、主動力D、被動力答案:ABCD48.動畫片動作中的曲線運動,大致可歸納為()三種類型。A、弧形運動B、循環(huán)運動C、波形運動D、S形運動E、直線運動答案:ACD49.時間掌握是動畫工作中的重要組成部分,它賦予動作以“意義”或“內(nèi)容”,以下描述正確的是()A、通過時間來表現(xiàn)快速的運動B、通過時間來表現(xiàn)力的重量C、通過時間來表現(xiàn)角色的性格D、通過時間來表現(xiàn)角色的背景E、通過時間來表現(xiàn)角色的外表答案:ABC50.昆蟲種類繁多。按移動方式來分可以分為()等三種A、"飛行類B、"爬行類C、"跳躍類D、水中類答案:ABC51.關(guān)于“水中倒影”描述正確的是()A、水面如同鏡子,能反射出物體的形狀,使我們能在水B、物體在水面的倒影,就像對折紙剪出的圖形那樣上下一致C、物體及其倒影如同

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