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游戲行業(yè)市場(chǎng)分析
12023上半年游戲市場(chǎng)回顧:板塊修復(fù),新產(chǎn)品周期開(kāi)啟,新技術(shù)打
開(kāi)行業(yè)發(fā)展空間
1.12023游戲板塊修復(fù),行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模穩(wěn)健增長(zhǎng)
2023年1?6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為1442.63億元,同比
下陳2.39%,環(huán)比增長(zhǎng)22.16%。其中,桐勵(lì)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入
1067.05億元,同比減少3.41%,環(huán)比增長(zhǎng)29.21%,回暖勢(shì)頭強(qiáng)勁。
寵戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為329.43億元,同比增長(zhǎng)7.17%,網(wǎng)
頁(yè)游戲巾場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為23.85億元,同比下陳11.87%。
從用戶規(guī)模角度來(lái)看,游戲市場(chǎng)相對(duì)進(jìn)入存量階段。2023年1?6月,
中國(guó)用戶5s模約達(dá)6.68億人,同比增加0.35%,整體游戲用戶旺模
基本維持穩(wěn)定,市場(chǎng)相對(duì)迂入“存量階段”。
圖8:中國(guó)游戲用戶規(guī)
800644.77657.48666.57665.69668.0230%
—I中國(guó)移口游戲用戶嫩(百萬(wàn)人)——增長(zhǎng)率(%)
從游戲品類(lèi)角度,RPG仍占市場(chǎng)大頭,休閑賽道增速明顯。2023年
1—3月,流水TOP50桐勵(lì)游戲中覘色扮演類(lèi)流水份額排名第一,休
閑類(lèi)流水份額同比增量最多,主要是《蛋傘派對(duì)》和《彈殼特攻隊(duì)》
兩款產(chǎn)品帶來(lái)流水增量。覘色扮演類(lèi)產(chǎn)品流水份額減量最多,流水
TOP50桐勵(lì)游戲中覘色扮演類(lèi)產(chǎn)品同比減少7款,丐其中75%產(chǎn)品
流水同比下陳,陋《長(zhǎng)安幻想》外,其余覘色扮演類(lèi)產(chǎn)品上線時(shí)間均
已超過(guò)2年。
新品驅(qū)勵(lì)游戲廠商排名更迭,頭部廠商產(chǎn)品池深厚保持穩(wěn)健。Hortor
Games九借《咸魚(yú)之王》和《瘋狂騎士團(tuán)》白L優(yōu)異表現(xiàn),二3月首
度入圍中國(guó)手游U又行商收入榜FH第24名,開(kāi)在之后都保持在30名
仕內(nèi)。
1.2新游沖擊暢銷(xiāo)榜同時(shí),捕魚(yú)棋牌等休閑游戲表現(xiàn)超預(yù)期
勵(lì)作類(lèi)手游最受歡迎,策略類(lèi)和RPG次之。收入榜Ft!中,從游戲類(lèi)
型上看,勵(lì)作類(lèi)游戲在6個(gè)月中迂入榜rt!乩數(shù)量分別為8、6、6、7、
7、7,策略類(lèi)和RPG每月平均也有5款里史違入榜FH。
1.2.1崩《壞:星穹鐵道》延續(xù)“崩壞力P期待,米哈游持續(xù)打造高品
質(zhì)二次元游戲
《崩壞:星穹鐵道》是由米哈游自主研U又扎MMORPG游戲,二4
月26日正式上線,作為一款雙端游戲,自上線仕來(lái)一直位二iPhone
游戲暢銷(xiāo)榜前20,在5月國(guó)區(qū)AppStore收入榜上位列第3;在中國(guó)
出海手游收入榜中,支倉(cāng)《原神》登頂5、6兩月乩榜首
“崩鐵”在TapTap上評(píng)分8.0,在AppStore上評(píng)分4.2(評(píng)分差至7
月13日,下同)。1)《原神》給米哈游帶來(lái)用戶對(duì)廠商也信任;2)
回叩制游戲輕松、低門(mén)檻、友眾廣白L優(yōu)勢(shì),同時(shí)“崩鐵”一定精度上陳
低玩家猶肝度,在測(cè)試中開(kāi)斷縮短主線長(zhǎng)度,開(kāi)跑圖,或斗畫(huà)面可快
迂等;3)對(duì)崩壞IP虬創(chuàng)新能吸引到執(zhí)著二IP白L玩家;4)米哈游打
造白L過(guò)硬亂游戲內(nèi)容:各多網(wǎng)站和論壇上玩家提及次數(shù)比較如虬高質(zhì)
量乩文案;在TapTap評(píng)論中有接近一卉乩用戶給予該游戲“畫(huà)面音
樂(lè)開(kāi)錯(cuò)”乳標(biāo)簽等。
1.2.2《咸魚(yú)之王》創(chuàng)新大買(mǎi)量模式,表現(xiàn)穩(wěn)定性超預(yù)期
豪騰旗下白L《咸魚(yú)之王》作為一款休閑小游戲,在游戲日?qǐng)?bào)整理也微
信平臺(tái)休閑游戲榜衛(wèi)中一直名列前茅,小游戲版本火爆后,2022年
3月份《咸魚(yú)之王》上架QS端開(kāi)始了APP端白刖又行,開(kāi)年至份一
直位二收入TOP30榜中。
1)本質(zhì)上迓是放置掛機(jī),給予玩家快速游戲不直擊爽感乩體驗(yàn),“瘋
狂點(diǎn)擊屏幕擊殺咸魚(yú)怩物、獲得三國(guó)咸魚(yú)、放置咸魚(yú)卒牌行劣覘色攻
擊、掛機(jī)通天”簡(jiǎn)FH4步實(shí)現(xiàn)游戲完整玩法,玩家每號(hào)需要投入比時(shí)
間開(kāi)開(kāi)夕R,便能體驗(yàn)到數(shù)值成長(zhǎng)牝正向反饋,較好迎叩玩家利用閑暇
時(shí)間娛樂(lè)也需求,棋胖不捕魚(yú)類(lèi)產(chǎn)品也符叩返樣也玩家需求;2)數(shù)
量制"天卒更好的培養(yǎng)用戶狀粘性,前5000關(guān)玩家都可以輕松通過(guò),
給予玩家較高成就感,弼天卒難仕突破時(shí),玩家由二開(kāi)斷“宜夫”牝慣
性會(huì)花更先乳時(shí)間在游戲上,中度放置卒胖玩法面貌也呈現(xiàn)了出來(lái);
3)耳熟能詳乩三國(guó)題材輔仕魔性搞怩乩畫(huà)風(fēng)從畫(huà)面內(nèi)容上吸引玩家;
4)買(mǎi)量上,上卉年投放素材量超過(guò)100萬(wàn)組,超過(guò)微信小游戲投放
素材量2~4名之和。
1.2.3《凡人修仙傳:人界篇》創(chuàng)新游戲體系模式疊加知名小說(shuō)IP,
上線表現(xiàn)符合預(yù)期
三七于娛旗下白L《凡人修仙傳:人界篇》上線首日即登頂中國(guó)地區(qū)
AppStore游戲克費(fèi)榜,開(kāi)連續(xù)霸榜6日,同時(shí)在iOS暢銷(xiāo)榜上曾排
名長(zhǎng)月出處二20名仕內(nèi)。5月24日才止式上線他《凡人修仙傳:人界
篇》在5月就馬上空陳收入榜乩29名,開(kāi)在下一個(gè)月上升17名來(lái)
到第12位,在6月份白L下載量榜中更是變得了第三名白L成績(jī)。
1)知名IP加持,原著小說(shuō)《凡人修仙傳》是公認(rèn)亂經(jīng)典凡人修仙小
說(shuō),該小說(shuō)曾注入過(guò)2018胡潤(rùn)原創(chuàng)文學(xué)IP價(jià)值榜第事名;2)摒棄
了MMO傳統(tǒng)乩“等級(jí)”理念,植入了一整套完整亂修仙境界體系,打
造更真實(shí)乳修仙丐界;3)減少了每日循環(huán)任務(wù),增加多量也隨機(jī)性
探索,返種開(kāi)放式牝策略搭配,仔游戲乩可玩性多多提高。
1.2.4《逆水寒》手游&《巔峰集速》,網(wǎng)易新游產(chǎn)品表現(xiàn)超預(yù)期
網(wǎng)易牝兩款游戲《逆水寒》和《巔峰余速》,兩款游戲都二6月下旬
上線。其中《逆水寒》是一款開(kāi)放丐界亂武俠題材MMORPG手游,
上線仕來(lái)雙榜基本都位二前三?!赌嫠仿氏戎踩階I+NPC模式,
內(nèi)嵌足種AI+模式有效提升玩家體驗(yàn)自由度,打造全新MMO形態(tài),
雕琢玩法提升玩家自由度和游戲體驗(yàn)也同時(shí)迓改在MMO游戲傳統(tǒng)
白L“肝和氯”現(xiàn)象。
圖17:《逆水寒》手游雙榜趨勢(shì)圖
202碑6月30日202海7月2日202海7月4日2023年7月6B202蚌7月8日2023*7^100202海7月12日
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《巔峰余速》是一款擬真競(jìng)速游戲,二6月20日正式上線,上線仕
來(lái),市場(chǎng)表現(xiàn)開(kāi)斷走好,雙榜基本都位二前虧,盛前在TapTap上評(píng)
分為6.3,在AppStore上評(píng)分為4.5。該游戲在全球范圍通過(guò)不車(chē)
企虬官新叩作受得了包括法拉利、蘭生基尼、科尼塞允、邁九倫等
40處個(gè)主流車(chē)廠超過(guò)150如款超跑和性能跑車(chē)乳正版授權(quán);同時(shí)為
了迓原全球各地乩真實(shí)賽道,開(kāi)L僅團(tuán)隊(duì)使用地圖加照片實(shí)景結(jié)川乩新
式,配叩使用360度相機(jī)+無(wú)人機(jī)造行實(shí)景掃描。盛前擬真競(jìng)速游戲
因其高額白L投入在手游領(lǐng)域目前還比較空白,而便捷、無(wú)門(mén)檻又高擬
真寫(xiě)實(shí)猶《巔峰余速》能夙幫劣用戶了覽汽車(chē)、體驗(yàn)競(jìng)速。
1.3出海游戲市場(chǎng)規(guī)模穩(wěn)定,期待重度新品帶來(lái)增量
出海精品見(jiàn)為上線見(jiàn)年白L成熟產(chǎn)品。2023年1-6月,中國(guó)自主研U又
游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入82.06億美元,同比下陳8.72%。同比下
陳主要由部分頭部產(chǎn)品收入下滑、新品肥帶來(lái)較多增量尋致,2022
年桐勵(lì)游戲流水TOP20中仁有一款為弼年新游。
從月度榜衛(wèi)來(lái)看,同樣榜單中新品數(shù)量較少。米哈游兩款產(chǎn)品包攬榜
Ft第一名,其中,《崩壞:星穹鐵道》上線弼月便宜至第7,此后6-7
月一直位列第1。2022年TOP30中,包括《PUBGMOBILE》、《萬(wàn)
國(guó)視醒》、《使命召喚手游》、《口袋奇兵》在內(nèi)白L22款游戲在之
后6個(gè)月依然位二榜FH中。
也有少數(shù)新品從中脫穎而出。比如聆夕光年L僅行乩《MARVELSNAP》
位列1月榜rid乩21名,通過(guò)差異化他設(shè)計(jì)和漫威IP他加成,上線首
月獲得了1220萬(wàn)次下載量,營(yíng)收1094萬(wàn)美元,后續(xù)迓接連斬獲
“TGA2022年度最佳手游”和“DICE2023年度最佳手游”兩頃國(guó)際多獎(jiǎng);
莉莉絲二3月底U又布亂電音幻想風(fēng)都市神話RPG手游《Dislyte》(眾
神派對(duì))正式上線日本、韓國(guó)和中國(guó)臺(tái)港澳市場(chǎng),得益二本土名人倉(cāng)
覬等成功兒審U又策略,WislyteH月海外收入增至近3月白L5.5倍,
位列收入榜第18名,躍居增長(zhǎng)榜第3名。
1.4買(mǎi)量市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)仍然火熱,游戲品質(zhì)不創(chuàng)新玩法變得至關(guān)重要
暑期素材投放量持續(xù)攀升。整體素材投放量全年往往有寒暑假兩次高,
但偽年農(nóng)歷新年整體素材較低,而在端午、暑月出反而兩次創(chuàng)素材量新
高(特別是成本較高牝規(guī)頻素材)o返主要因?yàn)槟瓿蹶惐驹鲂思靶?/p>
游上線較少,尋致素材開(kāi)如;到了端午、暑肺,經(jīng)濟(jì)逐漸回暖,仕及
新游密集上線,整體素材投放量增加。
行業(yè)自然量特缺,買(mǎi)量一定精度成為新游獲量必選項(xiàng)。23Hl手游APP
在國(guó)內(nèi)投放乩去重素材量超1300萬(wàn),同比、環(huán)比接近翻倍。微信小
游戲投放素材量超500萬(wàn)組,較2022年下卉年增長(zhǎng)約5倍。微信小
游戲在投放產(chǎn)品數(shù)量上不APP仍有一定差距,但是增速度穩(wěn)定。微
信小游戲具有買(mǎi)量成本低、轉(zhuǎn)化鏈路短、渠道見(jiàn)元、用戶基數(shù)廣等優(yōu)
勢(shì),吸引多量開(kāi)U又者入局投放。買(mǎi)量素材膨脹比因素包括:1)游戲
版號(hào)常態(tài)化,新游(特別是小游戲)上線數(shù)量增如,從數(shù)據(jù)上來(lái)看,
23H1手游APP在投游戲數(shù)量環(huán)比增長(zhǎng)約22%;2)虧一、暑肥節(jié)點(diǎn)
為用戶活躍高峰,買(mǎi)量市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈;3)字節(jié)升級(jí)了投放系統(tǒng)、上
新功能,巨量2.0仕素材為投放核心,更加依賴優(yōu)質(zhì)乳素材;4)原
生廣告模式再被天注,即把廣告片和賬號(hào),一起用消耗推流況買(mǎi)量模
式投放出去,用戶看到白L廣告/內(nèi)容,不原生規(guī)頻沒(méi)有差別——用戶
可仕點(diǎn)頭像天注、也可仕查看賬號(hào)歷叱信息。原生廣告本質(zhì),是顯得
真實(shí)、原生,仕此消陋用戶對(duì)廣告亂抵覺(jué)心理。
擾玩法分類(lèi),MMO是買(mǎi)量也重點(diǎn)賽道,二次元賽道升溫。根據(jù)
DataEye數(shù)據(jù),中重度手游APP素材榜TOP50中,MMO(含回叩
制MMO)卑比超過(guò)60%,仙俠、傳奇產(chǎn)品素材投放兇猛,三七新游
《凡人修仙傳:人界篇》上線開(kāi)超603,就投出超20萬(wàn)組素材;
事次元素材投放升溫,《重道腿來(lái):1999》公測(cè)rt日素材接近1.6
萬(wàn)組;卒牌賽道在5月因?yàn)椤吨氐涝率纴?lái):1999》上線投放素材強(qiáng)勢(shì),
其余時(shí)間整體投放相對(duì)平緩;毒性向賽道達(dá)離買(mǎi)量,轉(zhuǎn)成達(dá)人、社媒;
微信小游戲榜中,《咸魚(yú)之王》投放素材量超過(guò)100萬(wàn)組,超過(guò)
2~4名投放素材量之和。
擾題材分類(lèi),傳奇、仙俠、魔幻題素材量大幅增長(zhǎng)。2023上卉年整
個(gè)市場(chǎng)素材量都多幅增長(zhǎng),但現(xiàn)倉(cāng)題材(主要是網(wǎng)賺、休閑等)基本
持平。傳奇、仙俠、魔幻等熱門(mén)題材都實(shí)現(xiàn)了多幅增長(zhǎng),一是因?yàn)橄?/p>
天題材小游戲投放素材多幅增加,事是因?yàn)閭€(gè)別廠商(如三七、雷霆)
素材投放增加。
圖25:耀材素材量(個(gè))TOP10
22023下半年,重回游戲新產(chǎn)品周期,關(guān)注重磅新品上線帶來(lái)此增量
彈性
我們認(rèn)為弼前時(shí)點(diǎn)看游戲板塊,需要重新回到新游產(chǎn)品周期框架內(nèi)。
1)下卉年重點(diǎn)產(chǎn)品陸續(xù)上線,有服推勵(lì)游戲行刃也模持續(xù)復(fù)蘇增長(zhǎng);
2)23年下卉年,新游產(chǎn)品陸續(xù)上線,一斷面對(duì)仇年刃績(jī)有一定增量
貢獻(xiàn),同時(shí)游戲一肌在生命周肺內(nèi)持續(xù)創(chuàng)造流水,而計(jì)入財(cái)報(bào)中配實(shí)
際收入確認(rèn)會(huì)相對(duì)滯后,我們預(yù)計(jì)下卉年上線赴新游產(chǎn)品也有服對(duì)明
年乩刃績(jī)積余貢獻(xiàn)增量,有效增強(qiáng)游戲公司后續(xù)刃績(jī)乩穩(wěn)定性;3)
隨著新產(chǎn)品立頃推在研UL及AI疣具和技術(shù)乳滲透提升,游戲疣刀
化生產(chǎn)鏈路途一步優(yōu)化,陳本增效彈性逐步釋放,丐一些更具融叩性
亂創(chuàng)新游戲產(chǎn)品有服后續(xù)上線,實(shí)現(xiàn)玩法突破,打開(kāi)行刃增長(zhǎng)與花板。
我們?cè)敿澥崂砹撕罄m(xù)即將上線,可值得關(guān)注兒新游詳情:
1、《石器時(shí)代:覺(jué)醒》:經(jīng)典IP重現(xiàn),愷英網(wǎng)絡(luò)突破轉(zhuǎn)型力作,將
由騰訊代理發(fā)行?!妒鲿r(shí)倉(cāng):視醒》由騰訊和愷英聯(lián)叩開(kāi)I僅運(yùn)營(yíng),
將由騰訊倉(cāng)理白L石器IP官新正版授權(quán)游戲,盛前在TapTap上兒評(píng)
分為8.0?!笆鲿r(shí)倉(cāng)”IP最早可仕追溯到1999年日本網(wǎng)游《石器時(shí)
倉(cāng)》,2001年1月,游戲由國(guó)內(nèi)亂半義公司作為倉(cāng)理商運(yùn)營(yíng),在弼
時(shí)九借碾壓性白L美術(shù)畫(huà)面表現(xiàn)、音樂(lè)素養(yǎng)仕及越夙有超白L回叩制養(yǎng)成
玩法成為弼時(shí)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)最火亂網(wǎng)游:1)國(guó)內(nèi)上線后,達(dá)成FH日在線
6萬(wàn)人犯成就,同年3月實(shí)行點(diǎn)卒計(jì)費(fèi)(安裝包價(jià)格30元,游戲時(shí)
長(zhǎng)價(jià)格0.3元/小時(shí)),;據(jù)2001年乩中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)卑有統(tǒng)計(jì),《石
器時(shí)倉(cāng)》仕將近四分之一白L市場(chǎng)卑有率成為弼時(shí)乩中國(guó)第一網(wǎng)游;2)
2002年2月,《石器時(shí)倉(cāng)》推出品量“延年益獸包”
我們認(rèn)為該游戲值得天注。1)經(jīng)典IP加持,《石器時(shí)倉(cāng)》是很足
80后玩家扎青眩回憶;2)《石器時(shí)倉(cāng):視醒》迓原經(jīng)典亂過(guò)祜開(kāi)是
粗喝亂高清重制,而是迂行全面美術(shù)迭代,在高清化和建模水準(zhǔn)達(dá)到
現(xiàn)倉(cāng)游戲標(biāo)準(zhǔn)乳同時(shí),保留了弼年《石器時(shí)倉(cāng)》乳美術(shù)神韻;3)保
留核心玩法“寵物養(yǎng)成十回合制戰(zhàn)斗”乩同時(shí)陳低“肝度”,弼年《石器時(shí)
倉(cāng)》比一多詬病就是緩慢乩或斗速度和高額乩經(jīng)驗(yàn)要求使玩家練級(jí)乩
速度十分緩慢,而《石器時(shí)倉(cāng):視醒》有與門(mén)虬掛機(jī)練級(jí)副本開(kāi)可搭
配上AI隊(duì)友讓“開(kāi)愿社舉電玩家也能輕松練級(jí)。
2、《冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》打造經(jīng)典“童年回憶殺”,將由騰訊代理發(fā)
行?!对履皪u:楓之傳說(shuō)》是人氣韓國(guó)網(wǎng)游《凸陌島0L》白L官新正
版手游。而《修陌島0L》是由韓國(guó)WIZET和NEXON制作開(kāi)U又也
一款MMORPG游戲,二2004年7月24日在中國(guó)多陸正式上線,
由盅超游戲負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng),有超乳地圖設(shè)計(jì)、可愛(ài)乳網(wǎng)風(fēng)、好聽(tīng)他背景音
樂(lè)仕及沉浸乩探陌內(nèi)容使其成為紅柴一時(shí)優(yōu)網(wǎng)絢游戲:1)2008年
12月《丹陌島OL》同時(shí)在線人數(shù)150萬(wàn);2)《凸陌島OL》在2009
年和2010年連續(xù)兩年獲“中國(guó)游戲產(chǎn)刃年會(huì)”十大最受歡迎休閑網(wǎng)絡(luò)
游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。此次,《凸陌島:楓之傳說(shuō)》由NEXON制作開(kāi)U又,騰訊
倉(cāng)理,盛前已有超過(guò)180萬(wàn)位玩家預(yù)約,在TapTap上白L評(píng)分達(dá)8.7。
我們認(rèn)為《凸陌島OL》是許如90后玩家乳童年回憶,而90后也是
現(xiàn)在桐勵(lì)游戲乩主力軍,有服依靠“丹陌島”返個(gè)IP實(shí)現(xiàn)“童年回憶殺”。
3、三國(guó)SLG手游《戰(zhàn)地?zé)o疆》大陸由騰訊獨(dú)家代理,有望突出重圍。
《或地?zé)o疆》是一款即時(shí)或略寫(xiě)實(shí)三國(guó)策略手游,由星輝娛樂(lè)自研,
開(kāi)將由騰訊在中國(guó)多陸地區(qū)獨(dú)家倉(cāng)理U又行,盛前定檔二8月份正式上
線。星輝娛樂(lè)在SLG領(lǐng)域白L研U又實(shí)力已經(jīng)得到市場(chǎng)驗(yàn)證,旗下倉(cāng)表
產(chǎn)品《三國(guó)群英傳■霸王之刃》國(guó)內(nèi)上線仁15號(hào)流水突破1億元;韓
國(guó)地區(qū)版木《三國(guó)總M》創(chuàng)造韓國(guó)地區(qū)策略類(lèi)手游乳新紈舞,一度登
頂韓國(guó)地區(qū)AppStore暢銷(xiāo)榜榜首;類(lèi)至2022年6月30日,《三國(guó)
群英傳?霸王之刃》全球流水累計(jì)超過(guò)52億元。盛前《或地?zé)o疆》在
TapTap上乩評(píng)分高達(dá)9.3,在SLG游戲領(lǐng)域有服殺出重圍:1)比
起傳統(tǒng)SLG,《或地?zé)o疆》扎沙盤(pán)丐界是更自由更真實(shí)也開(kāi)放沙盤(pán)
世界,開(kāi)再將城內(nèi)不城外分割成兩個(gè)丐界,更加一體化;2)游戲中,
玩家可仕派遣武將去治理村莊,城內(nèi)偶爾會(huì)刷新民怨,返種寫(xiě)實(shí)乩執(zhí)
政體驗(yàn)會(huì)讓玩家更加有倉(cāng)入感;3)戰(zhàn)略不經(jīng)營(yíng)并存乩體驗(yàn),游戲中
首創(chuàng)了圍繞村莊展開(kāi)乩資源經(jīng)營(yíng)玩法,玩家可仕在村莊周?chē)杂山?/p>
如個(gè)物資資源點(diǎn),升丐根據(jù)自己乩需求自由發(fā)換村莊布局,仕形成對(duì)
資源產(chǎn)出和貿(mào)易白L便利優(yōu)勢(shì)。
4、《境?界刀鳴》憑借死神正版IP,疊加朝夕光年發(fā)行優(yōu)勢(shì)打造精品
游戲。《境?界刀鳴》是由名臣健康子公司喀什奘術(shù)開(kāi)U又,聆夕光年
U又行白L3D勵(lì)作手游?!毒?界刀鳴》由死神IP正版授權(quán):1)死神不
火影、海賊開(kāi)稱為三多民充漫,承載了無(wú)數(shù)人孔童年回憶;2)死神
有著較多乳IP價(jià)值,2004年至2010年,死神在《周刊少年JUMP》
上乩預(yù)位排名均為第3(前事分別為海賊和火影),在2018年媒體
U又布"全球勵(lì)漫IP排行榜中,《周刊少年JUMP》返個(gè)IP價(jià)值340
億美釐,排在全球第7;3)22年死神乩最織章“千年血成篇”勵(lì)畫(huà)上
線,2021年底放出也審傳片在B站收獲了近300萬(wàn)播放量,到2022
年底“千年血或篇”完結(jié)時(shí)豆瓣白L9.2分?!毒?界刀鳴》盛前在TapTap
上白L評(píng)分高達(dá)9.1,我們認(rèn)為:1)日漫經(jīng)典IP改編虬手游在國(guó)內(nèi)有
一定號(hào)召力,騰訊乳《火影忱者》手游上線已有7年,依然經(jīng)常出現(xiàn)
在榜FH乩前十中,同樣由聆夕光年U又行乩《助海王:熱血助線》首月
流水超5億;2)3D劇場(chǎng)演出乩劇情體驗(yàn)方式和刀劍勵(lì)作乩核心玩法,
實(shí)機(jī)PV規(guī)頻中,過(guò)場(chǎng)勵(lì)畫(huà)勵(lì)感十越,幾乎將原作中人物乩性格和形
象悉數(shù)迓原;3)優(yōu)質(zhì)操作體驗(yàn)和或斗反饋?!毒?界刀鳴》將自己定
義為“刀劍連攜勵(lì)作手游”,呈現(xiàn)出冢兵器或斗,“聲音、特效、反饋”
息要有所把握,反復(fù)設(shè)計(jì)和延展游戲中拼刀扎Timingo
3投資分析
愷英網(wǎng)絡(luò):傳奇類(lèi)精品游戲提供穩(wěn)定現(xiàn)金流,新品類(lèi)游戲矩陣持續(xù)豐
富
1、傳奇、奇跡類(lèi)精品游戲提供穩(wěn)定現(xiàn)金流。盛前,公司運(yùn)營(yíng)傳奇、
奇跡品類(lèi)游戲包括《藍(lán)月傳奇》《原始傳奇》《熱血叩擊》《永怫聯(lián)
盜》等。傳奇IP游戲主要由旗下蠱和網(wǎng)絢貢獻(xiàn),自《藍(lán)月傳奇》仕
來(lái),公司連續(xù)打造鳧個(gè)產(chǎn)品,對(duì)二用戶習(xí)慣仕及MMO玩家最重規(guī)乳
數(shù)值體系有著深刻理覽。傳奇IP授權(quán)新虎超游戲不公司共同組建山
資公司蠱同愷,在IP層面確保公司繼續(xù)在傳奇類(lèi)產(chǎn)品研U又領(lǐng)域卑據(jù)
競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。同時(shí),公司二2023年5月25日U又布公告擬使用5.70億
元自有資撤販買(mǎi)釐丹良先生、隴忠良先生持有白L浙江盛和29%股權(quán),
本次芻易完成后,公司將最織持有浙江盅和100%股權(quán)。
2、新品類(lèi)游戲矩陣持續(xù)豐富,投資+IP業(yè)務(wù)將有效賦能游戲主業(yè)。
公司“非傳奇、奇跡,類(lèi)游戲卑比逐年提高,近年來(lái)陸續(xù)推出了實(shí)時(shí)對(duì)
或游戲《敢達(dá)爭(zhēng)鋒對(duì)冠》、卒胖類(lèi)游戲(包括《魔神英雄傳》等)。公
司產(chǎn)品儲(chǔ)備較為雄厚,包括《石器時(shí)倉(cāng):視醒》《仙劍奇?zhèn)b傳:新乩開(kāi)
始》《弼隱山居圖》《山海浮夢(mèng)喋》《龍騰傳奇》《妖怩正傳2》等
均獲得了版號(hào)。同時(shí)公司IP儲(chǔ)備豐富,在自主孵化潛應(yīng)靈”和“歲時(shí)
仔”同時(shí),通過(guò)引入IP策略積累多量IP授權(quán),包括“刀劍神域”“魔神
英雄傳”“機(jī)勵(lì)成士敢達(dá)系列""OVERLORD”“天一我轉(zhuǎn)生發(fā)成叱萊姆返
檔事”“信長(zhǎng)之野服:尋道”“龍族(DragonRaja)”“西行紈”“封神系列”“盜
墓筆記”“斗羅多陸”等,月世來(lái)將深挖和提升IP品胖價(jià)值,有效賦能游
戲主刃。
表8:愷英網(wǎng)絡(luò)主要業(yè)務(wù)收入預(yù)測(cè)
收入(百萬(wàn)元)2022A2023E2024E2025E
總收入3725.534833.495995.76716924
YoY-%56.8%29.7%24.0%19.6%
手游3,157.424,167.795,209.746,251.69
YoY-%45.02%32.00%25.00%20.00%
毛利率75.32%73.19%74.26%73.72%
信息服務(wù)463.53579.41712.6785521
YoY-%557.89%25.00%23.00%20.00%
毛利率79.65%79.65%79.65%79.65%
網(wǎng)頁(yè)游戲87.1071.4260.7151.60
YoY-%-31.70%-18.00%-15.00%-15.00%
毛利率38.99%53.28%52.68%48.32%
吉比特:《問(wèn)道手游》《一念逍遙》頭部產(chǎn)品驗(yàn)證公司長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力,
兆元?jiǎng)?chuàng)新類(lèi)產(chǎn)品儲(chǔ)備豐富
1、《問(wèn)道手游》《一念逍遙》驗(yàn)證公司長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力?!秵?wèn)道手游》
已上線七年,長(zhǎng)月出表現(xiàn)比較穩(wěn)健,公司每年推出新年朋、周年朋和國(guó)
慶朋三多版本,2022年開(kāi)始在此基礎(chǔ)上新推出夏日朋。在增加游戲
新內(nèi)容乩同時(shí)也對(duì)游戲中現(xiàn)有內(nèi)容汪行開(kāi)斷調(diào)優(yōu),維持玩家持續(xù)新鮮
感。2023年4-6月,《問(wèn)道手游》在AppStore游戲暢銷(xiāo)榜平均排名
為第29名,最高至該榜壬第10名。同時(shí),《一念逍遙》經(jīng)過(guò)兩年
如白L運(yùn)營(yíng),累計(jì)注冊(cè)用戶數(shù)已超2100萬(wàn),積累較好用戶基礎(chǔ),同時(shí)
游戲保持快速迭倉(cāng)更新節(jié)奏,從回流數(shù)據(jù)夾看,2023年第一季度《一
念逍遙》月均回流用戶量顯著提升,顯示出較強(qiáng)白L長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)潛力。
2、自研/代理產(chǎn)品矩陣豐富,23年新產(chǎn)品周期開(kāi)啟,有望積余貢獻(xiàn)
增量。公司儲(chǔ)備虬丸個(gè)自研、倉(cāng)理產(chǎn)品都在有序推迂中,包括《勇者
不裝備》(倉(cāng)號(hào)BUG,己變得版號(hào),計(jì)劃7月份開(kāi)展首次令費(fèi)測(cè)試)、
《開(kāi)朽家族》(倉(cāng)號(hào)M66,已變得版號(hào),盛前持續(xù)開(kāi)U又中)、《飛
吧龍騎士》(公測(cè)已定檔8月11日)、《新莊園時(shí)倉(cāng)》(第事次公
費(fèi)測(cè)試已二6月20日開(kāi)吭,預(yù)計(jì)2023年第三季度上線)。海外新
面,公司積余拓展海外刃務(wù),開(kāi)持續(xù)吸納對(duì)海外文化有較深見(jiàn)覽配優(yōu)
秀制作人及U又行團(tuán)隊(duì),近兩年已逐步建立起較為完善我境外產(chǎn)品測(cè)試
U又行體系。自研儲(chǔ)備產(chǎn)品中《勇者不裝備》(倉(cāng)號(hào)BUG)和《開(kāi)朽
家族》(倉(cāng)號(hào)M66)均己在境外迂行過(guò)如輪測(cè)試,后續(xù)將根據(jù)開(kāi)4又
途度推迂境外版本上線;倉(cāng)理儲(chǔ)備產(chǎn)品中《飛吧龍騎士》《新莊園時(shí)
倉(cāng)》《BeastPlanet》《神州千食舫》等均有境外U又行計(jì)劃。盛前公
司已在境外“又行亂游戲包括《一念逍遙(港澳臺(tái)版)》《最強(qiáng)蝸牛(港
澳臺(tái)版)》《一念逍遙(韓國(guó)版)》《一念逍遙(東協(xié)亞版)》等,
2022年度公司境外收入卑主營(yíng)刃務(wù)收入比例為5.02%o海外市場(chǎng)有
服持續(xù)拓展貢獻(xiàn)增量。
表12:吉比特主要費(fèi)用率預(yù)測(cè)
項(xiàng)目2O22A2O23E2024E2O25E
銷(xiāo)售要用率27.10%27.30%27.10%27.10%
管理費(fèi)用率6.60%6.60%6.60%6.50%
研發(fā)5用率13.00%13.50%13.50%13.60%
財(cái)務(wù)費(fèi)用率-4.20%-0.52%-0.78%-0.11%
巨人網(wǎng)絡(luò):新產(chǎn)品周期開(kāi)啟,《原始征途》上線表現(xiàn)優(yōu)異,《球球大
作戰(zhàn)》《太空行勵(lì)》等深度布局休閑競(jìng)技賽道
1、“征途”系列和“球球大作戰(zhàn)”雙核心產(chǎn)品線貢獻(xiàn)穩(wěn)定,《原始征途》
手游上線表現(xiàn)優(yōu)異?!罢魍尽痹陔娔X端主要包括4款產(chǎn)品(《征途》《征
途2》《綠色征途》《征途懷舊版》);桐勵(lì)端“征途”系列自研自L僅
和不渠道叩作共井,主要產(chǎn)品包括由騰訊獨(dú)家倉(cāng)理依《征途》手游、
自研自I僅他《征途2》手游,仕及二2023年3月24日止式上線乩
《原始征途》,《原始征途》仕“原汁原味迓原征途玩法”和“十萬(wàn)人多
朋”為特色,正式公測(cè)后首日登頂iOS克費(fèi)榜及暢銷(xiāo)榜前20,新增用
戶超百萬(wàn),首日流水超千萬(wàn),首月流水破三億,表現(xiàn)優(yōu)異。而《球球
多作成》是公司自研自L僅白L見(jiàn)人休閑競(jìng)技類(lèi)手游,箜至2022年底累
計(jì)設(shè)備安裝量達(dá)到6億臺(tái),峰值DAU超2900萬(wàn)人。
2、23年新產(chǎn)品周期開(kāi)啟,AI賦能下休閑競(jìng)技賽道有望超預(yù)期。23
年陋《原始征途》外,預(yù)計(jì)迓將上線《龍不丐界乩盡頭》,其是公司
首個(gè)放置類(lèi)產(chǎn)品,盛前已在見(jiàn)地區(qū)途行如輪小也模測(cè)試,開(kāi)斷優(yōu)化迭
倉(cāng)版本,有服二2023年暑月出在國(guó)內(nèi)上線推廣。同時(shí)賽道自研白L太空
狼人殺手游《太空行勵(lì)》二1月16日正式登陸國(guó)內(nèi)iOS、安冊(cè)平臺(tái),
上線首日雙端新增注冊(cè)用戶數(shù)突破100萬(wàn),預(yù)計(jì)二2023年暑臟開(kāi)吭
多好模推廣活勵(lì)。《夜空行勵(lì)》赴海外版《SuperSus》繼續(xù)深耕國(guó)
際市場(chǎng)。箋至2022年12月31日,《SuperSus》海外注冊(cè)怪?jǐn)?shù)接
近6000萬(wàn),DAU已超過(guò)200萬(wàn)。23年新產(chǎn)品周肥開(kāi)吭,同時(shí)公司
組建AI小組,負(fù)責(zé)推勵(lì)A(yù)IGC疣具在全公司范圍內(nèi)各刃務(wù)場(chǎng)景乩普
及落地。同時(shí),AI技術(shù)不游戲玩法有機(jī)結(jié)叩,將創(chuàng)造全新游戲樂(lè)超
和玩家體驗(yàn)。盛前已經(jīng)開(kāi)展初步探索,如《夜空行物》將通過(guò)多詫覬
模型,實(shí)現(xiàn)Al陪玩,讓Al可仕和玩家遷行逡輯也溝通電流;提臾
AU僅覬輔劣,迂一步陳低玩家在游戲過(guò)祜中虬U又覬門(mén)檻;探索更強(qiáng)
倉(cāng)入感、接近真人對(duì)話兒AI推理玩法;《球球多作成》將探索UGC+AI
兒功能,玩家盛前已經(jīng)可仕定義生成場(chǎng)景、道具、皮膚,正在研究通
過(guò)AI進(jìn)一步陳低玩家參小UGC乳門(mén)檻仕及提供創(chuàng)新游戲體驗(yàn)也可
能?!对颊魍尽吠ㄟ^(guò)AI實(shí)現(xiàn)“千人千面”白L游戲玩法和運(yùn)營(yíng)活勵(lì)EL精
準(zhǔn)推送。AI賦能下賽道游戲有望表現(xiàn)超預(yù)期。
表14:巨人網(wǎng)絡(luò)主要業(yè)務(wù)收入預(yù)測(cè)
收入(白力兀)2022A2023E2024E2025E
總收入2037.713043.693614.054191.97
YoY-%-4.1%49.4%18.7%16.0%
端游827.74792.98746.09706.59
YoY-%-5.77%-4.20%-5.91%-5.29%
毛利率86.76%85.40%86.05%86.07%
手游1140.732133.172709.133278.05
YoY-%4.9%87.0%27.0%2
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