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文檔簡介
第ReactDnD如何處理拖拽詳解目錄正文代碼結構DndProviderDragDropManageruseDragHTML5BackendTouchBackend總結
正文
ReactDnD是一個專注于數(shù)據(jù)變更的React拖拽庫,通俗的將,你拖拽改變的不是頁面視圖,而是數(shù)據(jù)。ReactDnD不提供炫酷的拖動體驗,而是通過幫助我們管理拖拽中的數(shù)據(jù)變化,再由我們根據(jù)這些數(shù)據(jù)進行渲染。我們可能需要寫額外的視圖層來完成想要的效果,但是這種拖拽管理方式非常的通用,可以在任何場景下使用。初次使用可能感覺并不是那么方便,但是如果場景比較復雜,或者是需要高度定制,ReactDnD一定是首選。
ReactDnD的使用說明可以參見官方文檔。本文分析ReactDnD的源碼,更深層次的了解這個庫。以下的代碼來源于react-dnd14.0.4。
代碼結構
React-DnD是單個代碼倉庫,但是打了多個包。這種方式也表示了ReactDnD的三層結構。
_____________________________________
||||||
|||||backend-html|
|react-dnd||dnd-core|||
|||||backend-touch|
|___________||___________||_______________|
react-dnd是React版本的DragandDrop的實現(xiàn)。它定義了DragSource,DropTarget,DragDropContext等高階組件,以及useDrag,useDrop等hook。我們可以簡單的理解為這是一個接入層。
dnd-core是整個拖拽庫的核心,它實現(xiàn)了一個和框架無關的拖放管理器,定義了拖放的交互,根據(jù)dnd-core中定義的規(guī)則,我們完全可以根據(jù)它自己實現(xiàn)一個vue-dnd。dnd-core中使用redux做狀態(tài)管理。
backend是ReactDnD抽象了后端的概念,這里是DOM事件轉換為reduxaction的地方。如果是H5應用,backend-html,如果是移動端,使用backend-touch。也支持用戶自定義。
DndProvider
如果想要使用ReactDnD,首先需要在外層元素上加一個DndProvider。
import{HTML5Backend}from'react-dnd-html5-backend';
import{DndProvider}from'react-dnd';
DndProviderbackend={HTML5Backend}
TutorialApp/
/DndProvider
DndProvider的本質是一個由React.createContext創(chuàng)建一個上下文的容器(組件),用于控制拖拽的行為,數(shù)據(jù)的共享。DndProvider的入?yún)⑹且粋€Backend。Backend是什么呢?ReactDnD將DOM事件相關的代碼獨立出來,將拖拽事件轉換為ReactDnD內部的reduxaction。由于拖拽發(fā)生在H5的時候是ondrag,發(fā)生在移動設備的時候是由touch模擬,ReactDnD將這部分單獨抽出來,方便后續(xù)的擴展,這部分就叫做Backend。它是DnD在Dom層的實現(xiàn)。
以下是DndProvider的核心代碼,通過入?yún)⑸梢粋€manager,這個manager用于控制拖拽行為。這個manager放到Provider中,子節(jié)點都可以訪問這個manager。
exportconstDndProvider:FCDndProviderPropsunknown,unknown=memo(
functionDndProvider({children,...props}){
const[manager,isGlobalInstance]=getDndContextValue(props)
returnDndContext.Providervalue={manager}{children}/DndContext.Provider
DragDropManager
DndProvider將DndProvider放到了context中,這個manager非常關鍵,后續(xù)的拖動都依賴于manager,如下是它的創(chuàng)建過程。
exportfunctioncreateDragDropManager(
backendFactory:BackendFactory,
globalContext:unknown=undefined,
backendOptions:unknown={},
debugMode=false,
):DragDropManager{
conststore=makeStoreInstance(debugMode)
constmonitor=newDragDropMonitorImpl(store,newHandlerRegistryImpl(store))
constmanager=newDragDropManagerImpl(store,monitor)
constbackend=backendFactory(manager,globalContext,backendOptions)
manager.receiveBackend(backend)
returnmanager
首先看下store的創(chuàng)建過程,manager中store的創(chuàng)建使用了redux的createStore方法,store是用來以存放應用中所有的state的。它的第一個參數(shù)reducer接收兩個參數(shù),分別是當前的state樹和要處理的action,返回新的state樹。
functionmakeStoreInstance():StoreState{
returncreateStore(reduce)
manager中的store管理著如下state,每個state都有對應的方法進行更新。
exportinterfaceState{
dirtyHandlerIds:DirtyHandlerIdsState
dragOffset:DragOffsetState
refCount:RefCountState
dragOperation:DragOperationState
stateId:StateIdState
標準的redux更新數(shù)據(jù)的方法是dispatchaction的方式。如下是dragOffset更新方法,判斷當前action的類型,從payload中獲得需要的參數(shù),然后返回新的state。
exportfunctionreduce(
state:State=initialState,
action:Action{
sourceClientOffset:XYCoord
clientOffset:XYCoord
):State{
const{payload}=action
switch(action.type){
caseINIT_COORDS:
caseBEGIN_DRAG:
return{
initialSourceClientOffset:payload.sourceClientOffset,
initialClientOffset:payload.clientOffset,
clientOffset:payload.clientOffset,
caseHOVER:
caseEND_DRAG:
caseDROP:
returninitialState
default:
returnstate
接下來看monitor,已知store表示的是拖拽過程中的數(shù)據(jù),那么我們可以根據(jù)這些數(shù)據(jù)計算出當前的一些狀態(tài),比如某個物體是否可以被拖動,某個物體是否正在懸空等等。monitor提供了一些方法來訪問這些數(shù)據(jù),不僅如此,monitor最大的作用是用來監(jiān)聽這些數(shù)據(jù)的,我們可以為monitor添加一些監(jiān)聽器,這樣在數(shù)據(jù)變動之后就能及時響應。
如下列出了一些monitor中的方法。
exportinterfaceDragDropMonitor{
subscribeToStateChange(
listener:Listener,
options:{
handlerIds:Identifier[]|undefined
):Unsubscribe
subscribeToOffsetChange(listener:Listener):Unsubscribe
canDragSource(sourceId:Identifier|undefined):boolean
canDropOnTarget(targetId:Identifier|undefined):boolean
isDragging():boolean
isDraggingSource(sourceId:Identifier|undefined):boolean
getItemType():Identifier|null
getItem():any
getSourceId():Identifier|null
getTargetIds():Identifier[]
getDropResult():any
didDrop():boolean
subscribeToStateChange就是添加監(jiān)聽函數(shù)的方法,其原理是使用了redux的subscribe方法。
publicsubscribeToStateChange(
listener:Listener,
options:{handlerIds:string[]|undefined}={handlerIds:undefined},
):Unsubscribe{
returnthis.store.subscribe(handleChange)
要注意的是,DragDropMonitor是一個全局的monitor,它監(jiān)聽的范圍是DndProvider下所有可拖拽的元素,也就是monitor中會存在多個對象,這些拖拽對象有全局唯一性的ID標識(從0自增的ID)。這也是monitor中的發(fā)部分方法都需要傳一個Identifier的原因。還有一點就是,最好不要存在多個DndProvider,除非你確定不同DndProvider下拖拽元素一定不會交互。
我們在DndProvider傳入了一個參數(shù)backend,其實它是個工廠方法,執(zhí)行之后會生成真正的backend。
manager比較簡單,它包含了之前生成的monitor,store,backend,還在初始化的時候為store添加了一個監(jiān)聽器。它監(jiān)聽state中的refCount方法,refCount表示當前標記為可拖拽的對象,如果refCount大于0,初始化backend,否則,銷毀backend。
exportclassDragDropManagerImplimplementsDragDropManager{
privatestore:StoreState
privatemonitor:DragDropMonitor
privatebackend:Backend|undefined
privateisSetUp=false
publicconstructor(store:StoreState,monitor:DragDropMonitor){
this.store=store
this.monitor=monitor
store.subscribe(this.handleRefCountChange)
privatehandleRefCountChange=():void={
constshouldSetUp=this.store.getState().refCount0
if(this.backend){
if(shouldSetUp!this.isSetUp){
this.backend.setup()
this.isSetUp=true
}elseif(!shouldSetUpthis.isSetUp){
this.backend.teardown()
this.isSetUp=false
manager創(chuàng)建完成,表示此時我們有了一個store來管理拖拽中的數(shù)據(jù),有了monitor來監(jiān)聽數(shù)據(jù)和控制行為,能通過manager進行注冊,可以通過backend將Dom事件轉換為action。接下來就能使用useDrag來創(chuàng)建一個真正的可拖拽對象了。
useDrag
一個元素想要被拖拽,Hooks的寫法如下,使用useDrag實現(xiàn)。useDrag的入?yún)⒑头祷刂悼梢詤⒖脊俜轿臋n,這里不加贅述。
import{DragPreviewImage,useDrag}from'react-dnd';
exportconstKnight:FC=()={
const[{isDragging},drag,preview]=useDrag(
()=({
type:ItemTypes.KNIGHT,
collect:(monitor)=({
isDragging:!!monitor.isDragging()
return(
DragPreviewImageconnect={preview}src={knightImage}/
ref={drag}
/div
在使用useDrag的時候,我們配置了入?yún)?,是一個函數(shù),這個函數(shù)的返回值就是配置參數(shù),useOptionalFactory就是使用useMemo將這個方法包了一層,避免重復調用。
exportfunctionuseDragDragObject,DropResult,CollectedProps(
specArg:FactoryOrInstance
DragSourceHookSpecDragObject,DropResult,CollectedProps
deps:unknown[],
):[CollectedProps,ConnectDragSource,ConnectDragPreview]{
//獲得配置參數(shù)
constspec=useOptionalFactory(specArg,deps)
//獲得manager中的monitor的包裝對象(DragSourceMonitor)
constmonitor=useDragSourceMonitorDragObject,DropResult()
//連接dom以及redux
constconnector=useDragSourceConnector(spec.options,spec.previewOptions)
//生成唯一id,封裝DragSource對象
useRegisteredDragSource(spec,monitor,connector)
return[
useCollectedProps(spec.collect,monitor,connector),
useConnectDragSource(connector),
useConnectDragPreview(connector),
原先在manager中的monitor類型是DragDropMonitor,看名字就知道,該monitor中的方法是結合了Drag和Drop兩種行為的,目前只是使用Drag,因此將monitor包裝一下,屏蔽Drop的行為。使其類型變?yōu)镈ragSourceMonitor。這就是useDragSourceMonitor做的事情,
exportfunctionuseDragSourceMonitorO,R():DragSourceMonitorO,R{
constmanager=useDragDropManager()
returnuseMemo(()=newDragSourceMonitorImpl(manager),[manager])
以上,我們有Backend控制Dom層級的行為,Store和Monitor控制數(shù)據(jù)層的變化,那如何讓Monitor知道現(xiàn)在要監(jiān)聽到底是哪個節(jié)點,還需要將這兩者連接起來,才能真正的讓Dom層和數(shù)據(jù)層保持一致,ReactDnD中使用connector來連接著兩者。
useDragSourceConnector方法中會new一個SourceConnector的實例,該實例會接受backend作為入?yún)?,SourceConnector實現(xiàn)了Connector接口。Connector中成員變量不多,最重要就是hooks對象,該對象用于處理ref的邏輯。
exportinterfaceConnector{
//獲得ref指向的Dom
hooks:any
//獲得dragSource
connectTarget:any
//dragSource唯一Id
receiveHandlerId(handlerId:Identifier|null):void
//重新連接dragSource和dom
reconnect():void
我們在例子中將ref屬性給到了一個useDrag的返回值。該返回值其實就是hooks中的dragSource方法。
exportfunctionuseConnectDragSource(connector:SourceConnector){
returnuseMemo(()=connector.hooks.dragSource(),[connector])
從dragSource方法可以看出,connector中將這個Dom節(jié)點維護在了dragSourceNode屬性上。
exportclassSourceConnectorimplementsConnector{
//wrapConnectorHooks判斷ref節(jié)點是否是合法的ReactElement,是的話,執(zhí)行回調方法
publichooks=wrapConnectorHooks({
dragSource:(
node:Element|ReactElement|Refany,
options:DragSourceOptions,
)={
//dragSourceRef和dragSourceNode賦值null
this.clearDragSource()
this.dragSourceOptions=options||null
if(isRef(node)){
this.dragSourceRef=nodeasRefObjectany
}else{
this.dragSourceNode=node
this.reconnectDragSource()
獲得節(jié)點后,調用this.reconnectDragSource(),該方法中,backend調用connectDragSource方法為該節(jié)點添加事件監(jiān)聽,后續(xù)會分析backend。
privatereconnectDragSource(){
constdragSource=this.dragSource
if(didChange){
this.dragSourceUnsubscribe=this.backend.connectDragSource(
this.handlerId,
dragSource,
this.dragSourceOptions,
現(xiàn)在還需要對Dom進行抽象,生成唯一ID,封裝為DragSource注冊到monitor上。
exportfunctionuseRegisteredDragSourceO,R,P(
spec:DragSourceHookSpecO,R,P,
monitor:DragSourceMonitorO,R,
connector:SourceConnector,
):void{
constmanager=useDragDropManager()
//生成DragSource
consthandler=useDragSource(spec,monitor,connector)
constitemType=useDragType(spec)
//useLayoutEffect
useIsomorphicLayoutEffect(
functionregisterDragSource(){
if(itemType!=null){
//DragSource注冊到monitor
const[handlerId,unregister]=registerSource(
itemType,
handler,
manager,
//更新唯一ID,觸發(fā)reconnect邏輯
monitor.receiveHandlerId(handlerId)
connector.receiveHandlerId(handlerId)
returnunregister
[manager,monitor,connector,handler,itemType],
DragSource實現(xiàn)以下幾個方法,這個幾個方法我們使用useDarg的時候可以配置同名函數(shù),這些配置的方法會被以下方法調用。
exportinterfaceDragSource{
beginDrag(monitor:DragDropMonitor,targetId:Identifier):void
endDrag(monitor:DragDropMonitor,targetId:Identifier):void
canDrag(monitor:DragDropMonitor,targetId:Identifier):boolean
isDragging(monitor:DragDropMonitor,targetId:Identifier):boolean
總結下useDarg做的事情,首先就是支持一些配置參數(shù),這是最基礎的,然后獲得Provider中的managre,對其中的一些對象進行包裝,屏蔽一些方法,增加一些參數(shù)。最重要的就是創(chuàng)建connector,在界面加載完畢后,connector通過ref的方式獲得Dom節(jié)點的實例,為該節(jié)點添加拖拽屬性和拖拽事件。同時根據(jù)配置參數(shù)和connector封裝DragSource對象,將其注冊到monitor中。
useDrop和useDrag的流程大同小異,大家可以自己看。
HTML5Backend
之前為DndProvider注入的參數(shù)HTML5Backend,其實是個工程方法,我們在DndProvider除了可以配置backend外,還可以配置backend的一些參數(shù),當然,backend的實現(xiàn)不同,傳參也不同。DragDropManager會根據(jù)這些參數(shù)初始化真正的backend。
exportconstHTML5Backend:BackendFactory=functioncreateBackend(
manager:DragDropManager,
context:HTML5BackendContext,
options:HTML5BackendOptions,
):HTML5BackendImpl{
returnnewHTML5BackendImpl(manager,context,options)
如下是Backend需要被實現(xiàn)的方法。
exportinterfaceBackend{
setup():void
teardown():void
connectDragSource(sourceId:any,node:any,options:any):Unsubscribe
connectDragPreview(sourceId:any,node:any,options:any):Unsubscribe
connectDropTarget(targetId:any,node:any,options:any):Unsubscribe
profile():Recordstring,number
setup是backend的初始化方法,teardown是backend銷毀方法。上文提到過,setup和teardown是在handleRefCountChange中執(zhí)行的。ReactDnD會在我們第一個使用useDrag或是useDrop的時候,執(zhí)行setup方法,而在它檢測到沒有任何地方在使用拖拽功能的時候,執(zhí)行teardown方法。
HTML5BackendImpl的setup方法中執(zhí)行如下方法,target默認狀態(tài)下指的是window。這里監(jiān)聽了所有的拖拽事件。這是典型的事件委托的方式,統(tǒng)一將拖拽事件的回調函數(shù)都綁定在window上,不僅能提高性能,而且極大的降低了事件銷毀的難度。
privateaddEventListeners(target:Node){
if(!target.addEventListener){
return
target.addEventListener(
'dragstart',
this.handleTopDragStartasEventListener,
target.addEventListener('dragstart',this.handleTopDragStartCapture,true)
target.addEventListener('dragend',this.handleTopDragEndCapture,true)
target.addEventListener(
'dragenter',
this.handleTopDragEnterasEventListener,
target.addEventListener(
'dragenter',
this.handleTopDragEnterCaptureasEventListener,
true,
target.addEventListener(
'dragleave',
this.handleTopDragLeaveCaptureasEventListener,
true,
target.addEventListener('dragover',this.handleTopDragOverasEventListener)
target.addEventListener('dragover',this.handleTopDragOverCapture,true)
target.addEventListener('drop',this.handleTopDropasEventListener)
target.addEventListener(
'drop',
this.handleTopDropCaptureasEventListener,
true,
HTML5Backend拖拽的監(jiān)聽函數(shù)就是獲得拖拽事件的對象,拿到相應的參數(shù)。HTML5Backend通過Manager拿到一個DragDropActions的實例,執(zhí)行其中的方法。DragDropActions本質就是根據(jù)參數(shù)將其封裝為一個action,最終通過redux的dispatch將action分發(fā),改變store中的數(shù)據(jù)。
exportinterfaceDragDropActions{
beginDrag(
sourceIds:Identifier[],
options:any,
):ActionBeginDragPayload|undefined
publishDragSource():SentinelAction|undefined
hover(targetIds:Identifier[],options:any):ActionHoverPayload
drop(options:any):void
endDrag():SentinelAction
我們看下connectDragSource方法。該方法用于將某個Node節(jié)點轉換為可拖拽節(jié)點,并且添加監(jiān)聽事件。
HTML5Backend使用HTML5拖放API實現(xiàn)。首先:為了把一個元素設置為可拖放,把draggable屬性設置為true。然后監(jiān)聽ondragstart事件,該事件在用戶開始拖動元素時觸發(fā)。至于selectstart,不用關心,是用來處理一些IE特殊情況的。
publicconnectDragSource(
sourceId:string,
node:Element,
options:any,
):Unsubscribe{
//設置draggable屬性
node.setAttribute('draggable','true')
//添加dragstart監(jiān)聽
node.addEventListener('dragstart',handleDragStart)
//添加selectstart監(jiān)聽
node.addEventListener('selectstart',handleS
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