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1.我和長(zhǎng)輩童年比游戲教學(xué)設(shè)計(jì)-2025-2026學(xué)年小學(xué)綜合實(shí)踐活動(dòng)教科版四年級(jí)上冊(cè)-教科版科目授課時(shí)間節(jié)次--年—月—日(星期——)第—節(jié)指導(dǎo)教師授課班級(jí)、授課課時(shí)授課題目(包括教材及章節(jié)名稱)1.我和長(zhǎng)輩童年比游戲教學(xué)設(shè)計(jì)-2025-2026學(xué)年小學(xué)綜合實(shí)踐活動(dòng)教科版四年級(jí)上冊(cè)-教科版教學(xué)內(nèi)容教材章節(jié):教科版四年級(jí)上冊(cè)《綜合實(shí)踐活動(dòng)》
內(nèi)容:通過(guò)比較自己和長(zhǎng)輩童年的游戲,了解不同時(shí)代的童年生活,培養(yǎng)學(xué)生的觀察力、比較分析能力和口頭表達(dá)能力。具體內(nèi)容包括:收集不同時(shí)代兒童游戲的相關(guān)資料,組織學(xué)生進(jìn)行游戲分享,引導(dǎo)學(xué)生對(duì)比分析游戲的特點(diǎn),激發(fā)學(xué)生熱愛(ài)傳統(tǒng)文化的情感。核心素養(yǎng)目標(biāo)1.培養(yǎng)學(xué)生的信息收集與處理能力,通過(guò)對(duì)比不同時(shí)代游戲,提高學(xué)生對(duì)歷史變遷的感知。
2.強(qiáng)化學(xué)生的跨文化交流意識(shí),通過(guò)游戲?qū)Ρ龋斫舛嘣幕墓残耘c差異。
3.鍛煉學(xué)生的口頭表達(dá)能力,在分享與討論中,提升學(xué)生的溝通與協(xié)作能力。
4.增強(qiáng)學(xué)生的文化認(rèn)同感,通過(guò)了解長(zhǎng)輩童年游戲,傳承和弘揚(yáng)民族優(yōu)秀文化。學(xué)習(xí)者分析1.學(xué)生已經(jīng)掌握了哪些相關(guān)知識(shí):
學(xué)生在進(jìn)入四年級(jí)前,已經(jīng)具備了一定的觀察和比較能力,能夠進(jìn)行簡(jiǎn)單的信息搜集和整理。他們?cè)诘湍昙?jí)時(shí)接觸過(guò)一些傳統(tǒng)游戲,對(duì)游戲有一定的認(rèn)知,但可能缺乏對(duì)不同時(shí)代游戲差異的深入了解。
2.學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、能力和學(xué)習(xí)風(fēng)格:
小學(xué)四年級(jí)的學(xué)生對(duì)童年游戲充滿好奇,樂(lè)于參與互動(dòng)活動(dòng)。他們的學(xué)習(xí)興趣點(diǎn)在于親身體驗(yàn)和交流。學(xué)生具備一定的表達(dá)能力,但需要進(jìn)一步訓(xùn)練如何清晰、有條理地表達(dá)自己的觀點(diǎn)。學(xué)習(xí)風(fēng)格上,部分學(xué)生可能更傾向于通過(guò)視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)信息來(lái)學(xué)習(xí),而另一部分學(xué)生可能更偏好動(dòng)手實(shí)踐。
3.學(xué)生可能遇到的困難和挑戰(zhàn):
在本節(jié)課中,學(xué)生可能面臨以下困難:一是對(duì)過(guò)去游戲的信息搜集可能存在困難,尤其是缺乏直接經(jīng)驗(yàn)的學(xué)生;二是對(duì)比分析不同時(shí)代游戲時(shí),可能難以準(zhǔn)確把握游戲的本質(zhì)差異;三是口頭表達(dá)時(shí),可能存在組織語(yǔ)言和邏輯思維能力不足的問(wèn)題。教師需提供適當(dāng)?shù)闹С趾椭笇?dǎo),幫助學(xué)生克服這些挑戰(zhàn)。教學(xué)資源準(zhǔn)備1.教材:確保每位學(xué)生都有教科版四年級(jí)上冊(cè)《綜合實(shí)踐活動(dòng)》教材。
2.輔助材料:準(zhǔn)備與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的圖片、圖表和視頻,如不同時(shí)代游戲的圖片展示、相關(guān)歷史背景介紹等。
3.教室布置:設(shè)置分組討論區(qū),提供便利的書寫工具和記錄板,營(yíng)造輕松交流的氛圍。教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)一、導(dǎo)入環(huán)節(jié)(5分鐘)
1.創(chuàng)設(shè)情境:教師展示一系列不同年代的游戲圖片,如跳繩、滾鐵環(huán)、捉迷藏等,引導(dǎo)學(xué)生回憶自己的童年游戲。
2.提出問(wèn)題:引導(dǎo)學(xué)生思考:“你們小時(shí)候玩過(guò)哪些游戲?和長(zhǎng)輩們的游戲有什么不同?”
3.學(xué)生分享:請(qǐng)幾位學(xué)生分享自己的童年游戲經(jīng)歷,激發(fā)其他學(xué)生的興趣。
二、講授新課(15分鐘)
1.教師介紹不同時(shí)代兒童游戲的發(fā)展歷程,讓學(xué)生了解游戲的歷史背景。
2.講解游戲的特點(diǎn):趣味性、教育性、社交性等,引導(dǎo)學(xué)生思考游戲在兒童成長(zhǎng)中的作用。
3.分析游戲?qū)Ρ龋阂龑?dǎo)學(xué)生比較不同時(shí)代游戲的異同,如游戲材料、玩法、規(guī)則等。
三、鞏固練習(xí)(10分鐘)
1.分組討論:將學(xué)生分成小組,每組選擇一個(gè)時(shí)代,討論該時(shí)代兒童游戲的特點(diǎn)。
2.小組匯報(bào):每組派代表分享討論成果,其他小組進(jìn)行補(bǔ)充和評(píng)價(jià)。
3.教師點(diǎn)評(píng):對(duì)學(xué)生的討論成果進(jìn)行點(diǎn)評(píng),指出優(yōu)點(diǎn)和不足。
四、課堂提問(wèn)(5分鐘)
1.教師提問(wèn):“你們認(rèn)為游戲在兒童成長(zhǎng)過(guò)程中有哪些作用?”
2.學(xué)生回答:鼓勵(lì)學(xué)生積極發(fā)言,分享自己的看法。
3.教師總結(jié):引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)到游戲在培養(yǎng)兒童觀察力、動(dòng)手能力、社交能力等方面的積極作用。
五、師生互動(dòng)環(huán)節(jié)(10分鐘)
1.教師提問(wèn):“你們認(rèn)為如何傳承和弘揚(yáng)民族優(yōu)秀文化?”
2.學(xué)生回答:鼓勵(lì)學(xué)生從游戲、習(xí)俗、節(jié)日等方面進(jìn)行思考。
3.教師點(diǎn)評(píng):對(duì)學(xué)生的回答進(jìn)行點(diǎn)評(píng),引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注傳統(tǒng)文化。
六、創(chuàng)新教學(xué)(5分鐘)
1.教師展示一段關(guān)于傳統(tǒng)游戲的短視頻,讓學(xué)生了解傳統(tǒng)游戲的魅力。
2.學(xué)生討論:觀看視頻后,讓學(xué)生討論如何將傳統(tǒng)游戲與現(xiàn)代生活相結(jié)合。
七、課堂小結(jié)(5分鐘)
1.教師總結(jié)本節(jié)課的重點(diǎn)內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)游戲在兒童成長(zhǎng)中的重要作用。
2.學(xué)生分享:請(qǐng)學(xué)生分享本節(jié)課的收獲,激發(fā)學(xué)生對(duì)傳統(tǒng)文化的興趣。
八、布置作業(yè)(5分鐘)
1.教師布置作業(yè):讓學(xué)生收集自己家鄉(xiāng)的傳統(tǒng)游戲,了解其背后的文化內(nèi)涵。
2.學(xué)生記錄:鼓勵(lì)學(xué)生在課后記錄自己的游戲經(jīng)歷,為下一節(jié)課做好準(zhǔn)備。
教學(xué)過(guò)程用時(shí):45分鐘學(xué)生學(xué)習(xí)效果學(xué)生學(xué)習(xí)效果主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
1.知識(shí)掌握:
學(xué)生通過(guò)本節(jié)課的學(xué)習(xí),能夠掌握不同時(shí)代兒童游戲的基本特點(diǎn)和發(fā)展歷程,了解游戲在兒童成長(zhǎng)中的重要作用。學(xué)生對(duì)傳統(tǒng)游戲的歷史背景和文化內(nèi)涵有了更深入的認(rèn)識(shí)。
2.能力提升:
學(xué)生在收集、整理和分享游戲信息的過(guò)程中,提高了信息搜集和處理能力。通過(guò)小組討論和課堂分享,學(xué)生的口頭表達(dá)能力和團(tuán)隊(duì)合作能力得到了鍛煉。
3.思維發(fā)展:
學(xué)生在對(duì)比分析不同時(shí)代游戲時(shí),培養(yǎng)了批判性思維和創(chuàng)造性思維。他們能夠從多個(gè)角度思考問(wèn)題,提出獨(dú)特的見(jiàn)解。
4.情感態(tài)度:
學(xué)生在了解傳統(tǒng)游戲的過(guò)程中,增強(qiáng)了文化認(rèn)同感和民族自豪感。他們對(duì)傳統(tǒng)文化產(chǎn)生了濃厚的興趣,愿意積極參與到傳統(tǒng)文化的傳承和弘揚(yáng)中。
5.社會(huì)實(shí)踐:
學(xué)生通過(guò)本節(jié)課的學(xué)習(xí),能夠?qū)⑺鶎W(xué)知識(shí)應(yīng)用到實(shí)際生活中。他們能夠嘗試將傳統(tǒng)游戲與現(xiàn)代生活相結(jié)合,創(chuàng)新游戲玩法,促進(jìn)社交互動(dòng)。
6.自主學(xué)習(xí):
學(xué)生在課后收集家鄉(xiāng)傳統(tǒng)游戲的過(guò)程中,培養(yǎng)了自主學(xué)習(xí)的能力。他們能夠獨(dú)立查找資料、整理信息,并撰寫心得體會(huì)。
7.創(chuàng)新意識(shí):
學(xué)生在討論如何將傳統(tǒng)游戲與現(xiàn)代生活相結(jié)合時(shí),激發(fā)了創(chuàng)新意識(shí)。他們能夠提出新穎的游戲設(shè)計(jì),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力。
8.人際交往:
學(xué)生在小組合作和課堂討論中,學(xué)會(huì)了與他人溝通、協(xié)作,提高了人際交往能力。他們能夠尊重他人意見(jiàn),學(xué)會(huì)傾聽(tīng)和表達(dá)。課后作業(yè)1.**作業(yè)內(nèi)容**:收集并整理一份關(guān)于你家鄉(xiāng)傳統(tǒng)游戲的資料,包括游戲名稱、玩法、歷史背景等,并撰寫一份簡(jiǎn)短的報(bào)告。
**題型舉例**:
-游戲名稱:____________________
-玩法描述:____________________
-歷史背景:____________________
-游戲意義:____________________
**答案示例**:
-游戲名稱:跳房子
-玩法描述:在地上用粉筆畫出若干個(gè)方格,孩子們用石子或小石子跳躍方格,按照一定的路線進(jìn)行。
-歷史背景:跳房子起源于古代,是一種古老的民間游戲,流傳至今。
-游戲意義:鍛煉身體,培養(yǎng)協(xié)調(diào)性和節(jié)奏感。
2.**作業(yè)內(nèi)容**:設(shè)計(jì)一個(gè)你自己的傳統(tǒng)游戲,并說(shuō)明其玩法和設(shè)計(jì)理念。
**題型舉例**:
-游戲名稱:____________________
-玩法描述:____________________
-設(shè)計(jì)理念:____________________
**答案示例**:
-游戲名稱:現(xiàn)代版滾鐵環(huán)
-玩法描述:使用現(xiàn)代材料制作鐵環(huán),玩家用腳或手推動(dòng)鐵環(huán)前進(jìn),看誰(shuí)能夠走得更遠(yuǎn)。
-設(shè)計(jì)理念:結(jié)合現(xiàn)代元素,傳承傳統(tǒng)游戲的樂(lè)趣,同時(shí)提高游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。
3.**作業(yè)內(nèi)容**:選擇一個(gè)你感興趣的傳統(tǒng)游戲,調(diào)查其在全國(guó)各地的不同玩法和名稱。
**題型舉例**:
-游戲名稱:____________________
-不同玩法:____________________
-不同名稱:____________________
**答案示例**:
-游戲名稱:踢毽子
-不同玩法:?jiǎn)文_踢、雙腳踢、邊走邊踢等
-不同名稱:踢鍵子、踢毽、踢花等
4.**作業(yè)內(nèi)容**:制作一張關(guān)于傳統(tǒng)游戲的思維導(dǎo)圖,展示游戲的起源、發(fā)展、影響等。
**題型舉例**:
-游戲名稱:____________________
-游戲起源:____________________
-游戲發(fā)展:____________________
-游戲影響:____________________
**答案示例**:
-游戲名稱:捉迷藏
-游戲起源:古代民間游戲,流行于世界各地
-游戲發(fā)展:經(jīng)過(guò)歷代演變,玩法更加豐富多樣
-游戲影響:鍛煉身體,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神
5.**作業(yè)內(nèi)容**:撰寫一篇關(guān)于傳統(tǒng)游戲與現(xiàn)代生活結(jié)合的文章,提出你的觀點(diǎn)和建議。
**題型舉例**:
-標(biāo)題:____________________
-觀點(diǎn):____________________
-建議:____________________
**答案示例**:
-標(biāo)題:傳統(tǒng)游戲在現(xiàn)代生活中的傳承與創(chuàng)新
-觀點(diǎn):傳統(tǒng)游戲是民族文化的重要組成部分,應(yīng)與現(xiàn)代生活相結(jié)合,讓更多人了解和喜愛(ài)。
-建議:舉辦傳統(tǒng)游戲比賽,開(kāi)發(fā)傳統(tǒng)游戲APP,將傳統(tǒng)游戲融入社區(qū)活動(dòng)等。作業(yè)布置與反饋?zhàn)鳂I(yè)布置:
1.**作業(yè)內(nèi)容**:每位學(xué)生選擇一個(gè)自己家鄉(xiāng)的傳統(tǒng)游戲,進(jìn)行深入的了解和研究。要求學(xué)生收集關(guān)于該游戲的起源、玩法、流行地區(qū)、歷史演變等信息,并撰寫一份詳細(xì)的報(bào)告。
**作業(yè)要求**:
-報(bào)告格式:標(biāo)題、引言、正文、結(jié)論、參考文獻(xiàn)。
-內(nèi)容要求:至少包含游戲的起源、發(fā)展歷程、玩法介紹、文化意義等。
-字?jǐn)?shù)要求:不少于500字。
2.**作業(yè)內(nèi)容**:設(shè)計(jì)一個(gè)以傳統(tǒng)游戲?yàn)橹黝}的創(chuàng)意活動(dòng)方案,包括活動(dòng)名稱、目標(biāo)、流程、預(yù)期效果等。
**作業(yè)要求**:
-活動(dòng)名稱:____________________
-活動(dòng)目標(biāo):____________________
-活動(dòng)流程:____________________
-預(yù)期效果:____________________
-字?jǐn)?shù)要求:不少于300字。
作業(yè)反饋:
1.**及時(shí)批改**:教師應(yīng)在學(xué)生提交作業(yè)后的第二天完成批改,確保學(xué)生能夠及時(shí)得到反饋。
2.**詳細(xì)反饋**:在批改作業(yè)時(shí),教師應(yīng)注重以下幾點(diǎn):
-**知識(shí)掌握**:檢查學(xué)生對(duì)游戲起源、玩法、文化意義等知識(shí)的掌握程度。
-**能力提升**:評(píng)估學(xué)生在信息搜集、整理、撰寫報(bào)告等方面的能力。
-**創(chuàng)意表達(dá)**:觀察學(xué)生在設(shè)計(jì)活動(dòng)方案時(shí)的創(chuàng)意和邏輯性。
3.**改進(jìn)建議**:針對(duì)學(xué)生在作業(yè)中存在的問(wèn)題,教師應(yīng)給出具體的改進(jìn)建議,如:
-**知識(shí)補(bǔ)充**:對(duì)于知識(shí)掌握不足的學(xué)生,建議補(bǔ)充相關(guān)資料,加深對(duì)游戲文化的理解。
-**能力提升**:對(duì)于信息搜集和處理能力較弱的學(xué)生
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