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文檔簡介

自然現(xiàn)象的運動規(guī)律

任務(wù)1自然現(xiàn)象之雨、雪、閃電、水的運動規(guī)律

學(xué)習(xí)目標(biāo)1、了解自然現(xiàn)象中雨、雪、閃電、水的形態(tài)表現(xiàn)及運動特點2、能運用雨、雪、閃電、水的基本運動規(guī)律進(jìn)行自然現(xiàn)象運動動畫的繪制3、能對所繪動畫進(jìn)行檢查、修改和編號整理

重難點分析重點:1、雨、雪、閃電、水的形態(tài)表現(xiàn)及特點2、雨、雪、閃電、水的繪制方法難點:雨、雪、閃電、水的運動規(guī)律

一、雨的動畫表現(xiàn)形態(tài)及運動特點

因雨點自高空下落的速度很快,根據(jù)人的視覺殘留原理,人們通??吹接瓿芍本€下落。所以,動畫片里,表現(xiàn)下雨的鏡頭,一般都是采用無數(shù)長短不等的直線,朝著同一個方向下落來處理。二、雨的分層技術(shù)處理方法一般可分2—3層。分別為近景(前景)層;中景層;遠(yuǎn)景層。1、近景層的雨,用較粗的短直線,可夾雜一些雨點,速度較快,因而每張動畫的間距要大一些。一般一個雨點或一條短線,從進(jìn)畫面到出畫面,需6—8張動畫(每張拍一格)。二、雨的分層技術(shù)處理方法②中景層的雨,用粗細(xì)適中、較長的直線,線條相對密一些,下落的速度較近景層慢,線條從進(jìn)畫面到出畫面,需8—10張動畫(每張拍一格)。③遠(yuǎn)景層(后層)的雨,可以采用細(xì)而較密的直線,組成片狀。遠(yuǎn)景層的雨下落的速度較慢,一片雨線從進(jìn)畫到出畫,需12—16張動畫(每張拍一格)。拍攝時,將前、中、后三層畫面合在一起,拍出來的效果就產(chǎn)生了遠(yuǎn)近層次。二、分層的技術(shù)處理方法三、雪的動畫表現(xiàn)形態(tài)及運動特點雪花的體積較大、分量輕、在飄落的過程中受氣流的影響會隨風(fēng)飄舞。雪花的運動無一定的方向,飄落的速度也比較緩慢。四、雪的分層技術(shù)處理方法

1、前層雪花呈較大的團狀,數(shù)量可較少,飄落的速度可略快。2、中層為中等大小的雪花,可以略微密一些,速度要比前層慢。3、后層雪花是以無數(shù)大小不等的雪花點連成片狀緩緩向下飄落。因為離眼睛視線較遠(yuǎn),速度就更慢。五、雪的繪畫步驟1、設(shè)計好雪的運動軌跡2、畫原畫3、根據(jù)時間和原畫計算出中間畫的張數(shù)并進(jìn)行繪制雪的分層技術(shù)處理方法欣賞《雪孩子》六、閃電

動畫片中出現(xiàn)閃電的情況不多,有時根據(jù)劇情的需要,為了渲染氣氛,也要表現(xiàn)電閃雷鳴。動畫片表現(xiàn)閃電時,除了直接描繪閃電時天空中出現(xiàn)的光帶以外,往往還要抓住閃電時的強烈閃光對周圍景物的影響,加以強調(diào)。6.1畫閃電的準(zhǔn)備工作

表現(xiàn)閃電的鏡頭,一般要畫三張景物完全相同而明暗差別很大的背景閃電表現(xiàn)方法

閃電是打雷時發(fā)出的光,閃電光亮十分短促在動畫片中,閃電鏡頭有兩種表現(xiàn)方法:1、不出現(xiàn)閃電光帶,只出現(xiàn)天空中電光閃亮的效果

2、出現(xiàn)閃電光帶的表現(xiàn)方法不出現(xiàn)閃電光帶,只出現(xiàn)天空中電光閃亮的效果1、灰暗天空,陰云密布,景物灰暗2、明暗對比強烈的場景3、黑格4、白格拍攝順序:1-3-4-2-1-2-1暗色景—黑紙--白紙--電光景—暗小熊維尼之小豬怕色景--電光景--暗色景欣賞《閃電》出現(xiàn)閃電光帶的表現(xiàn)方法1、樹枝形閃電光帶,從無到有再到消失,全過程大約7張動畫.1-7這7張中,除第四張可以拍攝兩格外,其他均拍一格.2、圖案形閃電光帶樹枝型閃電(無-有-無)4圖案型閃電圖案型閃電七、常見水的運動形態(tài)和運動規(guī)律1、水滴:水管中少量的水積聚到一定的量時,由于受地心引力的影響而下滴,當(dāng)落到地面的一瞬間,又會因受到地面的阻擋而向四面擴散、

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